안녕하세요, 제 이름은 데니스이며 Windscape의 제작자입니다. Windscape는 1인칭 탐험 모험 게임입니다. 지루한 게임 설명을 읽는 대신, 제가 만들고 있는 게임에 대한 제 비전을 공유할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 여러분이 제가 작업하고 있는 내용이 마음에 드시길 바랍니다.
어린 시절부터 저는 젤다 시리즈, 골든 악스 워리어, 세크리트 오브 마나와 같은 게임의 열렬한 팬이었습니다. 제한적인 스토리라인과 시간 압박 없이 생동감 넘치는 세계를 탐험할 수 있는 게임을 좋아했습니다. 지난 1년 반 동안, 저는 현대의 탐험 모험에 대한 저의 비전을 작업하고 있으며, 이를 현대의 제작 및 샌드박스 게임에 대한 애정과 결합하고 있습니다.
Windscape에서는 부모님의 농장에서 살고 있는 어린 소녀로 플레이하게 됩니다. 이 게임은 하늘에 떠 있는 섬으로 이루어진 아름다운 세계를 배경으로 하고 있습니다. 세계를 탐험하면서 당신은 무언가 끔찍한 일이 벌어졌음을 알게 됩니다 - 섬들이 조각나 하늘에서 떨어지고 있는 것입니다! Windscape의 우주를 위협하는 악의 존재를 발견하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
여행을 하면서 귀중한 자원을 모아 무기, 방패, 포션, 마법 주문 등 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다. 어떤 아이템은 재미를 위한 것이고, 어떤 것은 생존을 위해 필수적인 것들입니다.
당신은 각 섬의 표면에서 평화로운 NPC 및 사악한 몬스터를 만나게 되며, 여정 중 발견하는 던전과 소굴에서도 적들과 싸워야 합니다. 저는 섬들이 비선형 방식으로 작동하기를 원하지만, 던전은 각각의 스타일과 분위기를 가진 퍼즐과 전투 중심으로 만들기로 결정했습니다.
Windscape는 유령, 오우거, 드래곤과 같은 더 큰 보스에 대한 전술적인 전투도 포함됩니다. 물론, 많은 귀중한 아이템을 약탈할 기회도 있습니다.
제가 Windscape에서 원하지 않는 것은? 통계 기반 RPG, 지형 변환 샌드박스 게임, 또는 1인칭 액션 게임입니다. 그래서 여러분의 지원을 요청하고 있습니다. 저는 이 게임을 커뮤니티를 위해, 그리고 아마 커뮤니티와 함께 만들고 있습니다. 여러분의 피드백은 제가 설정한 비전을 여러분이 원하는 높은 기준에 맞추는 데 정말로 필요합니다. 그래서 저는 얼리 액세스를 선택했고, 훌륭한 친구를 만나고 저의 비전을 공유하며 개발 여정에 도움을 줄 수 있는 커뮤니티를 구축하기를 희망합니다…
Windscape의 주요 요소들
제가 내린 첫 번째 결정 중 하나는 세상이 살아 있는 환경처럼 느껴지기를 원한다는 것이었습니다. 요즘 많은 게임들이 프로시저 생성 방식을 사용하고 있지만, 저는 세계의 가장 아름다운 구석들을 세밀하게 다루기 위해 이를 포기하기로 했습니다. 이는 슬프게도 언젠가 "모든 것을 보았다"고 느끼는 시점이 올 것이라는 것을 의미하지만, 우리가 만들어 가는 세계에 여러분을 바로 넣을 수 있기 때문에 저는 이 결정에 매우 편안함을 느낍니다. 기억할 만한 장소와 이야기들이 있는 곳이니까요.
저는 이미 게임의 우주를 머릿속에 맵핑했지만, 커뮤니티의 의견에 따라 게임이 나아가기를 원합니다. 최종 게임을 위해 저는 적어도 네 가지 매우 다른 맵을 계획하고 있으며, 가장 적합한 맵을 선택하는 데 여러분의 지원을 감사히 여기겠습니다. 게임은 평화로운 자연과 번창하는 작은 마을, 물레방아 등이 있는 목가적인 섬에서 시작됩니다. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 경치를 공개하고 플레이어들로부터 귀중한 피드백을 받아 다음 큰 결정을 내리는 데 도움을 받고 싶습니다.
왜 항상 소년만? 저는 여러분이 이다를 사랑하게 되기를 바라며, 그녀가 게임 개발 동안 저에게 얼마나 소중한 존재가 되었는지를 느끼시길 바랍니다. 그녀의 부모님께서 작은 동네로 배달을 보내기 위해 이다를 보냈고, 이다가 곧 세계의 운명이 오직 그녀의 어깨 위에 놓이게 될 것을 아직 모릅니다…
저는 직관적으로 사용할 수 있지만 다양한 것을 만들 수 있는 자원 및 제작 시스템을 만들었습니다. 기본적으로, 여러분은 섬 곳곳의 주요 지점에서 다양한 제작 스테이션을 찾을 수 있으며, 필요한 자원을 모으면 다양한 것을 만들 수 있습니다. 건강에 좋은 음식 또는 맛있는 음식을 요리하고, 쓸모 있는 방패와 무기를 제작하며, 신비로운 재료를 혼합하여 강력한 마법 포션을 만들고, 철과 구리를 새로운 형태의 금속으로 녹이고, 그 외에도 많은 것들을 할 수 있습니다.
던전은 섬 표면에서의 더 개방적 탐험과 스토리 중심의 게임에서 흥미로운 변화를 주고자 합니다. 여러분이 가장 먼저 접하게 될 큰 던전은 쥐 같은 적들로 가득 찬 구리 광산입니다. 여기서 여러분은 첫 번째 큰 보스 몬스터를 맞닥뜨리게 되며, 살아서 나올 경우 큰 보상을 받을 수 있습니다. 어떤 던전은 스토리의 점진적인 부분이 될 것이고, 많은 다른 작은 동굴들은 여러분이 발견하기를 바라는 숨겨진 장소들입니다.
Windscape에 대한 제 아이디어가 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 함께 우리는 제가 설정한 비전을 충족시키는 게임을 만들 수 있습니다. 여러분의 지원에 감사드립니다!