IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

월드 오브 워크래프트, 끔찍한 이야기를 로그라이크 모험으로 변모시키다: 탈레바운드

블리자드 엔터테인먼트가 탈레바운드 의 스토리 트레일러를 공개했습니다. 이 새로운 PvE 액션 RPG 모드는 월드 오브 워크래프트: 미드나잇 의 미래 세계의 심장 에코 콘텐츠 업데이트의 일환으로 등장합니다. 불안한 마을 퀼그레이브 주변을 배경으로 한 이 모드는 플레이어들을 마녀, 거인, 부패한 당국, 심해 생물, 그리고 악몽 같은 왕족들이 등장하는 반복 가능한 공포 이야기 속으로 보냅니다. 탈레바운드는 자체적으로 플레이 가능한 클래스, 전투 메커니즘 및 진행 시스템을 갖춘 독립적인 경험으로 설계되었습니다. 플레이어는

블리자드 엔터테인먼트가 탈레바운드의 스토리 트레일러를 공개했습니다. 이 새로운 PvE 액션 RPG 모드는 월드 오브 워크래프트: 미드나잇의 미래 세계의 심장 에코 콘텐츠 업데이트의 일환으로 등장합니다. 불안한 마을 퀼그레이브 주변을 배경으로 한 이 모드는 플레이어들을 마녀, 거인, 부패한 당국, 심해 생물, 그리고 악몽 같은 왕족들이 등장하는 반복 가능한 공포 이야기 속으로 보냅니다.

탈레바운드는 자체적으로 플레이 가능한 클래스, 전투 메커니즘 및 진행 시스템을 갖춘 독립적인 경험으로 설계되었습니다. 플레이어는 혼자 또는 친구들과 함께 이야기에 들어가며, 일시적이며 지속적인 업그레이드를 수집하고, 보스를 처치하며, 후속 시도에서의 성공 가능성을 높이기 위해 퀼그레이브로 돌아올 수 있습니다.

반복 가능한 실행 및 진화하는 빌드는 분명히 로그라이트 장르에서 영감을 받았지만, 탈레바운드는 월드 오브 워크래프트의 메인 버전과 연결되어 있습니다. 그 보상에는 변형 외관, 주택 장식품, 그리고 미드나잇 및 그 이후에 사용될 수 있는 탈 것이 포함되어 있습니다.

블리자드는 최종 출시 날짜를 발표하지 않았습니다. 탈레바운드의 초기 버전은 10월 중에 공공 테스트 영역에 등장할 예정입니다.

퀼그레이브는 악몽 사이의 피난처를 제공합니다

모든 탈레바운드 모험은 스토리텔러의 컬렉션에 담긴 공포로부터의 임시 피난처인 등불이 켜진 마을 퀼그레이브에서 시작하고 끝납니다. 이 정착지는 중심 진행 허브로 기능하며, 플레이어가 다른 이야기에 들어가기 전에 준비하고, 빌드를 수정하고, 회복할 수 있는 곳입니다.

아늑한 분위기일지라도, 퀼그레이브는 영구적인 피난처가 될 의도가 아닙니다. 신비로운 스토리텔러는 모든 미완성 내러티브가 계속 이어지기를 기대하며, 모험가들을 다시 위험해지는 이야기 속으로 반복적으로 끌어들입니다.

이 내러티브 구조는 탈레바운드의 반복 가능한 형식에 논리적인 프레임워크를 제공합니다. 플레이어는 일반적인 던전을 리셋하는 대신 동일한 음산한 이야기의 다양한 전개에 참여하고 있습니다. 이는 블리자드가 적, 유물, 퍼즐, 만남 및 보상을 재배치할 수 있는 여유를 제공하며, 각 시도를 완전히 별개의 이벤트로 나타내지 않게 합니다.

이전에 경험한 이야기의 모음은 마을에서 접근할 수 있어, 플레이어들이 자신의 이야기를 되돌아보고 이미 완료한 모험을 추적할 수 있게 합니다. 블리자드는 모든 실행이 절차적으로 생성될 것인지 또는 이야기의 반복된 버전이 얼마나 크게 변할 수 있는지에 대한 설명을 아직 제공하지 않았습니다.

출시 시 점검할 네 가지 공포 이야기

탈레바운드는 초기에는 네 가지 테마의 이야기를 포함합니다. 각 이야기는 자체 환경, 적 그룹 및 보스 만남을 특징으로 합니다.

다크헤이븐은 콘라드 폰 손네하임, 군단장과 알렉산드르 도사항, 혈의 주교를 중심으로 진행됩니다. 군대와 종교적 적들이 결합된 이 이야기는 부패된 권위를 주제로 한 고딕한 이야기 구조를 암시하지만, 블리자드는 완전한 내러티브는 공개하지 않았습니다.

그린시슬 우드는 숲의 마녀 그랜니 그린thumb과 야생의 마녀 일스카 바일팡이 지배합니다. 플레이어는 또한 그린시슬의 거인 모보그를 만납니다. 이 이야기는 마녀와 거대한 생물들이 서식하는 위험한 숲과 더욱 밀접하게 연결된 어두운 민속 이야기 같습니다.

그레이웨이크의 탐험은 즈지그'스, 하달 폭군과 차토아, 저편의 전령이 앞서간 많은 사람들을 따릅니다. 깊은 바다의 공포 주제는 다른 이야기의 숲과 정착지와 뚜렷이 다른 정체성을 부여합니다.

마지막으로, 밤의 법정 숲는 티리우스, 요정의 여왕과 매르노크, 악몽의 왕을 소개합니다. 이 이름들은 우아한 판타지 이미지와 전체 모드를 정의하는 더 불안한 톤이 결합된 부패한 동화를 암시합니다.

적, 보스, 퍼즐, 보물 및 유물은 이러한 이야기 전반에 분포됩니다. 이 구조는 전통적인 월드 오브 워크래프트 던전보다는 액션 RPG 실행에 더 가깝게 들리며, 목표는 단순히 고정 경로를 따라 최종 보스를 처치하는 것이 아니라, 서로 다른 조합의 특성, 유물 및 소비품을 조합하여 진행하는 것입니다.

세 개의 새로운 클래스가 전통적인 WoW 전문화를 대체합니다

플레이어는 기존 캐릭터의 일반적인 능력과 전문화로 탈레바운드에 입장하지 않습니다. 이 모드는 세 개의 독점 클래스를 출시합니다: 슬레이어, 인퀴지터, 그리고 마녀.

이들은 탈레바운드를 위해 특별히 만들어진 클래스이며, 일반적인 오픈 월드 콘텐츠, 레이드 또는 미틱+ 던전에서는 발표되지 않았습니다. 이러한 분리는 블리자드가 메인 게임의 균형에 영향을 주지 않으면서 더 빠른 이동, 독특한 능력 조합 및 더 능동적인 방어 메커니즘을 실험할 수 있게 합니다.

모든 탈레바운드 클래스는 더블 점프, 회피, 방어를 할 수 있습니다. 따라서 전투에서 위치와 타이밍이 중심적이며, 약한 적은 공격받을 때 깜짝 놀랄 수 있습니다. 이는 일반적으로 월드 오브 워크래프트와 관련된 탭 타기 전투보다 더 반응적인 전투 시스템을 만들어낼 것으로 보입니다.

전통적인 탱크, 힐러 및 데미지 딜러의 구분이 부재한 점도 중요합니다. 탈레바운드 클래스는 공격 도구, 방어 도구 및 유틸리티 도구를 혼합합니다. 특히 이 모드는 혼자서와 협동적으로 플레이할 수 있어야 하므로 더욱 중요합니다.

슬레이어는 검술과 화기를 혼합합니다

슬레이어는 검, 산탄총, 폭발물 및 던지는 무기로 무장한 물리적 괴물 사냥꾼입니다. 기본 슬래시 능력은 세 번의 정면 공격을 가하며, 마지막 공격은 추가 피해를 주고 적을 기절시킵니다.

폭발 촬영은 가까운 거리에서 더 효과적이며, 근처의 적들이 여러 발사체에 맞을 수 있습니다. 플레이어는 추가 피해를 위한 공격 강화도 가능합니다. 이는 짧은 거리에서 싸울 의향이 있는 플레이어에게 위험과 보상의 옵션을 만듭니다.

지뢰밭은 슬레이어가 뒤로 점프하면서 아크 형태로 폭발물을 던집니다. 지뢰는 접근하는 적들에게 피해를 주고 속도를 낮추며, 위치를 바꾸거나 다른 공격을 준비할 수 있는 공간을 제공합니다. 파편탄은 목표 간에 튕겨 나가는 발사체를 발사하며, 던지는 칼날은 피해를 주면서 빠른 이동성을 결합하고 다른 공격을 취소할 수 있습니다.

실버 볼트는 슬레이어를 공중으로 발사하여 범위 내 가장 체력이 높은 적을 타격하게끔 합니다. 이러한 능력들은 클래스를 빠르게 반격하며 근접 공격, 화기 및 회피 동작을 교차할 수 있는 공격적인 전투자로 자리매김하게 합니다.

인퀴지터는 이동성 있는 신성한 파괴력을 가져옵니다

인퀴지터는 신성한 불꽃을 통해 각 이야기 속에 숨겨진 악을 드러내고 파괴합니다. 기본 정화 능력은 적들에 대해 점진적으로 강화되는 세 번의 공격으로 이루어집니다.

압도는 타겟에게 피해를 주고 느리게 하며 이동 중에도 사용할 수 있습니다. 이는 고정된 상태에서 보스 메커니즘이나 주변 적들에게 취약해질 수 있는 액션 중심 모드에서 중요한 차별점입니다.

비난은 인퀴지터가 정지해 있는 시간이 길어질수록 더 강력해지며, 이는 이동할 수 있는 마법과의 의도된 대비를 만듭니다. 빛의 분노는 타겟 위에 타는 태양을 소환하고, 황홀함은 적들을 불꽃으로 둘러싸 주변 폭발이 가능하게 합니다.

찬란한 폭발도 이동 중에 발동 가능하며, 접촉 시 폭발하여 근처 적들에게 피해를 줍니다. 전체 디자인은 유연한 원거리 클래스가 되어야 함을 암시하며, 더 강력한 공격에 대한 안전한 기회를 찾기 위해 위치를 바꾸는 것과 번갈아야 합니다.

마녀는 동물, 독 및 달빛을 제어합니다

마녀는 번개, 독, 거미, 까마귀, 가시 및 변신을 결합한 탈레바운드의 가장 어두운 마법 시전 스타일을 제공합니다.

폭풍 brewing은 세 번의 타격을 제공하며, 부글거리는 가마솥은 무작위 적들을 향해 뛰어오르는 개구리의 전염병을 소환하고 독성 폭발로 이어집니다. 겨울 거미는 폭발성 태생이 이끄는 떼를 방출하여 클래스를 무리 지어진 적들로 압도하는 또 다른 방법을 제공합니다.

달빛 까마귀는 이동 중에도 유지할 수 있는 채널링 능력입니다. 소환된 새들은 자동으로 근처 적을 찾아 다니며, 마녀가 오는 공격을 피하면서 계속 피해를 줄 수 있게 합니다.

고양이의 의식은 플레이어를 일시적으로 고양이로 변신시키고, 변신한 캐릭터 주위에 피해를 주는 별과 함께 내려오게 합니다. 마녀는 이후 구부러진 길을 통해 달빛을 통해 앞으로 점프할 수 있습니다. 가시는 두 개의 가장 가까운 적들 밑에서 스파이크를 발생시킴으로써 더 직접적인 공격을 제공합니다.

이 클래스는 직접적인 무기 공격보다는 지속적인 효과, 소환 및 자동 타겟팅을 선호하는 것으로 보입니다. 그러나 이동과 단기 변신에 대한 의존성은 완전히 수동적인 소환자가 되지 않도록 해야 합니다.

퀼그레이브의 상인들은 지속적인 진행을 제공합니다

완료하거나 실패한 실행 후, 플레이어는 퀼그레이브로 돌아가 네 명의 중요한 주민인 아르카니스트, 서기, 외과 의사, 골동품상과 상호작용합니다.

아르카니스트는 향후 이야기에 등장할 수 있는 포션, 드래프트 및 플라스크를 추가합니다. 이는 플레이어가 매 실행마다 그 소비품으로 시작하는 것이 아니라, 발견할 수 있는 것의 범위를 확장할 수 있게 합니다.

서기는 클래스 능력을 변화시키는 재능을 제공합니다. 이러한 수정은 반복적인 시도를 통한 다양한 빌드를 만드는 데 중심이 될 것으로 보이지만, 블리자드는 아직 전체 재능 트리를 보여주지 않았습니다.

외과 의사는 건강, 피해, 에너지 및 집중과 같은 시작 속성들을 직접적으로 향상합니다. 이는 탈레바운드의 가장 명확한 형태의 영구 숫자 진행처럼 보이며, 플레이어들이 나중 실행의 강한 기준점에서 시작할 수 있게 합니다.

마지막으로, 골동품상은 이야기 접근 방식을 변경하는 수동 효과를 부여합니다. 이러한 패시브는 최종 디자인에 따라 전문 스타일을 장려할 수도 있고, 간단한 피해 업그레이드에 대한 대안을 제공할 수도 있습니다.

이 조합은 로그라이트 진행 루프를 닮습니다: 플레이어는 각 시도에서 지식과 자원을 얻고, 향후 실행에서 사용할 수 있는 보상의 범위를 확장하며, 점차적으로 시작 위치를 강화합니다. 블리자드는 이러한 개선을 얼마나 빠르게 잠금 해제할 수 있는지 또는 주간 제한이 있을지를 확인하지 않았습니다.

탈레바운드 보상은 메인 게임으로 연결됩니다

탈레바운드에서의 진행은 모드 외부에서 사용할 수 있는 코스튬 보상을 잠금 해제합니다. 블리자드는 모드의 고딕 괴물 사냥꾼 테마를 반영하는 앙상블: 마녀 사냥꾼의 그림자 의상 변형 세트를 확인했습니다.

주택 플레이어는 퀼그레이브 스토리텔러의 강단과 퀼그레이브 탈레바운드 그림자책과 같은 장식품을 얻을 수 있습니다. 이 아이템들은 탈레바운드에서 경험한 모험과 미드나잇과 함께 도입된 플레이어 주택 시스템 간의 직접적인 연결을 제공해야 합니다.

가장 큰 발표된 보상은 그림자 묶인 이야기책으로, 마법에 걸린 책의 페이지로 형성된 비행 탈 것입니다. 블리자드는 탈레바운드 보상을 미드나잇 및 그 이후에서도 사용할 수 있다고 밝혔으며, 진척이 독립 모드에 갇히지 않도록 하고 있습니다.

레이드, PvP 또는 미틱+를 위한 플레이어-파워 보상은 발표되지 않았습니다.현재 정보 기반으로 봤을 때, 탈레바운드는 고정 캐릭터를 강화하기 위한 필수 경로보다는 코스튬 진행과 관련된 대체 PvE 활동입니다. 이는 모드가 실험적 정체성을 유지할 수 있도록 도와 줄 수 있으며 경쟁형 플레이어들이 통계적 우위를 위해 반복적으로 완료해야 하는 것을 강요하지 않도록 할 수 있습니다.

탈레바운드는 또 다른 WoW 던전 이상입니다

탈레바운드는 표준 월드 오브 워크래프트의 공식적인 방식에서 상당한 탈피를 나타냅니다. 전용 액션 지향 클래스를 도입하고, 범용 회피와 방어, 지속적인 허브 업그레이드 및 다양한 조합의 재능, 유물 및 소비품을 조합하여 반복 가능한 실행을 구축합니다.

그 결과는 이전의 실험적 모드인 플런더스톰과 유사한 요소를 공유하지만, 본质적으로 집중하는 내용은 다릅니다. 탈레바운드는 협동 혹은 혼자 하는 PvE로, 장기적인 업그레이드에 더 중점을 두며, 경쟁 생존이 아니라 독립적인 공포 이야기에서 정체성을 끌어옵니다.

최대 그룹 크기, 완전한 실행의 평균 길이, 난이도 구조, 무작위화의 정도 및 정확한 출시 날짜 등 몇 가지 중요한 세부사항은 확인되지 않은 상태입니다. 10월의 PTR 미리 보기는 그 전투가 광범위한 반복을 지원할 수 있는 깊이를 갖추고 있는지를 판단할 수 있는 첫 번째 신뢰할 기회를 제공해야 합니다.

탈레바운드는 월드 오브 워크래프트: 미드나잇과 함께 세계의 심장 에코 콘텐츠 업데이트로 등장할 것입니다. 블리자드가 최종 일정을 제공할 때까지, 예정된 10월 테스트는 모드의 공식 출시 기간으로 해석되어서는 안 됩니다.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias