World of Warcraft · 2026-09-14
월드 오브 워크래프트: 포에버, 새로운 지평을 여는 뉴 호라이즌 시네마틱 공개
블리자드 엔터테인먼트가 월드 오브 워크래프트: 포에버 의 시네마틱 트레일러를 공개했으며, 이는 MMORPG의 완전히 새로운 분기로, 기존 아제로스를 재탐험하지만 단순히 같은 콘텐츠 진행을 반복하지 않습니다. 뉴 호라이즌 이라는 제목의 이 시네마틱은 친숙한 대륙들이 이전에 탐험되지 않은 지역, 이야기 및 장기 업데이트의 출발점이 되는 월드 오브 워크래프트 의 한 버전을 소개합니다. 블리자드는 포에버 를 현대 월드 오브 워크래프트 와 기존의 클래식 제품군과 함께 존재할 영구적인 집이라고 설명합니다. 월드 오

블리자드 엔터테인먼트가 월드 오브 워크래프트: 포에버의 시네마틱 트레일러를 공개했으며, 이는 MMORPG의 완전히 새로운 분기로, 기존 아제로스를 재탐험하지만 단순히 같은 콘텐츠 진행을 반복하지 않습니다.
뉴 호라이즌이라는 제목의 이 시네마틱은 친숙한 대륙들이 이전에 탐험되지 않은 지역, 이야기 및 장기 업데이트의 출발점이 되는 월드 오브 워크래프트의 한 버전을 소개합니다. 블리자드는 포에버를 현대 월드 오브 워크래프트와 기존의 클래식 제품군과 함께 존재할 영구적인 집이라고 설명합니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버는 2026년 11월 4일에 전 세계 출시되며, 활성 월드 오브 워크래프트 구독 또는 게임 타임을 통해 접근할 수 있습니다. 베타 테스트는 9월 17일에 시작되어 10월 21일까지 진행되며, 보장된 베타 접근은 현재 선택적 스카이본 에픽 팩과 워크래프트 포에버 컬렉션에 연결되어 있습니다.
원조 아제로스가 목적지가 아닌 시작점이 된다
월드 오브 워크래프트: 포에버는 아제로스의 초기 레벨 1-60 시대에 동부 왕국과 칼림도르로 돌아갑니다. 연대적으로 이 게임은 새로운 워크래프트 III: 리포지드: 포세이큰 킹덤 캠페인 사건 이후와 용암 코어의 개방 이전에 발생합니다.
하지만 이는 아제로스의 원작 내용에서 벗어나 버닝 크루세이드로 가는 기존 경로를 따르는 또 다른 임시 서버가 아닙니다. 블리자드는 월드 오브 워크래프트 첫 해를 중심으로 별도의 “시간 버블”을 만들어 원래 사건과 함께 존재할 수 있었던 이야기와 장소를 도입합니다.
이 접근 방식은 블리자드에게 자율적인 창의적 자유를 제공합니다. 게임이 모든 확장을 같은 순서로 재현할 필요가 없기 때문입니다. 친숙한 캐릭터와 역사적 사건은 여전히 기초의 일부로 남아 있지만, 포에버는 원래 출시에서 열리지 않았던 길을 따라갈 수 있습니다.
블리자드는 이를 대체 타임라인으로 설명하지 않았습니다. 대신, 작가들은 “발견된 사진”이라는 개념을 사용합니다: 잊혀진 이야기, 미완성 장소 및 클래식 아제로스의 눈에 보이는 경계를 넘어 존재해 온 것처럼 제시된 지역갈등입니다.
이 프레임은 뉴 호라이즌 개념의 핵심입니다. 플레이어는 또 다른 우주적 위협을 추적하기 위해 아제로스를 떠나는 것이 아닙니다. 대신, 그들은 이미 알고 있는 세계를 더욱 면밀히 살펴봅니다.
여정은 월드 오브 워크래프트의 중심으로 돌아간다
포에버의 디자인은 네 가지 원칙에 의해 안내됩니다: 접근하기 쉽고 친숙한 느낌을 주고, 아제로스를 주요 캐릭터로 다루며, 목적보다 여정을 우선시하고, 원래 MMO를 기억에 남게 만든 사회적 상호작용을 보호하는 것입니다.
결과적으로 레벨링은 게임의 중요한 부분으로 여겨지며, 플레이어가 최종 콘텐츠와의 장애물을 넘는 것이 아닙니다. 블리자드는 준비, 탐험, 직업, 던전 그룹 및 낯선 사람과의 조우가 레벨 60으로 가는 여정을 통해 의미가 있게 유지되기를 원합니다.
세계는 레벨 스케일링을 사용하지 않으며, 비행 탈것은 사용할 수 없습니다. 따라서 플레이어는 각 지역을 물리적으로 이동해야 하며, 적들은 레벨링 곡선 내에서의 의도된 위치를 유지합니다.
이러한 결정은 특히 현대 월드 오브 워크래프트의 속도와 편의성에 익숙한 플레이어에게 마찰을 일으킬 수 있습니다. 그러나 이러한 결정은 프로젝트의 명시된 목적을 지원합니다. 모든 여정을 건너뛰고 모든 도전이 플레이어에 맞춰 자동으로 조정될 수 있다면, 세계는 사회적으로 중요한 존재로 남을 수 없습니다.
전투 역시 클래식의 보다 의도적인 속도를 중심으로 구성되고 있습니다. 블리자드는 일반적인 적을 처치하는 데 솔로 플레이어가 약 10~15초가 걸릴 것으로 예상합니다. 위협 관리, 군중 제어 및 신중한 목표 선택은 던전에서 여전히 관련성을 유지할 것이며, 모든 전투가 대규모 빠른 처치 그룹을 중심으로 설계되지 않을 것입니다.
1,000개 이상의 새로운 퀘스트가 클래식 세계를 확장한다
다시 등장하는 대륙은 레벨 1-60 경험에 걸쳐 1,000개 이상의 새로운 퀘스트를 포함할 것입니다. 일부는 기존 지역과 정착지를 확장하고, 다른 일부는 원래 게임에서 플레이어가 보거나 찾을 수 있었던 지역으로 이어지지만 제대로 탐험할 수 없었던 곳입니다.
히얄 산은 아키몬드의 패배 후의 사건에 중점을 둔 완벽한 목적지가 됩니다. 플레이어는 다크휘스퍼 협곡을 통과하며 워크래프트 III의 사건에서 여전히 회복 중인 지역 복원에 참여하게 됩니다.
쉔드랄라스는 멀고르와 데졸라스를 연결하는 지역을 탐험하며, 그 이야기는 쉔드랄라, 엘드레타라스, 다이얼 마울 및 지역 센타우르 부족과 연결됩니다. 리버글레이드는 중간 레벨 여정에 걸쳐 150개 이상의 퀘스트를 포함하며, 수로, 정착지 및 교역로의 새로운 경계를 제공합니다.
제프라스 섬은 새로운 레벨 1-12 시작 경험의 장소이자 스카이본의 고향입니다. 그 원소적 건축물은 스카이월에서 영감을 받았지만 원래 월드 오브 워크래프트와 관련된 스타일화된 시각 언어를 유지합니다.
기존의 시작 지역에도 추가 NPC, 직업 관련 항목, 레시피 및 퀘스트가 추가됩니다. 플레이어는 스카이본 캐릭터를 만들거나 완전히 새로운 경로를 따르지 않고도 새로운 콘텐츠를 탐험할 수 있습니다.
스카이본이 호드와 얼라이언스에 모두 참여한다
스카이본은 월드 오브 워크래프트: 포에버에 대한 첫 번째 새로운 플레이 가능한 종족으로 확인되었습니다. 캐릭터 생성 시 플레이어는 그들의 스카이본이 호드에 소속될지 얼라이언스에 소속될지를 선택하며, 이 결정은 종족의 문화 정체성과 직업 선택의 일부에 영향을 미칩니다.
호드 스카이본은 원소 전통을 따르며 샤먼이 될 수 있는 반면, 얼라이언스 스카이본은 조상의 마법 유산을 받아들이고 마법사 직업에 접근할 수 있습니다. 두 진영 모두 스카이본 전사, 사냥꾼, 도적 및 드루이드를 생성할 수 있습니다.
이 종족은 고유한 맞춤화 옵션, 목소리, 춤, 종족 능력 및 드루이드 형태를 받습니다. 그 시작 이야기는 제프라스 섬에서 발생하며 시작 레벨 12까지 다룹니다.
스카이본 및 그 시작 경험에 대한 접근은 표준 구독 기반 출시 접근에 포함되지 않습니다. 그들은 선택적 스카이본 히어로릭 팩의 일부로, 이 팩은 외형 보상, 조기 이름 예약 및 친구 초대 출시 코드를 포함합니다.
이로 인해 블리자드의 접근성 메시지에서 주목할 만한 긴장이 발생합니다. 주요 포에버 경험은 구독에 포함되지만, 그 주요 추가 중 하나는 별도의 구매가 필요합니다. 새로운 종족에 주로 관심이 있는 플레이어는 출시 전에 그 차이를 고려해야 합니다.
출시 시 9개의 던전과 2개의 레이드가 대기 중
블리자드는 이전에 사용되지 않았거나 개발이 부족한 위치를 기반으로 한 9개의 새로운 던전을 발표했습니다. 이에는 아이언포지 아래의 왕의 홀, 로데론 폐허, 달라란 도시, 블랙마우 홀, 익사한 도시, 크롤도크 요새, 알카즈 감옥, 조형사의 테라스 및 웰가르 발굴 위의 발굴 현장이 포함됩니다.
새로운 사건들은 워크래프트 역사에서 중요한 부분을 지상 시각으로 다시 탐구합니다. 포세이큰은 로데론의 폐허를 되찾으려 하며, 다른 모험은 달라란의 마법적 혼란, 언고로의 타이탄 신비, 블랙마우 홀 아래의 부패를 탐험합니다.
두 개의 레이드 목적지도 공개되었습니다. 바로우 딥스는 최대 레벨 10인 플레이어의 도전으로 계획되어 있으며, 히얄 정상은 20인 전투를 지원합니다. 두 레이드 모두 새로운 등급 세트를 제공할 예정이며, 블리자드는 아직 완전히 식별되지 않은 전설 보상을 예고했습니다.
레인드는 12월 9일에 잠금 해제될 예정이며, 플레이어는 출시 후 약 5주 동안 레벨을 올리고 캐릭터를 구성하고 그룹을 모을 수 있습니다.
PvP 플레이어는 칼림도르 연안에 위치한 15대 15 배틀그라운드인 다크스피어 제도를 받게 됩니다. 그 목표 구조는 전략적 통제 지점과 깃발 캡처 및 방어 메커니즘을 결합하여 아라시 분지와 유사합니다.
캠핑이 직업을 사회적 도구로 전환한다
포에버의 보다 독특한 시스템 중 하나는 캠핑입니다. 플레이어는 개방 세계에서 캠프장을 설정할 수 있으며, 근처의 모험자들은 쉴 수 있고 유용한 서비스를 이용하며 직업으로 만든 물체에 기여할 수 있습니다.
캠프장은 상점, 수리, 작업 공간 및 일시적인 버프를 제공할 수 있습니다. 대장장이들은 날카롭게 하기 휠을 설치할 수 있고, 재봉가들은 진영 배너를 설치할 수 있으며, 약초사는 향을 추가할 수 있습니다. 각 직업은 고유한 유틸리티를 제공합니다.
블리자드는 600개 이상의 새로운 직업 레시피를 만들었으며, 여기에는 던전 보스에게서 얻은 고급 청사진이 포함됩니다. 제작된 음식은 작은 경험 보너스와 통계적 향상을 제공할 수 있습니다.
캠핑은 명백히 도시 밖에서 자발적인 플레이어 모임을 만들기 위해 고안되었습니다. 그 성공 여부는 보상의 강도와 플레이어가 시스템을 우회할 수 있는 용이성에 달려 있습니다. 보상이 필수적이지 않으면서도 가치가 있다면, 캠프는 블리자드가 회복하고자 하는 도로변 상호작용을 만들어낼 수 있습니다.
레거시 진행 보상이 다시 시작된다
새로운 레거시 시스템은 레벨 캐릭터, 직업 개발 및 아제로스 전역에서 도전 과제 완료와 관련된 계정 전반의 목표를 제공합니다.
이 목표를 완료하면 레거시 포인트가 수여되며, 이는 각 캐릭터에서 직업, 모험 및 자원fulness 나무에 각각 할당할 수 있습니다. 사용 가능한 특전은 증가된 휴식 경험, 개선된 채집 수익 및 특정 재료 요구 사항을 제거하는 능력을 포함합니다.
포인트는 계정 전반에 걸쳐 획득되지만 각 캐릭터는 다르게 사용할 수 있습니다. 출시 시 캐릭터는 최대 16포인트를 할당할 수 있으며, 플레이어는 넓은 레거시 보상 트랙을 위해 최대 65포인트를 얻을 수 있습니다.
블리자드는 이 시스템이 직접적인 경쟁 우위를 발생시키기 위한 것이 아니라고 말합니다. 지출 한도를 초과한 추가 포인트는 화려한 보상 및 명성 보상에 기여하며, 여기에는 스펙트럴 곰 아기와 같은 보상이 포함됩니다.
이 설계는 플레이어에게 기존의 메인을 통해 얻은 진행에 전적으로 의존하지 않고 알트를 레벨링할 이유를 제공합니다. 향후 블리자드가 나무를 확장하고 새로운 도전 과제를 도입할 수 있도록 합니다.
레알 없음 구조가 커뮤니티 형성을 변화시킨다
월드 오브 워크래프트: 포에버는 플레이어에게 전통적인 이름의 영역을 선택하라고 요구하지 않습니다. 대신, 플레이어는 일반, PvP 및 역할 수행 규칙 세트 중에서 선택하며, 하드코어는 출시 이후에 도입될 예정입니다.
각 규칙 세트는 하나의 범용 메가 서버가 아닌 대규모 생태계로 작동합니다. 플레이어는 서로 다른 규칙 세트에서 그룹을 구성할 수 없으며, 호드와 얼라이언스는 교차 세력 그룹을 형성할 수 없습니다.
이 시스템은 출시 대기열을 줄이고 친구들이 다른 서버를 선택하여 분리되는 것을 방지하기 위해 고안되었습니다. 블리자드는 플레이어가 퀘스트 중 탐험할 때 익숙한 이름을 반복적으로 접할 수 있기를 원합니다.
캐릭터는 각 지역 내에서 고유한 두 부분 이름을 사용하여 가능한 정체성이 더 넓은 풀을 제공합니다. 플레이어는 또한 선호하는 언어를 선택할 수 있어 서로 호환되는 소통 선호도를 가진 다른 사람들을 만날 가능성을 높입니다.
이 구조가 전통적인 영역과 관련된 정체성을 어떻게 유지할 수 있을지는 이 프로젝트의 가장 큰 미지의 질문 중 하나입니다. 더 큰 인구는 접근성을 개선하지만, 인지 가능한 커뮤니티는 단순히 많은 플레이어를 동일한 생태계에 배치하는 것 이상이 필요합니다.
출시 접근은 포함되어 있지만 베타는 업그레이드가 필요하다
전체 월드 오브 워크래프트: 포에버 경험은 11월 4일 오후 3시 PST에 출시되며, 활성 구독 또는 게임 타임에 포함되어 있습니다. 따라서 선택적 업그레이드 팩은 표준 게임에 들어가는 데 필요하지 않습니다.
스카이본 에픽 팩은 히어로 팩의 모든 것을 포함하며, 9월 17일부터 시작되는 보장된 베타 접근, 출시 기준 30일의 게임 타임, 추가 외형, 애완동물, 제복 및 세 개의 초대 친구 출시 코드를 포함합니다.
한정 시간 동안 제공되는 워크래프트 포에버 컬렉션은 워크래프트 III: 리포지드, 포세이큰 킹덤 캠페인 및 현대 월드 오브 워크래프트를 위한 주택 장식을 추가합니다. 이는 2027년 1월 11일까지 이용 가능합니다.
조기 이름 예약은 10월 27일부터 11월 3일까지 진행되며, 모든 업그레이드 구매와 함께 제공됩니다. 플레이어는 최대 세 개의 캐릭터를 생성하고 사용자 정의할 수 있으며, 이름은 선착순으로 예약됩니다.
뉴 호라이즌 시네마틱은 이러한 모든 시스템 뒤에 있는 중심 약속을 설정합니다: 원조 아제로스는 더 이상 완성된 역사적 전시물로 취급되지 않습니다. 블리자드는 이를 친숙한 길들이 새로운 곳으로 이어질 수 있는 항상 푸른 세계로 전환하고자 합니다.
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