World of Tanks · 2026-10-13
Mirny-13의 악몽이 다크 타워에 도달하다 — World of Tanks가 최대 규모의 Babylon 피날레 준비
이상현상은 결코 혼자서 움직이지 않았다. World of Tanks가 이번 할로윈에 Mirny-13로 돌아온다 — Babylon: Dark Tower는 최근 Mirium 스토리라인의 종결 장이자 점점 더 적대적인 구역을 내려가며 왜곡된 장갑차와 싸우고 저편에서 그것들을 통제해온 존재의 정체를 밝혀내는, 또 하나의 대규모 협동 PvE 이벤트다. 다만 이번에는 Wargaming이 호러를 한층 끌어올렸다. 새로운 최종 보스는 궤도가조차 없다. 10월 15일부터 11월 2일까지 진행되는 Dark Tower는 플레이어들을 적

이상현상은 결코 혼자서 움직이지 않았다. World of Tanks가 이번 할로윈에 Mirny-13로 돌아온다 — Babylon: Dark Tower는 최근 Mirium 스토리라인의 종결 장이자 점점 더 적대적인 구역을 내려가며 왜곡된 장갑차와 싸우고 저편에서 그것들을 통제해온 존재의 정체를 밝혀내는, 또 하나의 대규모 협동 PvE 이벤트다. 다만 이번에는 Wargaming이 호러를 한층 끌어올렸다. 새로운 최종 보스는 궤도가조차 없다.
10월 15일부터 11월 2일까지 진행되는 Dark Tower는 플레이어들을 적의 요새로 보내 기계 거미와 대면하게 하고, Alex Morgan의 운명을 조사하며 궁극적으로 작전의 결말을 결정하게 만든다. 이번 이벤트는 12단계의 스토리 진행, 새로 추가된 바퀴형 전투 차량 Havoc, 네 가지 추가 적 유형, Anomaly 조합, 예측 불가능한 Phase Modifier(단계 변형) 및 결말을 바꿀 수 있는 커뮤니티 결정 요소를 도입한다. 전체 내러티브 진행을 완료하면 Eclipse—두 개의 122 mm 포를 장착한 신규 IX 등급 소련 프리미엄 중전차—를 보상으로 받는다.
다크 타워는 World of Tanks가 수년간 구축해온 목적지다
Babylon 스토리라인은 이번 할로윈 이벤트에서 시작된 것이 아니다. 그 기반은 Mirny-13로 거슬러 올라간다. 이곳에서 인류는 중력 왜곡, 공간 이상현상, 그리고 Echo 전차라 불리는 일그러진 전투차 복제품을 생성할 수 있는 물질 Mirium과 처음 마주했다.
Mirny-13가 결국 이상현상에 삼켜진 후, 연구진들은 보다 통제된 환경에서 Mirium을 계속 연구하기 위해 Babylon 프로젝트를 설립했다. 2024년 할로윈 이벤트는 그 개념을 크게 확장해 다섯 명의 팀이 서로 다른 하위공간 단계를 통과하도록 했고, 왜곡된 현실에 접근하는 데 필요한 기술을 중심으로 구축된 연구 시설로서 Babylon을 소개했다.
작년의 Babylon: Forbidden Zone은 이야기를 더 깊게 밀어넣었다. 플레이어들은 Dark Tower가 단순히 이상현상이 생성한 또 다른 기이한 물체가 아니라는 것을 발견했고, 군사진 사진기자 Alex Morgan은 수수께끼의 Ferryman과 함께 금지 구역으로 들어갔다. 그 원정에서 수집된 증거는 Babylon 연구진이 적에 대해 이해하고 있다고 생각했던 것들을 근본적으로 바꿔놓았다.
Dark Tower는 이 실마리들을 하나로 엮는 것을 목표로 한다. Wargaming은 2026 이벤트를 이전 두 개의 Babylon 이벤트를 관통하는 스토리라인의 결말이라고 설명한다. 즉 플레이어들은 단순히 Mirium을 연구하거나 또 다른 침공에서 살아남으려는 것이 아니라, 그 침공들이 발생하는 것으로 보이는 ‘발원지’를 직접 공격하는 것이다.
Echo 전차들은 더 이상 단순한 자동 반응이 아니다
Forbidden Zone에서 밝혀진 가장 큰 발견 중 하나는 Echo 차량 자체의 본질에 관한 것이다. 연구진은 이전에 Mirium이 거의 본능적으로 적대적 기계를 생성한다고 믿었다. 마치 이상현상이 인간의 침입에 대해 자신을 방어하는 것처럼 보였고, 어떤 더 큰 지성이 그 과정을 지휘한다고 생각되지는 않았다.
그러나 Alex Morgan은 훨씬 더 나쁜 증거를 발견했다.
Forbidden Zone 내부에는 왜곡된 전투기계에 Dark Mirium을 공급하는 전초기지가 있었고, 이전 원정에서 보았던 Echo 전차들도 그 안에 존재했다. 이는 누군가—혹은 어떤 존재가—Mirium을 이해해 조직적인 군대를 제조하고 원격으로 통제할 수 있다는 암시다.
이것은 할로윈 스토리라인의 전체 문맥을 바꾼다. Mirny-13는 더 이상 이해할 수 없는 물리 현상으로 괴물을 만들어내는 초자연적 재난 지역만이 아니다. 인류는 연구진이 수년간 이해하려 했던 같은 물질을 이용할 수 있는 지능형 적과 마주하고 있다.
Dark Tower는 그 지휘의 중심으로 보인다.
Merkulov 교수는 실수로 침공의 문을 열었다
위기는 Babylon 프로젝트 자체가 더 깊이 파고들었기 때문에 악화됐다. Merkulov 교수는 전쟁 이래로 이상현상 안에 숨겨진 군사 시설에 관한 독일 문서의 기록을 발견했다. 더 위험해진 연구를 위해 추가 Mirium을 찾던 그는 Relays를 Mirny-13의 여러 Phase로 배치했다.
결국, 무언가가 응답했다.
한 Relay가 현실들 간의 경로를 확립했고, 적대적 전차들이 통과해 들어왔다. Babylon은 첫 침공을 막는 데 성공했지만, Wargaming의 새 스토리 자료는 공격 병력이 저편에 남아있는 전부의 일부에 불과했다는 점을 분명히 한다. 전체 군대가 그 통로 저편에서 기다리고 있다.
그 결과 Dark Tower는 이전 Mirium 이벤트들보다 더 명확한 군사적 목표를 갖게 됐다. 인류는 드디어 적의 요새를 확인했지만, 그것을 찾아낸 것은 위협의 규모도 드러나게 했다. Babylon이 단순히 다음 공격을 기다린다면, 다음 침공은 이상현상을 봉인하기 위해 구축한 모든 것을 압도할 수 있다.
남은 유일한 선택은 먼저 그곳으로 들어가는 것이다.
Alex Morgan은 이미 내부에 있을지도 모른다
그 작전의 중심에는 2025년 스토리라인에서 Babylon에 들어갔지만 처음보다 훨씬 중요한 존재로 드러난 Alex Morgan의 미해결 운명이 있다.
Babylon의 보안 서비스는 그녀를 이미 Object 71로 알고 있었다. 나중에 그 보안 조직의 수장으로 밝혀진 Ferryman는 Alex가 Dark Tower와 연결된 신비한 시설을 지휘하던 장교의 딸인 Gretchen von Eckhardt일지도 모른다고 믿었다.
그는 따라서 원정을 그녀를 중심으로 조작했다.
Alex는 결국 오래된 독일식 순간이동기를 작동시켜 알 수 없는 Phase의 좌표를 전송한 뒤 사라졌다. Babylon은 지금 그 위치가 Dark Tower 자체와 일치한다고 믿으며 Alex가 아직 내부 어딘가에 살아있을 가능성도 염두에 두고 있다.
그녀의 실종은 최종 임무에 단순히 모든 것을 파괴하는 것만으로 해결할 수 없는 문제를 남긴다. 타워를 제거해야 침공을 막을 수 있을지 몰라도, 그렇게 하면 그곳에 도달할 수 있게 했던 사람을 희생시켜야 할 수도 있다.
그 갈등은 Dark Tower의 가장 큰 서사적 추가요소 중 하나로 직접 연결된다.
플레이어들이 결말을 결정한다
이번 Mirium 스토리라인에서 처음으로, World of Tanks 커뮤니티가 결말에 영향을 미칠 수 있다.
전체 이벤트 진행을 완료하면 서버 전반에 걸친 커뮤니티 선택에 참여할 수 있는 잠금이 해제된다. Wargaming은 결정이 플레이어들이 기록(Records)을 해독하면서 발견하는 것에서 나오길 원하기 때문에 모든 결과를 미리 공개하진 않았다. 다만 공식 보상 목록에는 이미 두 가지 가능한 업적 메달이 명시되어 있다: No One Left Behind와 Her Home Is Mirium.
이 이름들은 결정의 성격을 무시하기 어렵게 만든다. Operation Dark Tower는 전략적 목표를 지니지만 Alex Morgan은 여전히 구조 대상인 내부 어딘가에 갇혀있다. 최종 선택은 무엇을 우선시할지에 대해 플레이어들이 어떻게 판단할지에 맞춰진 것으로 보인다.
이는 이전 할로윈 이벤트와 의미 있는 차별점이다. 이전 Mirny와 Babylon 장들은 방대한 전설(lore), 녹음 및 시네마틱 자료를 포함했지만 결말은 이미 정해져 있었다. Dark Tower는 최종 진행 보상을 단순한 차량 잠금 해제 이상의 것으로 만든다. 완료가 집단 결정에 참여할 자격의 전제가 된 것이다.
커뮤니티는 단순히 결말을 발견하는 것이 아니다. 결말을 함께 선택하게 된다.
Spider는 World of Tanks가 보통 애니메이션화하는 것과 전혀 다르다
가장 즉각적으로 눈에 띄는 추가 요소는 이벤트 최심부에서 기다리는 새 보스, Spider다.
Wargaming은 수년 동안 할로윈을 통해 장갑차의 초자연적 해석을 만들어 왔지만, Spider는 World of Tanks의 가장 근본적인 시각 규칙 중 하나를 포기한다: 궤도를 사용하지 않고 걷는다. 기계는 완전하게 애니메이션된 다수의 기계 다리로 움직이며, 그 실루엣은 또 다른 일그러진 전차라기보단 거대한 로봇 생물체에 더 가깝다.
이는 일반 차량과는 상당히 다른 기술적 접근을 필요로 했다. World of Tanks는 보통 궤도형이나 바퀴형 이동을 전제로 작동하며 차체와 지면의 접촉이 비교적 예측 가능하다. 다족(多足) 기계는 불규칙한 지형을 건널 때 설득력 있게 보이려면 각 다리가 지면에 동적으로 반응해야 한다.
그 결과는 할로윈이 Wargaming에게 통상적인 군용 차량 목록의 제약을 무시할 수 있게 해준 가장 명확한 사례 중 하나다. The Immortal이 ‘불가능한 탱크’처럼 보여 위협적이었다면, Spider는 더 나아가 같은 범주의 기계로조차 보이지 않는 무엇처럼 보인다.
Spider와의 전투는 다단계 보스 전투다
Spider는 단순히 체력바가 큰 보스가 마지막 단계에 배치된 것이 아니다. 그 보스 전투는 Hard와 Nightmare 난이도에서 세 단계로 진행된다, 전투가 전개됨에 따라 기계는 역동적으로 위치를 바꾼다.
Nightmare는 두 번째와 세 번째 단계에서 하위 단계(sub-phases)를 추가해 최고 난이도를 단순히 적의 체력과 데미지를 높이는 방식이 아닌 기계적으로 더 복잡하게 만든다. 이 전투는 The Immortal 등 복귀 위협과 합쳐지며, 난이도 선택에 따라 최종 대결에 도달하기 전에 극복해야 할 보스와 조합이 달라진다.
이 구조는 Forbidden Zone에서 시작된 추세를 이어간다. Wargaming은 다섯 대의 전차가 목표를 둘러싸고 쏘아 멈출 때까지 기다리는 방식 대신 더 정교한 보스 메커니즘을 실험해왔다. Dark Tower는 그 철학을 한층 더 밀어붙인 것으로 보이며, 이동, 포지셔닝 및 환경 위험이 Spider 전투의 일부가 된다.
평범한 World of Tanks 결투를 기대하고 큰 체력풀을 가진 대상과 단순히 싸울 생각으로 오는 플레이어는 어려움을 겪을 가능성이 크다.
Havoc가 Babylon에서 일곱 번째 플레이 가능한 차량이 된다
이벤트는 또한 이상현상에 투입할 수 있는 특수 차량 명단을 확장한다. Havoc는 Babylon 전용으로 설계된 신규 IX 등급 영국 중형차로, 바퀴식 섀시와 고속 자동포를 결합한다.
그 조합은 즉시 기존 모드에서 흔히 보이던 느리고 전통적인 차량들과 구별된다. 기동성은 Havoc가 Echo 전차 무리 사이를 빠르게 재배치할 수 있게 해주고, 자동 무기는 몇몇 기존 이벤트 차량이 쓰는 중화기 단발 화력과는 매우 다른 피해 프로필을 제공한다.
Havoc는 더 큰 Babylon 차량 풀에 합류하며 진행에는 이탈리아의 Legio Ferrata, 소련의 Malachite, 미국의 경전차 Grenadier와 같은 익숙한 기체들도 눈에 띄게 등장한다. 각 이벤트 차량은 추가로 일일 임무 접근을 제공하며, 이는 매일 한 번씩 완료해 더 많은 Decryption Key를 얻을 수 있어 플레이어가 특정 기체만 고집하지 않고 기체를 돌아가며 사용하는 실용적 이유를 만든다.
특수 차량 명단은 여전히 중요하다. Babylon은 해당 차량들의 일반 Random Battle 밸런스로 설계된 모드가 아니기 때문이다. 이벤트 차량은 Mirium 기반 Combat Ability(전투 능력)과 새로운 Anomaly 시스템과 상호작용하도록 협동 PvE에 맞춰 설계되어 있다.
Scavenger는 운반하는 물건 때문에 추격할 가치가 있는 첫 적이다
모든 신규 적이 단지 팀의 체력을 깎기 위해 존재하는 것은 아니다. Scavenger는 가치 있는 전리품을 운반하는 적을 도입한다. 이는 전술적으로 불리할 때라도 플레이어가 적극적으로 추격하고 싶어질 위험-보상 대상이 된다.
Scavenger는 빠르고 낮은 프로필을 지니며 많은 양의 Mirium을 운반한다. 이를 파괴하면 집중된 Anomaly가 생성되어 일반 진행으로는 접근할 수 없는 특수 픽업 Anomaly에 접근할 수 있다.
따라서 위협이자 선택적 기회가 된다. 팀의 현재 경로에서 Scavenger를 쫓아가면 시간이 소요되거나 다른 Echo 전차 무리에게 노출될 수 있지만, 성공적으로 처치하면 이후 전투를 바꿀 만큼 강력한 버프를 얻을 수 있다.
Wargaming은 Dark Tower가 16개의 신규 버프를 도입하며 그중 일곱 개가 Scavenger 시스템과 고유하게 연결된다고 밝혔다. 따라서 이 적은 단순히 대상 목록에 추가된 또 하나의 실루엣이 아니라 이벤트의 빌드 요소 일부가 된다.
Anomaly Combo는 각 러닝을 더 많은 빌드로 만든다
이전 Mirium 이벤트들은 플레이어가 단계 사이를 이동하며 Anomaly 버프를 취득할 수 있게 했었다. Dark Tower는 이를 Anomaly Combo로 확장해 호환되는 효과들이 상호작용하여 더 강력한 Echo Anomaly를 생성할 수 있게 한다.
이는 각 러닝에 가벼운 빌드 구성 요소를 도입한다. 각 버프를 단일 이점만으로 평가하는 대신 여러 Anomaly가 어떻게 결합되는지, 현재 팀 구성에 피해, 생존성, 기동성 또는 다른 전문화된 효과 중 무엇이 더 이득이 되는지를 고려할 수 있다.
버프는 진행하면서 계속 중첩되므로 성공적인 러닝은 선택한 차량의 성능을 서서히 변형시킬 수 있다. Hard 및 Nightmare 난이도에는 사용 가능한 모든 조합을 발견하는 업적도 있어 반복 플레이어에게 단순히 최종 보스를 격파하는 것 외의 목표를 제공한다.
이는 재플레이 가치를 상당히 높여줄 것이다. 보스로 향하는 길이 전투마다 일시적 능력의 다른 조합을 만들 수 있을 때 PvE 이벤트는 훨씬 덜 예측 가능해진다.
Phase Modifier는 3단계를 완전히 다시 쓸 수 있다
다른 주요 시스템 변화는 Phase Modifier의 도입이다. 이 특별 규칙들은 3단계 동안 나타나며 팀이 전투에 접근하는 방식을 극적으로 바꿀 수 있다.
Wargaming이 공개한 가장 극적인 예는 관통타가 즉시 치명타가 되는 Modifier다. 이는 사실상 이벤트의 일부를 전혀 다른 유형의 전투로 바꿔버린다. 장갑 사용, 시야 제어, 가능한 한 작은 표적을 노출하는 것이 기존 HP 트레이딩보다 훨씬 중요해진다.
테스트 중 탐색된 다른 Modifier들은 지속 HP 압박, Mirium 소비량 변화, 적을 파괴하면 보상으로 시간 제한을 단축해 주는 등 다양한 자원을 바꿨다. 최종 이벤트는 이러한 규칙 변경을 전 구간에 적용하기보단 보스 전투에 들어가기 전 짧고 교란적인 도전으로 사용하는 것이 의도다.
이는 단순히 적 통계만 곱하는 방식이 아니라 난이도를 높이는 영리한 방법이다. 이미 Echo 전차의 약점을 아는 베테랑도 교전 규칙이 바뀌면 익숙한 전술을 재고하게 될 수 있다.
Detonator, Monarch, Hive는 적 명단을 더 전문화한다
Dark Tower는 Scavenger와 함께 세 가지 추가 적 유형을 도입한다. Detonator는 거리를 좁히고 폭발하는 빠른 차량으로, 플레이어를 기절시키는 능력을 지녀 팀이 더 큰 표적에 집중하느라 정신을 빼앗길 때 특히 위험하다. 여러 대의 Detonator가 근거리로 진입하면 주변 Echo 전차를 처리할 충분한 화력을 가진 진형을 빠르게 무너뜨릴 수 있다.
Monarch와 Hive는 연계된 조우로 기능한다. Monarch는 여러 탱크가 하나의 구조로 결합된 Hive를 지휘하며, 둘 사이의 관계는 올바른 표적 우선순위를 변경한다. Wargaming은 Hive를 먼저 파괴할 것을 권고한다; Monarch가 조기에 쓰러지면 둘 다 함께 사라진다.
그 상호작용은 처음엔 유리하게 들릴 수 있지만, Babylon 같은 이벤트는 흔히 Mirium 보상, 처치 수 또는 특정 전술 목표를 팀이 실제로 무엇을 파괴했는지에 따라 달리 보상한다. 올바른 순서로 적을 제거하는 것은 단순히 위협을 빠르게 제거하는 것을 넘어설 수 있다.
Scavenger와 결합된 새로운 적 명단은 표적 선정의 중요성을 점점 더 높인다. 플레이어는 동시에 어떤 적을 즉시 처치해야 하는지, 어떤 적이 가치 있는 전리품을 운반하는지, 어떤 적은 연계된 유닛이 파괴될 때까지 의도적으로 살려둬야 하는지를 판단해야 할 수 있다.
Eclipse는 12개의 Record를 모두 해독한 보상이다
대표적 진행 보상은 할로윈 스타일이나 지휘관보다 상당히 실질적이다. 12개의 스토리 Record를 모두 해독하면 Eclipse라는 신규 IX 등급 소련 프리미엄 중전차를 보상으로 받는다. 여기에 승무원과 차고 슬롯도 포함된다.
Eclipse는 공격적인 전방 교전에 초점을 맞추며 두 개의 122 mm 포를 장착하고 있다. 각 포는 포샷당 평균 440 HP의 피해를 준다. 차체와 포탑 방어는 상대적으로 노출된 상태에서 버텨야 하는 상황을 견딜 수 있도록 설계되었다.
이중 포 배치는 Eclipse를 World of Tanks에서 더 특색 있는 중전차 전형 중 하나로 즉시 자리매김시킨다. 소련의 이중포 차량은 일반적인 연발식 사격을 선택할 수도 있고, 상황이 허락하면 두 포를 동시에 발사해 엄청난 폭발력을 만드는 보다 극적인 전법을 선택할 수도 있다. 이는 준비와 회복의 단점과 맞교환되는 막대한 폭발력 잠재력을 제공한다.
Wargaming은 이 전차를 상점 전용 번들로만 배치하지 않고 스토리를 완료할 궁극적 인센티브로 의도적으로 사용하고 있다. 플레이어는 여전히 이벤트를 진행하고 모든 Record를 해독해야 하므로 ‘무료’가 즉시 획득을 의미하지는 않지만, Dark Tower는 차량을 직접 구매하지 않아도 IX 등급 프리미엄을 획득할 수 있는 게임 플레이 경로를 제공한다.
진행 보상은 탱크 이상의 것을 포함한다
12단계 각각은 보상을 제공하면서 스토리의 다른 조각을 드러낸다. Decryption Key는 이벤트 목표를 완료해 얻으며, 개별 이벤트 차량에 연결된 일일 임무로 추가 키를 얻을 수 있다.
전체 보상 풀에는 50만 크레딧, 450 본드, 250 Battle Pass 포인트, 800 부품(Components)이 포함되며, Tier 1 실험 장비 조각, 개인 보급품(Personal Reserves), ×5 XP 임무, 범용 가이드(Universal Guides), 개인 훈련 매뉴얼 및 멘토링 라이선스도 포함된다. 중간 보상의 정확한 가치는 또 다른 프리미엄 중전차 수집에 큰 흥미가 없는 플레이어에게도 진행이 유용하도록 만든다.
내러티브 자체도 그 구조에 직접 내장되어 있다. 잠금 해제되는 각 Record는 Mirny-13, Babylon, Forbidden Zone 및 Dark Tower에서 무슨 일이 일어났는지의 다른 부분을 설명하므로 Eclipse로 향하는 진행은 동시에 최종 커뮤니티 결정을 이해하는 데 필요한 세부 정보를 채워준다.
이는 모든 전설을 분리된 웹페이지에 배치하는 것보다 더 나은 진행 활용법이다. 이야기는 플레이어가 모드를 생존해 나가면서 직접 밝혀내는 것이 된다.
복귀 플레이어는 상당한 출발 우위를 받는다
Wargaming은 또한 할로윈을 이용해 비활성 지휘관들을 게임으로 유도한다. 최소 60일 동안 플레이하지 않은 플레이어는 네 명의 할로윈 테마 지휘관(각각 두 개의 특기를 얻을 수 있는 충분한 승무원 XP 포함), Tier VIII 소련 차량 Obsidian의 30일 렌탈, Dark Knight 2D 스타일 및 특히 Dark Tower 진행에 도움이 되는 100 Decryption Key가 포함된 복귀 패키지를 수령할 수 있다.
완전히 신규인 플레이어는 Tier III 독일 Großtraktor - Krupp, 45일 WoT 프리미엄 계정, 300만 크레딧 및 주간 로그인으로 배포되는 최대 210개의 ×5 XP 임무를 포함한 다른 패키지를 받는다.
이 인센티브들은 정상 진행을 대체하는 것이 아니라 그 밖에 위치한다. 100키 복귀 패키지는 비활성 베테랑에게 유용한 출발 우위를 제공하며, 신규 플레이어 보상은 프로모션이 끝난 뒤 할로윈 이벤트 밖에서도 계정이 기능할 수 있도록 구성하는 데 더 중점을 둔다.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand, mouzAkrobat가 Operatives로 복귀한다
Babylon 주변에서 소개된 네 명의 크리에이터 Operative들이 2026년에도 복귀한다: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand, mouzAkrobat, 각자 음성 연기가 제공된다. 이들은 할로윈 기간 동안 특별 Twitch Drops로 얻을 수 있는 이벤트 임무를 통해 모집할 수 있다.
그들의 임무는 Dark Tower 플레이와 직접 연결된다. Mailand는 적 차량 파괴를 요구하고, mouzAkrobat는 Mirium 수집을 요구하며, QuickyBaby는 피해량과 관련 있고, skill4ltu는 Combat Ability 활성화와 관련된다.
더 특이한 기능은 네 명 모두를 동일 차량에 배치할 때 나타난다. 그렇게 하면 동적 팀 보이스오버가 활성화되어 크리에이터 캐릭터들이 서로 반응하게 되고, 네 개의 완전히 독립된 승무원 음성으로 동작하지 않는다.
이는 기계적 보너스라기보단 외형적 성격의 특징이지만, Babylon이 매년 반복되는 서브 유니버스로서 되풀이되는 캐릭터와 전통을 강조하는 방향과 잘 맞는다.
Dark Tower는 Update 2.4.1의 일부로 도착한다
이 이벤트는 World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action의 주요 기능 중 하나로, 10월 14일부터 순차적으로 배포된다. 같은 업데이트에는 맵 변경, 매치메이킹에서의 맵 반복을 줄이기 위한 조정, 또 다른 Frontline 출범, Steel Hunter 콘텐츠, Tier XI Maneuvers 및 새로운 Black Signal 모드가 포함된다.
Babylon 자체는 다음 날부터 시작된다. 스페인 본토에 있는 플레이어를 위한 World of Tanks가 표시한 시간은 10월 15일 04:00 CEST부터 11월 2일 03:00 CET까지다. 시작 시각과 종료 시각 사이의 한 시간 차이는 이벤트 기간 중 유럽 표준시 복귀로 인한 것으로 보이지만, 둘 다 기본 02:00 UTC 일정에 해당한다.
이는 12단계 진행을 완료하고 Eclipse를 잠금 해제하며 최종 내러티브 결과를 결정하는 커뮤니티 결정에 참여할 자격을 얻을 수 있는 약 2주 반가량의 시간을 제공한다.
Babylon은 원래 Mirny 실험을 훨씬 넘어 진화했다
Dark Tower의 가장 흥미로운 측면은 본래 계절성 PvE 오락으로 기능하던 개념을 Wargaming이 얼마나 멀리 밀어붙였는가다. 초기 Mirny 이벤트는 분위기의 기초를 세웠다: 기이한 안개, 적대적인 전차 복제품, 초자연적 물질과 점점 더 위험한 공간을 내려가는 팀.
Babylon은 그 핵심을 중심으로 시스템을 점진적으로 추가했다. Mirium은 능동적 능력을 동력화했고, 보스들은 전용 메커니즘을 얻었으며, Last Stand는 파도 방어를 도입했다. Forbidden Zone은 Alex Morgan과 Ferryman을 중심으로 더 명시적인 내러티브를 구축했다. Dark Tower는 이제 빌드 조합, 규칙을 바꾸는 Modifier, 전문화된 적 관계, 거의 탱크와 닮지 않은 이동 시스템을 가진 보스, 그리고 플레이어 커뮤니티에 달린 결말을 추가한다.
그 결과는 거의 World of Tanks 안에 구축된 별개의 협동 게임과 같다. 사격술, 장갑, 차량 포지셔닝은 여전히 중요하지만, 이는 일시적 능력, PvE 보스 메커니즘 및 일반 Random Battle 생태계가 결코 지원할 수 없었던 점점 더 정교한 SF적 규칙들과 공존한다.
할로윈은 Wargaming에게 자기 게임의 규칙을 깰 권한을 준다.
최종 적은 인류의 Mirium 집착일지도 모른다
스토리라인에는 점점 더 분명한 아이러니도 흐른다. Mirny-13의 재난은 Mirium이 극도로 위험하다는 것을 보여주었어야 했지만, 이후 인간의 반응은 매번 더 깊이 들어가 더 많은 Mirium을 수집하고 그 성질을 무기화하려는 시도로 이어졌다.
Babylon은 Mirny가 통제할 수 없는 것을 통제하기 위해 세워졌다.
Merkulov은 Mirium을 폭탄으로 원했다.
Relays는 이상현상 속 더 깊은 곳으로 보내졌다.
그 중 하나의 Relay가 군대를 위한 통로를 열었다.
이제 Marduk는 가장 깊은 Phase를 건너 Dark Tower에 도달했으며, 인류는 연구진들이 손대지 말았어야 할 물질을 통제할 수 있는 지능체를 공격할 준비를 하고 있다.
그렇다고 적이 온화하다는 뜻은 아니다. Echo 군대는 명백히 침공을 준비 중이며 Dark Tower는 직접적인 존재론적 위협을 나타내는 것으로 보인다. 하지만 Mirium 사가는 반복적으로 과학적 호기심과 군사적 야망이 불확실성을 재난으로 바꾸는 힘으로 묘사해왔다.
Alex를 둘러싼 최종 선택은 단순히 플레이어들이 보게 될 엔딩 시네마를 결정하는 것 이상일 수 있다. 이는 전체 Babylon 프로젝트가 점진적으로 향해온 동일한 질문을 제기한다: 이상을 멈추는 것이 그것에 소비된 사람들을 구하는 것보다 더 중요해지는 때는 언제인가?
스페인 본토 시간으로 10월 15일 04:00 CEST부터 11월 2일 03:00 CET까지, World of Tanks 플레이어들은 그 질문에 답할 기회를 가지게 된다. Babylon: Dark Tower는 새 Spider 보스, Havoc, 추가 Echo 적들, Anomaly Combo, 12개의 스토리 Record와 끝까지 도달한 지휘관들을 위한 IX 등급 프리미엄 Eclipse를 갖춘 채 현재 Mirium 스토리라인을 마무리한다.