월드 오브 워십: 업데이트 15.6 새로운 전투 패스, 아폰다토레 구조물 이벤트 및 확장된 리포스테 맵 소개

07/07/2026 - 07:55

월드 오브 워십의 업데이트 15.6은 새로운 전투 패스 형식을 앞세워 여러 익숙한 시스템을 동시에 재편성할 예정입니다. 이 전투 패스는 선형 진행 대신 전략적 해양 맵과 플레이어가 선택한 보상 경로로 구성되어 있습니다.

이번 업데이트는 “진로를 선택하라”는 태그라인 아래에서 더 유연한 진행 구조와 독특한 지휘관 재능에 대한 주요 삶의 질 변화, 리포스테의 전투 맵 회전 확대 및 승리를 위한 구조물의 복귀로 마무리됩니다.

마지막 옵션은 플레이어가 게임 내 자원을 비축하고 이벤트로 얻은 구조물 토큰을 사용하여 이탈리아의 슈퍼 전함 아폰다토레를 향해 나아가는 새로운 방식을 제공합니다.

업데이트 15.6은 여전히 진행 중인 정보에 기반하고 있으므로 개별 값, 일정 및 최종 보상 세부사항은 패치가 라이브 서버에 도달하기 전에 변경될 수 있습니다.

플레이어가 자신만의 경로를 선택할 수 있는 전투 패스

업데이트 15.6의 주요 기능은 새로운 전투 패스 시스템의 도입입니다.

플레이어는 표준 선형 보상 트랙을 통해 이동하는 대신, 세 개의 별도 구역으로 나눠진 해양 테마의 전략적 맵을 통해 진행하게 됩니다. 각 구역에는 개별 섹터가 포함되어 있어, 대장들이 따를 경로와 우선적으로 확보할 보상을 결정할 수 있습니다.

이 시스템은 플레이어가 진행에 대한 더 많은 제어권을 갖도록 설계되었습니다. 고정된 순서로 모든 보상을 잠금 해제하는 대신, 플레이어는 자원, 보너스 또는 추가 보상 노드와 같은 그들이 가장 가치 있다고 생각하는 섹터로 향하는 경로를 설정할 수 있습니다.

플레이어는 일일 및 주간 임무를 통해 전투 패스 포인트를 얻은 다음, 이미 점령한 지역에 연결된 섹터를 주장하기 위해 그 포인트를 사용합니다. 이는 여전히 계획이 필요하다는 의미입니다: 모든 보상을 즉시 도달할 수 있는 것은 아니며, 초기에 선택한 경로가 이후 목표에 도달하는 효율성에 영향을 미칠 수 있습니다.

첫 번째 구역은 업데이트 15.6가 출시될 때 사용 가능하며, 두 번째와 세 번째 구역은 각각 1주 및 2주 후에 잠금 해제될 예정입니다. 잠금 해제되면 각 구역은 전투 패스가 종료될 때까지 열려 있습니다.

전략적 맵 액션이 진행에 대한 더 많은 의사 결정을 추가합니다

전투 패스 맵은 단순히 가장 짧은 경로를 선택하는 것만이 아닙니다.

일부 섹터에는 진행 보드의 다른 부분에 영향을 미칠 수 있는 특별한 맵 액션이 포함될 것입니다. 이러한 액션은 섹터의 보상 가치를 증가시키거나, 특정 섹터를 주장하기 위해 필요한 전투 패스 포인트 비용을 줄이거나, 특정 노드를 사용 가능하게 하려면 충족해야 할 추가 조건을 도입할 수 있습니다.

이는 간단한 임무 사다리에서 의미 있는 변화입니다.

플레이어는 원하는 보상을 향해 직접적인 경로를 추구할 수 있지만, 보상 버프 섹터나 포인트 할인 섹터를 통한 우회가 나중의 경로를 더 효율적으로 만들 수 있습니다. 이 시스템은 계획을 보상하면서도 보다 캐주얼한 플레이어가 자신이 선택한 경로를 통해 점진적으로 진행할 수 있도록 설계되었습니다.

세 개의 구역 각각은 또한 더블룬으로 개별적으로 업그레이드할 수 있어, 해당 구역에 있는 섹터에 대한 추가 보상을 잠금 해제합니다. 이러한 보너스 보상은 이미 점령한 섹터와 나중에 주장하는 섹터 모두에 적용되어, 플레이어가 언제 어디에 투자할지를 고려할 이유를 제공합니다.

새로운 형식은 처음에는 한 번의 업데이트 동안 운영될 예정이며, 월드 오브 워십은 향후 피드백을 통해 발전할 수 있는 시스템의 첫 번째 버전으로 이를 자리매김하고 있습니다.

승리를 위한 구조물이 아폰다토레와 함께 복귀

업데이트 15.6은 또한 승리를 위한 구조물을 되돌려주며, 이번에는 이탈리아 슈퍼 전함 아폰다토레에 대한 조기 접근을 주요 보상으로 제공합니다.

이 이벤트는 플레이어가 여러 종류의 비축 자원을 지출하여 진행할 수 있게 합니다: 크레딧, 엘리트 지휘관 XP, 석탄 및 일반 경제 보너스. 이러한 자원 유형 각각은 필요한 전체 진행의 최대 절반까지 기여할 수 있습니다.

플레이어는 개인 도전을 완료하여 구조물 토큰도 얻을 수 있습니다. 이 토큰은 필요한 진행의 최대 30%를 충당할 수 있어 대규모 자원을 소비하지 않으려는 대장에게도 적극적인 참여가 중요한 부분입니다.

이벤트를 완료하면 아폰다토레에 대한 조기 접근과 함께 기념 배너를 받을 수 있습니다. 이 배의 조기 접근 기간은 현재 업데이트 15.9가 출시될 때까지 3번의 업데이트가 지속될 예정입니다.

이전의 승리를 위한 구조물 이벤트 중 일부와 달리, 이번 버전은 중간 보상이 포함되지 않습니다. 초점은 전적으로 최종 목표인 아폰다토레를 확보하는 데 맞춰져 있습니다.

리포스테가 무작위 및 Co-op 전투로 확장

리포스테 맵은 업데이트 15.6에서 더 폭넓은 역할을 담당합니다.

지금까지 리포스테는 주로 전투 및 랭크 배틀 같은 경쟁 형식에서 나타났습니다. 이러한 모드는 현재 맵 버전을 유지할 것이지만, 업데이트 15.6에서는 무작위 전투 및 Co-op 전투를 위한 맞춤형 변형이 도입될 예정입니다.

Co-op 버전의 리포스테는 세 개의 주요 지역을 포함할 것이며, 무작위 전투는 각각 네 개의 주요 지역에 기반한 두 개의 맵 버전을 받을 것입니다.

이 조정은 맵 레이아웃과 점령 지역 배치가 월드 오브 워십 전투의 전개에 직접적인 영향을 미치기 때문에 중요합니다. 경쟁 플레이용으로 설계된 버전은 표준 무작위 전투나 더 빠른 Co-op 매치에 부드럽게 연결되지 않기 때문에, 새로운 변형은 다양한 속도와 팀 구조에 걸쳐 리포스테가 더 자연스럽게 작동하도록 하기 위해 설계되었습니다.

랭크 또는 클랜 전투에서 맵에 익숙한 플레이어는 따라서 일부 익숙한 지형을 기대할 수 있지만, 반드시 동일한 전술적 흐름은 보장되지 않습니다.

독창적인 지휘관 재능에 대한 더 넓은 사용성 변경

업데이트 15.6은 독창적인 지휘관 재능에 대한 조정도 포함될 것입니다.

발표된 목표는 이러한 재능이 더 넓은 전투 유형에서 더 유용하도록 만들고 지휘관 간의 일관성을 향상시키는 것입니다. 변경사항은 지휘관 시스템의 완전한 재설계라기보다는 삶의 질 개선으로 프레임이 설정됩니다.

이는 특별한 지휘관을 보유하지만 이전에 그들의 재능을 가장 잘 지원했던 특정 모드나 선박 유형을 정기적으로 플레이하지 않는 플레이어에게는 중요할 수 있습니다. 트리거를 보다 널리 적용할 수 있도록 설정함으로써 강력한 능력이 일반 플레이에서 너무 조건부이거나 활성화하기 어려운 상황을 줄일 수 있습니다.

재능 조정의 최종 목록은 티저 자체에서 상세히 설명되지 않았으므로, 플레이어는 빌드를 변경하거나 지휘관을 재교육하기 전에 전체 패치 노트를 기다려야 합니다.

여름 페스티벌 및 더 많은 콘텐츠가 여전히 수평선에 있습니다

티저는 “많은 선박을 가져올” 여름 페스티벌을 가리키며 마무리됩니다.

이벤트의 구체적인 구조는 아직 비공식이며, 업데이트 15.6과 관련된 개발 정보는 새 컨테 베르데를 포함하여 여러 희귀 선박이 축제 기간 동안 직접 사용 가능할 예정이라고 나타냅니다. 또한 난닝, 캠브리지, 아르한겔스크, 로열 소버린, 로드 아일랜드, 스즈야, 츠루기, 알미란테 그라우, 체셔와 같은 선박도 포함됩니다.

더 많은 세부정보는 향후 발표에서 기대됩니다.

현재로서는 업데이트 15.6이 선택에 명확한 중점을 둔 시스템 중심의 패치처럼 보입니다. 플레이어는 전투 패스 맵을 가로지르는 방법을 선택하고, 아폰다토레를 향해 헌신할 자원을 결정하며, 더 넓은 맵 및 지휘관 재능 규칙 집합에 적응할 것입니다.

경로가 변경되고 있습니다. 대장들은 곧 먼저 항해할 곳을 결정하게 될 것입니다.

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