World of Warcraft · 2026-09-14
월드 오브 워크래프트: 포에버 게임 플레이 트레일러가 진화하는 클래식 스타일 MMO를 공개하다
블리자드는 월드 오브 워크래프트: 포에버 의 시네마틱 발표에 이어, 이 새로운 아제로스 버전이 실제로 어떻게 진행될지에 대한 명확한 모습을 보여주는 게임 플레이 중심의 트레일러를 공개했습니다. 이 프로젝트는 원래의 대륙과 초기 월드 오브 워크래프트 와 관련된 느린 진행 방식으로 돌아가지만, 과거의 시스템이나 콘텐츠에 영구적으로 갇히도록 설계된 것은 아닙니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버 는 2026년 11월 4일 발매되며, 활성화된 월드 오브 워크래프트 구독 또는 게임 시간의 일환으로 접근할 수 있습니다. 선택된

블리자드는 월드 오브 워크래프트: 포에버의 시네마틱 발표에 이어, 이 새로운 아제로스 버전이 실제로 어떻게 진행될지에 대한 명확한 모습을 보여주는 게임 플레이 중심의 트레일러를 공개했습니다. 이 프로젝트는 원래의 대륙과 초기 월드 오브 워크래프트와 관련된 느린 진행 방식으로 돌아가지만, 과거의 시스템이나 콘텐츠에 영구적으로 갇히도록 설계된 것은 아닙니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버는 2026년 11월 4일 발매되며, 활성화된 월드 오브 워크래프트 구독 또는 게임 시간의 일환으로 접근할 수 있습니다. 선택된 업그레이드 팩을 구매한 플레이어는 9월 17일부터 베타에 참여할 수 있으며, 블리자드는 출시 전에 재설계된 직업, 진행 시스템 및 새로운 콘텐츠를 시험할 몇 주의 시간을 가질 수 있습니다.
얼어붙지 않은 규칙 세트의 클래식 전투
블리자드는 포에버의 전투 철학을 신중하고 전술적이라고 설명합니다. 일반적인 적들은 솔로 플레이 시 대략 10~15초 정도 걸려 처치할 것으로 예상되며, 이로 인해 클래스 능력, 자원 관리 및 포지셔닝이 중요한 요소로 작용하게 됩니다. 여러 적과의 전투는 더 이상 효율적으로 레벨을 올리는 기본적 방식이 아닌, 의미 있는 위험을 수반하게 됩니다.
던전 전투도 같은 원칙으로 설계되고 있습니다. 위협 관리, 군중 제어 및 신중한 목표 선택이 여전히 중요하며, 말풍선, 두려움, 추방 및 뿌리와 같은 능력이 실용적인 가치를 유지합니다. 지역 피해는 여전히 유용하지만, 그룹은 방 안의 모든 적을 모아 결과를 고려하지 않고 제거하는 것을 기대해서는 안 됩니다.
레벨 스케일링이나 비행 탈것은 없습니다. 따라서 지역은 원래 의도한 난이도를 유지하며, 아제로스를 넘나드는 여행은 즉시 우회할 수 있는 장애물이 아닌 모험의 일부분이 됩니다. 결과적으로 고전적인 월드 오브 워크래프트에 확실한 기반을 두고 있지만, 블리자드는 기존의 전략과 클래스 가이드가 완벽하게 이전되지 않도록 충분한 기계적 변화를 주고 있습니다.
클래스 정체성을 보존하는 새로운 재능 트리
클래스는 친숙한 재능 트리 구조를 유지하지만, 블리자드는 상당한 수의 재능과 능력을 수정했습니다. 주요 하나의 포인트 재능은 11, 21, 31레벨에서 이용 가능하며, 16 포인트에서 추가 이정표가 도입됩니다. 신성한 정령, 왕의 축복 및 개선된 야생의 징표와 같은 일부 이전 재능 보너스는 클래스 기본 능력으로 변환됩니다.
목표는 개별 전문화를 강화하면서 각 클래스의 약점을 제거하지 않는 것입니다. 팔라딘은 블리자드의 명확한 예시 중 하나입니다. 그들은 빠른 즉시 무기 공격인 신성한 일격을 받고, 그들의 인장은 심판을 사용할 때 더 이상 소모되지 않습니다. 보호 팔라딘은 격노의 인장, 흡수 효과 및 적절한 도발을 얻으며, 신성화는 20레벨에서 기본 능력이 됩니다.
이 추가 사항들은 팔라딘의 탱킹과 피해 빌드를 더 기능적으로 만들 것이지만, 이 클래스는 여전히 전통적인 방해 능력, 신뢰할 수 있는 원거리 공격 및 강력한 둔화 도구와 같은 편리함이 부족할 것입니다. 블리자드는 완전히 자급자족하는 캐릭터보다 실용 가능한 전문화를 목표로 하는 것 같습니다.
여섯 개의 추가 종족 및 클래스 조합도 계획되어 있습니다: 노움 사제, 인간 Hunter, 드워프 샤먼, 오크 마법사, 트롤 흑마법사 및 언데드 팔라딘. 각 종족은 두 개의 활성 및 두 개의 비활성 특성을 제공받으며, 종족 능력은 클래스와 함께 검토되고 있습니다.
장비 및 던전 전리품이 재작업되었습니다
아이템화는 광범위한 변화가 이루어지는 또 다른 분야입니다. 주문, 근접 및 원거리 적중 평가가 통합되고, 해당하는 치명타 통계도 통일됩니다. 무기 기술은 게임의 일부로 남아 있지만, 블리자드는 개별 아이템에서 발견되는 양을 줄이고 있습니다. 주문사 무기는 주문 피해나 치유 보너스를 보다 일관되게 제공합니다.
개발자들은 기존의 모든 던전 드랍을 검토하고 수백 개의 추가 아이템을 생성했습니다. 명칭 있는 보스는 이제 독특한 파란색 품질의 보상을 제공하며, 오래된 장비 세트는 개선되었으며, 퀘스트 보상 선택이 확장되어 더 많은 클래스가 스토리라인을 완료하고 관련된 것을 받을 수 있도록 합니다.
장신구 및 전문화 장비는 특정 생물 유형이나 특정 환경에서 보너스를 제공할 때도 있습니다. 이러한 접근 방식은 모든 아이템 결정을 단일 보편적인 점수로 축소하지 않으면서 상황에 맞는 장비 조합을 가치 있게 만들 수 있습니다. 월드 드롭 에픽과 희귀 적으로부터의 보상도 개선되고 있습니다.
하늘에 떠 있는 종족이 새로운 시작 경험을 가져온다
게임 플레이 트레일러는 아제로스의 최신 플레이어 종족인 하늘에 떠 있는 종족을 강조합니다. 그들의 이야기는 플레이어가 이전에 이용할 수 없었던 힘과의 연결을 소개하는 새로운 1~12레벨 시작 지역인 제프라스 섬에서 시작됩니다.
하늘에 떠 있는 캐릭터는 캐릭터 생성 중에 얼라이언스와 호드 사이에서 선택합니다. 두 진영 모두 전사, 사냥꾼, 도적 및 드루이드로 플레이할 수 있으며, 진영 선택에 따라 추가 클래스가 결정됩니다: 얼라이언스 하늘에 떠 있는 종족은 마법사가 될 수 있고, 호드 하늘에 떠 있는 종족은 샤먼이 될 수 있습니다. 그들은 또한 독특한 종족 능력, 사용자 지정 옵션 및 드루이드 형태를 받습니다.
하늘에 떠 있는 종족과 그들의 시작 지역에 대한 접근은 선택적 하늘에 떠 있는 영웅 팩 및 그더 비싼 에디션에 포함되어 있습니다. 이로 인해 이 종족은 유료 업그레이드에 부착된 게임 플레이의 가장 중요한 요소 중 하나가 되지만, 월드 오브 워크래프트: 포에버 자체에 대한 접근은 표준 구독으로 포함됩니다.
캠핑이 직업을 그룹 유틸리티로 전환하다
캠핑은 오픈 월드 플레이에 있어 가장 중요한 추가 사항 중 하나입니다. 캐릭터는 상점, 수리 서비스 및 직업 작업 공간을 포함한 임시 캠프사이트를 설정할 수 있습니다. 캠프에서 잠시 쉬면 약 한 시간 동안 지속되는 보너스가 제공됩니다.
플레이어는 근처의 모험가들에게 다양한 효과를 부여하는 제작된 물체를 기부할 수 있습니다. 대장장은 공격력을 높이는 날카로운 바퀴를 설치할 수 있고, 재단사는 힘을 향상시키는 진영 배너를 설치할 수 있습니다. 약초사는 추가 지능을 위한 향초를 만들 수 있으며, 다른 직업은 연금술 실험실 및 가죽 태우는 작업대와 같은 시설을 제공합니다.
기본 캠프사이트는 세 개의 제작된 물체를 지원하며, 각각의 근처 플레이어는 하나씩 기여합니다. 요리사는 궁극적으로 캠프파이어를 업그레이드하여 다섯 개 또는 열 개의 물체를 지원할 수 있게 되어, 그룹이 위험한 지역에 들어가기 전에 직업을 조합하도록 유도합니다. 600개 이상의 새로운 직업 레시피가 계획되어 있으며, 여기에는 던전 보스에게서 획득할 수 있는 고급 청사진이 포함됩니다.
음식은 정상적인 통계 효과와 함께 소량의 경험치 보너스를 제공할 수 있습니다. 따라서 직업은 주로 최대 레벨까지 미뤄두는 활동이 아닌 레벨 업 및 그룹 준비의 일부가 됩니다.
레거시 진행이 여러 캐릭터 플레이를 보상합니다
새로운 레거시 시스템은 조정된 업적을 영구적인 전투력으로 변환하지 않고 계정 전체 진행을 도입합니다. 플레이어는 다양한 클래스 레벨링과 직업 마일스톤을 완료하여 레거시 포인트를 획득합니다.
그 포인트는 계정 전체에서 사용할 수 있지만, 각 캐릭터는 직업, 모험 및 자원fulness 트리 간에 독립적으로 배분할 수 있습니다. 가능한 보너스에는 안정된 경험의 지속 시간 및 저장 한도의 증가, 추가 자원 획득 또는 특정 클래스 능력의 약재 필요 사항 제거가 포함됩니다.
플레이어는 출시 시 최대 65개의 레거시 포인트를 획득할 수 있으며, 각 캐릭터는 처음에 16개만 사용할 수 있습니다. 추가 업적은 더 이상의 경쟁 보너스가 아닌 화장과 명성 보상에 기여합니다. 이 구조는 교체 캐릭터에 유용한 편리함을 제공하면서도 레벨링 여정의 많은 부분을 보존합니다.
아홉 개의 던전, 두 개의 레이드 및 새로운 전장
포에버는 9개의 새로운 던전과 함께 출시됩니다. 여기에는 은신의 전당, 로더론의 폐허, 다랄란의 도시, 수장된 도시, 검은턱 요새 및 알카즈 감옥이 포함됩니다. 그들의 위치와 이야기는 아제로스의 확장된 버전에 통합되어 별도의 대륙에 배치되지 않습니다.
최대 레벨에 도달하면 그룹은 10인 이하의 바로우 딥스 레이드와 20인 이하의 하이잘 정상에 들어갈 수 있으며, 두 곳 모두 새로운 단계 세트를 제공합니다. 블리자드는 미공개 전설 보상도 암시했습니다. 이 레이드는 12월 9일에 열릴 예정이며, 플레이어는 60레벨에 도달하고 장비를 준비할 수 있도록 약 한 달의 시간이 주어집니다.
PvP 플레이어는 15 대 15의 전장에서 다크스피어 섬을 경험할 수 있으며, 여기에서는 점령 지점을 방어하고 점령해야하는 아라시 분지 스타일의 깃발이 결합되어 있습니다.
전통적인 서버를 대체하는 현실 없는 인프라
개별 영역을 선택하는 대신, 플레이어는 규칙 세트를 선택합니다: 일반, PvP 또는 역할 놀이. 각 규칙 세트는 대규모 지역 생태계로 운영되며, 블리자드는 이것이 전체 인구를 하나의 비제한 서버에 두는 것으로 해석되지 않아야 한다고 말하고 있습니다.
플레이어는 서로 다른 규칙 세트 간에 그룹을 형성할 수 없으며, 얼라이언스와 호드 간의 분리는 유지됩니다. 캐릭터 이름은 두 부분 형식을 사용하며 지역 내에서 고유해야 합니다. 언어 선호는 플레이어를 호환 가능한 의사소통 환경을 가진 다른 플레이어와 함께 배치하는 데 도움이 됩니다.
하드코어 서버는 출시 후 계획되어 있습니다. 하드코어 규칙 아래에서 사망한 캐릭터는 다른 규칙 세트로 이전할 수 있지만, 일반 서버에서의 진행 및 수집품은 하드코어로 가져올 수 없습니다.
현대적 옵션은 선택 사항으로 유지됩니다
블리자드는 여러 현대적 기능을 추가하고 있지만 이를 강제로 제시하지 않습니다. 변형은 비활성화할 수 있어 플레이어가 실제로 캐릭터가 착용하고 있는 장비를 볼 수 있습니다. 클래식 모드는 기본적으로 해제되어 있으며, 별도의 옵션이 원래 또는 업데이트된 캐릭터 모델과 애니메이션을 지원합니다.
공식 컨트롤러 지원도 계획되어 있습니다. 이러한 선택은 포에버가 더 접근 가능하게 만드는 동시에 구식 비주얼 경험을 원하는 플레이어가 이를 보존할 수 있도록 할 것입니다.
게임 플레이 공개는 월드 오브 워크래프트: 포에버가 복원과 다른 연속선 사이에 위치하게 합니다. 전투는 여전히 느리고, 여행은 중요하며 클래스는 의도적인 제한을 보존하고 있지만, 게임은 재설계된 재능, 수백 개의 아이템, 광범위한 직업 시스템 및 완전히 새로운 그룹 콘텐츠를 제공받고 있습니다.
그 성공은 블리자드가 원래 경험의 가장 약한 부분을 현대화하면서도 세계의 위험하고 사회적인 느낌을 없애지 않을 수 있는지에 달려 있습니다. 9월 17일부터 시작되는 베타는 이러한 균형이 통제된 발표 외부에서 작동하는지를 결정할 수 있는 첫 번째 유의미한 기회를 제공합니다.
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