VALORANT · 2026-09-15
VALORANT 패치 13.06, 위든 소총 및 가운틀: 글리치드와 요원 숙련도 도입
라이엇 게임즈는 VALORANT의 2026년 최대 업데이트를 준비하고 있습니다. 패치 13.06은 팬텀과 반달과 경쟁하기 위해 설계된 세 번째 프리미엄 자동 소총, 위든을 도입하며, 16인 실험 모드, 요원 진행 방식의 전면 개편 및 경쟁 경험 개선 사항을 함께 포함합니다. 9월 22일에 출시될 예정인 이 업데이트는 일반적인 요원 조정 및 버그 수정을 포함한 기존의 업데이트보다 상당히 큽니다. VALORANT의 핵심 무기 경제를 확장하고, 가운틀: 글리치드를 통해 능력 드래프팅을 실험하며, 기존의 요원 장비 구조를 플레이어

라이엇 게임즈는 VALORANT의 2026년 최대 업데이트를 준비하고 있습니다. 패치 13.06은 팬텀과 반달과 경쟁하기 위해 설계된 세 번째 프리미엄 자동 소총, 위든을 도입하며, 16인 실험 모드, 요원 진행 방식의 전면 개편 및 경쟁 경험 개선 사항을 함께 포함합니다.
9월 22일에 출시될 예정인 이 업데이트는 일반적인 요원 조정 및 버그 수정을 포함한 기존의 업데이트보다 상당히 큽니다. VALORANT의 핵심 무기 경제를 확장하고, 가운틀: 글리치드를 통해 능력 드래프팅을 실험하며, 기존의 요원 장비 구조를 플레이어가 특정 요원에 투자한 시간과 직접적으로 연관된 진행 시스템으로 대체합니다.
라이엇은 경쟁 프로필을 개선하고, 홈 스크린을 새롭게 리프레시하며, 매치메이킹을 기다리는 동안 플레이어가 연습장에 들어갈 수 있도록 하고 있습니다. 앞으로 이러한 변경 사항은 2027 시즌 초에 계획된 새로운 경쟁 플렉스 보상을 지원할 것입니다.
위든이 팬텀과 반달에 도전하다
표준 VALORANT 매치에 가장 중대한 추가 요소는 팬텀과 반달과 동일한 2,900 크레딧 가격으로 출시되는 새로운 자동 소총, 위든입니다.
라이엇은 VALORANT의 주요 무기 카테고리를 확장하는 것을 드물게 해왔습니다. 대부분의 추가 무기는 아울로우 저격 소총과 밴딧 사이드암처럼 특정 경제적 공백을 차지해왔습니다. 위든은 역사적으로 두 무기가 지배해온 풀-바이 소총 단계에 들어서기 때문에 더 야심찬 위치를 차지합니다.
그 목적은 단순히 반달에 대한 또 하나의 시각적 변형을 제공하는 것이 아닙니다. 위든은 높은 피해, 정확한 첫 발 사격, 긴 시야를 제어하기 위한 강력한 조준 옵션을 중심으로 설계되었습니다.
소총은 2배 확대율을 제공하는 내장 조준경을 갖추고 있습니다. 모든 거리에서 몸에 50 피해, 머리에 200, 다리에 42 피해를 주며, 몸 피해는 거리와 관계없이 효율성을 잃지 않습니다. 매거진에는 18발이 장전되어 있으며, 추가로 36발이 예비로 보관됩니다. 중간 정도의 벽 관통력을 가지고 있습니다.
이 숫자들은 독특한 피해 프로필을 만들어냅니다. 단일 헤드샷으로 완전 방어구를 갖춘 적을 어떤 거리에서든 제거할 수 있으며, 세 번의 몸샷만으로도 150 피해를 줄 수 있습니다. 대신 약점은 초당 6.5발의 느린 발사 속도와 VALORANT에 이미 존재하는 프리미엄 소총보다 작은 매거진 크기입니다.
원거리에서 강하고 압박에 덜 관대하다
위든은 장기간의 스프레이보다 신중한 총격전에 맞춰 설계된 것으로 보입니다. 확대된 조준경과 강력한 첫 발 정확성은 긴 복도를 지키거나 열린 지역에서 적과 맞설 때 특히 효과적일 것입니다.
통제된 발사를 하며 규율을 지키는 플레이어는 더 높은 몸 피해를 활용할 수 있습니다. 하지만 첫 발을 놓치면 팬텀이나 반달보다 더 큰 패널티를 받을 것입니다. 느린 발사 속도는 상대방에게 반응할 추가 시간을 주며, 18발의 매거진은 여러 대상 간의 반복 수정이나 전환에 대한 여유를 줄입니다.
따라서 위든은 전통적인 소총과 정밀 무기 사이의 중간 지점을 형성할 수 있습니다. 자동 소총에서 기대되는 유연성을 유지하지만, 가디언이나 조준경을 장착한 저격 소총에서의 위치 선정 및 방아쇠 규율과 연관된 보상을 제공합니다.
2,900 크레딧의 비용은 매우 중요합니다. 플레이어는 결함이 있는 구매 중 더 저렴한 타협안으로서 위든을 선택하지 않을 것입니다. 위든을 선택하는 것은 팬텀이나 반달을 원래 선택하지 않고 팀의 경제를 더 전문화된 무기에 투입하는 것을 의미합니다.
그 전문화가 충분히 가치가 있는지는 지도, 방어 설정, 그리고 개별 플레이어에 따라 달라질 것입니다. 긴 구역에서는 위든이 유리할 수 있지만, 근접 지역에서의 사이트 실행은 감소된 매거진 용량과 느린 발사 속도를 드러낼 수 있습니다.
라이엇은 VALORANT의 소총 메타를 신중하게 확장하고 있다
팬텀과 반달에 대한 직접적인 대안을 도입하는 것은 상당한 밸런스 위험을 동반합니다. 이 무기들은 출시 이후 VALORANT의 전체 바이 라운드를 정의해왔으며, 작은 이점조차 새로운 소총을 필수적인 상태나 거의 완전한 무관심의 경계로 밀어낼 수 있습니다.
위든의 출시 통계는 라이엇이 보편적 대체물을 만들지 않으려는 노력을 하고 있다는 것을 나타냅니다. 피해량은 더 높지만, 느린 발사 속도와 제한된 탄약은 싸움이 혼란스러워질 때 극명한 약점을 제공할 것입니다.
위든은 조준 사격을 자주 하고 각도를 지키기를 선호하는 플레이어의 손에 가장 효과적일 수 있습니다. 방어 포지션을 고정하고 있는 센티넬과 컨트롤러는 명확한 활용 가능성을 발견할 수 있지만, 요원 역할은 공격적인 플레이어가 위든의 단 하나의 헤드샷 잠재력을 활용하는 것을 막지 않습니다.
이 무기는 또한 플레이어가 몸샷 교전에 접근하는 방식에 영향을 주어야 합니다. 완전 방어구에 대해 세 번과 네 번의 성공적인 몸샷이 요구되는 차이는 상당할 수 있으며, 특히 유틸리티를 통해 쏠 때 또는 열린 곳에서 적을 처치할 때 더욱 그러합니다.
이들은 발표된 통계에 근거한 합리적인 전술적 함의이며, 미래 메타게임에 대한 확정적인 예측은 아닙니다. 위든의 실제 위치는 플레이어가 실시간 매치에서 반동, 이동 정확성, 회복 타이밍 및 운용을 테스트할 때만 분명해질 것입니다.
가운틀: 글리치드, 맞춤형 로봇 요원 제작
패치 13.06의 가장 큰 변화는 가운틀: 글리치드로, 16명의 플레이어가 8팀의 2인조로 경쟁하는 실험적 모드입니다.
기존의 요원을 선택하고 정해진 능력 키트를 유지하는 대신, 플레이어는 무작위 능력으로 조합된 하이브리드 로봇 요원을 조정합니다. 각 라운드는 능력 드래프트로 시작되며, 팀은 새로운 도구를 선택하거나 기존 능력을 1단계에서 3단계로 업그레이드할 수 있습니다.
그 결과는 전통적인 전술 매치보다 로그라이크 드래프트에 더 가까운 구조를 만들어냅니다. 플레이어는 각 라운드 동안 제공되는 옵션에 적응하며 빌드를 점차 개발합니다. 한 팀은 기동성, 정보 및 방어 유틸리티를 포함한 균형 잡힌 키트를 만들거나 소수의 능력에 집중 투자하여 가장 강력한 업그레이드 형태를 언락할 수 있습니다.
무작위성은 플레이어가 모든 매치에서 동일한 구성을 강요하는 것을 방지합니다. 일부 드래프트 화면에서는 리롤이 가능하다고 알려져 있지만, 원래 옵션을 거부하는 것은 더욱 쓸모없는 선택을 받을 위험이 있습니다.
그 불확실성은 의도한 것입니다. 가운틀은 신속한 적응과 즉흥 조합을 중심으로 설계되었으며, 합의된 요원 배치가 아닙니다.
여덟 팀이 입장하면 한 팀만 생존한다
가운틀: 글리치드는 모든 16명의 플레이어를 하나의 제한 없는 아레나에 두는 대신 다중 팀 구조를 사용합니다. 팀은 각 라운드마다 2v2 결투로 짝지어지며, 패배한 2인조는 공유 건강 리저브에 피해를 입습니다.
리저브가 0에 도달하면 팀이 탈락합니다. 토너먼트는 하나의 듀오가 남을 때까지 계속 진행됩니다.
매치는 8분에서 15분 사이 지속될 것으로 예상되며, 가운틀은 VALORANT의 표준 경쟁 및 비랭크 형식보다 훨씬 짧은 시간 약속을 제공합니다. 플레이어는 혼자 들어가서 매치메이킹을 통해 파트너를 받을 수 있으며, 친구와 함께 대기할 수도 있습니다.
무기도 매치 중 진행됩니다. 초기 적 encounters는 더 가벼운 장비로 시작되며, 새로운 위든을 포함한 더 강력한 옵션으로 발전합니다. 이는 진화하는 능력 빌드와 함께 추가적인 상승 곡선을 만들어냅니다.
제한된 팀 건강, 무작위 능력 및 무기 진행이 결합되어 모든 라운드가 관련성을 유지하도록 합니다. 조기의 결투에서 패배한다고 해서 반드시 종료되지는 않지만, 반복적인 패배는 듀오를 탈락으로 점차 압박하게 될 것입니다.
전통적인 배틀 royale과 달리, 팀은 장비를 찾거나 축소 구역을 피하기 위해 넓은 지도를 탐색하지 않습니다. 생존 구조는 대신 일련의 압축된 전술적 대결을 통해 작동합니다.
익숙한 능력이 글리치 형태로 돌아온다
가운틀에서 드래프트된 능력은 항상 표준 버전처럼 행동하지 않습니다. 라이엇은 이 모드를 통해 VALORANT의 일반적인 균형을 유지하기 어려운 고의적 과장된 또는 예상치 못한 변화를 생산하고 있습니다.
프로모션 예로는 총알을 발사할 수 있는 업그레이드된 요루의 페이크아웃, 크게 확대된 스카이의 트레일블레이저, 더 공격적인 전투 속성을 가진 격렬한 모습의 격과의 윙맨 등이 있습니다.
이 모드의 1단계에서 3단계로의 진행 구성이 이 능력들이 단일 실행에서 발전하도록 합니다. 플레이어는 기존 능력을 업그레이드할지, 또 다른 옵션이 나타날 때 키트를 다양화할지 결정해야 합니다.
이렇듯 팀 구성의 형태가 다르게 발생합니다. 매치 전 두 명의 완전한 요원을 선택하는 대신, 각 듀오는 시간이 지남에 따라 전술 정체성을 조합합니다. 가장 강력한 조합은 우연히 발생할 수 있으며, 팀이 이미 진행 중인 매치에서 시너지를 인식하도록 강요합니다.
라이엇은 두 번의 실행이 똑같이 발전할 수는 없다고 말합니다. 무작위 드래프트는 확실히 다양성을 제공할 것이지만, 이 모드의 장기적인 성공은 충분한 능력 조합들이 경쟁적으로 유용하게 남아 있는지에 따라 달라질 것입니다. 소수의 업그레이드가 다른 모든 것보다 극적으로 강력하다고 증명될 경우, 플레이어들은 그 옵션이 등장하느냐에 따라 주로 실행을 판단하기 시작할 수 있습니다.
네 개의 스티치 아레나가 기존 맵을 왜곡한다
가운틀은 기존 VALORANT 환경의 수정된 조각으로 구성된 네 개의 스티치 시뮬레이션 아레나에서 진행됩니다. 익숙한 폭탄 사이트 공간이 가시적인 글리치 선에서 결합되고 빠른 2v2 encounters를 위해 재구성되었습니다.
인식할 수 있는 장소를 사용함으로써 플레이어가 이미 개발한 일부 포지셔닝 지식을 유지할 수 있습니다. 그러나 이러한 장소들 간의 새로운 연결은 원래 맵을 암기하는 것이 완전한 준비가 되지 않도록 만듭니다.
더 작은 규모는 유틸리티 작동 방식도 변경합니다. 일반 폭탄 사이트의 일부만을 커버하는 정보 능력은 두 플레이어 팀을 위해 만들어진 아레나에서 훨씬 더 강력해질 수 있습니다. 더 적은 적과 제어해야 할 공간이 줄어들면 기동성과 지역 거부가 가치를 얻을 수 있습니다.
가운틀의 하이브리드 로봇 요원과 왜곡된 시뮬레이션은 라이엇이 정상 게임 플레이 규칙을 깨기 위한 내러티브 및 시각적 틀을 제공합니다. 능력은 확대, 조합 또는 수정이 가능하여 그들의 표준 경쟁 버전이 변경되고 있다는 것을 의미하지 않습니다.
요원 숙련도가 기존 장비 시스템을 대체하다
패치 13.06은 요원 장비를 요원 숙련도로 교체하여 플레이어가 사용하는 캐릭터에 직접적으로 연결된 새로운 진행 구조를 도입할 것입니다.
라이엇은 이전에 플레이어가 모든 요원에 속한 장비를 Kingdom Credits로 구매할 수 있도록 허용했습니다. 새로운 시스템 하에서는 향후 잠금 해제는 관련 캐릭터를 플레이하고 숙련도 포인트를 얻는 것에 의존합니다.
이미 잠금 해제된 모든 것은 플레이어의 인벤토리에 남아 있습니다. 이 전환은 이전에 얻은 화장품을 제거하지 않지만, 현재 드물게 선택하는 요원에 대한 장비를 얻으려는 플레이어는 업데이트 전까지 그러한 아이템을 구해야 합니다.
요원 숙련도는 두 가지 보완적인 진행 형태를 도입합니다. 액트 레벨은 현재 액트 동안 플레이어가 요원에 투자한 양을 측정하며, 다음 액트가 시작될 때 초기화됩니다. 생애 레벨은 영구적으로 유지되며 해당 캐릭터에 대한 장기적인 헌신을 나타냅니다.
숙련도 포인트는 이 두 트랙에 기여합니다. 주로 특정 요원과 함께 경기에 시간을 보냄으로써 얻어지며, 추가적인 진행은 성능 및 매치 결과에 의해 영향을 받습니다.
이 시스템은 숙련도를 숨길 수 있는 일반 계정 레벨 뒤에 수백 시간 일하는 대신, 이를 가시적으로 만들기 위한 것입니다.
요원 ID로 플레이어가 자신만의 주캐릭터를 표시하다
진행 개편은 개별 캐릭터에 대한 개인 전시 역할을 하는 맞춤형 요원 ID를 도입합니다.
플레이어는 요원 숙련도를 통해 얻은 모듈을 장착할 수 있습니다. 여기에는 자세, 배경, 초상화, 테두리 및 추적된 통계가 포함됩니다. 액트 진행은 또한 요원과의 최근 활동을 반영하는 임시 시각적 업그레이드를 제공할 수 있습니다.
이 시스템은 단기적인 헌신과 영구적인 경험을 분리합니다. 플레이어는 여러 해의 매치에서도 세이지와 높은 생애 레벨을 유지할 수 있으며, 현재의 액트 레벨은 현재 시즌 동안 그녀를 여전히 사용하고 있는지를 나타냅니다.
이 시스템은 경쟁 래더 상승에 전적으로 동기부여되지 않은 플레이어를 위한 추가 목표를 제공합니다. 또한, 심혈을 기울인 한 요원과 작은, 고도의 연습된 요원 풀을 가진 플레이어에게 더 명확한 정체성을 생성합니다.
잠재적인 단점이 있습니다. 화장품 진행을 실제 요원 사용에 연결하면 플레이어가 즐기지 않는 캐릭터에서 아이템을 수집하는 속도가 느려질 수 있습니다. 이러한 제한은 고의적인 것으로, 라이엇은 보상이 진정한 경험을 나타내기를 원하기 때문입니다. 공유 화폐의 무제한 사용을 제약합니다.
경쟁 프로필이 2027년을 준비하다
패치 13.06은 플레이어 프로필에서 경쟁 진행 및 성과가 표시되는 방식을 개선할 것입니다. 라이엇은 모든 세부 정보를 아직 공개하지 않았지만, 업데이트는 2027 시즌과 함께 도래할 더 큰 보상 시스템을 위한 기초를 다지고 있습니다.
그 미래 시스템은 경쟁 플렉스라고 불립니다. 이는 연중 동안 순위 성과에 따라 발전하고, 플레이어가 연속적인 액트를 진행하면서 업그레이드를 받습니다.
이 개념은 플레이어의 경쟁 시즌에 대한 지속적인 시각적 기록을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 순위나 이전 총을 단순히 표시하는 대신, 플레이어는 연중 축적된 성과를 반영하는 발전하는 보상을 가집니다.
첫 번째 경쟁 프로필 개선 사항은 패치 13.06과 함께 도착하며, 경쟁 플렉스 및 그에 따른 보상은 2027년 초에 예정되어 있습니다.
플레이어는 대기 중에도 드디어 워밍업할 수 있다
이번 업데이트의 가장 작은 기능 중 하나가 가장 많이 사용되는 기능 중 하나가 될 수 있습니다. 패치 13.06은 플레이어가 매치메이킹을 기다리는 동안 연습장에 들어갈 수 있도록 허용합니다.
즉, 플레이어는 긴 대기 시간 동안 홈 스크린에 남아 있는 대신 조준 연습, 무기 테스트 또는 이동 연습을 할 수 있습니다. 매치메이킹이 게임을 찾으면 플레이어는 연습장에서 선택한 매치로 전환할 수 있습니다.
라이엇은 또한 업데이트의 일환으로 주요 홈 스크린을 리프레시하고 있습니다. 이 변경 사항은 VALORANT의 전투에는 영향을 미치지 않지만 내비게이션 및 대기 시간 개선 사항은 특정 모드가 아니라 모든 세션에 영향을 미칩니다.
콘솔 출시도 확장되며, VALORANT는 호주와 뉴질랜드의 지원 콘솔에서 출시됩니다. 라이엇은 챔피언 이후 또 다른 요원이 계획되고 있다고 확인했지만, 캐릭터의 정체성, 역할 및 전체 출시 일정은 발표되지 않았습니다.
위든은 챔피언 상하이를 방해하지 않는다
패치 13.06은 9월 22일에 출시되며, VALORANT 챔피언 상하이의 조별 리그 시작 2일 전에 이루어집니다. 그 근접성에도 불구하고, 토너먼트는 패치 13.05에서 진행됩니다.
위든은 따라서 프로 토너먼트에서 제공되지 않을 것입니다. 팀들은 시즌의 가장 중요한 국제 이벤트를 앞두고 새로운 프리미엄 소총을 중심으로 무기 전략을 재편할 필요가 없습니다.
이러한 분리는 경쟁의 무결성 관점에서 합리적입니다. 비록 위든이 균형 잡힌 상태로 출시된다 하더라도 2일은 프로 팀이 모든 경제적, 전술적, 지도별 고유한 결과를 파악할 충분한 시간이 되지 않습니다.
더 넓은 플레이어 기반은 챔피언 진행 중에 무기를 테스트할 수 있지만, 이는 프로 패치에서 결여된 주요 새로운 소총을 사용하는 랭크 매치에서의 이상한 상황을 초래할 것입니다.
패치 13.06은 콘텐츠 드롭 이상이다
패치 13.06은 VALORANT의 세 가지 다른 레이어를 동시에 다룹니다. 위든은 전술 무기 풀을 변화시키고, 가운틀: 글리치드는 완전히 다른 멀티플레이어 구조를 실험하며, 요원 숙련도는 장기적 진행 방식의 형태를 바꿉니다.
이 업데이트는 연습장 접근을 통한 일일 사용성을 개선하고 2027 시즌을 위한 경쟁 보상 준비를 시작합니다.
모든 추가 사항이 모든 플레이어에게 고르게 영향을 미치지는 않을 것입니다. 경쟁에 헌신적인 플레이어는 위든과 프로필 변경 사항에 주로 관심을 가질 수 있으며, 더 캐주얼한 그룹은 가운틀에서 예측할 수 없는 빌드를 만들며 대부분의 시간을 보낼 수 있습니다. 요원 전문가는 드디어 특정 캐릭터에 대한 투자를 보여줄 수 있는 진행 시스템을 받습니다.
위든은 팬텀이나 반달을 무효화하지 않고 유용한 정체성을 구축해야 하기 때문에 가장 큰 장기적 위험을 지닌 요소입니다. 가운틀은 수정을 통해 혼란스러워질 더 많은 자유를 가지고 있습니다. 그 수정된 능력들은 주요 전술 규칙 세트 외부에 존재합니다.
VALORANT 패치 13.06은 2026년 9월 22일에 출시됩니다. 전체 패치 노트는 출시일에 가까워짐에 따라 추가적인 밸런스 변경 사항, 플랫폼별 조정 및 버그 수정을 명확히 할 것입니다.
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