ARC Raiders · 2026-08-19
ARC Raiders Phantom Targets Deel 2 onthult de mysterieuze Wespen achter Shani's signalen in Update 1.42.0
De mysterie achter ARC Raiders' Phantom Targets begint zich te ontrafelen. Live Update 1.42.0 is aangekomen Topside, waarbij het tweede deel van het Phantom Targets Raider Project wordt gelanceerd en onthuld wordt dat de vreemde signalen die Shani heeft getraceerd, afkomstig zijn van onberekenbare W

De mysterie achter ARC Raiders' Phantom Targets begint zich te ontrafelen. Live Update 1.42.0 is aangekomen Topside, waarbij het tweede deel van het Phantom Targets Raider Project wordt gelanceerd en onthuld wordt dat de vreemde signalen die Shani heeft getraceerd, afkomstig zijn van onberekenbare Wespen die zich niet gedragen als alles wat ze eerder heeft meegemaakt. Deze ARC-machines produceren onbekende geluiden, bewegen zich door de lucht in onregelmatige patronen en dragen technologie die Shani niet kan identificeren — en, nog verontrustender, ze lijken allemaal op dezelfde locatie af te komen.
Embark Studios heeft de nieuwe fase gepresenteerd via de Phantom Targets | ARC Raiders video, waarmee een verhaallijn wordt voortgezet die oorspronkelijk begon met Store Update 1.40.0 op 4 augustus. Tijdens Deel 1 detecteerde Shani afwijkingen in surveillancegegevens en vroeg ze Raiders om defecte Cargo Elevator-antennes te repareren zodat de signalen konden worden getrianguleerd, terwijl aanvullende doelen spelers aanmoedigden om te experimenteren met onconventionele manieren van vechten tegen ARC-eenheden. Deel 2, uitgebracht op 18 augustus met Update 1.42.0, identificeert eindelijk wat die phantom readings vertegenwoordigden, maar stopt opzettelijk voordat het onthult waarom de aangetaste Wespen zich zo gedragen of wat hen op hun bestemming te wachten staat.
De Phantom Targets-verhaallijn is ook verbonden met een breder evenement met de verdienbare Anomalia Outfit, terwijl Update 1.42.0 verschillende veranderingen aanbrengt buiten het project zelf. Regionale Map Condition-scheduling wordt geïntroduceerd om speciale condities beter af te stemmen op de piektijden van lokale spelers. Embark heeft ook een nieuwe update gegeven over anti-cheat en exploit-handhaving, nieuwe Twitch Drops zijn beschikbaar, het gedrag van ARC is aangepast en een aantal aanhoudende gameplay-problemen zijn opgelost.
Phantom Targets begon als een surveillance anomalie in plaats van een conventionele missie
De eerste helft van Phantom Targets gaf spelers opzettelijk zeer weinig informatie over waar ze eigenlijk naar op zoek waren. Shani had inconsistente surveillance readings gedetecteerd in de Rust Belt, maar kon hun bron niet bepalen, dus werden Raiders effectief ingezet als veldonderzoekers in plaats van dat ze een duidelijk geïdentificeerd ARC-doel kregen om te vernietigen. De openende doelen omvatten het repareren van defecte antennes boven Cargo Elevators om Shani's vermogen om de signalen te trianguleren te verbeteren, gevolgd door taken die spelers aangemoedigden om minder conventionele methoden tegen ARC-machines te gebruiken.
Die structuur maakte Phantom Targets anders dan een rechttoe rechtaan gevechtsopdracht. Het project was gebouwd rondom het accumuleren van informatie over verschillende fasen, waarbij het mysterie zelf diende als de voortgangshook. Embark had al op 4 augustus bevestigd dat dit slechts de eerste helft van de operatie was en dat Deel 2 zou arriveren samen met Update 1.42 op 18 augustus, wat het initiële project een opzettelijke stopplaats gaf in plaats van de anomalie onmiddellijk op te lossen.
De timing profiteerde ook van veranderingen die Embark kort voor het begin van Phantom Targets had aangebracht in Raider Projects. Live Update 1.39.0 verbeterde de previews voor meerfasige projecten, breidde quest- en stapbeschrijvingen uit, maakte belonings tegels consistenter, herstelde de mogelijkheid om voltooide fasen te herzien en standaardiseerde projecttimers. Projecten werden ook duidelijker gegroepeerd in de interface, waardoor een meerfasig onderzoek zoals Phantom Targets gemakkelijker te volgen was terwijl het zich over verschillende updates ontwikkelde.
Met Deel 2 nu actief, is het onderzoek verschoven van het detecteren van iets ongewoons naar het begrijpen wat dat ongebruikelijke gedrag daadwerkelijk betekent.
Shani heeft de phantom readings getraceerd naar een groep onberekenbare Wespen
De belangrijkste onthulling in Update 1.42.0 is dat de phantom targets Wespen zijn, maar deze gedragen zich niet zoals de ARC-eenheden die Raiders normaal gesproken Topside tegenkomen. Volgens Shani's bevindingen stoten de aangetaste machines vreemde geluiden uit, bewegen ze door onregelmatige vliegpatronen en dragen technologie die ze niet kan identificeren. Nog verdachter is dat ze niet gewoon onafhankelijk rondzwerven: de Wespen lijken te verzamelen en zich naar een enkele bestemming te begeven.
Die laatste details veranderen wat als defect gedrag van de ARC opgelost had kunnen worden in een veel grotere vraag. Eén beschadigde Wesp die onvoorspelbaar vliegt, kan worden afgedaan als een defecte machine. Meerdere eenheden die vergelijkbare afwijkingen vertonen terwijl ze onbekende technologie vervoeren en zich naar hetzelfde punt begeven, suggereert enige vorm van coördinatie, externe invloed of doel dat Shani nog niet heeft ontcijferd. Embark heeft niet publiekelijk uitgelegd wat er op die locatie wacht, en de officiële update kaderde het ontdekken van dat antwoord opzettelijk als de volgende fase van het onderzoek.
De presentatie is bijzonder effectief binnen ARC Raiders omdat de ARC fundamenteel mysterieuze blijven. Raiders kunnen begrijpen hoe individuele machines aanvallen en hoe ze ze efficiënt kunnen ontmantelen, maar vertrouwdheid met hun gevechtsgedrag vertaalt zich niet noodzakelijkerwijs in het begrijpen van de intelligentie, infrastructuur of het doel erachter. Phantom Targets benut die onderscheid door een van de meer herkenbare lucht ARC-eenheden te nemen en hun gedrag plotseling weer onbekend te maken.
Wespen zijn niet langer gewoon een andere dreiging die spelers identificeren, prioriteren en neerschieten. Gedurende dit project zijn ze bewijs.
Deel 2 verandert gewone Wespen in doelwitten die het waard zijn om actief te onderzoeken
Die narratieve verschuiving verandert ook hoe spelers worden aangemoedigd om een vertrouwde vijand te zien. Extraction shooters vertrouwen zwaar op herhaalde ontmoetingen met gevestigde vijandtypen, en na verloop van tijd reduceren ervaren spelers die vijanden simpelweg tot voorspelbare gameplayproblemen: herken de eenheid, begrijp het aanvalspatroon, bepaal of het de moeite waard is om tegen te vechten en ga verder naar het doel.
Phantom Targets verstoort die vertrouwdheid tijdelijk. De vreemde Wespen zijn waardevol precies omdat ze zich anders gedragen en objecten dragen die niet in het normale patroon passen. In plaats van elke Wesp puur te behandelen als een obstakel tussen een Raider en waardevolle buit, geeft het project spelers een reden om actief op zoek te gaan naar deze abnormale machines en te onderzoeken wat ze van hen kunnen recupereren.
Die structuur past natuurlijk bij de extractiecyclus. Informatie die Topside wordt gevonden is alleen nuttig als de Raider lang genoeg overleeft om de resultaten terug te brengen naar Speranza, wat betekent dat onderzoek en overleving met elkaar verweven blijven. Een speler kan de ARC lokaliseren die verbonden is met Shani's mysterie en hen met succes aanvallen, maar andere Raiders, aanvullende ARC-machines en de extractie zelf kunnen die voortgang nog steeds in een andere kostbare reis omzetten.
Het resultaat is een verhaaldoel dat niet tijdelijk de centrale mechanics van ARC Raiders hoeft te vervangen. Phantom Targets geeft vertrouwde acties — verkennen, vechten tegen ARC, ongebruikelijke materialen verzamelen en veilig terugkeren onder de grond — in plaats daarvan een nieuw narratief doel.
De Anomalia Outfit biedt het onderzoek een substantiële cosmetische beloning
De tweede fase wordt vergezeld door een nieuw Phantom Targets-evenement met de Anomalia Outfit die te verdienen is. Embark identificeert de outfit als een van de hoofd beloningen geassocieerd met Update 1.42.0, waarbij deze wordt gepositioneerd naast de voortzetting van het Raider Project in plaats van al de nieuwe evenementinhoud in de premium winkel te plaatsen.
Die onderscheiding is nuttig in een extractie game waar langdurige progressie voortkomt uit verschillende overlappende systemen. Een tijdelijke mysterie kan zorgen voor narratieve motivatie, terwijl een exclusieve of evenement. gekoppelde cosmetische beloningen spelers een zichtbaar doel biedt dat verder gaat dan simpelweg het voltooien van een andere set van projectfasen. De naam Anomalia past ook bijzonder goed bij het centrale thema: de hele operatie draait om anomalie ARC-gedrag dat bestaande surveillancesystemen aanvankelijk moeilijk te identificeren vonden.
Update 1.42.0 bevat ook afzonderlijke betaalde inhoud. De Tick Hunter Set, eerder aangekondigd in Store Update 1.40.0 en uitgebracht op 18 augustus, omvat de Tick Hunter Outfit in rode, witte, groene en zwarte varianten, de Field Telephone rugzak, Tick Trophy rugzak charm, Spider Tattoo gezichtstijl en 2.400 Raider Tokens. Het is daarom belangrijk om de commercieel verkochte Tick Hunter-bundel te onderscheiden van de Anomalia-beloning die verbonden is aan Phantom Targets.
Voor spelers die voornamelijk geïnteresseerd zijn in vooruitgang via gameplay in plaats van het toevoegen van een andere winkelbundel aan hun verzameling, biedt Phantom Targets het relevantere doel in augustus.
Het evenement toont waarom meerdeelige Raider Projects bijzonder goed werken voor ARC Raiders
Phantom Targets demonstreert een voordeel van Embark's Raider Project-systeem: een evenement hoeft zijn hele premisse niet op de eerste dag te onthullen. Deel 1 gaf spelers onvolledige informatie en praktische onderzoeksdoelen, terwijl Deel 2 de resultaten van die inspanningen gebruikt om de situatie te veranderen. Shani weet nu wat de phantom signalen genereerde, maar het identificeren van de Wespen roept onmiddellijk een ander mysterie op rond hun technologie en bestemming.
Die pacing is beter geschikt voor een evoluerende extractie game dan om elke narratieve ontwikkeling te presenteren via een statische questbeschrijving. Spelers die deelnamen aan de openingsfase waren effectief betrokken bij het genereren van de informatie die nu de tweede fase stuurt, terwijl nieuwkomers nog steeds de basisvoortgang kunnen begrijpen: onverklaarde signalen werden ontdekt, Raiders hielpen deze te trianguleren en de bron is nu geïdentificeerd.
De verbeterde Project-interface, geïntroduceerd in Update 1.39.0, lijkt specifiek ontworpen om meer van dit type meerfasige structuur te ondersteunen. Embark heeft duidelijkere previews voor meerfasige projecten, beschrijvingen voor individuele stappen, een meer consistente presentatie van beloningen en de mogelijkheid toegevoegd om voltooide fasen te herzien. Die kunnen vanuit afzonderlijke perspectieven als kleine interface-wijzigingen lijken, maar ze worden steeds belangrijker wanneer projecten worden gebruikt om verhaallijnen over verschillende weken te vertellen in plaats van als korte eenmalige afvinklijst te functioneren.
Phantom Targets is bijgevolg niet zomaar een verzameling objectieven. Het is een voorbeeld van hoe Embark Raiders zelf kan gebruiken als deelnemers in een zich ontvouwend onderzoek zonder die verhaallijn van de normale Topside ervaring te scheiden.
Update 1.42.0 verandert ook wanneer spelers Map Conditions tegenkomen
De grootste systematische verandering buiten Phantom Targets is Regionale Map Condition Scheduling. Voor Update 1.42.0 volgden Map Conditions een enkele globale planning. Embark compenseert nu die planningen per regio, zodat speciale condities beter aansluiten bij de piektijden van spelers in verschillende delen van de wereld. De officiële Map Condition-tracker is ook bijgewerkt om het regionale systeem weer te geven.
De reden is eenvoudig. Een globale planning betekent onvermijdelijk dat sommige condities op handige tijden voor de ene regio verschijnen terwijl ze herhaaldelijk vallen tijdens werk, school of slaaptijden elders. Omdat Map Conditions de omstandigheden van een overval veranderen en van invloed kunnen zijn op wat spelers proberen te bereiken tijdens een bepaalde sessie, creëert herhaaldelijk missen ervan door tijdzoneverschillen onnodige wrijving.
Regionale planning maakt niet elke conditie permanent beschikbaar, noch verwijdert het de roterende aard van het systeem. In plaats daarvan verandert het wanner de rotaties plaatsvinden, zodat de kansen beter worden verdeeld rond daadwerkelijke regionale activiteit. Embark vraagt spelers om feedback te geven via zijn Discord en zegt dat het aanpassingen zal maken op basis van hoe de nieuwe planningen in de praktijk werken.
Voor een evenement zoals Phantom Targets, waarbij spelers al worden aangemoedigd om Topside met specifieke doelen te gaan, zou het verminderen van de kans dat gewenste Map Conditions herhaaldelijk op ongelegen lokale tijden verschijnen, het plannen van die sessies voorspelbaarder moeten maken.
Snitches zijn aanzienlijk gevaarlijker geworden in dezelfde update
Update 1.42.0 past ook de bedreiging aan die Snitches vormen. Deze ARC-eenheden kunnen nu een Rocketeer oproepen, terwijl een andere mogelijke reactie hen in staat stelt om een Firefly en Hornet duo te summons. Embark merkt op dat Snitch Scanners onaangetast moeten blijven door de verandering.
Dat is potentieel significant omdat Snitches gevaarlijk zijn, vooral door escalatie. Hun functie is niet alleen om directe schade aan te richten, maar om een beheersbare situatie om te vormen in een veel gecompliceerdere ontmoeting als de Raider ze niet snel onder controle krijgt. Het toevoegen van Rocketeers, Fireflies en Hornets aan de mogelijke versterkingen vergroot het scala aan dreigingen die een mislukte Snitch-betrokkenheid kan genereren en maakt het negeren van een nog consequentialer.
De verandering past ook thematisch bij Phantom Targets. Deel 2 legt de nadruk opnieuw op het luchtgedrag van de ARC, terwijl de algemene sandbox-update gelijktijdig verschillende vliegende en afstandsbedreigingen extra mogelijkheden biedt om binnenkomsten te genereren via Snitch-versterkingsoproepen. De twee systemen zijn afzonderlijk, maar spelers die op jacht zijn naar vreemde Wespen kunnen ontdekken dat het bredere ARC-ecosysteem precies op hetzelfde moment minder voorspelbaar is geworden.
Queen en Matriarch stomp-aanvallen ontvangen eindelijk een belangrijke fix
Een van de meer welkom combat-fixes betreft de Queen en Matriarch. Embark had tijdens Store Update 1.40.0 erkend dat spelers rapporteerden dat stomp-schade door muren heen kon gaan of verbinding maakte van veel grotere afstanden dan bedoeld. Update 1.42.0 implementeert de beloofde correctie, waarmee gevallen worden opgelost waarbij die aanvallen door geometrie of van overmatige afstand konden raken.
De Photoelectric Cloak is ook uitgebreid zodat deze nu werkt tegen Turbine-blikseminvallen en Matriarch-raketten, terwijl Surge Coil Traps spawnbescherming ontvangen om te voorkomen dat ze spelers meteen beïnvloeden als ze de map betreden. De Dolabra, Hullcracker en Rascal zijn ook gecorrigeerd zodat ze de schade correct toebrengen binnen de Practice Range.
Individueel zijn dit relatief gerichte veranderingen. Collectief richten ze zich echter op situaties waarin de verwachte regels van het gevecht niet werden gerespecteerd. Een aanval die door een muur gaat, een defensief item dat faalt tegen een bedreiging die het redelijkerwijs zou moeten tegenhouden, of een wapen dat zich anders gedraagt in de Practice Range maakt het leren van de game minder betrouwbaar. Voor een extractie shooter waarvan het verliezen van een ontmoeting ook kan betekenen dat je gedragen uitrusting verliest, is voorspelbaar mechanisch gedrag aanzienlijk belangrijker dan het zou zijn in een omgeving zonder gevolgen voor respawns.
Voetstapgeluid ontvangt opnieuw een ronde van verfijning
Geluid blijft een van de belangrijkste informatiesystemen in ARC Raiders, en Update 1.42.0 bevat verschillende geluidaanpassingen. Binnenlandse voetstappen en algemene beweging zijn verfijnd door enkele schrapgeluiden te verwijderen, de hoorbaarheid op langere afstanden te verbeteren en occlusie- en betonnen oppervlakte-indicatoren bij te werken. Beweging door loof is aangepast zodat het duidelijker en natuurlijker klinkt, terwijl plastic stoffen en zeildoekoppervlakken nu unieke voetstappen ontvangen. Tier 3 magazine-upgrades hebben ook gedifferentieerd vuurgeluid.
Deze veranderingen zijn belangrijk omdat audio in een extractie shooter niet zomaar atmosferisch is. Een andere Raider horen door een structuur, beweging door vegetatie identificeren of onderscheiden hoe dicht iemand is zonder jezelf visueel bloot te stellen, kan bepalen of een speler ervoor kiest om deel te nemen, zich te verstoppen of een route volledig te verlaten. Te veel of onnauwkeurig voetstapgeluid kan valse informatie genereren, terwijl overdreven stille beweging nabijgelegen tegenstanders voordelen kan geven die ze niet zouden moeten bezitten.
Embark heeft herhaaldelijk het geluidsbeeld van ARC Raiders aangepast via vorige updates, en 1.42.0 voortzet dat werk in plaats van audio als een voltooid systeem te beschouwen. Het resultaat zou bijzonder merkbaar moeten zijn binnenshuis, waar occlusie en materiaaldifferentiatie het moeilijk kunnen maken om te bepalen of een andere speler in dezelfde kamer is, aan de andere kant van een muur of boven of onder de luisteraar beweegt.
Embark zet zijn campagne tegen cheats, economische exploits en gedwongen teaming voort
Live Update 1.42.0 komt ook met een andere substantiële Fair Play-update. Embark zegt dat het de detectie is blijven verbeteren naast Anybrain en Denuvo Anti-Cheat, wat resulteert in actie tegen een groot aantal accounts die zijn verbonden met onlangs populair geworden cheatsoftware. De studio werkt ook aan manieren om permanente sancties moeilijker te maken voor recidivisten om te omzeilen door eenvoudigweg nieuwe accounts te verkrijgen.
Handhaving is niet beperkt tot conventionele aim of informatie cheats. Embark zegt dat zijn vermogen om accounts te detecteren die betrokken zijn bij wat het classificeert als economische exploits is verbeterd, waardoor sancties sneller kunnen worden opgelegd. Tegelijkertijd ontwikkelt de studio initiatieven gericht op teaming en bredere matchmaking-misbruik, inclusief situaties waarin groepen proberen zichzelf in dezelfde lobbies te dwingen en andere spelers te belagen.
Embark heeft ook gewaarschuwd tegen derde-partijsoftware die beweert account-niveau of in-game voordelen te bieden. Naast de mogelijkheid van een ban, kan onofficiële software persoonlijke informatie of accountreferenties blootstellen. De ontwikkelaar raadt aan om tweefactorauthenticatie of wachtwoorden in te schakelen op externe accounts die zijn verbonden met een Embark ID en waarschuwt spelers expliciet om hun referenties niet te delen.
Dit is vooral belangrijk voor ARC Raiders omdat de persistente inventaris- en progressiesystemen het compromitteren van accounts potentieel schadelijker maken dan het verliezen van toegang tot een enkele match. Wapens, middelen, cosmetische items en langdurige vooruitgang zitten allemaal achter hetzelfde account-ecosysteem.
Nieuwe Twitch Drops en door de gemeenschap gemaakte rubberen eenden ronden de update af
Update 1.42.0 introduceert ook een paar nieuwe Twitch Drops: de Car Freshener en Ceramic Vase. Deze zitten naast het evenement, gameplayveranderingen en winkel toevoegingen als kleinere verzamelbare prikkels voor spelers die de ARC Raiders-inhoud buiten het spel volgen.
Embark heeft ook de winnaars van zijn Rubber Duck Design Contest aangekondigd. Gemeenschapsstemmen selecteerden creaties van gekko.rar, im_AshCheeks en nassguhl, en de studio zegt dat alle drie ontwerpen nu worden ontwikkeld voor opname in een toekomstige update. Er is nog geen releasedatum aangekondigd, maar de bedoeling is om spelers uiteindelijk in staat te stellen de winnende gemeenschapsgecreëerde eenden binnen hun Raider Dens te tonen.
Het contrast tussen mysterieuze ARC-anomalieën en decoratieve rubberen eenden is behoorlijk representatief voor de bredere toon van ARC Raiders. De wereld boven Speranza blijft vijandig en in staat om een Raider binnen enkele seconden te doden, terwijl de ondergrondse sociale en personalisatiesystemen spelers blijven gegeven met steeds vreemdere objecten waarmee ze die overlevingsruimte eigen kunnen maken.
Verschillende bekende technische problemen blijven bestaan na 1.42.0
Niet alles is opgelost met de laatste patch. Embark is doorgaan met het onderzoeken van crashes op Xbox Series S, terwijl pc-spelers mogelijk crashes kunnen ervaren die verband houden met Windows Update KB5121003. Epic Games Store-gebruikers kunnen ook een plotseling verlies van toetsenbordinvoer ervaren, waarbij Embark momenteel aanbeveelt dat getroffen spelers overlays uitschakelen of proberen alt-tabbing af en weer in het spel te gaan.
Andere bekende problemen zijn onder meer een aanhoudende notificatiedot op het Projects-tabblad, animatieproblemen bij het snel laten ontploffen van een Trigger 'Nade of het onmiddellijk wisselen van wapens na het vaulten, Shredders die af en toe naar daken binnen verborgen bunker kamers drijven, Leapers die door ARC Turbines springen en sommige schoten die niet correct worden geregistreerd terwijl spelers ARC rijden. Clippingproblemen blijven ook bestaan op de Triumph, Reaver en Azimuth outfits.
Geen van deze problemen verhindert de lancering van Phantom Targets Deel 2, maar ze zijn het waard om in gedachten te houden voor spelers die specifiek terugkomen vanwege het nieuwe evenement. Update 1.42.0 bevat stabiliteitsverbeteringen en verschillende crashfixes, maar Embark zelf is duidelijk dat er aanvullende technische werkzaamheden aan de gang blijven.
Phantom Targets heeft één vraag beantwoord, maar heeft een veel grotere gecreëerd
Het meest effectieve aan de nieuwe fase is dat Shani's onderzoek technisch gezien is geslaagd zonder het werkelijke mysterie op te lossen. Raiders weten nu dat de phantom signalen behoren tot abnormale Wespen, maar dat antwoord genereert onmiddellijk verschillende belangrijkere vragen. Waarom maken deze eenheden geluiden die Shani nog nooit heeft gehoord? Wat veroorzaakt hun onberekenbare beweging? Wat is precies de onbekende technologie die ze dragen? En, bovenal, waarom convergeren ze allemaal op dezelfde plek?
Embark heeft deze antwoorden niet geleverd in de Update 1.42.0-notities, en dat behoud lijkt opzettelijk. Phantom Targets Deel 1 ging over het lokaliseren van de bron. Deel 2 verandert die bron in een ander probleem om te onderzoeken. Het project behoudt bijgevolg de onzekerheid die de oorspronkelijke surveillance-anomalie interessant maakte in plaats van het verhaal te beëindigen op het moment dat het eerste geheim werd onthuld.
Dat geeft spelers ook een reden om vertrouwde ARC-vijanden anders te bekijken. Een standaard Wesp is te begrijpen. Een onberekenbare Wesp die onbekende technologie draagt, is dat niet. In een wereld waar Raiders al veel van hun tijd besteden aan het terugvinden van fragmenten van een beschaving en machine-ecosysteem dat ze slechts gedeeltelijk begrijpen, doet het onderscheid ertoe.
Voor nu heeft Shani meer bewijs nodig, de vreemde Wespen bewegen nog steeds naar hun bestemming en Raiders hebben weer een reden om hun uitrusting Topside te riskeren.
Wat daar wacht voor die machines is nog niet onthuld.
En dat kan de belangrijkste Phantom Target van allemaal zijn.