World of Warships · 2026-10-08
Pacific Front가 World of Warships를 모든 함정이 중요한 전술 함대 캠페인으로 바꾼다
개별 전투에서 이기는 것만으로는 더 이상 충분하지 않다. World of Warships가 업데이트 15.9와 함께 Pacific Front를 출시 해 Dunkirk 1940에서 도입한 전술 카드 개념을 훨씬 더 광범위한 캠페인으로 확장했다. 플레이어는 함대를 구성하고, 여러 단계에 걸쳐 그 힘을 보존하며, 한정된 자원을 관리하고, 최종 Primary Target에 도전하기 전에 어떤 전투를 치를지 결정해야 한다. Wargaming의 새로운 Pacific Front 전체 게임플레이 및 전략 가이드 는 모드의 작동 방식에

개별 전투에서 이기는 것만으로는 더 이상 충분하지 않다. World of Warships가 업데이트 15.9와 함께 Pacific Front를 출시해 Dunkirk 1940에서 도입한 전술 카드 개념을 훨씬 더 광범위한 캠페인으로 확장했다. 플레이어는 함대를 구성하고, 여러 단계에 걸쳐 그 힘을 보존하며, 한정된 자원을 관리하고, 최종 Primary Target에 도전하기 전에 어떤 전투를 치를지 결정해야 한다.
Wargaming의 새로운 Pacific Front 전체 게임플레이 및 전략 가이드는 모드의 작동 방식에 대해 훨씬 더 깊이 다루며, 중요한 차이는 이것이 기존의 전통적인 해전 타입이 아니라는 점이다. 플레이어는 실질적으로 전장 위의 제독 역할을 맡아 추상화된 함대 유닛을 적 편성에 배치하고 작전을 처음부터 끝까지 관리한다. 모든 결정은 계속 이어진다: 피해는 지속되고, 수식어(모디파이어)는 소비되며, 중요한 유닛이 사용 불가능해질 수 있고, 모든 보상을 쫓다가 최종 전투를 버티지 못할 만큼 함대가 약화될 수 있다. 이벤트는 World of Warships 클라이언트 내와 웹 브라우저에서 직접 이용 가능하며, 진행을 통해 Tier VI 프리미엄 미국 구축함 Monaghan에 도달할 수 있다.
Pacific Front는 Dunkirk 1940의 개념을 확장해 실제 캠페인을 만든다
업데이트 14.4에서의 Dunkirk 1940을 플레이한 사람은 기본 토대가 즉시 친숙하게 다가올 것이다. 당시 이벤트는 함선을 개별 Power 값과 방향성 능력을 가진 카드로 표현하고, 플레이어가 적 카드에 대해 가능한 최적의 방식으로 배치하도록 요구했다. 그 시스템은 충분히 인기를 얻었고 Wargaming은 올해 초 그 기저 시스템을 더 야심찬 형태로 되돌릴 것이라고 확인했다.
Pacific Front가 바로 그 진화다.
반복해서 개별 임무를 선택하는 대신, 플레이어는 지휘 데스크에서 이용 가능한 여러 Operation 중 하나를 선택한다. 각 Operation은 여러 연속된 Stage로 구성된 완전한 캠페인을 나타내며, 각 Stage는 Key Points라 불리는 여러 전투로 나뉜다.
이 전투들은 결국 최종 결전으로 이어지므로 목적은 단순히 눈앞의 교전을 이기는 것이 아니다. Operation 초반에 강했던 함대가 잘못된 배치, 불필요한 전투 또는 잘못 선택된 수식어로 인해 점차 약화되어 마지막에 대기 중인 Primary Target을 처리할 수 없게 될 수 있다.
이 지속되는 구조가 Dunkirk 1940과의 가장 큰 차이점이다. Wargaming은 기존의 전술 퍼즐을 자원 관리, 병력 소모 및 경로 계획으로 둘러싸 완성했다.
각 전투는 4대4 전술 퍼즐이다
Pacific Front의 개별 전투는 아군 최대 4개 유닛이 적군 4개 유닛과 맞붙는다.
각 아군 함선은 정반대편에 배치된 적과 직접 대치하므로 단순히 총합 Power가 가장 큰 것으로는 충분하지 않다. 유닛의 배치 위치는 결과에 큰 영향을 미칠 수 있는데, 일부 함선은 방향성으로 아군을 강화하거나 적을 약화시키는 버프·디버프를 제공하기 때문이다.
인터페이스는 화살표로 그 관계를 전달한다. 초록 표시기는 유닛이 어느 방향의 아군을 강화하는지, 빨간 표시기는 잠재적 디버프의 방향을 나타낸다. 적 유닛은 특정 효과에 더 취약한 약점을 가질 수도 있다.
이로 인해 배치가 전투 시스템의 기초가 된다. 약간 낮은 Power의 유닛이 특정 슬롯에 배치했을 때 두 개 이상의 아군을 강화하거나 적의 약점을 공략한다면 정답이 될 수 있다. 반대로, 강력한 버프의 원천을 편대의 잘못된 쪽에 배치해 그 버프를 낭비하면, 본래는 강력한 함대도 기대만큼의 성능을 내지 못할 수 있다.
기본 교훈은 단순하다: Power는 함선 단위가 아니라 편대 전체를 기준으로 평가해야 한다. 전투를 시작하기 전에 플레이어는 단순히 가장 강한 카드끼리 짝 짓는 것이 아니라 보드상의 모든 유닛 간 상호작용을 살펴봐야 한다.
표면상의 Power가 승리를 보장하지는 않는다
또 다른 복잡성이 있다. 유닛에 표시된 수치는 전투 시작 시 실제로 발휘되는 정확한 힘이 아닐 수 있다.
함선의 실전 Power는 남은 HP, 활성 수식어, 버프와 기타 효과에 의해 영향을 받는다. 또한 Wargaming은 전투 시작 시 약간의 무작위 변동을 적용하므로 겉보기에는 균형 잡힌 매치업도 불필요한 위험을 동반한다.
그 무작위성은 의도적으로 제한되어 있지만, 안전한 배치를 평가하는 방식을 바꾼다. 100-Power 아군을 100-Power 적과 맞붙이고 결과가 보장된다고 가정하는 것은 좋은 전략이 아니다. 최종 값이 어느 쪽으로든 약간 움직일 수 있기 때문이다.
가능할 때마다 플레이어는 이론적인 동점보다 명확한 Power 우위를 만드는 것이 좋다. 방향성 버프와 적의 디버프는 바로 이런 이유로 특히 가치가 있다. 실수할 여지를 줄이고 작은 무작위 변동이 합리적인 배치를 패배로 바꿀 가능성을 낮춘다.
전투 조건은 이러한 계산을 더 복잡하게 만들 수 있다. Operation은 특정 아군 유닛을 약화시키거나 적을 강화하거나 기타 제한을 도입하는 효과를 부여할 수 있다. 일부 Key Points는 뒤쪽 전투에 영향을 끼치는 불리함을 제거하기도 하므로, 반드시 진행에 필요하지 않더라도 전략적으로 가치를 지닌다.
따라서 Stage를 통과하는 가장 짧은 경로가 전체 Operation을 통과하는 가장 안전한 경로는 아니다.
세 개의 HP 구간 때문에 소모(Attrition)가 진짜 적이다
모든 유닛은 Operation 시작 시 세 개의 HP 구간을 가지고 시작한다.
전투에 참여하면 한 구간이 소모되고, HP를 잃으면 해당 유닛의 유효 Power도 감소한다. 따라서 두 구간 남은 함선은 단순히 제거 직전에 있는 것이 아니라, 완전한 체력일 때보다 약해진 상태다.
한 유닛이 0 HP가 되면 그 Operation에서는 더 이상 참가할 수 없다.
이로 인해 Dunkirk 1940에서는 고려할 필요가 없었던 자원이 생긴다: 함대의 지속력이다.
하나의 Stage 동안, 각 유닛은 오직 하나의 Key Point에만 배정될 수 있다. 다음 Stage로 넘어가면 생존한 유닛은 다시 사용 가능해지지만 이전에 입은 피해는 그대로 남는다. 따라서 한 Operation 내내 같은 함선을 반복 사용하면 최종 결전에 도달했을 때 원래 성능의 일부만 남아 있을 수 있다.
만약 함대의 모든 함선이 0 HP에 도달하면, 그 Operation은 전부 패배로 끝난다.
이 때문에 강력한 유닛을 과도하게 사용하는 것이 가장 쉬운 실수 중 하나가 된다. 초반의 까다로운 교전을 해결해주는 최강의 함선이 있더라도, 그것을 반복해서 쓰면 Primary Target을 상대할 수 있는 유닛이 남아 있지 않을 수 있다.
더 나은 접근법은 HP를 거의 탄약처럼 다루는 것이다. 안전한 승리를 만들 만큼의 병력을 사용하되, 싸우지 않아도 될 전투에 엘리트 유닛을 소모하지 않도록 한다.
수리(Repair) 수식어는 함선이 0이 되기 전에 써야 한다
그 소모를 일부 되돌릴 방법은 있다.
특정 수식어는 손상된 유닛의 HP를 회복시켜 중요한 함선을 더 오래 유용하게 만들 수 있다.
여기서의 제한은 중요하다: 유닛은 0 HP가 되기 전에 수리되어야 한다. 완전히 소진되면 그 러닝에서는 더 이상 사용할 수 없으며 나중에 단순히 되살릴 수 없다.
이로 인해 마지막 체력 구간은 처음 두 구간과 근본적으로 달라진다.
한 구간만 남은 함선은 여전히 쓸 수 있지만, 배치한다는 것은 그 유닛이 곧바로 사라질 위험을 감수하는 것이다. 그 함선이 희귀한 방향성 효과를 제공하거나 함대에서 가장 강력한 조각 중 하나라면, 다음 전투 전에 수리하는 것이 또 다른 일회성 업그레이드를 사는 것보다 훨씬 가치 있을 수 있다.
따라서 플레이어는 수리를 단순히 Power를 회복하는 관점으로만 생각해선 안 된다. 수리의 진짜 목적은 현재 Operation 중 쉽게 대체할 수 없는 전략적으로 중요한 유닛을 보존하는 것이다.
다행히도 피해는 해당 Operation에만 한정된다. 새로운 Operation을 시작하면 함대는 자동으로 완전히 복구되므로 플레이어는 전체 Pacific Front 이벤트 동안 영구적인 수리 경제를 유지할 필요가 없다.
Fleet Supplies는 더 큰 함대와 더 강한 전투 사이의 선택을 강요한다
일대일 전투 승리는 자원을 보상으로 준다. 여기서 Fleet Supplies는 Operation 도중 사용되는 주요 통화 역할을 한다.
그 Supplies는 근본적으로 두 가지 방식으로 투자될 수 있다.
첫째는 함대 확장이다. 새로운 유닛을 구매할 때, 플레이어는 무작위로 선택된 세 척의 함선 중 하나를 골라 모집할 수 있다. 함대가 커지면 배치 유연성이 늘어나고 같은 유닛을 반복해 소모할 필요가 줄어든다.
둘째는 전투 전 일시적으로 함선을 강화하는 Common Modifiers를 구매하는 것이다.
이로 인해 유용한 경제적 긴장감이 생긴다. 신속히 함선을 사들이면 장기적 유연성이 좋아지지만, 함대를 크게 늘려도 그 함선들로 다음 어려운 Key Point를 넘기지 못하면 소용없다. 반대로 일시적인 수식어를 반복 구매하면 초반 교전은 이길 수 있지만 나중 Stage에 대비할 건강한 유닛이 부족해질 수 있다.
정답은 없다. Operation 구성, 사용 가능한 유닛과 무작위 모집 선택이 모두 달라지기 때문이다. 가장 안전한 일반 원칙은 어느 한 함선에 의존하지 않을 정도의 함대 깊이를 구축한 뒤, 결정적인 전투에서 수식어가 승리를 보장할 수 있도록 일부 Supplies를 남겨두는 것이다.
Common Modifier와 Rare Modifier는 동일하게 취급하면 안 된다
Pacific Front에는 두 단계의 수식어가 있다.
Common Modifiers는 Fleet Supplies로 구매할 수 있어 비교적 대체 가능하다. 반면 Rare Modifiers는 단순히 구매할 수 없고, 전투 보상이나 진행 트랙을 통해 획득해야 하며 더 강력한 효과를 제공한다.
각 유닛은 하나의 Common Modifier와 하나의 Rare Modifier를 장착할 수 있고, 두 수식어는 전투가 끝나면 소비된다.
이 마지막 부분이 중요하다.
Rare Modifier는 좋아하는 유닛에 붙는 영구 업그레이드가 아니다. 초반의 적을 손쉽게 처치하기 위해 사용하면, 그것이 최종 결전을 바꿀 수 있는 중요한 자원일 경우 낭비가 된다.
따라서 최선의 전략은 Rare Modifier를 Operation의 궤적을 진정으로 바꿀 수 있는 전투에 아껴두는 것이다: 진행을 막는 까다로운 Key Point, 이후 스테이지의 심각한 불이익을 제거하는 전투, 혹은 최종 Primary Target 자체이다.
Common Modifiers는 Fleet Supplies로 대체할 수 있으므로 더 자유롭게 사용할 수 있지만, 부주의한 지출은 함대 경제를 해칠 수 있다.
Pacific Front는 전투에서 이기는 것과 전투를 이기기 위해 효율적으로 소비하는 것의 차이를 알아챈 플레이어에게 보상을 준다.
모든 Key Point를 클리어할 필요는 없다
Pacific Front의 가장 중요한 설계 결정 중 하나는 Stage를 완료하려면 모든 적 편대를 전멸시켜야 하는 것이 아니다는 점이다.
플레이어는 다음 Stage를 잠금 해제하기 위해 필요한 수의 적만 격파하면 된다.
이는 각 Operation에 효율성 대 완전성 사이의 의미 있는 선택을 부여한다.
이미 상당한 손상을 입은 함대는 최소 요구 조건을 만족하면 즉시 진격해 남은 HP와 수식어를 이후 스테이지를 위해 보존할 수 있다. 반면 더 강한 함대는 선택적 Key Point를 계속 클리어해 추가 보상을 얻을 수 있다.
Operation을 완전히 정리하면 Perfect Completion 보너스가 지급된다.
유혹은 분명히 매번 Perfect Completion을 쫓게 만들겠지만, 무차별적으로 그렇게 하는 것은 건강하던 함대를 Primary Target 전에 마비시키는 가장 쉬운 방법이다. 추가 보상은 Operation이 여전히 이길 수 있을 때만 의미가 있다.
플레이어는 선택적 Key Point를 예상 HP 비용, 제공되는 보상, 그 적을 격파했을 때 이후 조건이 개선되는지의 세 가지 요소로 평가해야 한다. 전투가 대체할 수 없는 유닛을 소모하고 보상이 얼마 안 된다면 건너뛰는 것이 전략적으로 더 나은 결정일 가능성이 높다.
하지만 그 전투가 최종 스테이지의 큰 디버프를 제거한다면 계산은 완전히 달라진다.
Primary Target은 전체 Operation이 준비해야 할 대상이다
모든 Operation은 Primary Target으로 끝난다.
몇몇은 일반적인 적 지휘관이고, 여덟 가지 가능한 타깃은 태평양 전장에서 참가한 역사적 인물의 이름을 따서 명명되어 있다. 정체에 상관없이 이 전투들은 현재 Operation의 보스 전투로 기능한다.
Primary Target을 격파하면 항상 Progress Tokens가 보상으로 주어지며, 최종 전투의 추가 유닛들이 더 많은 토큰을 제공할 수 있다.
따라서 최종 Stage 이전의 모든 일은 궁극적으로 이 결전에 대비하는 것으로 봐야 한다. 함대 확장, HP 보존, 수식어 관리는 최종 타깃을 격파할 수 있는 충분한 Power 없이 도달하면 큰 가치가 없다.
또한 선택적 전투를 평가하는 방식도 바뀐다. 모든 중요한 함선을 한 구간만 남긴 채 Perfect Completion을 시도해 초반 단계에서 더 많은 보상을 얻을 수는 있지만, 최종 전투를 불필요한 도박으로 만들 수 있다.
이상적인 Operation이 반드시 모든 전투를 이긴 것이어야 하는 것은 아니다.
이상적인 Operation은 결정적 결전에 편안히 이길 수 있는 충분한 자원을 가지고 도달하는 것이다.
Operation 포기는 무리하게 패배를 강행하는 것보다 나을 때가 있다
Pacific Front는 Operation이 무너질 때 플레이어에게 여러 탈출 방법을 제공한다.
진행 중인 Operation은 포기(Abandon)할 수 있으며, 이렇게 하면 그 러닝 동안 이미 얻은 보상을 유지한 채 다른 Operation으로 이동할 수 있다. 대가로 포기한 Operation은 같은 상태로 다시 플레이할 수 없다.
더 극단적인 옵션은 Reset이다.
Reset은 현재 러닝의 진행과 보상을 제거해 Operation을 초기 상태로 되돌린다. 업데이트 15.9의 최종 규칙에 따르면 그 러닝 중에 소비한 자원도 복원되며, 소비된 수식어와 유닛 HP도 돌려받아 플레이어가 손상된 함대를 그대로 이어가느니 전략 전체를 재고할 수 있게 한다.
차이를 이해하면 흔한 전략적 실수를 피할 수 있다.
이미 값진 보상을 만들어냈지만 남은 함대가 최종 타깃을 이길 수 없을 것 같다면 포기가 합리적인 선택일 수 있다. 반면 문제의 원인이 명확한 초반 배치 실수였고 플레이어가 같은 Operation을 처음부터 다시 시도하고 싶다면 Reset이 더 깔끔한 해결책이다.
단순히 이미 시간을 들였다는 이유로 계속하는 것은 함수대 상태가 명백히 회복 불가능할 때 최악의 선택이다.
방향성 버프는 한 강력한 유닛을 모으는 것보다 편대 배치를 더 중요하게 만든다
가장 강한 편대가 반드시 개별 Power 값이 가장 높은 유닛으로 구성되는 것은 아니다.
일부 유닛은 특정 방향으로 보너스를 제공해 옆에 있는 한 척의 함선이 다른 함선을 강화할 수 있다. 디버프도 적에게 동일하게 작용하며, 적이 특정 취약점을 가졌을 때 특히 효과적일 수 있다.
이는 전술 RPG와 유사한 편대 구성 레이어를 도입한다.
기본 Power가 약간 낮은 유닛도 방향성 효과로 여러 중요한 대결을 개선할 수 있다면 불균형적으로 가치가 커진다. 실용적으로는, 새로운 함선을 모집할 때는 단순히 그 수치가 기존 유닛보다 큰지 보는 것이 아니라 그 유닛이 함대의 상호작용 네트워크에 무엇을 더하는지를 살펴봐야 한다.
배치 시에도 동일한 원칙이 적용된다. 먼저 지원형 유닛을 배치해 어떤 슬롯이 보너스를 받는지 확인한 뒤, 그 위치에 들어가 이득을 보게 될 전투형 함선을 결정하라.
수식어를 확정하기 전에 적의 취약점을 검사하라. 자연스럽게 얻을 수 있는 디버프가 있다면 일시 수식어를 소비하지 않고도 동일한 이득을 얻을 수 있다.
Pacific Front는 여러 작은 우위를 전투 시작 전 쌓아둘 때 가장 전략적이다.
무작위 모집은 완벽한 함대를 찾으려기보다 유연성이 더 가치 있음을 의미한다
함대 확장은 항상 무작위로 제안된 세 척의 유닛을 보여준다.
이는 플레이어가 결국 한 특정 함선을 확보하는 것을 전제로 전체 러닝을 계획할 수 없다는 뜻이다.
대신 성공적 전략은 주어진 조합에 적응해야 한다. 어떤 러닝에서는 또 다른 고 Power 공격수가 최선일 수 있고, 다른 러닝에서는 특이하게 유용한 방향성 버프를 가진 약한 유닛이 수치상 업그레이드보다 더 많은 문제를 해결할 수 있다.
이 무작위성은 하나의 이상적 함대 구성을 전제로 하는 경직된 가이드를 억제한다.
Pacific Front는 근본적으로 결정 중심 모드이며, 그 결정의 일부는 완벽하지 않은 모집 선택에서 가치를 추출하는 데서 온다.
버프, HP 관리, 수식어를 이해하는 플레이어는 그저 평범한 함대를 승리하는 함대로 만들 수 있어야 한다.
단순히 가장 큰 Power 값만 쫓는 플레이어는 몇 척의 강력한 함선을 가질 수 있지만, 그것들을 함께 효율적으로 배치할 방법이 없다는 것을 발견할 수도 있다.
Progress Tokens는 Monaghan으로 이어진다
Operation 완료와 Primary Target 격파는 Progress Tokens를 보상으로 주며, 이는 Pacific Front의 전용 보상 트랙을 진척시킨다.
최종 보상은 Tier VI 프리미엄 미국 구축함 Monaghan이다.
Monaghan은 해당 계급에서 드물게 높은 구성 유연성을 가진 Farragut급 구축함이다. 대체 선체 구성은 함선의 무장을 크게 변경하며, 한 구성은 주포 중심의 특성을 더 강화하고 다른 구성은 일부 포 배치를 희생하는 대신 더 강력한 어뢰 옵션을 제공한다.
또한 Torpedo Reload Booster를 이용할 수 있어 상대가 예상보다 훨씬 빨리 추가 어뢰 연속 사격을 할 가능성을 만든다.
역사적으로 USS Monaghan은 진주만 공격 당시 현장에 있었고 이후 산호해 전투와 미드웨이 전투를 포함한 여러 주요 태평양 작전에 참전했다. 1944년 12월 태풍 코브라에서 실종되기 전까지 12개의 전투 훈장을 받았다.
이로 인해 그녀는 태평양 전장을 중심으로 한 이벤트의 마무리 보상으로 특히 적절하다. 임의로 보상 트랙에 붙은 프리미엄 선박이 아니다.
World of Warships를 실행하지 않아도 Pacific Front를 플레이할 수 있다
이 모드의 가장 이례적인 특징 중 하나는 전략 레이어가 World of Warships 클라이언트 내와 웹 브라우저를 통해 직접접근 가능하다는 점이다.
이것은 Pacific Front가 일반적인 3D 해상 전투를 필요로 하지 않기 때문에 합리적이다. 전투는 유닛 배치, Power 계산 및 전술 카드 인터페이스로 해결되므로 Wargaming은 동일한 경험을 메인 게임 클라이언트와 독립적으로 운영할 수 있다.
전체 보상 트랙을 완료하려는 플레이어에게 그 유연성은 특히 유용할 수 있다. 함대 관리와 Operation 진행을 전체 게임이 실행되는 시간으로만 제한할 필요가 없다.
이것은 또한 Pacific Front가 실제로 무엇인지 다시 한 번 강조한다.
이것은 Random Battles나 Operations 또는 전통적인 World of Warships 전투를 대체하려는 것이 아니다. 게임의 함선과 역사를 중심으로 구축된 별도의 전략 레이어로, 정밀 조준, 3D 전장 상의 위치 선정 또는 함정 직접 조작보다는 계획 수립을 시험하도록 의도되었다.
가장 안전한 전략은 몇 전투 앞을 내다보는 것이다
공식 가이드는 메커니즘을 비교적 이해하기 쉽게 설명하지만, 일관되게 성공하려면 화면에 보이는 현재 전투만 최적화하려는 유혹을 이겨내야 한다.
세 개의 HP 구간을 가진 함선은 단지 현재 더 강한 것이 아니다; 나중에 사용할 수 있는 세 번의 배치를 의미한다. Rare Modifier는 단순한 추가 Power가 아니라 앞으로 더 어려울 수 있는 문제에 대한 해답이다. 선택적 Key Point는 존재한다는 이유만으로 자동으로 클리어할 가치가 없고, 강력한 함선도 잘못된 배치로 인해 버프가 기여하지 못하면 가치가 없다.
따라서 가장 강력한 일반 전략은 목적 있는 보존이다. 매치업이 여유가 있을 때는 약한 유닛을 사용하고, 방향성 효과가 가치 있는 함선을 보호하며, 동점에 도박하기보다 명확한 Power 여유를 만들고, 희소한 수식어는 러닝을 진짜로 위협하는 전투를 위해 아껴라. Perfect Completion은 함대가 추가 소모를 흡수할 수 있을 때 추구하라. 어떤 상황에서도 무조건적인 목표가 되어선 안 된다.
무엇보다도 플레이어는 유닛 배치를 결정하기 전에 전체 Stage를 검토해야 한다. 각 함선은 그 Stage 동안 단 한 번의 Key Point에만 참여할 수 있기 때문에, 첫 번째 가능한 전투에 완벽한 유닛을 배치해버리면 다른 교전에 답이 남지 않을 수 있다.
Pacific Front는 레이어별 계획을 보상한다: 먼저 편대 구성, 그다음 Stage, 마지막으로 전체 Operation이다.
Wargaming은 일시적인 카드 게임을 훨씬 더 야심찬 것으로 바꿨다
Dunkirk 1940은 World of Warships 플레이어들이 항구(Port) 안에서 완전히 다른 유형의 해상 게임플레이에 참여할 의향이 있음을 보여주었다. Pacific Front는 그 개념을 어디까지 밀어붙일 수 있는지 알아보기 위한 Wargaming의 시도다.
기저 전투는 의도적으로 접근하기 쉽다. Power를 비교하고, 유닛을 배치하고, 버프를 활용한 뒤 전투를 시작하면 된다. 복잡성은 그 교전들을 연결하고 플레이어가 이전 결정을 계속 떠안게 하는 데서 온다.
HP는 지속된다.
수식어는 사용 후 사라진다.
모집은 부분적으로 무작위다.
선택적 전투는 추가 보상으로 플레이어를 유혹한다.
Primary Target은 지친 함대를 처벌한다.
그리고 Operation을 포기하거나 리셋할 가능성은 패배를 인지하는 것 자체가 전략의 일부라는 점을 의미한다.
이로 인해 Pacific Front는 진화의 출발점이었던 미니게임 구조보다 가볍지만 실질적인 전술 캠페인에 훨씬 가까워졌다. 여전히 완전한 독립형 해전 전략 게임이 되려는 것은 아니지만, 업데이트 15.9는 World of Warships에 드물게 제공되는 것을 가져왔다: 함선 하나를 조종하는 대신 함대를 지휘할 기회다.
Pacific Front는 World of Warships 업데이트 15.9와 함께 지금 이용 가능하며 2026년 12월 3일까지 진행된다. 진행은 메인 게임 클라이언트와 웹 브라우저 모두에서 가능하며, 보상 트랙의 마지막에는 Tier VI 프리미엄 구축함 Monaghan이 기다리고 있다.