World of Warships가 스페인의 Triunfante를 근접 일격 괴물로 만든다 — AP 포탄 한 발당 17,640 피해

24/08/2026 - 08:55

스페인은 마침내 근접전을 위해 설계된 전함을 얻었다. World of Warships가 최신 Armada 소개 영상으로 Tier IX 프리미엄 스페인 전함 Triunfante를 공개했는데, 이 함선의 전투 정체성은 거리 좁히기, 적절한 순간 선택, 그리고 아홉 개의 406 mm 주포를 극도로 위험한 근접 일격으로 전환하는 것에 완전히 집중되어 있다. Triunfante는 Victoria에 이은 두 번째 스페인 전함이지만 두 전함의 전투 방식은 전혀 다르다. Victoria는 정확한 장거리 사격과 두 발 연속 화력(Burst Fire)이라는 대체 모드를 선호하는 반면, Triunfante는 사거리와 유틸리티를 속도, 내구성, 그리고 AP 포탄 피해를 40% 증가시키는 대체 발사 모드와 맞바꾸었다.

결과는 일반적인 부무장(secondary)-중심 격투전선이 아니다. 사실 Triunfante의 부무장은 패키지에서 약한 편에 속하고, Hydroacoustic Search, 어뢰, 혹은 근접전 전함에서 흔히 보이는 광범위한 소모품도 없다. 위협의 대부분은 주포에서 나온다. 기본 모드에서는 아홉 개의 406 mm 포가 괜찮지만 고의적으로 19 km 사거리와 33초 재장전을 통해 억제되어 있다. Modified Shells로 전환하면 최대 사거리는 대략 14.5 km로 줄어들지만 AP 피해는 12,600에서 한 발당 17,640으로 상승하고, HE는 5,700에서 6,270으로 오른다. 이론상 AP 전장 브로드사이드는 따라서 관통, 장갑, 탄산포산이 고려되기 전 최대 피해가 113,400에서 158,760으로 점프한다.

그 엄청난 알파 피해가 Triunfante를 자동으로 근접 승리 버튼으로 만들지는 않는다. 최대 속도 32.5노트는 공격적 지점을 확보하는 데 도움을 주지만, 취약한 시타델, 보통 수준의 어뢰 방호, 제한된 유틸리티, Hydro의 완전한 부재는 성급한 돌진이 기대한 포격만큼이나 빠르게 파국으로 끝날 수 있다. 따라서 Armada 소개는 플레이어에게 W만 누르라기보다는 접근에서 실행으로 전환하는 타이밍을 중심으로 설계된 전함을 보여주는 데 중점을 둔다.

Triunfante는 스페인의 두 번째 전함이지만, 진정한 근접 격투전 전함으로서는 첫 번째다

지금까지 스페인의 전함 대표는 전적으로 Victoria에 의해 이루어졌다. Victoria도 Tier IX 프리미엄이며, 이탈리아 Vittorio Veneto급 관련 가상 설계에 기반해 아홉 개의 381 mm포, 긴 23.9 km 사거리, 강한 명중률과 두 발 연속 발사(Burst Fire) 및 Modified Shells 모드를 특징으로 한다. 또한 Main Battery Reload Booster를 갖춰 통제된 포격과 지속 화력을 만드는 플레이스타일을 강화한다.

Triunfante는 일부러 정반대로 움직인다. 기본 19 km 사거리는 Tier IX에서는 이미 짧은 편이고, Modified Shells를 켜면 약 14.5 km까지 줄어든다. 따라서 이 함선은 포메이션 후방에 머물러 교차 전장 장거리 샷을 노리라는 유인을 전혀 받지 않는다. 결정적 피해 보너스는 플레이어가 자발적으로 전함을 순수히 더 많은 크루저, 구축함, 어뢰 및 적 전함의 반격에 노출시키는 사거리 영역을 받아들일 때만 활성화된다.

이 때문에 Triunfante는 명백히 근접압박을 중심으로 설계된 스페인의 첫 전함이다. 또한 단순히 스페인 순양함 라인을 복제하지 않고 국가별 정체성을 넓힌다. Asturias부터 Castilla까지는 이미 대체 사격 모드를 스페인 플레이 특성으로 확립했지만, Triunfante는 이 개념을 다르게 사용한다. 순양함들은 연속 발사 메커니즘으로 사격 템포를 바꾸지만, Triunfante는 대체 모드를 거의 더 치명적인 탄약 프로파일을 장전한 것처럼 다루며 결정적인 사격을 준비한다.

아홉 개의 406 mm 포가 이 함선 존재의 전부다

Triunfante는 세 개의 삼연장 406 mm/50 Model 1940 포탑을 탑재해 익숙한 아홉 문장 전함 배치를 이루며, 유난히 높은 탄속 836 m/s를 가진다. 표준 AP 포탄은 최대 피해 12,600을, HE는 5,700 피해와 36% 발화 확률, 68 mm 관통력을 제공한다. 기본 분산은 최대 사거리에서 1.8 시그마 기준 250 m에 이르러 표준 주포는 뛰어나다기보다 충분히 경쟁력 있는 수준에 위치한다.

406 mm 구경은 단순한 피해를 넘어 중요한 의미를 가진다. 28.4 mm 오버매치 한계를 제공해 Triunfante가 작은 구경 AP로 무력화될 수 있는 27 mm 장갑의 각도화를 무시할 수 있게 해준다. 이는 많은 순양함에 대해 특히 중요하다. Triunfante에게 빵사이드(횡방향)를 허용하는 표적은 일반적인 시타델을 위험에 빠뜨릴 수 있고, 충분히 얇은 선수·선미 장갑에만 의존하는 표적은 각도화로 문제를 해결할 수 없다는 사실을 깨닫게 될 것이다.

그렇다고 해서 이 포들이 만능 우위에 도달하는 것은 아니다. 표준 AP 알파는 일부 유명한 406 mm 동종보다 낮고, 33초 재장전은 지속 피해 출력에 제약을 주며, 사거리나 정확도도 저격을 권장하지 않는다. Triunfante의 주포는 플레이어가 설계 의도에 맞게 상황을 연출했을 때만 예외적으로 빛난다. 전체 패키지는 항상 최고의 포를 보유하는 것보다 적절히 준비된 교전에서 Tier IX의 가장 강력한 근접 발사 상태 중 하나를 가지는 것에 관한 것이다.

Modified Shells는 AP 12,600을 17,640으로 바꾼다

대체 발사 모드는 Triunfante를 평범한 전함처럼 행동하지 않게 만드는 지점이다. 모드를 전환하면 최대 사거리가 대략 19 km에서 14.5 km로 줄어들지만 HE 피해는 10% 증가하고 AP 피해는 40% 증가한다. 현재 선체 데이터는 수정된 AP 탄이 최대 17,640 피해, HE는 6,270으로 표기한다.

AP 수치는 특히 극단적이다. 각 17,640 피해의 아홉 발은 이론상 158,760 피해의 포격을 만들어내지만, 유능한 평가자는 이 수치와 현실 피해를 혼동하지 않는다. 일부 탄은 빗나가고, 일부는 튕기며, 과관통되거나 시타델이 아닌 부위를 맞을 수 있고 장갑 형상은 여전히 결정적이다. 이 수치가 보여주는 것은 근거리에서 표적이 올바른 각도를 노출했을 때 가할 수 있는 처벌의 규모다. 빵사이드를 보인 순양함은 순식간에 사라질 수 있고, 시타델을 노출한 전함은 한 번의 실수로 치명적인 HP 손실을 입을 수 있다.

중요한 전술적 차이는 이 모드가 Victoria처럼 여러 연속 격발을 비우도록 요구하지 않는다는 점이다. 모드는 사격의 질 자체를 바꾼다. 플레이어는 다음 포격이 장거리 표적 접근을 포기할 만큼 중요한지 스스로 묻는 셈이다. 만약 그렇다면 보상은 엄청난 알파 증가이고, 만약 표적이 총구가 발사되기 전에 돌아서거나 사라지면 함선은 아무 이득 없이 전술적 유연성만 잃는다.

현재 버전은 Triunfante의 초기 테스트 콘셉트보다 더 잔혹하다

Triunfante는 테스트 중 눈에 띄게 변화했다. Wargaming이 닫힌 테스트에서 처음 함선을 공개했을 때 대체 모드는 AP +25% 및 HE +10%를 부여했고, 추가로 느린 재장전 페널티와 동일한 기본 사거리 트레이드를 적용했다. 이후 밸런스 작업으로 AP 보너스가 25%에서 40%로 증가했고, 대체 모드의 추가 재장전 페널티는 제거되었으며 대신 선체의 전체 주포 재장전을 33초로 길게 설정했다.

이 변화는 최종 콘셉트가 더 깔끔하다는 점에서 중요하다. 특수 모드가 한꺼번에 포격을 강하게 만들고 사거리를 줄이며 다음 사격을 더 늦추는 대신, 현재 설계는 33초를 넓은 발사 리듬으로 정하고 즉각적인 희생은 사거리임을 분명히 한다. 전투 중 선택은 더 이해하기 쉬워졌다: 표준 모드는 19 km까지 표적 접근을 제공하고, Modified Shells는 그 접근 범위의 거의 4분의 1을 희생해 훨씬 더 파괴적인 탄약을 얻는다.

40% AP 보정은 또한 결정을 원래의 25%보다 훨씬 의미 있게 만든다. Triunfante는 이제 누군가 다가올 때 단순히 "약간 더 나은 AP"를 갖는 것이 아니다. 진정으로 다른 치명성 상태로 들어가며, 이것이 Wargaming의 Armada 발표가 근접교환 직전에 모드를 전환하는 장면을 강조하는 이유다.

위험 지대의 실제 경계는 14.5 km다

수정된 사거리 대략 14.5 km는 흥미롭다. 이 거리는 전념을 강제할 만큼 가깝지만 자살적 돌격에서만 유용한 수준은 아니다. Triunfante는 섬 주변이나 중앙 거점처럼 전함과 순양함이 자연스럽게 사거리를 좁히는 일반적인 중거리 교전에서도 강화 탄을 쓸 수 있다.

이상적인 교전은 아마도 대체 모드가 필수적이기 전에 시작된다. Triunfante는 접근하면서 표준 탄을 사용할 수 있고, 어떤 적 전함이 이미 발사했는지 관찰하며 이동이 제약되는 순양함을 식별할 수 있다. 가치 있는 표적이 수정된 범위 안에 편안히 들어오면 플레이어는 모드를 전환하고 강화 AP를 정당화할 빵사이드를 노리기 시작하면 된다.

이는 맵 지식에 더 큰 보상을 준다. 상대 함선들이 어디서 방향을 틀어야 하는지 아는 플레이어는 미리 Modified Shells를 준비할 수 있다. 단순히 적이 일시적으로 14 km를 넘었다는 이유로 모드를 켜는 플레이어는 표적이 이미 후퇴 중이라 사격이 성립되기 전에 유효 사거리에서 떠나버릴 수 있음을 발견할 것이다. Triunfante는 따라서 단순히 반응하기보다 근접전을 예측하는 설계다.

32.5노트는 그런 교전을 만들어낼 기동력을 제공한다

도달하지 못하는 격투전 병기는 격투전 병기가 아니다. Triunfante의 기동성은 기본 최대속도 32.5노트다. 이는 아홉 개 406 mm 포를 장착한 전함으로서는 강력한 기동력으로, 정적 내구성 중심의 느린 함선보다 훨씬 효과적으로 재배치할 수 있게 해준다. 대가로는 거대한 970 m 회전 반경과 17초 러더 쉬프트가 있어 빠르지만 민첩하지는 않다.

그 차이는 중요하다. Triunfante는 측면을 빠르게 가로지르거나 무너지는 적 편대를 추격하거나 느린 전함들보다 먼저 공격적인 섬 위치를 차지할 수 있지만, 일단 전념하면 모든 어뢰 산포를 피할 수는 없다. 속도는 잘못된 포지셔닝으로 이미 노출된 후의 응급 수단이라기보다 언제 어디서 근접 교전을 시작할지를 제어하는 데 쓰는 편이 낫다.

또한 맵이 열렸을 때 위험한 후반전 프로파일을 만든다. 구축함이 줄어들고 적 편대가 분열되면, 32.5노트와 17,640 피해의 수정 AP 포탄을 가진 전함은 느린 드레드노트보다 상처 입은 순양함과 전함을 훨씬 효과적으로 사냥할 수 있다. 단, 초반에 충분한 HP를 보존해 기동력을 활용할 수 있어야 한다.

HP는 79,400이지만 독일식 장갑 요새는 아니다

Triunfante는 79,400 HP를 가지며, Tier IX로서 괜찮은 풀이다. 극단부는 32 mm, 중앙 갑판은 40 mm, 벨트는 최대 356 mm에 이른다. 수치는 공격적 역할을 뒷받침할 만큼의 내구성을 제공하지만, Wargaming의 초기 설계 노트는 장갑이 티어 대비 탁월하지 않으며 빵사이드를 노출하면 시타델이 취약해진다고 명시했다.

이것은 기술 요구의 근본 요소다. Triunfante의 피해 출력은 플레이어를 가까이 오도록 유도하지만, 보호 능력은 교차 사격을 무시할 권한을 주지 않는다. 적 전함 앞에서 빵사이드로 선회를 해 모든 포를 조준하려는 함장은 하나의 화려한 연속포격을 얻는 대신 배의 절반을 잃을 수 있다. 올바른 각도화, 섬을 이용한 보호, 적의 재장전 사이클 인식은 여전히 필수다.

표준 Repair Party는 28초 작동 시간과 80초 재사용 대기시간을 가진 4회 사용이며, Damage Control Party가 매우 단촐한 소모품 세트의 일반적인 두 번째 구성요소다. 긴급 회복, 독일식 Hydro, 연막이나 특수 방어 도구 같은 실패한 돌진을 구해줄 요소는 없다.

따라서 Triunfante는 우선 포지셔닝으로 생존하고 그다음으로 HP로 버틴다. 장갑은 공격 계획을 실행할 시간을 제공할 뿐, 잘못된 계획을 안전하게 만들지는 않는다.

가장 큰 근접 함정은 "brawler"가 부무장을 의미한다고 가정하는 것이다

World of Warships 플레이어들은 자연스럽게 "brawler"라는 용어를 독일 전함과 전함급의 부무장 잔뜩 장착한 근접형 빌드와 연결짓는다. Triunfante는 그게 아니다.

부무장은 삼연장 135 mm 6기와 쌍열 90 mm 6기로 구성되며, 기본 사거리는 약 7 km에 불과하다. 135 mm 탄은 23 mm 관통, 90 mm는 15 mm 관통을 한다. Wargaming의 초기 테스트 설명에는 약한 부무장이 이 함선의 한계 중 하나로 명시되어 있다.

즉 부무장 중심 빌드는 함선의 실제 설계를 거스르는 것이다. Triunfante는 근접해야 하는 이유가 주변을 자동 사격으로 압박하려는 게 아니라 406 mm 주포가 그곳에서 극적으로 더 위험해지기 때문이다. 이 점은 지휘관 스킬과 전장 행동 양식에 반영되어야 한다. 14.5 km Modified Shells를 활용할 만큼 충분히 근접한 것은 바람직하지만, 5 km에서 부무장 특화 전함에게 갇히는 것은 훨씬 덜 바람직할 수 있다.

다시 말해 Triunfante는 주포 중심의 격투전 전함이다. 향상된 알파로 빵사이드 표적을 벌주기 위해 충분히 근접하기를 원하지만 각도화, 기동, 이탈에 필요한 공간은 유지하려 한다.

구축함이 가장 위험한 자연 카운터일 수 있다

Hydroacoustic Search의 부재는 Triunfante가 논쟁 지역으로 더 가까이 갈수록 점점 더 심각해진다. 어뢰 피해 감소는 단지 23%에 불과해 집중된 산포 하나가 79,400 HP 풀의 상당 부분을 지울 수 있다.

이것은 설계의 명백한 모순을 만든다. 함선은 적에게 가까울수록 성능이 좋아지지만, 같은 거리는 점점 구축함의 영향권 안으로 들어간다. 숨은 구축함은 Triunfante가 이론상 158,760 AP 브로드사이드를 만들 수 있다는 사실을 신경 쓰지 않는다 — 만약 전함이 표적을 볼 수 없고 이미 어뢰를 향해 항해 중이라면.

따라서 성공적인 Triunfante 플레이어는 미식 추적되지 않은 구축함 앞에서 인내심이 필요하다. Modified Shells가 준비되었다는 이유로 연막을 뚫고 돌진하는 것은 설계가 처벌하는 대표적 결정이다. 아군 정찰, 구축함 위치, 가능한 어뢰 경로가 통제된 공격을 풀 프레셔로 전환할 수 있는 시점을 결정해야 한다. 적 호위 병력이 사라지면 Triunfante의 자유도는 엄청나게 증가한다.

대공 방어는 있긴 하지만 함선을 선택할 이유는 아니다

Triunfante의 대공(AA) 구성은 장거리 오라에서 5.2 km에 달하며, 추가 중·단거리 무기와 현재 선체 데이터에서 여섯 번의 플랙 버스트를 가진다. 그럼에도 Wargaming은 원래 공개 시 전반적인 AA 성능을 보통으로 분류했으며, 최종 콘셉트 역시 함선이 함대의 AA 앵커 역할을 하도록 설계되었다고 보기는 어렵다.

이 점은 공격형 전함이 자주 항모의 주 표적이 되는 사실과 연관된다. 주 전열보다 앞서 나가면 겹쳐지는 AA 지원이 줄어들고, 970 m 회전 반경은 갑작스런 회피 기동을 어렵게 만든다. Triunfante의 플레이어는 어느 측면을 밀어붙일지 선택할 때 항공기의 압박을 고려해야 한다; 도달 자체는 가능하더라도 고립된 전방 지점에 혼자 도달하는 것이 항상 바람직한 건 아니다.

잠수함도 마찬가지다. Triunfante는 두 편대의 표준 전함 ASW Airstrike를 받고 최대 사거리 10 km, 재장전 30초를 가지지만, 그렇다고 해서 근해로 이동할 때 필요한 상황 인식을 대체하지 못한다.

Triunfante는 영국 I3 파생 콘셉트에 대한 허구의 스페인식 답변이다

많은 고티어 World of Warships 함선처럼 Triunfante도 실제로 취역한 선박이 아니라 역사적 가상안이다. Wargaming의 배경은 제1차 세계대전 이후 스페인이 상대적으로 작았던 España급 전함을 대체할 필요를 고려하던 시기로 시작한다. 영국 조선소는 설계를 제안하고 스페인 국내 조선업을 지원하는 데 관심을 보였으며, Triunfante는 1920년대 조약 제약이 허용되었더라면 스페인에 제안되었을지도 모를 대형 I3 전열순양전함 설계에서 외삽한 것이다.

게임은 이후 스페인 내전 이후 함선을 현대 이탈리아 장비로 재무장했다는 가정을 더해 406 mm/50 Model 1940 포와 영국계 선체 개념에 이후 지중해식 장비를 결합한 이유를 설명한다.

이름 자체는 18세기 스페인 전열함에서 따온 것으로, World of Warships가 실물로 완성되지 않은 설계에도 그럴듯한 역사적 해군 이름을 붙이는 습관을 이어간다. Wargaming은 따라서 32.5노트의 406 mm 스페인 전함이 실제로 복무했다고 주장하는 것이 아니라, 스페인 조달 고려사항, 영국의 자본함 설계 작업, 이후의 이탈리아 해군 기술을 결합해 구성한 가상 "if" 시나리오를 만든 것이다.

Triunfante와 Victoria는 스페인 해군의 완전히 다른 두 대안을 보여준다

가장 흥미로운 역사·게임플레이 비교는 Victoria와의 비교다. 두 함선 모두 현실에서는 실현되지 않은 스페인 전함 발전 경로에서 파생된 합리적이지만 가상의 Tier IX 스페인 프리미엄 전함이지만, 영향을 받은 계통은 매우 다르다. Victoria는 당시 이탈리아의 고속 전함에 가까운 스페인을 상상한 반면, Triunfante는 영국의 전시기 전열순양전함 제안에 더 가깝게 거슬러 올라가 이탈리아식 포를 혼합한 현대화 상상을 한다.

그들의 게임플레이는 그 차이를 반영한다. Victoria는 381 mm포로 23.9 km를 정확하게 쏘며 두 발 연속 발사(Burst Fire)를 이용해 개별 포탄 피해를 줄여가며 창문을 만들 수 있다. 반면 Triunfante의 아홉 개 406 mm포는 기본적으로 19 km만 도달하고, 특수 모드는 플레이어를 14.5 km 안으로 강제로 끌어들여 AP 피해 40% 증가를 얻어야 한다.

이제 스페인은 효과적으로 정밀성과 사격 템포에 초점을 둔 전함 하나와 포지셔닝과 알파 피해에 초점을 둔 전함 하나를 갖게 되었다. 단순히 두 번째 프리미엄에 약간 큰 포를 붙이는 것보다 훨씬 흥미롭다.

Pascual Cervera y Topete의 등장은 스페인 전함 근접전 시기와 거의 완벽히 맞아떨어진다

Triunfante의 Update 15.7 합류는 다른 이정표와 밀접하게 연결된다: 스페인은 이제 첫 Unique Commander, Pascual Cervera y Topete를 갖게 되었다. 플레이어는 60개 요소로 구성된 Battle of Santiago de Cuba 컬렉션을 완료해 그를 영입할 수 있다. 이 컬렉션은 1898년 Cervera가 미국의 봉쇄를 뚫고 탈출을 시도한 스페인 분대의 지휘를 맡았던 전투를 기념한다. 그의 합류로 World of Warships에 등장하는 모든 국가가 역사적 Unique Commander를 갖추게 되었다.

그의 스킬셋은 공격형 전함과 뚜렷한 시너지를 가진다. 강화된 Super-Heavy AP Shells 스킬은 전함 AP 피해를 표준보다 더 강하게 증가시키고, 그의 "La Orden Será Cumplida" 특성은 함선이 75%, 50%, 25% HP를 통과할 때 발동해 일부 HP를 복구하고 소모품 재사용 시간을 단축시킨다. "Resuelto"는 파괴 및 파괴 지원 리본에 대해 누적 재장전 개선을 보상한다.

Triunfante는 돌진하면서 HP를 잃을 것을 예상하고 이미 극도로 강력한 AP를 중심으로 설계되었기 때문에 이러한 기계장치를 가장 잘 활용할 전함이다. 지휘관은 Triunfante 전용은 아니지만, 동일한 스페인 중심 업데이트에서 둘을 동시에 출시하면 플레이어가 탐색할 명백한 짝을 제공한다.

Triunfante 획득은 Battle of Santiago de Cuba 이벤트와 연결되어 있다

Triunfante는 Update 15.7 동안 동일한 스페인 이벤트 구조를 통해 얻을 수 있다. Battle of Santiago de Cuba 프리미엄 컨테이너에서 함선이 드롭될 수 있으며, 공개된 컨테이너 정보는 1.5% 확률을 명시하고 있다. 확정 경로를 원하면 시퀀셜 Armory 번들 체인의 끝에서 Triunfante를 얻을 수 있는데, 이 번들 체인은 컬렉션 컨테이너도 포함한다.

이 연결은 함선, 지휘관, 역사 컬렉션을 하나의 일관된 국가 이벤트 안에 넣어 전함을 독립적으로 출시하는 것보다 더 의미 있게 만든다. 60조각 컬렉션은 결국 Cervera를 언락하고, 프리미엄 컨테이너는 컬렉션 요소와 동시에 Triunfante를 획득할 가능성을 제공한다. 표준 Battle of Santiago de Cuba 컨테이너는 이후 게임의 넓은 보상 생태계를 통해 나중에 제공될 예정이어서 지휘관 컬렉션 자체는 함선 도입 이후에도 유효성을 유지할 것이다.

오로지 Triunfante만 원하는 플레이어는 확률 기반 경로와 확정 경로를 구별해야 한다. 컨테이너 드롭은 확률적이며, 시퀀셜 번들 경로는 필요한 체인을 완료하면 보장된 옵션이다.

진짜 실력 검증은 언제 밀지 않는지를 아는 것이다

Triunfante의 모든 마케팅은 공격성을 권장하지만, 가장 중요한 전술 교훈은 자제일 수 있다. 이 함선은 일찍 도착할 속도, 처벌을 흡수할 HP, 근접 실수를 매우 비싸게 만드는 Modified Shells를 갖고 있다. 이러한 특성은 플레이어를 전장에 대한 충분한 정보 없이 급히 돌진하게 유혹할 수 있다.

좋은 오프닝은 아마 더 전형적이어야 한다. 팀들이 포지션을 구축하는 동안 표준 19 km 사격을 사용하고 HP를 보존하며 구축함 움직임을 주시하고 어떤 측면이 유리해지는지 파악하라. Triunfante는 즉시 핵심 기동을 활성화하지 않아도 기여할 수 있다. 대체 모드는 적 이동이 예측 가능해지고 거리 수축이 일어날수록 점점 더 가치가 높아진다.

결정적 돌진은 위험이 측정 가능해질 때 시작되어야 한다: 적 구축함이 발견되거나 격파되었고, 주요 전함들이 포를 다른 데에 쏘고 있으며, 섬이 한 측면을 보호해주고, 14.5 km 안으로 표적을 들여오되 Triunfante가 여러 교차 사격에 동시에 노출되지 않는 경로가 존재할 때. 그 순간 32.5노트의 속도는 편의에서 무기가 된다. 잔여 거리를 빠르게 좁히고 Modified Shells로 전환해 적에게 Triunfante에 각도화할지 아니면 다른 대상을 각도화할지를 결정하게 강요할 수 있다.

그런 방식으로만 격투전 전함이 충분히 오래 살아남아 실제로 싸울 수 있다.

근접에서 한 번의 실수가 17,640 피해 포탄이 된다

Armada: Triunfante 소개 영상이 성공적인 이유는 이 함선이 유난히 분명한 정체성을 가지고 있기 때문이다. 이건 부가 요소가 달린 범용 Tier IX 전함이 아니다. 강점과 약점이 모두 동일한 의사결정 루프로 플레이어를 밀어넣는다: 신중하게 접근하고, 중요한 전투에 도달할 만큼 HP를 보존하고, 32.5노트 기동력으로 거리를 좁히며, 고가치 표적이 더 이상 14.5 km 구역에서 편안히 빠져나갈 수 없을 때만 Modified Shells를 활성화하라.

대가로 Triunfante는 다른 격투전 전함들이 관대하게 만드는 많은 도구를 포기한다. 충동적인 돌진을 보호할 Hydro는 없고, 근처 구축함과 순양함에게 자동으로 압박을 넣는 위협적인 부무장도 없으며, 용납 가능한 빵사이드를 만드는 장갑 설계도 없다. 어뢰 피해 감소는 23%에 불과하고, 표준 33초 재장전과 보통 수준의 사거리 때문에 근접 계획이 실패하면 단순히 후방으로 물러나 똑같이 효과적인 저격수가 될 수도 없다.

대신 훨씬 더 단순한 것을 얻는다: 발사 모드 전환 한 번으로 AP 포탄 피해가 12,600에서 17,640으로 오르는 아홉 개의 406 mm 주포. 이는 순양함의 타이밍이 엉망인 빵사이드나 전함의 실패한 선회 하나를 Tier IX에서 가장 비싼 실수 중 하나로 바꿀 수 있다.

Victoria가 스페인 전함에도 자체 대체 사격 정체성이 가능함을 보여주었다면, Triunfante는 동일한 국가 기계가 근본적으로 다른 결과물을 만들어낼 수 있음을 증명한다. 스페인의 두 번째 전함은 장거리 포병전에서 이기려 하지 않는다. 한 번의 완벽한 타이밍 샷으로 승부가 갈리는 쪽으로 교전을 압축시키길 원한다.

그 거리에서 "Triunfante"라는 이름은 유난히 잘 어울린다.

당신은 그것을 좋아했나요?

코멘트 작성:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.