IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-08-24

BLEACH Brave Souls maakt Episode 45's nieuwe Ichigo tot een speelbare krachtpatser met het Calamity Tie-In Project Round 2

BLEACH Brave Souls gaat door met een van de meest agressieve anime-naar-game samenwerkingen in zijn geschiedenis. Het Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 is nu live en introduceert een nieuwe Thousand-Year Blood War 2026 versie van Ichigo Kurosaki, gebaseerd op zijn uiterlijk in Episode 45 van

INICIO 2026-08-23 14:00:04FIN 2026-09-14 09:00:05

BLEACH Brave Souls gaat door met een van de meest agressieve anime-naar-game samenwerkingen in zijn geschiedenis. Het Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 is nu live en introduceert een nieuwe Thousand-Year Blood War 2026 versie van Ichigo Kurosaki, gebaseerd op zijn uiterlijk in Episode 45 van BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. De banner opende op 23 augustus om 19:00 JST en blijft beschikbaar tot 14 september om 15:59 JST, wat betekent dat KLab de nieuw geanimeerde versie van Ichigo speelbaar maakte minder dan een dag nadat Japanse kijkers hem zagen zijn laatste transformatie ontketenen tegen Yhwach.

Episode 45, “DEFEND YOU,” is zelf een van de belangrijkste afleveringen van de finale tot nu toe. De officiële synopsis van TV Tokyo bevestigt dat de vernietiging van de Drie Werelden een onmiddellijke realiteit begint te worden, terwijl Ichigo Yhwach confronteert in Wahrwelt, de Hollow-kracht in zichzelf wekt en in een half-Hollowfied staat komt voordat hij een Gran Rey Cero vuurt, samengevoegd met Getsuga. Aniplex ging verder na de uitzending van de aflevering, waarbij de nieuwe Ichigo-vorm officieel werd onthuld en bevestigd dat Tite Kubo persoonlijk het karakterontwerp en de naam heeft geleverd.

Brave Souls verspilt praktisch geen tijd om dat spektakel om te zetten in gameplay. De nieuwe Ichigo is een afstand sterke-aanval karakter die is gebouwd rond Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 en een ongewoon agressieve 12-seconden EX Move, terwijl Round 2 ook de ongewoon genereuze jubileum Summons-structuur voortzet die is vastgesteld door de Yoruichi-release van juli: 1% individuele kansen voor elke featured vijf-sterren, 6% totale featured vijf-sterren kans, een featured garantie op Stap 5, een selecteerbare karakterticket op Stap 10 en Calamity Medals verdiend door elke Summons Stap die uiteindelijk kunnen worden ingewisseld voor de nieuwe Ichigo zelf.

Episode 45 geeft KLab precies het soort Ichigo-transformatie dat Brave Souls was opgebouwd om te reproduceren

De timing is de bepalende eigenschap van het Calamity Tie-In Project. In plaats van maanden te wachten op een anime-moment dat in de game doordringt, behandelt KLab de finale van de Thousand-Year Blood War cour bijna als een live contentpijplijn. Round 1 deed dit met Yoruichi's Episode 41 verschijning, waar een nieuwe 2026 versie van het karakter werd gelanceerd via een vergelijkbaar gestructureerde banner. Round 2 springt nu rechtstreeks naar Episode 45 en een van Ichigo's meest significante nieuwe geanimeerde toestanden.

TV Tokyo beschrijft “DEFEND YOU” als het moment waarop de bedreiging van de ineenstorting van de Drie Werelden tastbaar wordt. Ichigo, die Uryu Ishida's ware bedoelingen heeft begrepen en zijn vastberadenheid om de werelden te beschermen heeft herbevestigd, confronteert Yhwach nadat de Quincy King is geëvolueerd tot een wezen dat zelfs zijn eerdere Almighty-status overtreft. Tijdens die confrontatie wekt Ichigo de in hem slapende Hollow-kracht, wordt hij half-Hollowfied en vuurt een Gran Rey Cero dat is gecombineerd met Getsuga, alleen voor Yhwach om de aanval te weerstaan en de zwakte in Ichigo's verlangen om te beschermen uit te dagen.

De anime geeft de vorm ook extra belang boven wat er eerder was. Aniplex bevestigde op 22 augustus dat Tite Kubo persoonlijk deze nieuwe manifestatie heeft gemaakt en de naam heeft gegeven, die 血鎖の一護 wordt genoemd, een naam die letterlijk kan worden weergegeven als iets dicht bij “Bloed-Keten Ichigo.” De visual bevat opvallende bloedachtige ketens en ontwikkelt verder de Hollow-kenmerken die nu verweven zijn met Ichigo's Bankai. Omdat KLab's Round 2 karakter expliciet wordt geïdentificeerd als de Ichigo die in Episode 45 wordt getoond, wordt Brave Souls een van de eerste games die spelers directe controle geeft over deze nieuw uitgezonden interpretatie bijna onmiddellijk na de première.

Round 2 is meer dan een normale Thousand-Year Blood War banner

De Summons-structuur is belangrijk omdat KLab niet simpelweg één gewild karakter achter een conventionele 6% banner plaatst en de rest aan de kans overlaat. Het Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 loopt van 23 augustus om 19:00 JST tot 14 september om 15:59 JST, met de 11e Jubileumregels die elke individuele featured vijf-sterren karakter een kans van 1% geven en de featured vijf-sterren pool een gecombineerde kans van 6%. KLab stelt ook dat de gegarandeerde vijf-sterren trek die is gekoppeld aan de x10 Summons een featured of een andere niet-featured vijf-sterren karakter kan opleveren.

Het eerste grote veiligheidspunt arriveert op Stap 5, die een gegarandeerd featured vijf-sterren karakter biedt. Dat betekent niet automatisch Ichigo, omdat hij de featured status deelt met de rest van de banner pool, maar het verwijdert de mogelijkheid om dat mijlpaal te bereiken zonder een van de gepromote eenheden te ontvangen. Stap 10 is aanzienlijk beslissender: het garandeert een andere vijf-sterren en beloonde een Kies een Nieuwe of Geselecteerde ★5 Summons Ticket (aug. 2026). Dit ticket stelt de speler in staat om een karakter te kiezen uit de opgegeven selectie, en de nieuwe Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo is inbegrepen onder de beschikbare keuzes.

Voor iedereen wiens primaire doel de nieuwe Ichigo is in plaats van duplicaten of vulkarakters, fungeert Stap 10 daarom als een duidelijk eindpunt. Zelfs een rampzalige reeks eerdere trekkingen kan de speler er niet van weerhouden om hem te kiezen zodra dat ticket is verkregen. De Calamity-uitwisseling creëert nog een veiligheidsmechanisme bovenop dat, waardoor deze banner structureel heel anders is dan oudere Brave Souls-releases waarin herhaaldelijk het missen van één specifiek eenheid enorme hoeveelheden Spirit Orbs kon verbruiken zonder een deterministische pad naar het doel te produceren.

Elke Stap draagt ook bij aan een directe uitwisseling voor Ichigo

Round 2 introduceert Het Calamity Tie-In Project Exchange, Round 2, met een structuur die bijna identiek is aan Yoruichi's eerste ronde. Spelers ontvangen gratis Calamity Tie-In Project Medals bij elke Summons Stap, en die medailles kunnen uiteindelijk worden ingewisseld voor de nieuwe Ichigo. De Exchange bevat ook voortgangsbronnen zoals ★3 Rarity Keys, wat betekent dat voortdurende investeringen in Summons een secundaire valuta opleveren in plaats van dat mislukte trekkingen volledig geïsoleerd blijven van het gewenste karakter.

Dit is bijzonder belangrijk omdat het verandert hoe spelers pech kunnen evalueren. De hoofd 1% individuele featured kans betekent nog steeds dat het trekken van Ichigo van nature nooit gegarandeerd is op een gewone Stap, maar de banner wordt omringd door meerdere vormen van deterministische voortgang. Stap 5 dwingt een featured karakter, Stap 10 geeft een direct selectie ticket, en de Calamity Medals accumuleren naar een andere Ichigo route. Het systeem elimineert de gacha-willekeurigheid niet, vooral voor spelers die jagen op meerdere exemplaren voor Special Move-niveaus, maar het vermindert aanzienlijk de kans om diep uit te geven zonder uiteindelijk een gedefinieerde manier te hebben om ten minste één exemplaar te beveiligen.

Round 1 vestigde dezelfde filosofie met Yoruichi. Die juli-banner beloond Calamity Medals bij elke Stap die voor haar kon worden ingewisseld terwijl ook Stap 5 en Stap 10 garanties werden gebruikt. Round 2 behoudt die regels, wat suggereert dat dit een opzettelijke identiteit voor het Calamity Tie-In Project is in plaats van een eenmalige jubileum concessie.

De nieuwe Ichigo is een afstand sterke-aanval eenheid die volledig is gecentreerd rond Weaken+

Mechanisch gezien is de Episode 45 Ichigo gebouwd als een afstand sterke-aanval karakter, waarbij elke aanval in staat is om Weaken+ toe te passen. KLab's eigen karakteranalyse legt uit dat zodra Weaken+ landt, de schade die Ichigo ontvangt van de getroffen vijand tot slechts 1 is verminderd, terwijl zijn eigen schade tegen die vijand toeneemt. Die interactie biedt al zowel defensieve als offensieve nut, maar bijna alles in zijn kit is ontworpen om de status eenvoudiger toe te passen en veel waardevoller te maken zodra deze actief is.

Zijn tweede sterke aanval is geclassificeerd als een Superieure Sterke Aanval, wat het grotere offensieve waarde geeft dan een normale sterke aanval, terwijl de kern Frenzy +4 vaardigheid de hitdichtheid van zijn sterke-aanval kit dramatisch verhoogt. Frenzy voegt extra hits toe aan sterke aanvallen; een +4 versie is bijgevolg een grote schadevermenigvuldigaar terwijl het ook herhaaldelijke kansen genereert voor Weaken+ om geactiveerd te worden. Het resultaat is een karakter wiens schadecyclus niet is gebouwd rond het landen van één enorme geïsoleerde aanval, maar rondom het satureren van vijanden met voldoende hits zodat het status-kwalenpakket consistent actief kan worden.

Die onderscheiding is belangrijk omdat Ichigo's grootste modificatoren pas geactiveerd worden nadat een kwalen is aangebracht. Als Weaken+ niet landt, blijft een aanzienlijk deel van de kit slapend. KLab geeft hem daarom zowel een hoge hitcount als een affiliatie-specifieke statusvaardigheid om die zwakte te minimaliseren.

Grotere Kans op Statuskwalen Tegen Mensen +20% maakt zijn Killer-keuze veel coherenter

De meest ongebruikelijke kopkeuze is Human Killer+. Vanuit een narratief perspectief is het toewijzen van Human Killer aan deze versie van Ichigo niet onmiddellijk intuïtief, vooral wanneer Episode 45 hem afbeeldt terwijl hij tegen Yhwach vecht in plaats van tegen gewone menselijke tegenstanders. Mechanisch gezien zijn Brave Souls Killer-affiliaties echter voornamelijk tools voor het definiëren van welke Guild Quest en Limit Breaker omgevingen een karakter naar verwachting zal domineren in plaats van letterlijke uitspraken over wie dat karakter wil doden.

KLab versterkt de menselijke specialisatie met Grotere Kans op Statuskwalen Tegen Mensen +20%. Het bedrijf introduceerde sterkere versies van affiliatie-specifieke statusvaardigheden tijdens de 11e Jubileumperiode; in eerdere uitleg merkte KLab op dat de nieuwe +20% versie de effectwaarde van oudere +10% affiliatie-gebaseerde statuskansvaardigheden verdubbelt. In Ichigo's geval betekent dat dat menselijke vijanden niet alleen extra Killer schade oplopen – ze zijn ook de doelwitten waarop zijn hele Weaken+-motor het meest betrouwbaar wordt.

De synergie is eenvoudig. Human Killer+ verhoogt zijn effectiviteit tegen de relevante affiliatie, de +20% kwalenvaardigheid maakt Weaken+ aanzienlijk gemakkelijker toe te passen op die doelwitten, en zodra Weaken+ activeert, beginnen zijn Spirituele Druk en schade-multiplicatoren zich op te stapelen. KLab identificeert hem specifiek als een sterke optie voor moeilijke Guild Quests en Limit Breaker Quests met Human Killer en verhoogde afstandsschade regels, wat bevestigt dat de affiliatiekeuze een opzettelijke specialisatie voor eindgame-inhoud is in plaats van een arbitraire karakterlabel beslissing.

High-Speed Homing Vortex kan het belangrijkst deel van de kit zijn

Ichigo's EX Move is High-Speed Homing Vortex, en KLab heeft duidelijk de bedoeling dat het meer is dan een sporadische filmachtige aanval. De vortex volgt vijanden met hoge snelheid, brengt veel hits aan en werkt op een ongewoon korte 12-seconden afkoeltijd. Zijn hoge hitcount maakt het weer een extreem efficiënte manier om voor Weaken+ toepassingen te vissen, vooral wanneer normale sterke aanvallen zich aan het herstellen zijn.

Die korte afkoeltijd verandert het praktische ritme van het karakter. EX Moves kunnen soms aanvoelen als aanvullende vaardigheden die alleen tijdens specifieke schadevensters worden gebruikt, maar een cyclus van 12 seconden maakt High-Speed Homing Vortex deel van Ichigo's normale rotatie. Omdat het projectiel vijanden volgt in plaats van te vereisen dat vijanden in één stilstaande ruimte blijven, vermindert het ook een van de traditionele zwaktes van vortex-type vaardigheden: waarde verliezen wanneer vijanden zich verspreiden of wegbewegen van het oorspronkelijke startpunt.

Het werkelijke doel wordt duidelijk wanneer het wordt gecombineerd met Grotere Kans op Statuskwalen Tegen Mensen en Frenzy +4. Ichigo genereert herhaaldelijk aanvallen met hoge hitcount vanuit verschillende delen van de kit, waardoor Weaken+ minder afhankelijk wordt van een gelukkige proc. De vortex achtervolgt doelwitten, de reguliere sterke aanvallen blijven herhaaldelijke hits opleveren, en elke succesvolle Weaken-toepassing opent de deur naar de grootste Spirituele Druk en conditionele schadeverhogingen van het karakter.

Statuskwalen Spirituele Druk Boost +100% maakt Weaken tot de ontstekingsschakel

De nieuwe Ichigo heeft Statuskwalen Spirituele Druk Boost +100%, een van de belangrijkste cijfers in de hele kit. Zodra hij een statuskwalen aanbrengt, ontvangt zijn Spirituele Druk een enorme tijdelijke verhoging, waardoor het schadepotentieel van volgende sterke aanvallen en zijn Special Move dramatisch toeneemt. KLab koppelt die vaardigheid direct aan twee EX-bonussen: EX Schade aan Verzwakte Vijanden +35% en EX Statuskwalen Spirituele Druk Boost +30%.

Het karakter heeft bijgevolg een duidelijk dubbel-staat schadeprofiel. Voordat Weaken+ activeert, is hij al een Frenzy +4 afstand sterke aanvaller met een superieure SA2. Nadat het is geactiveerd, escaleert de kit scherp: de normale Spirituele Druk boost komt online, de EX Spirituele Druk modifier draagt verder waarde bij en het doel zelf wordt kwetsbaar voor de EX Schade aan Verzwakte Vijanden bonus. In plaats van statuskwalen te behandelen als een secundaire nutseffect, heeft KLab Ichigo zo ontwikkeld dat het aanbrengen van Weaken effectief de trigger is voor zijn maximale offensieve staat.

Dit verklaart ook waarom de 12-seconden EX vortex zoveel doet. High-Speed Homing Vortex is niet slechts extra DPS; het is een terugkerend hulpmiddel dat is ontworpen om de rest van de build aan te schakelen. In fasen met grote aantallen menselijke vijanden, zou de combinatie van hoge hitcount en verhoogde affiliatie-specifieke kwalenkans het moeilijk moeten maken voor het karakter om lang buiten die verhoogde staat te blijven.

Frenzy +4 blijft de extreme sterke-aanval power-escalatie van het 11e Jubileum voortzetten

KLab is steeds comfortabeler geworden om 2026 jubileumkarakters extreem agressieve sterke-aanval pakketten te geven. De nieuwe Ichigo voegt zich bij karakters zoals de nieuwste Genryusai en Yoruichi met Frenzy +4, een niveau van hitcount-versterking dat onmiddellijk enorme nadruk legt op sterke-aanval opschaling en statusinteractie. Round 1 Yoruichi combineerde Frenzy +4 met Paralysis+, superieure sterke aanvallen en meerdere op verlamming gebaseerde modificatoren; de Episode 45 Ichigo volgt dezelfde algemene ontwerpfilosofie maar vertaalt dit naar Weaken+, afstandscombat en menselijke gerichte content.

Het verschil ligt in hoe hun nut opereert. Paralysis+ probeert vijanden te immobiliseren, terwijl Weaken+ direct de schade-uitwisseling manipuleert door de inkomende schade van getroffen doelwitten te verminderen en te verhogen wat Ichigo kan toebrengen. Dat maakt zijn status vooral aantrekkelijk in content waar vijanden lang genoeg overleven om te wraak te nemen. Hij rent niet simpelweg om te klaren voordat hij geraakt wordt; zodra de kwalen activeert, wordt het doel zelf dramatisch minder bedreigend.

Frenzy +4 maakt ook mislukte kwalen rollen minder strafend omdat elke sterke aanval zoveel meer individuele hits bevat. Gecombineerd met de 20% mens-specifieke kwalenvaardigheid en de hoge-hit EX vortex, is de hele kit ontworpen om de willekeurigheid te verminderen die normaal wordt geassocieerd met status-afhankelijke schade builds.

Strong Attack Recharge -14% geeft Ichigo waarde, zelfs nadat een andere aanvaller hem uiteindelijk vervangt

De nieuwe Ichigo's Soul Trait is Strong Attack Recharge Tijd -14%, al een van de meest universeel nuttige links voor sterke-aanval karakter. Zijn lange-termijn accountwaarde wordt aanzienlijk sterker omdat het plaatsen van hem in de eerste Karakter Link slot ook zijn twee EX Vaardigheden – EX Schade aan Verzwakte Vijanden +35% en EX Statuskwalen Spirituele Druk Boost +30% – kan laten delen met het gekoppelde karakter.

Dat betekent dat Ichigo twee afzonderlijke levens op een account heeft. Aanvankelijk kan hij functioneren als de primaire gecontroleerde aanvaller in menselijke gerichte afstandscontent. Later, zelfs als power creep een andere eenheid met betere rauwe schade introduceert, blijft zijn combinatie van -14% afkoeltijd en twee status-georiënteerde EX linkeffecten nuttig achter een andere sterke aanvaller die Weaken kan.

Dit wordt steeds belangrijker in Brave Souls, omdat karakterevaluatie niet langer beperkt is tot hoe één eenheid presteert terwijl deze direct wordt gecontroleerd. EX Vaardigheden hebben de eerste linkslot omgevormd in een andere laag van rosteroptimalisatie. Een karakter met een waardevol deelbaar effect kan relevant blijven, zelfs nadat hun persoonlijke gevechtsperformance is overschaduwd. De twee EX vaardigheden van deze Ichigo zijn specifiek afgestemd op hetzelfde Weaken-centrische archetype dat waarschijnlijk zal profiteren van zijn afkoeltijd Soul Trait.

Freeze Resistance 200% en Poise Break maken het pakket veel veiliger in endgame PvE

KLab geeft Ichigo ook Freeze Resistance 200%, wat bescherming biedt zelfs tegen Freeze+ effecten, en Poise Break buiten Brave Battles. Laatstgenoemde stelt hem in staat om PvE vijanden te verstoren die anders hit-stun zouden negeren door Poise, een andere reden waarom KLab hem expliciet benadrukt voor Guild Quest en Limit Breaker omgevingen in plaats van PvP.

Deze vaardigheden zijn visueel minder spannend dan de nieuwe transformatie of de EX vortex, maar ze bepalen of een krachtig schadepakket comfortabel blijft in content van hoge moeilijkheidsgraad. Een karakter dat afhankelijk is van constante sterke-aanval rotaties verliest enorme waarde als crowd-controlkwalen die rotaties herhaaldelijk onderbreken. Freeze-resistentie verwijdert direct een dergelijke mislukte staat. Poise Break voorkomt ook dat duurzame vijanden simpelweg door de aanvalsequentie heen lopen en wraak nemen terwijl Ichigo aan het casten is.

Het algemene pakket ziet er daardoor opzettelijk gespecialiseerd uit in plaats van universeel overbelast. Human Killer+, afstandsschade, Weaken+, Freeze-bescherming en Poise Break definiëren een zeer specifiek type moeilijke PvE-fase waarin Ichigo extreem effectief moet zijn. Hij wordt niet gepromoot als vervanging voor Brave Battles of als een oplossing van één karakter voor elke affiliatie.

Round 2 laat precies zien wat het Calamity project anders maakt dan gewone anime samenwerkingen

Het meest indrukwekkende deel van de release kan uiteindelijk snelheid zijn in plaats van statistieken. Episode 45 werd op 22 augustus om 23:00 JST op de Japanse tv uitgezonden. De Calamity Round 2 banner opende de volgende avond om 23 augustus om 19:00 JST. Spelers konden daarom Ichigo's nieuwe transformatie zien vechten tegen Yhwach, Aniplex zien Kubo's ontwerp formeel onthullen en vervolgens bijna onmiddellijk een Brave Souls-versie van diezelfde Ichigo besturen.

De reacties van de gemeenschap hebben begrijpelijk gefocust op die ommekeer. Spelers die Round 2 bespreken, hebben herhaaldelijk benadrukt hoe ongebruikelijk het aanvoelt om een nieuwe anime-aflevering te bekijken en de overeenkomstige eenheid effectief de volgende dag te ontvangen. Die reactie weerspiegelt wat Round 1's Yoruichi-release opmerkelijk maakte en helpt te verklaren waarom het Calamity Tie-In Project anders aanvoelt dan een normale gelicenseerde crossover. Brave Souls werkt hier niet samen met een andere eigenschap; het synchroniseert zich met het nieuwste materiaal van de anime waarvoor het is gebouwd om te vieren.

Dit creëert ook een boeiende reden om de finale wekelijks te volgen. Elk belangrijk geanimeerd karaktermoment kan potentieel relevant worden voor de game, hoewel KLab niet openbaar de identiteit of timing van een hypothetische Round 3 karakter heeft bevestigd. Speculaties rond toekomstige Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke of andere releases zijn al wijdverspreid, maar geen enkele moet als aangekondigd worden behandeld totdat KLab formeel een andere Calamity-ronde onthult.

De banner arriveert midden in een extreem drukke 11e Jubileumperiode

Round 2 bestaat niet in isolatie. Brave Souls-spelers zijn al door een bijzonder dicht 11e Jubileum-schema gegaan dat de belangrijkste jubileum-releases, Thousand-Year Blood War-banners en een speciaal 11e Jubileum Aizen Summons dat loopt van 15 augustus tot 31 augustus bevat. Die Aizen-banner zelf gebruikt dezelfde bredere jubileumfilosofie van individuele 1% featured kansen, een Stap 5 featured garantie en een selecteerbare ticket op Stap 10.

Eerder heeft de Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny nieuwe 2026 versies van Genryusai, Yhwach en Jugram gepresenteerd, terwijl Round 1 van Calamity Yoruichi introduceerde. Dit betekent dat spelers die Episode 45 Ichigo evalueren dat doen na verschillende opeenvolgende high-value banners in plaats van tijdens een rustige maand.

Die context maakt de deterministische elementen bijzonder belangrijk. Spirit Orb beheer is een van Brave Souls’ centrale langetermijnbeslissingen, en het herhaaldelijk uitbrengen van hooggeprofileerde Thousand-Year Blood War karakters tijdens een jubileum zou het kunnen maken dat een andere 1% doelwit moeilijk te rechtvaardigen is voor accounts die al zijn uitgeput door eerdere trekkingen. Stap 10 die een directe selectie biedt en de Calamity-uitwisseling die een andere route naar Ichigo biedt, maakt de beslissing gemakkelijker te kwantificeren: spelers weten waar de gegarandeerde mijlpalen zijn in plaats van zich te verbinden aan een onbepaalde achtervolging.

De nieuwe vorm toont ook aan hoe nauw Brave Souls nu de anime volgt in plaats van alleen de manga

BLEACH Brave Souls heeft altijd putten uit een enorme reeks bronmateriaal, waaronder anime, manga-concepten, romans en game-original designs, maar het Calamity Tie-In Project vertegenwoordigt een bijzonder nauwe relatie met de lopende televisieproductie. De versie van Ichigo in Episode 45 is opmerkelijk omdat de anime niet zomaar een oud visueel reproduceert zonder verandering. Aniplex zegt specifiek dat Tite Kubo de nieuwe gepresenteerde vorm voor de aflevering heeft getekend en genoemd, waardoor het een identiteit geeft die direct is gekoppeld aan de huidige aanpassing.

Dat maakt de Brave Souls-versie meer dan een andere remake van een bestaande Ichigo. De waarde voor verzamelaars ligt deels in het documenteren van een precies moment in de finale van de Thousand-Year Blood War cour terwijl dat moment nog nieuw is. Round 1 werkte vergelijkbaar door Yoruichi uit Episode 41 te nemen in plaats van te wachten op een conventionele lading karakters aan het eind van de cour.

Voor een game die nu haar elfde jubileum viert, is dit een nuttige strategie. Brave Souls heeft Ichigo vele malen aangepast; simpelweg het produceren van een andere generieke versie loopt het risico op dalende rendementen. Het verankeren van een eenheid aan een anime-transformatie die de dag ervoor debuteerde, geeft zelfs de meest frequent afgebeelde protagonist van de franchise een duidelijke reden om opnieuw te bestaan.

Round 2 maakt Ichigo's nieuwe Hollow-kracht tot een opzettelijk onderdrukkende PvE-kit

Het Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 slaagt uiteindelijk omdat het gameplay-ontwerp de agressie van het Episode 45-materiaal weerspiegelt in plaats van slechts zijn kostuum te reproduceren. Anime Ichigo wekt diepere Hollow-kracht terwijl hij de sterkste tegenstander in de serie confronteert; Brave Souls Ichigo wordt een afstand sterke-aanval specialist wiens hele kit is gebouwd om doelen te overweldigen zodra Weaken+ verbindt.

Frenzy +4 levert extreme hitdichtheid. Grotere Kans op Statuskwalen Tegen Mensen +20% maakt de centrale kwalen betrouwbaarder tegen zijn bedoelde doelen. High-Speed Homing Vortex geeft hem een snel-tracerende, multi-hit EX-aanval met slechts een afkoeltijd van 12 seconden. Weaken+ onderdrukt tegelijkertijd de schade van vijanden en verbetert zijn offensieve positie, terwijl Statuskwalen Spirituele Druk Boost +100%, EX Statuskwalen Spirituele Druk Boost +30% en EX Schade aan Verzwakte Vijanden +35% die kwalen omzetten in een substantiële schadepieken. Human Killer+, Freeze Resistance 200% en Poise Break completeren een pakket dat KLab expliciet heeft ontworpen voor moeilijke menselijke gerichte afstands Guild Quest- en Limit Breaker-inhoud.

De Summons die hem omringen is ook van even groot belang. Round 2 blijft beschikbaar tot 14 september om 15:59 JST, Stap 5 garandeert een featured vijf-sterren, Stap 10 garandeert een vijf-sterren plus een Kies een Nieuwe of Geselecteerde ★5 Summons Ticket die de nieuwe Ichigo omvat, en elke Stap produceert Calamity Medals die kunnen worden besteed via de Round 2 Exchange, inclusief naar Ichigo zelf.

Voor BLEACH-fans is echter de meest opmerkelijke eigenschap misschien eenvoudiger. Op 22 augustus verscheen Ichigo's nieuwe vorm op tv terwijl hij Yhwach confronteerde en de Hollow-kracht binnenin hem wekte. Op 23 augustus konden Brave Souls-spelers die momenten al aan hun roster toevoegen.

Na elf jaar heeft KLab een bijzonder effectieve manier gevonden om een oude mobiele game synchroon te laten voelen met de nieuwste hoofdstukken van BLEACH, in plaats van alleen zijn verleden te herdenken.


IDC Games← Volver a Eventos