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War Thunder · 2026-07-09

워 썬더 보병, 키부와 64대64 전투가 포함된 세 번째 CBT 단계로 진입

워 썬더 보병이 세 번째 클로즈 베타 테스트(CBT) 단계를 준비하고 있으며, 가이진은 이번 라운드를 통해 가장 큰 보병 전장을 시험하고, 새로운 대규모 전투 기법을 테스트하며, 이전 플레이어 피드백을 토대로 한 개선 사항 목록을 마련하고 있습니다. 주요 추가 요소는 키부 로, 이는 중앙 아프리카에 설정된 위치로서 더 큰 보병 전투를 위해 특별히 설계되었습니다. 가이진에 따르면 키부는 이전 보병 CBT 위치보다 약 네 배 더 큰 규모로, 지금까지 이 모드에서 다뤄진 가장 큰 맵입니다. 세 번째 단계에서는 계획된

워 썬더 보병이 세 번째 클로즈 베타 테스트(CBT) 단계를 준비하고 있으며, 가이진은 이번 라운드를 통해 가장 큰 보병 전장을 시험하고, 새로운 대규모 전투 기법을 테스트하며, 이전 플레이어 피드백을 토대로 한 개선 사항 목록을 마련하고 있습니다.

주요 추가 요소는 키부로, 이는 중앙 아프리카에 설정된 위치로서 더 큰 보병 전투를 위해 특별히 설계되었습니다. 가이진에 따르면 키부는 이전 보병 CBT 위치보다 약 네 배 더 큰 규모로, 지금까지 이 모드에서 다뤄진 가장 큰 맵입니다.

세 번째 단계에서는 계획된 64대64 포맷이 다시 등장하여, 최대 128명의 플레이어가 한 세션에 참여할 수 있게 되며, 팀은 서버 성능 및 대규모 보병 전투를 지속적으로 스트레스 테스트할 예정입니다.

키부는 워 썬더 보병의 가장 큰 시험 맵

키부는 세 번째 CBT 단계의 중심이 됩니다.

중앙 아프리카에 설정된 이 맵은 그란니토그라드와 알마사 같은 이전 보병 시험 위치보다 더 큰 전투 환경으로 구축되었습니다. 그 규모는 단순한 외관상의 변화 뿐만 아니라, 가이진이 보병의 이동, 스쿼드 포지셔닝, 차량 및 점령 지점 흐름을 테스트하고자 하는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.

스튜디오는 이번 단계에 앞서 서버 최적화를 위해 작업했다고 전하며, 다시 한 번 64대64 매치를 실행하고, 인프라가 128명 플레이어 세션을 원활하게 처리할 수 있는지 검증하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이것은 이 테스트의 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 워 썬더 보병은 작은 아레나 슈터로 개발되지 않고 있으며, 보병, 차량, 드론, 공중 방어 시스템 및 많은 플레이어 수가 동시에 안정성이나 가시성을 잃지 않고 공존할 수 있는지에 크게 의존합니다.

주요 전투, 새로운 대규모 규칙 도입

키부에는 다섯 개의 점령 지점이 있는 전용 미션 모드가 특징으로, 이는 점령에 유사하지만 대규모 전투를 위해 특별히 설계된 독특한 규칙이 적용됩니다.

가장 중요한 새로운 기법은 점령된 지점에서의 리스폰입니다. 한 팀이 특정 지점을 제어하면, 플레이어는 시작 기지에 제한되지 않고 해당 지점에서 리스폰할 수 있습니다. 가이진은 이 시스템이 잘 작동할 경우 다른 대규모 지역으로의 도입 가능성을 염두에 두고 키부에서 먼저 시험하고 있습니다.

이러한 변화는 전투의 템포에 크게 영향을 미칠 수 있습니다. 이전 보병 위치보다 네 배 더 큰 맵에서 모든 리스폰을 시작 기지에서 강요하면, 너무 많은 다운타임이 발생할 수 있습니다. 전방 리스폰은 전투에 대한 압박을 보다 적극적으로 유지하고, 전투로의 긴 경로를 줄이며, 점령 지점 관리의 중요성을 ticket bleed 이상의 의미로 만들어 줄 것입니다.

새로운 모드에는 대규모 전투를 위한 별도의 UAV 제어 범위 설정과 플레이어가 주요 지역에 더 빠르게 도달할 수 있도록 지원하는 수송 지원이 포함됩니다.

키부에 스쿼드 수송 도입

세 번째 CBT 단계에서는 최대 5명의 병사를 동시에 태울 수 있는 탑승 차량이 추가됩니다.

이는 더 큰 맵에 실용적인 추가 요소입니다. 스쿼드가 함께 차량에 탑승하여 목표 지점으로 더욱 효율적으로 이동하고, 운전자가 전투에서 제거될 경우 승객 자리에서 운전석으로 전환할 수 있습니다.

이 세부 사항은 워 썬더의 복합 병력 아이덴티티와 잘 맞아떨어집니다. 보병만으로는 이런 규모의 맵에서 고립되어 느낄 위험이 있지만, 수송 차량은 더욱 전술적인 이동 옵션을 제공하고, 스쿼드가 전장을 가로질러 회전할 때 함께 있을 수 있는 방법을 제공합니다.

이 기능은 새로운 5포인트 구조를 지원합니다. 주요 전투가 제대로 작동하려면, 플레이어는 경합 지역 간에 이동할 수 있는 방법이 필요하며, 매치가 걷는 시뮬레이터가 되어서는 안 됩니다.

아케이드 전투, 재작업된 마커 논리로 돌아오다

아케이드 스타일의 전투가 이번 테스트 단계에서 돌아오지만, 가이진은 적 마커의 작동 방식을 재작업했습니다.

목표는 플레이어가 실제 시각적 접촉이 아닌 마커 정보만 기준으로 적을 저격하는 상황을 방지하는 것입니다. 마커는 이제 플레이어가 이미 볼 수 있는 적에 대한 시각적 도움으로 의도되며, 식생 뒤에 숨겨져 있거나 먼 거리의 목표를 탐지하는 도구로는 사용되지 않습니다.

따라서 마커가 관목을 통해 보이거나 넓은 시야거리를 침범해서는 안 됩니다. 플레이어가 창문에 있는 저격수를 조준할 경우, 마커가 그 위에 나타날 수 있지만, 단순히 지역을 스캔하는 것만으로는 화면에 목표 표시기가 많이 쏟아져 나와서는 안 됩니다.

아케이드 전투는 장비 무게를 다르게 처리합니다. 장비가 많이 갖춰진 병사들은 현실적인 전투보다 더 빨리 움직이며, 이는 현실적인 전투를 선호하는 플레이어들에게 더 입체적인 느낌을 주면서 전반적인 템포를 빠르게 만들어 줍니다.

새로운 무기고와 차량이 키부 시험을 정의하다

가이진은 키부 단계에 대한 진영별 특화 장비를 준비했습니다.

미국의 소화기 무기고에는 M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 및 M110 SDMR과 같은 무기가 포함되어 있습니다. 미국의 차량 라인업에는 M1A2 SEP V2, LAV-AD 및 AH-64A가 포함됩니다.

소련 측의 무기고에는 AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 및 SVDM가 포함되어 있으며, 함께 T-90M, 2S6 및 Mi-28N도 포함됩니다.

이 장비 선택은 보병이 여전히 워 썬더의 복합 병력을 기반으로 테스트되고 있음을 강조합니다. 전장에서 군인만이 아니라, 탱크, 헬리콥터, 공중 방어 차량, 드론, RPG 및 MANPADS가 전투 맵을 형성하는 데 여전히 영향을 미치고 있습니다.

피드백 기반의 변화가 장비, 수류탄 및 그래픽에 영향을 미친다

세 번째 단계에서는 이전 테스트를 기반으로 한 대규모 개선 사항이 도입됩니다.

가장 요청이 많았던 변화 중 하나는 보병 그래픽 설정을 워 썬더의 일반 설정과 별도로 조정할 수 있는 기능입니다. 가이진은 이제 세션 설정의 그래픽 섹션 내에 전용 보병 탭을 추가하였으며, 이를 통해 플레이어는 게임의 나머지 부분 설정을 변경하지 않고도 보병 모드의 시각적 요소를 조정할 수 있습니다.

클래스 로드아웃도 수정되었습니다. RPG, MANPADS 및 드론은 더 이상 모든 군인에게 제공되지 않으며, 경기 시작 전에 클래스 선택이 더욱 의미 있게 되었습니다. 플레이어는 전장 상황에 적합한 역할을 더 신중하게 고려해야 합니다.

수류탄 던지기 또한 재작업되었습니다. 이제 투척이 보다 정확해져, 목표에서 벗어나는 궤적, 업데이트된 애니메이션 타이밍, 조준점에 정렬된 릴리스 포인트 및 무게가 수류탄 궤적에 미치는 영향도 더욱 적절히 처리되어야 합니다.

기타 변화로는 대체 각도 무기 그립 옵션, 근처 수류탄 폭발로 인한 진탕 효과, 조정된 무기 전환 애니메이션, 이탄 클리핑 수정 및 같은 병사로 두 번 리스폰하는 실험적 능력이 포함됩니다.

그란니토그라드와 알마사 추가 개선

키부는 주요 새로운 위치이지만, 이전 맵들도 무시되지 않습니다.

그란니토그라드와 알마사는 모두 물체 위치, 파괴 가능성 및 재질 관통성에 대한 추가 조정을 받았습니다. 이 마지막 포인트는 은신처, 벽, 창문 및 파괴 가능한 물체가 직접적으로 총격전의 영향을 미치는 보병 모드에서 중요합니다.

모드가 신뢰할 수 있는 느낌을 주려면 플레이어는 어떤 재질이 총알을 막고, 어떤 것이 관통하며, 어떤 객체가 파괴될 수 있는지에 대한 일관된 기대가 필요합니다. 이러한 변화는 가이진이 모든 테스트 위치에서 기본적인 전투 가독성을 계속해서 다듬고 있음을 나타냅니다.

워 썬더 보병에 대한 주요 진전을 이루었지만, 아직 CBT

세 번째 테스트 단계는 의미 있는 확장을 보이는 것 같지만, 여전히 클로즈 베타 과정의 일환입니다.

이 구분은 중요합니다. 가이진은 워 썬더 보병을 완성된 출시물로 제시하고 있지 않습니다. 이번 단계의 목적은 더 많은 플레이어 수, 키부의 규모, 주요 전투 규칙, 아케이드 마커 변화, 수정된 클래스 구조 및 실제 플레이어 하중에 따른 무기, 이동성 및 사용성 조정 목록을 시험하는 것입니다.

아직 참여하지 않은 플레이어도 CBT에 신청할 수 있지만, 접근이 보장되지는 않습니다. 변경 사항에 대한 자세한 목록은 공식 포럼에서 클로즈 베타 참가자에게도 게시될 예정입니다.

지금으로서는 방향이 분명합니다: 워 썬더 보병은 더욱 확대되고 구조화되며, 본 게임을 정의하는 복합 병력의 혼돈과 더욱 긴밀하게 연결되고 있습니다.

키부는 다음 시험의 장소입니다.

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