World of Warcraft · 2026-09-14
워크래프트 III 리포지드: 포세컨드 킹덤 게임플레이 트레일러, 30시간 RTS-RPG 캠페인 공개
블리자드는 워크래프트 III 리포지드: 포세컨드 킹덤 의 게임플레이 트레일러를 공개하며, 20년 넘게 기다려온 새로운 공식 워크래프트 III 캠페인에 대한 자세한 내용을 보여줍니다. 이 확장은 현재 이용 가능하며, 플레이어들은 로데론의 마지막 날로 돌아가 한 왕국의 파괴를 목격하고 그 잔해 위에 새로운 왕국을 세우기 위해 도움을 줍니다. 약 30시간의 런타임을 가진 포세컨드 킹덤 은 단일 구조를 따르는 대신 두 가지 뚜렷한 경험으로 나누어 집니다. 보다 전통적인 실시간 전략 임무의 연속에서 시작하여 탐험, 지속적인

블리자드는 워크래프트 III 리포지드: 포세컨드 킹덤의 게임플레이 트레일러를 공개하며, 20년 넘게 기다려온 새로운 공식 워크래프트 III 캠페인에 대한 자세한 내용을 보여줍니다. 이 확장은 현재 이용 가능하며, 플레이어들은 로데론의 마지막 날로 돌아가 한 왕국의 파괴를 목격하고 그 잔해 위에 새로운 왕국을 세우기 위해 도움을 줍니다.
약 30시간의 런타임을 가진 포세컨드 킹덤은 단일 구조를 따르는 대신 두 가지 뚜렷한 경험으로 나누어 집니다. 보다 전통적인 실시간 전략 임무의 연속에서 시작하여 탐험, 지속적인 영웅, RPG 스타일의 진행을 중심으로 한 부드럽고 개방적인 캠페인으로 확장됩니다.
이 캠페인은 워크래프트 III: 리포지드가 필요하며, 함께 출시된 무료 패치 3.0 업데이트와는 별도로 판매됩니다.
로데론의 마지막 날, 클래식 워크래프트 III 디자인으로 돌아가다
포세컨드 킹덤의 서두 부분은 로데론의 마지막 날이라는 제목을 가지고 있습니다. 이 4개 임무로 구성된 프롤로그는 아서스 왕자가 죽음의 검 프로스트모른을 손에 넣고 리치 킹에게 항복한 후 고향으로 돌아오는 이야기를 따릅니다.
플레이어들은 원래 캠페인에서 거의 없었던 시각에서 왕국의 붕괴를 경험하게 됩니다. 아서스와 침략하는 스컬지를 조정하는 대신, 플레이어들은 재난에 휘말린 군인과 생존자들 사이에 놓이게 됩니다.
프롤로그는 클래식 워크래프트 III와 관련된 전통적인 선형 구조를 사용합니다. 플레이어들은 기지를 건설하고, 자원을 수집하며, 군대를 지휘하고, 세심하게 설계된 개별 맵에서 목표를 완수합니다. 여기에는 로데론의 수도, 결국 언더시티가 될 하수도, 안도르할, 그리고 악명 높은 대량학살 이후 스트라솔름의 유적이 포함됩니다.
이로 인해, 프롤로그는 단순한 연장된 튜토리얼 이상의 의미를 가집니다. 이는 포세컨드가 자신들의 정체성을 만들어 가기 직전의 로데론의 상태를 설정하며, 캠페인이 다른 형식으로 실험하기 전에 전통적인 RTS 소개를 제공합니다.
메인 캠페인은 렉사르 포뮬라를 확장하다
프롤로그 후, 포세컨드 킹덤은 두로타르의 세운에서 영감을 받은 3개 챕터의 캠페인으로 전환됩니다. 이는 워크래프트 III: 얼어붙은 왕좌에서 렉사르를 주인공으로 한 보너스 캠페인입니다.
블리자드는 이 부분을 “소프트 오픈” 단일 플레이어 RPG 경험으로 설명합니다. 이 구분은 중요합니다: 완벽한 오픈 월드로 제시되지 않지만, 그 맵, 진행 시스템 및 임무 구조는 표준 선형 캠페인보다 플레이어에게 상당한 자유를 제공합니다.
게임플레이는 더 큰 환경을 탐험하고 퀘스트를 수행하며 장비를 발견하고 점차 능력을 발전시킬 수 있는 지속적인 영웅들 주위를 중심으로 돌아갑니다. 이 캠페인은 전용 장비 슬롯과 함께 한층 확장된 인벤토리 시스템을 도입하며, 개별 캐릭터의 전투 스타일을 바꿀 수 있는 영웅 재능과 아이템을 포함하고 있습니다.
이 시스템들은 전투 중 전술적 선택만큼이나 전투 사이에 이루어진 결정이 중요하도록 만들어 줄 것입니다. 새로운 무기, 재능 또는 장비 조각은 영웅의 기존 역할을 강화하거나 나중 목표에 대한 다른 접근 방식을 만들어낼 수 있습니다. 진행이 이어지기 때문에, 실험은 완료 시 리셋되는 단일 임무에 제한되지 않습니다.
블리자드는 전체 경험이 약 30시간의 게임 플레이와 거의 1시간의 인게임 영화 시퀀스를 포함하고 있다고 추정합니다. 실제 소요 시간은 자연히 난이도, 탐험 및 각 플레이어가 선택하는 선택적 콘텐츠의 양에 따라 달라질 것이지만, 명시된 길이는 포세컨드 킹덤을 짧은 보너스 임무 모음보다 완전한 확장 캠페인에 보다 가까이 배치합니다.
새로운 영웅들이 포세컨드의 부상을 이끈다
이 이야기는 포세컨드가 스컬지에서 벗어나 로데론의 폐허를 확보하고, 전 수도 아래에 있는 도시를 언더시티로 변형하기 시작하는 과정을 따릅니다.
두 명의 새로운 캐릭터가 중심 역할을 차지합니다. 가렉 반다리온은 최근에 부활한 포세컨드 전사로 자신의 언데드 현실에 직면해 있으며, 다크 레인저 안야는 신흥 세력에 대한 또 다른 관점을 제공합니다. 그들의 여정은 실바나스 윈드러너와 로데론의 역사에서 익숙한 여러 인물들과 교차합니다.
복귀하는 캐스트에는 대약사관 푸트레스를 비롯하여 바리마스라스, 샐리 화이트메인, 류노 모그레인, 켈투자드, 라스 프로스트위스퍼 그리고 바론 리벤트래어가 포함됩니다. 아서스 역시 로데론의 파괴에 관한 사건에서 중요한 역할을 합니다.
포세컨드가 자신의 영토를 확보한 방법을 보여주는 것을 넘어, 이 캠페인은 남아 있는 워크래프트 역사에 대한 지속적인 문제를 다루도록 설계되었습니다. 새로운 영구 해방된 언데드들이 어떻게 기능하는 사회로 발전했는지, 왜 스컬지가 단순히 로데론을 다시 되찾지 않았는지, 그리고 언더시티의 가장 인지하기 쉬운 특징들이 어떻게 발생했는지를 탐구합니다.
포세컨드 팔라딘은 새로운 지원 스타일을 도입하다
가장 중요한 게임플레이 추가 요소 중 하나는 포세컨드 팔라딘입니다. 이는 20년 넘게 워크래프트 III 멀티플레이어에 도입된 첫 번째 새로운 타번 영웅입니다. 이 캐릭터는 캠페인과 함께 등장하지만, 멀티플레이어 영웅은 모든 워크래프트 III: 리포지드 소유자가 무료 패치 3.0 업데이트를 통해 사용할 수 있으며, 유료 확장 덕에 잠겨있지 않습니다.
포세컨드 팔라딘은 전투 개시, 치유, 방어 지원 및 마법 방해를 결합합니다. 정의의 분노는 영웅이 전투에 돌진하며, 목표를 공격하고 가까운 적을 느리게 만듭니다. 신성한 Aura는 주변 아군 유닛에게 마법 저항력을 부여하여 마법에 강한 적군에 대항하는군대를 강화합니다.
신성한 축복은 아군에게 즉각적인 범위 치유를 발생시키며 적에게 피해를 줍니다. 아군 언데드 유닛은 치유를 받지 않고, 그들의 피해 효과에서 보호됩니다. 이는 언데드 세력과 함께 자주 나타날 영웅에 대한 비정상적인 전술적 제약을 만듭니다.
그의 궁극기인 정화의 불꽃은 아군을 치유하고 강화하며 적을 기절시키고, 효과를 제거하며 소환된 유닛에 추가 피해를 입힙니다. 이러한 능력들은 포세컨드 팔라딘을 단순한 인간 팔라딘의 언데드 복사본이 아닌 유연한 전장 조정기로 만듭니다.
24유닛 선택 제한은 군대 관리를 변화시킨다
패치 3.0은 유닛 선택 제한을 12에서 24로 늘리며, 원래 게임에서 더 큰 군대를 통제하는 가장 제한적인 부분 중 하나를 해결합니다.
이것은 전체 인구 한도를 증가시키지 않으며, 플레이어가 이전보다 더 많은 유닛을 생산하게 하지 않습니다. 대신, 선택하고 동시에 명령할 수 있는 유닛의 수를 변경합니다. 플레이어는 여러 제어 그룹 간에 계속해서 전환하지 않고도 군대의 더 많은 부분을 이동할 수 있게 되어, 대규모 캠페인 전투를 더욱 관리 가능하게 만들 것입니다.
이 변경사항은 지속적인 영웅, 소환된 criaturas 및 Mixed unit group이 상당한 조정 그룹 압박을 생성할 수 있는 포세컨드 킹덤에서 특히 가치가 있을 것입니다. 숙련된 플레이어는 여전히 정밀한 위치 지정을 위해 힘을 나누어 처리할 수 있지만, 더 많은 군대를 이제 자세한 마이크로 관리가 불필요할 때 단일 형태로 처리할 수 있습니다.
결정판 그래픽이 전장을 재구성하다
게임플레이 트레일러는 패치 3.0에 포함된 새로운 결정판 시각 모드도 강조합니다. 블리자드는 업데이트를 통해 600개 이상의 유닛을 재구성하며 구조물, 환경, 조명 및 비주얼 효과를 새롭게 단장했다고 말합니다.
개발자들은 가독성에 특히 중점을 두었습니다. 유닛들은 여러 군대가 충돌할 때에도 명확한 실루엣과 인지 가능한 진영 정체성을 유지하도록 설계되었습니다. 이 초점은 워크래프트 III에 특히 중요하며, 영웅, 마법사 및 우선 대상으로 빠르게 식별할 수 있는 것은 게임플레이에 직접적인 영향을 미칩니다.
캠페인 환경도 업데이트된 안개, 동적인 조명, 더 큰 수직성 및 낮과 밤의 전환으로 이점을 얻습니다. 이러한 위치를 구축하는 데 사용된 도구들은 월드 에디터를 통해 제공되어, 사용자 제작 콘텐츠 제작자들이 자신의 맵에 유사한 시각적 특성을 포함할 수 있게 합니다.
오래된 프레젠테이션을 선호하는 플레이어들은 클래식 그래픽을 지속적으로 사용할 수 있습니다. 클래식 및 결정판 유저는 호환되므로, 비주얼 선택이 멀티플레이어 또는 사용자 게임 커뮤니티를 나누는 일이 없습니다.
커뮤니티 제작자들이 확장을 형성하는 데 도움을 주었다
블리자드는 포세컨드 킹덤에 대한 워크래프트 III 사용자 제작 캠페인 커뮤니티의 영향을 공개적으로 인정했습니다. 개발자들은 두 번째 전쟁 연대기: 어둠의 조류, 워크래프트 III: 리리포지드, 생명의 제자, 잠긴 도시와 같은 프로젝트에 연관된 제작자들과 상담했습니다.
그러한 영향은 대규모 캠페인 맵, 맞춤 제작 진행 및 시스템이 원래 캠페인 구조를 넘어서는 데 중점을 두고 있다는 점에서 확인할 수 있습니다. 월드 에디터는 수십 년 동안 워크래프트 III를 활성화해왔고, 새로운 확장은 공식 캠페인 개발이 정지된 동안에도 게임에 대한 실험을 지속한 제작자들이 배운 교훈을 반영하는 것 같습니다.
포세컨드 킹덤은 유료지만 패치 3.0은 무료
포세컨드 킹덤은 미국에서 29.99달러에 판매되며, 워크래프트 III: 리포지드 소유가 필요합니다. 기본 게임이 없는 플레이어는 49.99달러에 결합 패키지를 구매할 수 있으며, 가격은 지역에 따라 달라질 수 있습니다.
캠페인 구매는 로데론의 마지막 날 프롤로그, 메인 캠페인 세 개 챕터 및 관련 스토리 콘텐츠에 대한 접근을 보장합니다. 패치 3.0은 기존 리포지드 소유자에게 무료로 제공되며, 결정판 그래픽, 포세컨드 팔라딘 멀티플레이어 영웅, 확장된 유닛 선택 한도 및 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.
게임을 플레이하려면 인터넷 연결, Battle.net 계정 및 Battle.net 데스크톱 애플리케이션이 필요합니다.
두 가지 캠페인 형식, 지속적인 영웅 진행 및 30시간 이상의 계획된 콘텐츠와 함께 포세컨드 킹덤은 얼어붙은 왕좌 이후 블리자드가 워크래프트 III 스토리텔링에 가장 큰 귀환을 상징합니다. 게임플레이 트레일러는 원래 게임의 RTS 기초를 유지하면서 커뮤니티가 수년 간 원래의 한계를 넘어서기 위해 노력했던 시스템을 탐구하는 확장팩을 제시합니다.