TennoCon 2026이 Warframe의 Tau로 가는 길을 여는 Brysko, Fornax와 연말 로드맵 공개
27/07/2026 - 07:50
TennoCon 2026은 Warframe의 다음 주요 변화를 수립했습니다: Tenno가 마침내 오리진 시스템을 떠날 준비를 하고 있습니다.
Warframe: Tau는 2026년 말에 모든 지원 플랫폼에서 출시될 예정이며, 수년간 게임의 신화 중심에 존재해온 이차 성단 내의 새로운 별 자치를 열게 됩니다.
그 여정의 첫 번째 단계는 Fornax로 이어집니다. Fornax는 원래의 낙원에서 범죄, 중독, 정치적 부패의 비를 맞는 중심으로 변모한 궤도상의 감정적 대도시입니다. 플레이어는 Brysko라는 노아르 스타일의 Warframe과 함께 Albrecht Entrati를 따라 이 범죄 세계로 발을 내딛게 됩니다. Brysko는 황제의 권총과 두 개의 잔인한 주먹 무기를 장착하고 있습니다.
Digital Extremes는 또한 Fornax가 출시의 단 한 부분에 불과하다고 확인했습니다. 다른 지역은 아직 공개되지 않았으며, 이는 Tau가 TennoLive에서 보여준 도시 침투보다 훨씬 넓은 것임을 암시합니다.
이번 확장은 2026년에 예정된 다른 주요 업데이트 중 하나만이 아닙니다. Amir의 Shockwave는 8월 12일에 새로운 Nightwave Mix와 영구적인 KIM 스토리와 함께 도착합니다. 가을 업데이트인 Iceblade of Narin은 Warframe의 66번째 플레이 가능한 프레임을 도입하고, Banshee의 재작업, 두 개의 디럭스 컬렉션과 Citrine Prime을 출시하며 Tau로의 여정을 시작하기 전에 진행될 것입니다.
따라서 TennoCon은 단 한 가지 먼 영화적 약속만을 제시하지 않았습니다. 그것은 Warframe을 The Old Peace의 결과에서 완전히 새로운 태양계로 나아가게 할 업데이트 순서를 개요하였습니다.
Tau는 Warframe의 가장 중요한 지리적 확장입니다
Warframe은 종종 오리진 시스템의 폭넓은 경계를 벗어나지 않고 지속적으로 확장해 왔습니다.
Digital Extremes는 열린 풍경, 숨겨진 차원, Orokin 실험실, 대안 타임라인, Zariman, Duviri, 1999 및 먼 전쟁의 재구성된 기억을 추가했습니다. 이러한 장소들은 게임의 톤과 메커니즘을 근본적으로 변화시켰지만 동일한 역사적 및 지리적 중심에 연결되어 있었습니다.
Tau는 그 구조를 변화시킵니다.
이 새로운 확장은 플레이어를 기존 별 자치의 한계를 넘어 별도의 이차 성단으로 데려갑니다. 이것은 또 다른 달, 배, 또는 기존 노드 뒤에 숨겨진 지역이 아닙니다. 그것은 자신의 사회, 환경 및 발전된 형태의 감정 생명체를 가지고 있는 새로운 천문학적 영역입니다.
이런 구별은 상당한 기대를 불러일으킵니다.
새로운 시스템은 기존 맵의 가장자리에 붙어 있는 추가 목적지처럼 느껴져서는 안 됩니다. 오리진 시스템과 Tau 사이의 거리를 넘는 것에 정당성을 부여하기 위해 충분한 내러티브, 환경적, 기계적 정체성이 필요합니다.
Digital Extremes는 그 부담을 인식하는 듯 보입니다. Fornax는 그 새 별 자치의 시작으로 설명되며, 적어도 한 개 추가 출시 위치는 여전히 숨겨져 있습니다.
Warframe: Tau는 향후 몇 년간의 업데이트를 지원할 수 있는 지역의 기초를 세워야 하며, 단순히 주말 동안 완료할 수 있는 하나의 영화적 퀘스트에 그쳐서는 안 됩니다.
The Old Peace는 Tau를 전설에서 기억된 역사로 변형시켰습니다
Tau는 Orokin 제국과 감정 사이의 갈등에 중심에 있었기 때문에 Warframe의 전설 속에 항상 존재해왔습니다.
게임 역사 대부분에서 플레이어는 그 갈등을 단편적인 설명, 불확실한 기억과 오리진 시스템에 남겨진 결과를 통해 이해했습니다. The Old Peace는 조작자가 전쟁의 재구성된 기억을 직접 경험하게 하여 그 관계를 변화시켰습니다.
Albrecht Entrati의 Dark Refractory를 사용하여 플레이어는 Orokin과 그들의 감정 창조물 간의 취약한 시기로 들어가, 시도가 실패한 평화의 실패를 목격하고, 그 묻힌 역사에서 조작자 자신의 개입을 직면하게 됩니다.
업데이트는 플레이어를 영구적으로 Tau로 이동하지 않았습니다. 그 Perita Rebellion 모드는 시간으로 제한된 자각된 기억을 통해 Tau의 달로 돌아왔습니다.
Warframe: Tau는 다음 단계입니다.
역사적 재구성을 통해 시스템을 관찰하는 것이 아닌, Tenno는 물리적으로 그곳으로 여행하고 구 전쟁이 끝난 이후의 모습이 무엇인지 발견하게 될 것입니다. 기억과 현재 현실 간의 구별은 이 확장에서 가장 강력한 내러티브 질문 중 하나를 제공합니다.
Tau에서 마주하는 감정 문명이 조작자가 기억하는 군대와 반드시 유사할 필요는 없습니다.
수세기가 흘렀고, 사회가 발전하였으며, Fornax는 자신의 계급, 범죄적 구조 및 문화적 관습을 가진 장소로 진화했습니다. 감정들은 더 이상 오리진 시스템을 침범한 적의 세력만이 아닙니다. 그들은 Tenno가 만든 역사적인 결과를 안고 있는 부패한 세계의 거주자들입니다.
Lotus가 길을 열었지만 Albrecht Entrati가 앞서 있습니다
공식 Tau 개요에서는 Lotus가 Indifference의 손아귀에서 일시적으로 해방되어 오리진 시스템 너머로 나가는 길을 찾아낼 수 있게 되었다고 명시하고 있습니다.
그 표현은 더 넓은 위협을 해결하지 않습니다.
Lotus는 잠시 동안 자유로울 수 있지만, Indifference는 영구적으로 패배한 것으로 제시되지 않았습니다. Warframe의 최근 내러티브는 Albrecht Entrati, Void 및 벽 속의 남자 간의 갈등을 시간과 정체성에 걸쳐 반복적으로 연결해왔습니다.
Albrecht는 플레이어가 도착하기 전에 이미 Tau 내에서 활동하고 있습니다.
Tenno는 그의 흔적을 따라가고 Fornax의 범죄 세계에 침투하는 데 그를 돕게 되어 있으며, 이는 Whispers in the Walls, Warframe: 1999, The Old Peace에서 설정된 패턴을 계속 이어갈 것입니다. Albrecht는 다가오는 위협에 대해 거의 모든 사람보다 더 많은 것을 알고 있지만, 그가 주변의 사람들을 조작하지 않고 정보를 제공하는 경우는 드뭅니다.
그의 존재는 임무의 즉각적인 목표를 제공하는 동시에 또 다른 불신의 출처를 만들어냅니다.
Tenno는 그의 조사를 도울 수도 있지만, 그렇다고 해서 그들이 Tau에서 그가 원하는 것이 무엇인지, 왜 Fornax를 선택했는지 또는 감정 언더월드에 도달한 후 무엇을 하려고 하는지는 이해하지 못합니다.
따라서 이 확장의 노아르 구조는 적절합니다. 탐정은 문제의 일부를 만든 사람에 의해 제공된 단서를 따라가고 있습니다.
Fornax는 오래 살아남아 빈민가가 된 낙원입니다
첫 번째 Tau 목적지는 감정이 만든 궤도 링 도시인 Fornax입니다.
한때 Tau와 관련된 낙원의 일부였으나, 시간의 흐름에 따라 그 원래의 야망이 왜곡된 버전으로 변모하게 되었습니다. 범죄, 질병과 배신이 도시를 지배하고, 끝없는 검은 비가 광기를 유발하는 결과를 이끌어내면서 거리를 휘감고 있습니다.
환경은 여러 형태의 도시 황폐화를 결합합니다.
중독자들이 빈민가를 점유하고 있고, 범죄 시행자들이 지역을 장악하고 있습니다. 폭력배들이 항구 주변에 활개를 치고 있으며, 카지노는 도시 경제의 중심에 있으며, 그 주변 인구는 조직 폭력 아래에서 고군분투하면서 적법한 부를 향한 유일한 확실한 경로 중 하나를 제공합니다.
이것은 플레이어가 기존에 알고 있는 감정 환경과는 상당히 다른 시각적 변화입니다.
Warframe은 전통적으로 감정 공간을 외계의 기하학, 정교한 기계 및 군사 건축을 통해 묘사해 왔습니다. Fornax는 상업 지역, 야간 생활, 주거의 절망 및 기능하는 범죄 경제를 추가합니다.
감정들은 전투 세력이 아닌 문명으로 제시되고 있습니다.
그들의 도시는 빈곤, 오락, 조직 범죄, 사회적 위계 및 더 큰 힘 사이에서 생존하려는 주민들을 포함합니다. 이는 Tau를 기존의 침공 목적지보다 내러티브적으로 더 복잡하게 만들 것입니다.
Tenno는 빈 적의 요새로 들어가는 것이 아닙니다. 그들은 다른 누군가의 손상된 집으로 들어갑니다.
검은 비는 도시 자체를 활성 위협으로 만들 수 있습니다
계속 내리는 검은 비는 Fornax의 가장 독특한 요소 중 하나입니다.
Digital Extremes는 그것을 광기를 유발한다고 설명하며, 비가 내리기 시작할 때 자만하지 말도록 경고합니다. 그러한 언어는 그것이 단순한 분위기 장식이 아닌 전투나 임무 조건에 영향을 줄 수 있음을 시사합니다.
정확한 메커니즘은 아직 완전히 상세하지 않습니다.
비는 적 행동, 가시성, 환경 위험 또는 Bloom의 효과를 변화시킬 수 있습니다. 이를 동적으로 생성하여 친숙한 경로가 더 위험해지거나 Fornax Drowners가 추가적인 힘을 받는 시기를 만들 수 있습니다.
변하는 환경 조건은 도시를 Warframe의 기존 타일 세트와 구별하는 데 도움이 될 것입니다.
Fornax는 감정 텍스처를 사용하는 골목과 내부 공간의 집합체가 되어서는 안 됩니다. 날씨는 플레이어가 어떻게 이동하고 전투하며 그 아래에 사는 사람들을 해석하는 데 영향을 미쳐야 합니다.
가장 강력한 가능성은 비가 적과 플레이어의 사건에 대한 인식을 변화시킬 수 있다는 것입니다. 환경 자체가 완전히 신뢰할 수 없을 때 노아르 조사가 더욱 효과적이 됩니다.
Digital Extremes는 이러한 효과를 가독성이 있도록 유지해야 합니다. 분위기적 혼란은 허구를 강화할 수 있지만, 이유를 이해하지 못한 채 통제력을 잃는 것은 도시를 억압적인 것이 아닌 짜증나게 만들 것입니다.
Brysko는 Warframe을 노아르 주인공으로 만듭니다
Brysko는 Tau 스토리에 연관된 새로운 Warframe입니다.
그는 Albrecht Entrati와 함께 Fornax의 범죄 세계에 침투하여 결단력, 냉소와 통제된 폭력을 조합하여 단서를 쫓습니다. 타인에게는 침묵을 유지하지만, 플레이어는 일반적인 Warframe 외면 뒤에 숨겨진 생각들을 드러내는 내적 독백을 듣게 됩니다.
그 표현은 이례적입니다.
Warframe들은 애니메이션, 능력 및 전설을 통해 전해지는 독특한 테마와 성격을 가지고 있지만, 일반적으로 자신들의 행동을 들려주는 내부 목소리를 가지고 있지 않습니다. Brysko의 독백은 Digital Extremes가 전통적인 화법의 주인공이 되지 않고도 노아르 탐정 소설을 재현할 수 있는 방법을 제공합니다.
그 대조는 중요합니다.
Fornax의 거주자들에게 Brysko는 또 다른 침묵하고 읽기 힘든 Warframe으로 보일 수 있습니다. 플레이어에게 그는 도시, 용의자 및 자신의 결정에 대해 논평하는 냉소적인 조사자가 됩니다.
이렇게 하면 스토리가 Warframe의 외부 신비를 유지하면서 새로운 캐릭터에게 더 강한 저자적 정체성을 부여할 수 있습니다.
위험은 남용입니다. 노아르 내레이션은 톤을 효율적으로 확립할 수 있지만, Brysko가 모든 시각적 단서나 감정적 함의를 설명할 때 지속적인 논평은 플레이어가 발견하는 것을 약화시킬 수 있습니다.
내부 독백은 캐릭터를 드러내야지, 환경 스토리를 대체해서는 안 됩니다.
Corecracker는 Brysko에게 미래형 탐정의 무기를 제공합니다
Brysko의 첫 번째 확정된 시그니처 무 weapon은 Corecracker, 즉Exalted 권총입니다.
Exalted 무 weapon은 Warframe의 능력에 직접 연결되어 있으며, 일반적인 독립 총기처럼 장착되지 않습니다. 이는 Corecracker를 Brysko의 게임 플레이 정체성의 중심에 위치시킵니다.
이 권총은 즉시 노아르 구상을 설명합니다.
탐정 소설은 권총, 갑작스러운 대립, 그리고 증거가 잘못된 방으로 향할 때 폭력을 통해 조사를 해결할 수 있는 주인공과 밀접하게 연관됩니다. Corecracker는 Warframe의 더 빠르고 파괴적인 전투 시스템에 그 이미지를 불어넣습니다.
그 이름은 감정 코어 또는 장갑 타겟에 특화된 무기로 설계되었음을 암시하지만, Digital Extremes는 아직 완전한 능력 분석을 공개하지 않았습니다.
중요한 기계적 질문은 그것이 Mesa의 Regulators 및 다른 강력한 이차 무기와 어떻게 구별되는가 입니다.
다른 Exalted 권총은 단순히 높은 피해나 시각적 스타일에만 의존할 수 없습니다. Corecracker는 조사, 표적화, 증거 또는 Brysko의 더 넓은 능력 루프와의 관계가 필요합니다.
이러한 가능성은 Digital Extremes가 전체 키트를 공개하기 전까지는 추측에 불과합니다.
무 weapon의 테마적 기초는 강하지만, 최종 디자인은 Brysko를 또 다른 총잡이가 아닌 탐정으로 느끼게 만들어야 합니다.
Rain & Shine은 탐정에게 상대적으로 덜 미묘한 선택지를 제공합니다
Brysko는 Rain & Shine이라는 두 개의 주먹 무기를 더 가지고 있습니다.
Corecracker와의 대조는 그의 양면 전투 정체성을 전달합니다.
권총은 멀리서의 조사, 통제된 실행 및 정밀성을 나타냅니다. 주먹은 조사가 협조하지 않으려는 누군가에 도달했을 때의 상황을 나타냅니다.
주먹 무기 또한 Fornax의 물리적 특성과 맞습니다.
도시의 시행자들과 주먹을 사용하는 폭력배들은 근거리 전투에 적합하도록 디자인된 것으로 보이며, 좁은 골목, 항구 및 실내 공간은 Brysko가 가까운 거리에서 전투할 반복적인 기회를 제공할 것입니다.
Rain & Shine이라는 제목은 도시의 날씨 및 네온 시각적 정체성에 직접 연결되거나, 쌍 내 두 개의 서로 다른 기능을 가진 무기를 나타낼 수 있습니다. Digital Extremes는 그들이 표준 장착 가능한 주먹 무기인지, 또 다른 능력 구성 요소인지 또는 형태 변경 속성을 가진 무기인지 확인하지 않았습니다.
Corecracker와 함께 그들은 원거리 실행과 근접한 쇄신으로 전환할 수 있는 캐릭터를 확립합니다.
이 조합은 Brysko가 Fornax 전역에서 효과적으로 남을 수 있게 할 것이며, 하나의 좁은 참여 거리에서만 의존하는 것이 아닙니다.
Fornax Drowners는 감정 진화가 전쟁 후에도 중단되지 않았음을 증명합니다
도시에서 공개된 주요 적 진영은 Fornax Drowners입니다.
그들은 고용된 시행자, 폭력배 및 강압적인 범죄 근육을 포함하며, 오리진 시스템에서 익숙한 감정 유닛을 훨씬 넘어 진화했습니다. 그들의 존재는 공개의 가장 중요한 세부 사항 중 하나입니다.
Tenno가 만나는 감정들은 종종 고대 군사 갈등에서의 그들의 역할을 통해 이해되어 왔습니다. Fornax는 그 기간 이후 감정 생명체의 생명력이 계속 발전하고 있음을 보여줍니다.
Drowners는 단순히 다른 사령관에게서 운영되는 리스킨된 Battalysts나 Conculysts가 아닙니다. 그들은 범죄, Bloom 및 검은 비의 영향을 받은 도시 사회의 일원입니다.
이는 Digital Extremes에게 전투 분류 외에도 사회적 기능을 기반으로 적들을 생성할 자유를 제공합니다.
항구 시행자, 카지노 경비원, 거리 수준의 중독자들은 모두 감정이면서 매우 다르게 행동할 수 있습니다. 그들의 무기와 몸체는 구 전쟁의 요구가 아닌 Fornax에 적응함을 반영할 수 있습니다.
새로운 진영은 균형 문제를 초래합니다.
Warframe의 고수들은 일반 적들을 매우 빠르게 제거할 수 있습니다. Drowners는 관찰을 보상하면서 가장 불만족스러운 형태의 무적, 피해 감쇠 또는 능력 면역을 재생산하지 않는 메커니즘을 필요로 합니다.
진화는 그들을 단순히 죽이기 더 어려운 것이 아닌 전술적으로 독특하게 만들어야 합니다.
Hunra는 Tau의 첫 범죄 음모의 중심에 있습니다
Fornax는 두려움, 충성자 및 Bloom의 유통을 통해 도시의 불법을 지배하는 폭력적인 왕핀이자 Hunra에 의해 통제됩니다.
그 제목은 개인의 정체성을 의미하거나 도시의 위계 내 범죄 직책을 지칭할 수 있습니다. 초기 프레젠테이션은 Hunra를 자신의 이익을 얻기 위해 기꺼이 죽음을 택하는 추종자들을 가진 거의 손대지 않은 보스로 다루고 있습니다.
이 인물에게 도달하는 것은 Brysko와 Albrecht의 침투를 이끄는 목표로 보입니다.
Fornax 중심부의 카지노는 Hunra의 본거지로 기능하며, 절망, 도박 및 중독이 계속해서 새로운 희생자를 생성하는 시스템 위에 첫 주요 적을 둡니다.
그 캐릭터는 그 자리를 정당화하기 위해 신체적 힘 이상의 것이 필요합니다.
Warframe은 이미 군대를 지휘할 수 있는 수많은 지도자들을 포함하고 있습니다. Hunra는 도시의 의존성을 통제하는 정보와 영향으로 인해 위험하게 느껴져야 합니다.
범죄 보스를 제거한다고 해서 자동으로 그들을 낳은 시스템이 복구되는 것은 아닙니다. 누군가 다른 사람이 그 자리를 차지할 수 있으며, Bloom 거래는 계속될 수 있고, 범죄 경제에 의존하는 인구는 더 많은 불안정에 시달릴 수 있습니다.
이는 Tau 스토리라인이 Tenno가 Fornax를 해방하고 있는지 아니면 Albrecht와 다음 단서 사이에 있는 사람을 단지 제거하고 있는지를 물을 여지를 제공합니다.
Bloom은 상품과 부패를 둘 다 나타냅니다
Bloom은 Fornax 프레젠테이션 전반에 걸쳐 언급됩니다.
이는 도시의 악화, Hunra의 힘, 지역 중독 및 Portau에서 사용된 수트 중 하나와 연결되어 있습니다. 물질 또는 현상 의 정확한 성격은 아직 완전히 설명되지 않았습니다.
그 반복적인 등장은 확장에 중심적으로 위치할 것임을 시사합니다.
Bloom은 약물, 에너지 원, 생물학적 과정, 감정 물질이거나 그 몇 가지가 동시에 될 수 있습니다. 그 경제적 가치는 범죄 활동을 지원할 만큼 충분하고, Fornax의 사회적 붕괴에 기여할 만큼 충분한 심리적 영향을 미칩니다.
그 이름은 의도적인 모순을 만들어냅니다.
Blooming은 일반적으로 성장, 아름다움 및 재생을 시사하지만, Fornax에서는 질병, 의존성 및 부패와 연결되어 나타납니다. 감정이 만든 낙원은 여전히 새로운 생명을 생산하고 있을 수 있지만, 그 성장은 불안정하거나 착취적인 것으로 변모하였습니다.
Digital Extremes는 Bloom을 하나의 설명 시퀀스로 완전히 설명하는 것을 피해야 합니다.
그 효과들은 적들, 건축물, 환경 변화 및 Fornax 주민들이 Bloom에 의지하는 다양한 방법으로 전달될 수 있습니다.
Portau는 Warframe의 첫 번째 오리지널 카드 게임입니다
플레이어들은 카지노를 방문하고 Warframe을 위해 특별히 제작된 첫 번째 오리지널 카드 게임인 Portau에 참여할 수 있습니다.
Portau는 네 가지 수트를 사용합니다: Blooms, Cores, Moons 및 Suns.
Digital Extremes는 아직 완전한 규칙, 보상 구조 또는 카드가 카지노 외부에서 수집될 것인지에 대해 설명하지 않았습니다. TennoLive 시연은 이를 배경 장식이 아닌 플레이 가능한 활동으로 설정하였습니다.
그 포함은 Fornax에 중요한 비전투 시스템을 제공합니다.
Warframe의 목적지는 지역 주민들의 삶을 반영한 활동을 포함할 때 더 설득력 있게 느껴집니다. 낚시, 보전, 경주 및 보드 게임 스타일의 오락은 정착지를 미션 사이에 위치한 판매 허브가 아닌 사회로 느끼게 합니다.
Portau는 그 기능을 제공하면서 노아르 카지노 분위기를 강화합니다.
또한 적절히 지원될 경우 장기적인 수집 시스템이 될 수 있습니다. 독특한 적수, 지역 카드 변형, 화장품 보상 또는 어려운 도전 손을 통해 플레이어들은 영화적 스토리를 완료한 후에도 돌아갈 이유를 가질 수 있습니다.
위험은 그것이 얕은 규칙과 하나의 필수 매치 외에는 거의 인센티브가 없는 진기함이 되는 것입니다.
Warframe의 첫 번째 오리지널 카드 게임은 지명을 정당화할 만큼 충분히 중대해야 합니다.
Fornax는 Tau 별 자치의 시작일 뿐입니다
TennoCon 게임 플레이 시연은 Fornax에 초점을 맞췄지만, Digital Extremes는 명시적으로 전체 Tau 업데이트와 함께 출시될 또 다른 공개되지 않은 위치가 있을 것임을 확인했습니다.
그 세부 사항은 중요합니다.
단 하나의 주요 목적지만 있는 새로운 별 자치가는 전혀 별개의 시스템으로 느껴지는 데 어려움을 겪을 것입니다. 두 번째 위치는 Digital Extremes가 Tau의 환경적 및 문화적 변화를 초반부터 시연할 수 있게 해줄 것입니다.
또한 Fornax의 노아르 정체성이 전체 시스템을 정의하는 것을 방지할 수 있습니다.
도시는 도시적이고 범죄적이며 비에 젖어 있습니다. 또 다른 목적지는 감정 문명의 매우 다른 부분, 즉 손대지 않은 지역, 군사 지역, 유적지 전장 또는 Hunra의 영향력 밖에서 운영되는 지역을 드러낼 수 있을 것입니다.
그 존재 외에는 확인된 것이 없습니다.
Digital Extremes는 새로운 지역이 왜 중요한지를 설명할 수 있을 만큼의 맥락으로 보여질 때까지 그 비밀을 보존해야 합니다. Tau 공개는 이미 상당한 정보를 포함하고 있으며, 또 다른 위치는 트레일러 끝에 단 몇 개의 연결되지 않은 이미지 이상이어야 합니다.
Vessel은 Tenno에게 다가오는 여정의 상징을 제공합니다
TennoCon의 게임 내 릴레이는 플레이어들에게 다가오는 여정에 연결된 개인의 Vessel을 소개했습니다.
일시적인 릴레이가 닫힌 후, Digital Extremes는 Vor의 Prize를 완료한 플레이어에게 어떤 Dry Dock에서도 Vessel을 사용할 수 있게 하였습니다. 플레이어들은 Tau 확장 전에 Vessel를 조회하고 개인화할 수 있습니다.
Vessel의 기능은 아직 완전히 설명되지 않았습니다.
이것이 오리진 시스템 너머의 여행과 관련된 차량이나 허브가 될 수 있지만, Digital Extremes는 그 완전한 게임 플레이 역할을 정의할 만큼 충분한 정보를 제공하지 않았습니다. 그것은 공식적으로 확인될 때까지 Railjack 교체나 또 다른 조종 가능한 우주선으로 취급되어서는 안 됩니다.
지금으로서는 이것이 물리적 약속으로 작용합니다.
플레이어들은 새 별 자치가 열리기 몇 달 전부터 Tau와 연결된 뭔가를 보고 개인화할 수 있습니다. Arturos와 Zioa도 올해 늦게 그들의 부름에 응답할 것으로 예상되며, Vessel은 출발 전에 추가적인 내러티브적 중요성을 획득할 것으로 보입니다.
그 점진적 활성화는 여정을 즉각적인 것이 아닌 준비된 느낌으로 만들 수 있습니다.
Tenno는 하나의 업데이트 다운로드 후 Tau를 선택하는 것이 아닙니다. 그들의 인프라, 동맹 및 경로 이해는 여러 릴리즈에 걸쳐 구성되고 있습니다.
Amir는 8월 12일 Nightwave를 인수합니다
다음으로 확인된 업데이트는 Tau보다 훨씬 일찍 도착합니다.
Amir의 Shockwave는 8월 12일에 출시되며, The Hex의 Amir가 리믹스된 Nightwave 시리즈를 맡게 됩니다. 이번 업데이트에는 Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia 및 Teisatz Oculus와 같은 새로운 1999 테마 보상이 포함될 것입니다.
Nightwave는 일반적으로 Nora Night가 호스팅하는 방송을 통해 운영되며, 일일, 주간, 엘리트 및 영구적 행위와 함께 보상 트랙을 회전시키는 형태입니다.
Amir의 인수로 시스템에 다른 개성이 부여됩니다.
그의 빠른 말투, 기술적 집착 및 혼란스러운 열정은 Nora의 통제된 해적 라디오 내레이션과 매우 다른 프레젠테이션을 만들어낼 것입니다. 이 이벤트는 또한 오리진 시스템과 1999 사이에 또 하나의 다리를 만드는 역할을 하여, 그 시기에 보상이 Warframe의 일반적인 진행 중에 등장하게 될 것입니다.
완전한 보상 카탈로그는 아직 게시되지 않았습니다.
플레이어는 또한 Amir의 Shockwave와 함께 시작되는 새로운 내러티브 컨텐츠와 그 시즌의 만료를 구별해야 합니다. 하나는 제한된 Nightwave Mix이며, 다른 하나는 KIM 시스템의 영구적 추가 분이라고 할 수 있습니다.
Running Late는 KIM을 플레이 가능한 테이블탑 캠페인으로 전환합니다
Fables & Frontiers: Running Late는 Amir가 주최하는 6일간의 KIM 미니 내러티브 어드벤처입니다.
이것은 Warframe: 1999와 관련된 허구의 테이블탑 게임을 새로운 대화형 스토리라인으로 변환합니다. 플레이어들은 The Hex 결말을 완수하고 The Hex Syndicate에서 5단계에 도달하며 Amir와 가까운 수준의 화학 반응을 달성한 후에야 접속할 수 있습니다.
이 요구 사항은 스토리를 의도적으로 개인 중심으로 만들어 줍니다.
Amir는 미지의 플레이어를 이 모험으로 초대하지 않습니다. Running Late는 Drifter가 그와 충분한 관계를 쌓고 주요 Hex 진행 시스템들을 완료한 후에만 열립니다.
보상에는 Atomicycle Key Sugatra, 캐릭터 테마의 Fables & Frontiers Glyphs 및 Nora의 Mix Volume 8의 이전 아이템이 포함됩니다. 이들은 Höllvania Central Mall의 새로운 섹션에서 Amir에게 Hex Standing을 사용하여 얻을 수 있습니다.
가장 중요하게도, Running Late는 영구적입니다.
Amir의 Shockwave와 함께 런칭되지만, Nightwave 시즌의 만료와는 관련이 없습니다. 나중에 요건을 충족하는 플레이어도 여전히 이 내러티브를 경험할 수 있습니다.
이런 구별은 캐릭터 개발이 일시적인 컨텐츠가 되는 것을 방지하고, KIM 시스템에 또 다른 기능을 부여합니다.
Iceblade of Narin은 Tau 이전의 마지막 주요 다리입니다
Warframe의 2026년 가을 업데이트는 Iceblade of Narin으로 명명되었습니다.
Digital Extremes는 아직 그 중심 내러티브, 새로운 Warframe 또는 완전한 활동 구조를 공개하지 않았습니다. 그 이름과 첫 번째 티저는 더 차가운 주제를 설정하지만, 이 업데이트는 의도적으로 Tau보다 덜 세부적입니다.
확인된 콘텐츠에는 다음이 포함됩니다:
- Warframe의 66번째 플레이 가능한 프레임.
- A Banshee 능력 및 플레이 가능성 재작업.
- A 새로운 Banshee Deluxe Collection.
- A Qorvex Deluxe Collection.
- Citrine Prime Access.
- 추가 공개되지 않은 콘텐츠.
다음 주요 정보 발표는 9월 4일 Devstream으로 예정되어 있습니다.
Iceblade of Narin은 로드맵에서 중요한 위치를 차지합니다.
그것은 스스로 독립적으로 서있을 만한 충분한 상당한 콘텐츠를 제공해야 하며, Tau에 필요한 내러티브나 시스템을 준비해야 합니다. 만약 그것이 단순히 연말 확장을 위한 대기 방으로 작용한다면, 그 새로운 Warframe 및 재작업은 출시 전에 압도될 수 있습니다.
Digital Extremes는 그것을 간단한 프롤로그로 제시하는 것을 피하고 있습니다. 이 업데이트는 자체 이름, 시각적 정체성과 헤드라인 콘텐츠를 가지고 있어 Tau와의 연결이 간접적일 가능성이 있습니다.
Banshee의 재작업은 소리를 단순한 피해 승수 이상의 것으로 유지해야 합니다
Banshee는 2016년 이후 첫 번째 Deluxe Collection과 함께 오랫동안 요청된 재작업을 받을 예정입니다.
그 테마는 Warframe의 가장 독특한 개념 중 하나로서, 소리를 조작하여 약점을 드러내고 적의 인식을 억제하며, 음향의 힘을 파괴로 변환하는 것입니다.
문제는 그녀의 키트의 일부가 현대 게임 내에서 고르지 않게 되어 버린 것입니다.
Sonar는 막대한 피해 증폭을 생성할 수 있지만, Banshee의 생존력 및 더 넓은 능력 상호작용은 그녀를 빠른 공공 플레이의 여러 형태에서 정당화하기 어렵게 만듭니다. Silence는 여전히 유용하며 Helminth 시스템을 통해 가치를 찾았고, Sound Quake는 Warframe의 이동 및 적 디자인이 진화함에 따라 경쟁력을 유지하기 위해 고군분투해왔습니다.
Digital Extremes는 이 재작업이 그녀의 소리 기반 능력과 전반적인 플레이 가능성을 향상시킬 것이라고 말합니다.
그것은 단순히 수치적 피해를 높이는 것 이상의 것을 포함해야 합니다.
Banshee는 적들이 인식하고 소통하며 팀에 반응하는 방식을 제어하는 데 더 나아져야 하며, 소리는 그녀를 다른 전통적인 방어력을 없애는 플랫폼으로 만들지 않고도 정보, 혼란 및 방어 가치를 제공할 수 있습니다.
재작업은 또한 Silence의 인기를 전이 가능한 Helminth 능력으로 고려해야 합니다. Banshee 그 자체를 향상시키는 것은 다른 Warframe이 이미 얻을 수 있는 도구에 완전히 의존해서는 안 됩니다.
Banshee와 Qorvex는 반대의 Deluxe 판타지를 받습니다
Banshee의 새로운 Deluxe 디자인은 어둠, 악몽 및 야행성 이미지를 중심으로 구성됩니다. 커뮤니티 아티스트 Mischka는 해당 개념을 만들며 "비명 여왕"에 대해 더 명백히 공포를 지향하는 표현을 주었습니다.
Qorvex의 Deluxe Collection은 다른 방향을 가집니다.
콘크리트와 방사능 테마의 Warframe은 괴물 조각과 고딕 건축에 영감을 받은 디자인을 받을 예정이며, Albrecht Entrati의 원래 창작물에 이미 존재하는 기념비적 특성을 확장합니다.
두 컬렉션은 기본 디자인의 기초를 포기하지 않으면서 그들의 Warframe을 재해석합니다.
Banshee는 소음을 보이지 않는 야행성 위협과 연결하여 변환합니다. Qorvex는 산업 콘크리트를 고딕 구조의 조각된 무게로 변화시킵니다.
디럭스 컬렉션은 분명한 주목을 끌겠지만, 그것들은 기계적 업데이트보다 부차적이어야 합니다.
눈에 띄는 Banshee 피부가 그 재작업이 현대 미션에서 Warframe에게 더 명확한 역할을 주지 못하는 경우 보상할 수는 없습니다.
Citrine Prime은 주요 공개 아래 정상적인 진행을 지속합니다
Citrine은 2026년 후반에 다음 Prime Access 출시를 받을 예정입니다.
그의 수정된 몸체와 보석 기반의 시각적 정체성은 Prime Warframe에 연결된 금, 백색 및 광택 있는 재료로 자연스럽게 전이될 수 있습니다. 이 출시에는 업그레이드된 Prime 무기, 액세서리 및 일반적인 획득 옵션이 포함될 것이나, 전체 장비 목록은 아직 공개되지 않았습니다.
Citrine Prime은 로드맵에서 더 전통적인 부분이지만 그 정상적인 요소는 유용합니다.
Warframe의 라이브 서비스는 단순히 영화적 확장으로만 운영될 수 없습니다. Prime Access, Nightwave, 재작업, Deluxe Collection 및 계절 이벤트는 더 큰 내러티브 릴리스 사이에서 정기적인 진행을 제공합니다.
TennoCon의 로드맵은 이러한 레이어가 Tau 개발 중에도 계속될 것임을 보여줍니다.
플레이어는 새 시스템이 열리기 전까지 다음의 의미 있는 업데이트를 기다릴 필요는 없습니다. 8월과 가을 모두에는 새로운 진행 트랙, 내러티브 콘텐츠 및 캐릭터 변화가 포함될 것입니다.
2026 로드맵은 명확한 상승 구조를 가지고 있습니다
Digital Extremes는 남은 한 해를 점점 더 실질적인 변화로 배열하였습니다.
8월에는 Amir의 Shockwave와 Running Late로 Warframe: 1999로 돌아갑니다.
Iceblade of Narin는 가을에 새로운 Warframe, 주요 재작업, Prime Access 및 화장품 컬렉션을 도입합니다.
Warframe: Tau는 2026년 말에 전체 내러티브와 별 자치를 오리진 시스템 너머로 이동시킵니다.
이 순서는 각 업데이트가 청중의 다른 부분에 서비스하도록 허용합니다.
Nightwave는 정기적인 도전 진행을 지원합니다. KIM 콘텐츠는 The Hex에 투자한 플레이어를 위한 것입니다. Banshee의 재작업은 오래된 프레임을 다룹니다. Citrine Prime은 수집 및 거래 경제를 강화합니다. Tau는 TennoCon에서 예상되는 주요 영화적 확장을 제공합니다.
이 구조는 종이에 설득력을 가지고 있지만, 일정은 의미 있는 지연이나 미개발 릴리스에 대한 큰 여지를 남기지 않습니다.
Warframe: Tau는 작지 않은 작업입니다. 새로운 시스템, 적 진영, Warframe, 도시 환경, 카드 게임, 내러티브 장 및 공개되지 않은 두 번째 위치는 상당한 테스트를 요구합니다.
Digital Extremes는 Tau에 도달하는 상징적 중요성이 시스템이 준비되기 전에 확장을 밀어내도록 해서는 안 됩니다.
Tau는 완성된 퀘스트가 아닌 살아 있는 목적지가 되어야 합니다
Warframe: Tau가 직면한 가장 큰 도전은 지속성입니다.
Warframe은 초기 릴리스를 마친 후 위치에 대한 제한된 이유를 남기면서 게임의 이야기를 변화시킨 뛰어난 영화 퀘스트를 제작해 왔습니다. Tau는 그 패턴을 따를 여유가 없습니다.
Fornax는 반복 가능한 활동, 진행 시스템, 자원 및 Hunra의 첫 대면 이후에도 계속되는 이야기들을 가진 주민들이 필요합니다. Portau는 하나의 보조 활동을 제공할 수 있지만, 도시는 장기적인 참여를 지원할 수 있는 더 큰 게임 플레이 루프가 필요합니다.
Fornax Drowners는 반복적인 임무를 통해 흥미를 유지할 만큼 내부적 다양성이 필요합니다. 검은 비는 목적지에 동적으로 영향을 미쳐야 합니다. Brysko는 그의 영화적 소개 외에서 관련성을 유지하는 획득 경로와 빌드 정체성을 필요로 합니다.
두 번째 출시 위치도 동일하게 중요합니다.
두 개의 환경은 각각 별도의 목적과 충분한 콘텐츠를 통해 의미있는 Tau의 기초를 형성하게 될 수 있습니다. 새로운 별 자치가 하나의 보스에게로 나아가는 정교한 복도로 느껴져서는 안 됩니다.
TennoCon 2026은 Tau를 마침내 실체로 만들었습니다
Tau는 Warframe에서 먼 아이디어로 기능해온 지 수년이 지났습니다.
이것은 감정, 구 전쟁 및 Tenno가 단편을 통해서만 이해할 수 있는 역사와 연결된 목적지였습니다. The Old Peace는 플레이어가 그 갈등의 일부를 기억할 수 있게 했습니다. Warframe: Tau는 그들이 그 후 무엇이 남았는지를 볼 수 있게 할 것입니다.
Fornax는 Orokin이 상상했던 낙원도 아니고 플레이어가 기대했을 pristine 고향도 아닙니다. 그것은 범죄, Bloom 및 미친 비에 의해 지배되는 병든 링 도시입니다.
Brysko는 플레이어만이 들을 수 있는 목소리를 가진 침묵의 노아르 탐정으로 그 환경에 들어갑니다. Albrecht Entrati는 여러 걸음 앞서 있습니다. Drowners는 오래전 전장을 넘어 감정의 진화를 대표하며, Hunra는 도시의 고통을 개인의 힘으로 바꿉니다.
그 여정이 시작되기 전에 Amir는 8월 12일 Nightwave를 인수하고 Iceblade of Narin은 Banshee를 재형성하며 가을에 또 다른 새로운 Warframe을 도입할 것입니다.
따라서 TennoCon 2026은 Warframe에 올 한 해의 완전한 방향을 제공했습니다.
오리진 시스템은 버려지지 않고 있습니다. 그 캐릭터들, 미완성 갈등 및 시스템은 외부로 향하는 경로를 건설하고 있습니다.
그 경로가 마침내 열리면, Tenno는 전쟁 중 기억된 Tau로 돌아가는 것이 아닙니다.
그들은 그 폐허에서 자란 문명으로 들어가게 될 것입니다.
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