Dead by Daylight · 2026-10-07
2B en A2 betreden The Fog nu Dead by Daylight NieR:Automata in zijn eindeloze cyclus van lijden brengt
Dood heeft in geen van beide werelden ooit veel ontsnapping betekend. Dead by Daylight heeft officieel zijn NieR:Automata Collection gelanceerd , waarmee 2B, A2 en Emil via een nieuwe set gelicentieerde cosmetica vanaf 6 oktober het Rijk van The Entity betreden. Behaviour Interactive behandelt

Dood heeft in geen van beide werelden ooit veel ontsnapping betekend. Dead by Daylight heeft officieel zijn NieR:Automata Collection gelanceerd, waarmee 2B, A2 en Emil via een nieuwe set gelicentieerde cosmetica vanaf 6 oktober het Rijk van The Entity betreden.
Behaviour Interactive behandelt de samenwerking niet als een volledige Chapter met een nieuwe Killer, Survivors, perks of een map. In plaats daarvan veranderen 2B en A2 Feng Min en Yui Kimura met uitgebreide Legendary Outfits, compleet met unieke voice lines, muziek, HUD-elementen en menu-animaties, terwijl The Legion een verontrustende Very Rare outfit krijgt geïnspireerd door Emil. Pod 042 verschijnt ook, waardoor een van de meest gevierde actie-RPG’s een verrassend natuurlijke plek krijgt binnen Dead by Daylight’s eindeloze Trials.
2B verandert Feng Min in een YoRHa-gevechtsandroid
De kop toevoeging is natuurlijk YoRHa No.2 Type B, beter bekend als 2B.
In plaats van als een volledig nieuwe Survivor in Dead by Daylight te verschijnen, wordt 2B gerepresenteerd via een Legendary Outfit voor Feng Min. Het uitrusten van de cosmetica vervangt Feng’s normale verschijning door een toegewijd 2B-model, opgebouwd rond de onmiskenbare zwarte YoRHa-uniform, witte haren en vizier van de android.
De Legendary-classificatie is belangrijk.
Dead by Daylight gebruikt zijn hoogst gewaardeerde gelicentieerde cosmetica om veel verder te gaan dan alleen het aankleden van een bestaande personage in de kleren van een andere franchise. Behaviour gebruikt Legendary Outfits al jaren om effectief extra gelicenseerde personages in het spel te plaatsen zonder elk van hen een aparte perkset en progressieslot te hoeven geven.
Dat is precies wat hier gebeurt.
2B krijgt unieke voice lines, haar eigen muziek, speciale HUD-beeldgeving, individuele menu-idle-animaties en extra presentatieaanpassingen bedoeld om het personage onderscheidend te laten aanvoelen van Feng Min, ondanks dat ze technisch gezien dezelfde Survivor-positie bezet.
Tijdens de daadwerkelijke Trial blijft de onderliggende gameplay echter Feng Min’s.
Er zijn geen exclusieve 2B-perks of android-vaardigheden. Ze kan geen reuzenzwaarden oproepen, Pod-programma’s lanceren of Dead by Daylight plotseling veranderen in PlatinumGames’ actie-combatsysteem. Spelers selecteren Feng Min, rusten de Legendary Outfit uit en doen vervolgens mee volgens de normale Survivor-regels.
Dat onderscheid is het waard om te benadrukken omdat de kwaliteit van moderne Legendary-cosmetica ze in trailers bijna ononderscheidbaar van nieuw toegevoegde speelbare personages kan laten lijken.
De samenwerking is cosmetisch aanzienlijk.
Mechanisch blijft het een Collection.
A2 neemt Yui Kimura’s plaats in de Trial
YoRHa Type A No.2 — A2 — krijgt dezelfde Legendary-behandeling via Yui Kimura.
De koppeling geeft Behaviour nog een kans om een NieR-protagonist te recreëren zonder een apart Survivor-slot toe te voegen. Net als 2B komt A2 met een speciaal charactermodel naast unieke audio, voicework, HUD-presentatie en menu-animaties.
Haar visuele identiteit verschilt aanzienlijk van die van 2B.
Waar 2B het gecontroleerde, bijna ceremoniële uiterlijk van een actieve YoRHa-eenheid belichaamt, draagt A2 de tekenen van iemand die lange tijd buiten dat systeem heeft moeten overleven. Haar gescheurde kleding, lange witte haar en strijdvaardige uiterlijk maken haar bijzonder compatibel met de esthetiek van Dead by Daylight.
Ze hoeft weinig herinterpretatie om eruit te zien alsof ze al jaren in The Fog vastzit.
Yui is ook een interessante basis-Survivor voor de crossover. Behaviour presenteert de connectie niet als een canonieke gelijkwaardigheid tussen beide personages, maar elk heeft een gevestigde identiteit rond vastberadenheid, onafhankelijkheid en het weigeren zich gemakkelijk te onderwerpen aan de krachten om hen heen.
De Legendary Outfit laat A2 haar eigen identiteit behouden terwijl ze Yui’s bestaande gameplay-framework gebruikt.
Zoals bij 2B geeft dit niet A2 op dezelfde manier bespoke-perks of vechtvaardigheden.
The Entity mag dan een krachtige gevechtsandroid hebben verworven, maar verwacht nog steeds dat ze generators repareert.
Pod 042 volgt 2B The Fog in
Behaviour is een van 2B’s constante metgezellen niet vergeten.
Pod 042 verschijnt ook als onderdeel van de collection, weergegeven via een nieuwe charm gekoppeld aan de samenwerking.
De tactische ondersteuningsunit is een belangrijke toevoeging omdat de Pods veel meer zijn dan zwevende accessoires in NieR:Automata. Ze ondersteunen YoRHa-eenheden in gevechten, geven informatie en worden geleidelijk belangrijke deelnemers in het bredere verhaal van de game.
Dead by Daylight kan die gevechtsfunctionaliteit uiteraard niet reproduceren zonder de Survivor-balans te veranderen, dus het terugbrengen van Pod 042 tot een cosmetische verschijning biedt een manier om nog een herkenbaar NieR-beeld te behouden zonder de Trial te beïnvloeden.
De Collection bevat ook karakterportret-badges voor 2B en A2, zodat spelers de samenwerking mee kunnen nemen in hun bredere profielcustomisatie in plaats van het exclusief te beperken tot de Survivor die ze op dat moment spelen.
Volgens de officiële Dead by Daylight cosmetic records zijn de individuele 2B- en A2-portretbadges gekoppeld aan het verkrijgen van hun respectieve Legendary Outfits.
Het is een relatief kleine extra naast de volledige karaktertransformaties, maar een die de crossover completer laat voelen.
Emil is op de een of andere manier nog onheilspellender geworden
Survivors zijn niet de enigen die NieR-content ontvangen.
The Legion krijgt een Very Rare Outfit geïnspireerd door Emil, waarmee een van NieR’s meest herkenbare gezichten naar de Killer-kant van Dead by Daylight wordt gebracht.
En het resultaat is voorspelbaar verontrustend.
Emil’s enorme skeletachtige hoofd en permanente glimlach kunnen al buiten de context van NieR onheilspellend aanvoelen. Zet dat gezicht op een Killer die door The Fog rent met een mes en er is verrassend weinig aanpassing nodig om het in een horrorgame te laten passen.
Het belangrijke verschil hier is de woordkeuze.
Behaviour beschrijft The Legion’s cosmetica als geïnspireerd door Emil, terwijl 2B en A2 expliciet Legendary karaktertransformaties zijn. Emil wordt dus niet geïntroduceerd als een zelfstandige Killer op dezelfde manier waarop die twee androids worden gepresenteerd als complete alternatieve Survivor-identiteiten.
The Legion blijft mechanisch The Legion.
Feral Frenzy werkt precies zoals verwacht. De perks veranderen niet. Er is geen Emil-specifieke power.
Maar visueel werkt de combinatie bijna ongure goed.
Emil is een van de meest sympathieke en tragische figuren uit NieR, maar zijn schedelachtige uiterlijk creëert altijd een opzettelijk contrast tussen hoe hij eruitziet en wie hij werkelijk is.
Dead by Daylight verwijdert het meeste van die context.
Wat overblijft is een grijnzend gezicht dat met een wapen op een Survivor afkomt.
The Entity zou het waarschijnlijk goedkeuren.
Dit is een Cosmetic Collection en geen NieR Chapter
Het onderscheid tussen een Collection en Chapter is bijzonder belangrijk bij zo’n prominente crossover.
Dead by Daylight Chapters breiden het spel normaal gesproken mechanisch uit. Afhankelijk van de release kunnen ze nieuwe Survivors, Killers, perks, Killer-krachten en soms nieuwe omgevingen introduceren.
NieR:Automata doet geen van die dingen.
Er is geen nieuwe speelbare Killer genaamd Emil, geen aparte 2B- of A2-survivorprogressie, geen NieR-perkset en geen verwoeste Stad-map naar The Entity’s Realm gebracht.
In plaats daarvan gebruikt Behaviour de flexibiliteit van zijn moderne cosmeticasysteem om bestaande personages herkenbare NieR-figuren te laten worden, terwijl de structuur van Dead by Daylight intact blijft.
Die aanpak is steeds belangrijker geworden naarmate het aantal franchises dat met de game samenwerkt is gegroeid.
Niet elke licentie heeft genoeg inhoud nodig voor een complete Chapter.
Sommige personages zijn logischer als alternatieve identiteiten voor bestaande Survivors en Killers, vooral wanneer het doel voornamelijk is om een andere game te vieren in plaats van een compleet nieuw gameplay-archetype te introduceren.
De afweging is duidelijk.
Fans die letterlijk 2B als een mechanisch onafhankelijke Survivor willen mainen, kunnen de Collection beperkt vinden.
Aan de andere kant stellen Legendary Outfits Behaviour in staat personages met veel meer trouw te vertegenwoordigen dan een conventioneel kostuum zou toelaten.
2B zet Feng niet alleen in een zwarte jurk.
Ze vervangt haar.
NieR en Dead by Daylight zijn vreemdere gezellen dan ze op het eerste gezicht lijken
Een crossover tussen een asymmetrische horrorgame en een actie-RPG over androids die tegen machines vechten lijkt aanvankelijk misschien gewoon weer een oefening om 2B in zoveel mogelijk games te laten verschijnen.
Behaviour stelt dat er meer verbindende thema’s zijn dan dat.
Dead by Daylight Creative Director Dave Richard heeft specifiek gewezen op de thema’s die de twee universa delen, in het bijzonder hun obsessie met cycli van geweld en lijden.
Het is een terechte vergelijking.
Het hele uitgangspunt van Dead by Daylight is gebouwd rond herhaling.
The Entity vangt mensen en sluit ze op in zijn Realm, waar Survivors en Killers herhaaldelijk door Trials worden gedwongen. Ontsnappen uit een individuele match betekent geen echte vrijheid. Dood is ook niet per se een einde.
De cyclus begint gewoon opnieuw.
NieR:Automata benadert herhaling vanuit een compleet andere narratieve en mechanische hoek, maar stelt herhaaldelijk vergelijkbare vragen over geweld, doel, dood en of het zelfs mogelijk is een schijnbaar onontkoombare cyclus te doorbreken.
Haar androidsoldaten zijn gecreëerd om deel te nemen aan een schijnbaar eindeloze oorlog.
Machines blijven vechten.
YoRHa blijft vechten.
Personages worden herhaaldelijk geconfronteerd met situaties waarin het doel dat hun bestaan rechtvaardigde begint in te storten.
De officiële aankondiging van Behaviour kadert The Entity’s Realm daarom als minder een radicale verandering voor 2B en A2 dan een nieuw hoofdstuk in levens die al bepaald werden door onmogelijke strijd.
Zij ontsnapten aan één cyclus.
The Fog biedt er een andere.
Zelfs de aankondiging van de collectie leent NieR’s taal
De reveal speelt direct in op die thematische overlap.
“Everything that lives is designed to end” roept meteen een van NieR:Automata’s meest herkenbare filosofische ideeën op voordat Behaviour de voor de hand liggende Dead by Daylight-twist toevoegt: vooral in The Fog.
Het is een effectieve crossover-kadering omdat NieR:Automata altijd eindes heeft behandeld als iets complexers dan eenvoudige dood.
De structuur daagt spelers herhaaldelijk uit om te heroverwegen wat een einde eigenlijk betekent, door meerdere routes en conclusies te gebruiken om te bouwen aan ideeën over herhaling, geheugen en de mogelijkheid iets anders te doen ondanks alles dat suggereert dat dezelfde uitkomst zich weer zal voordoen.
Dead by Daylight neemt de tegenovergestelde benadering.
Een einde wordt bijna volledig ontzegd.
De Trial eindigt, maar The Entity’s cyclus gaat door.
Het binnenbrengen van NieR’s personages in dat systeem creëert daarom een duister passende contradictie.
2B en A2 komen uit een game die geobsedeerd is door het vinden van betekenis binnen cycli.
Nu zijn ze een universum binnengetreden dat gebouwd is om de cyclus permanent te maken.
2B is een van de meest gereisde crossover-personages in gaming geworden
Er is ook een veel praktischere reden waarom deze samenwerking bestaat.
NieR:Automata is buitengewoon zichtbaar gebleven lang na de oorspronkelijke release in 2017, en 2B is in het bijzonder een van de meest herkenbare Square Enix-personages van het moderne tijdperk geworden.
De game had tegen december 2024 meer dan negen miljoen gecombineerde fysieke shipments en digitale verkopen wereldwijd overschreden, volgens Square Enix’ laatste grote officiële verkoopmijlpaal.
Die levensduur is versterkt door een enorm aantal samenwerkingen.
NieR-personages en cosmetica zijn verschenen in games en franchises variërend van Final Fantasy XIV tot vechtspellen, mobiele titels en andere grote multiplayer-releases. 2B’s visuele ontwerp is zo herkenbaar dat haar aanwezigheid effectief NieR:Automata op zichzelf kan vertegenwoordigen.
Dead by Daylight voegt zich daarom bij een lange lijst.
Wat deze verschijning anders maakt, is het genre.
De meeste 2B-crossovers benadrukken natuurlijk haar gevechtskwaliteiten of vertalen haar kleding simpelweg naar een ander spel’s kosmeticasysteem.
Dead by Daylight berooft het personage de power fantasy bijna volledig.
De vrouw die door legers van machinelevensvormen kan snijden, kan nu door een Killer neergehaald worden, opgetild, over een map gedragen en aan een vleeshaak gehangen worden.
Behaviour maakt zelfs een grapje over het schijnbare probleem in zijn aankondiging, waarbij ze erop wijzen dat gemaakt zijn van metaal The Entity’s haken niet zal stoppen.
Het is belachelijk.
Het is ook zeer Dead by Daylight.
Emil’s opname voorkomt dat de collectie een voor de hand liggende 2B-crossover wordt
Het kiezen van A2 en Emil naast 2B helpt de samenwerking ook om niet volledig voorspelbaar te worden.
2B was vrijwel onvermijdelijk.
Als een videogame een NieR:Automata-samenwerking aankondigt, verwachten kijkers bijna altijd dat zij het eerste personage is dat verschijnt.
A2 geeft de Survivor-kant een tweede belangrijke protagonist met een compleet ander uiterlijk en persoonlijkheid, terwijl Emil Behaviour in staat stelt de Killer-half van Dead by Daylight’s roster te gebruiken zonder te proberen een van NieR’s daadwerkelijke antagonisten tot een volledig gelicentieerde Killer te maken.
Dat creëert een collectie die in ieder geval verschillende kanten van NieR’s identiteit vertegenwoordigt.
Er zijn vanzelfsprekende weglatingen.
9S maakt geen deel uit van de aangekondigde line-up, ondanks dat hij een van NieR:Automata’s centrale protagonisten is.
Behaviour heeft geen verdere golven aangekondigd of beloofd dat aanvullende NieR-personages later zullen arriveren, dus alles buiten de huidige drie moet als speculatie worden behandeld.
Voor nu is dit de volledig onthulde Collection.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
En een Realm waaruit geen van hen daadwerkelijk kan ontsnappen.
Legendary Outfits zijn een van Dead by Daylight’s meest nuttige crossover-tools geworden
De Collection laat ook zien hoeveel het gelicentieerde cosmeticasysteem van Dead by Daylight is geëvolueerd.
Een crossover vereist niet langer noodzakelijk dat Behaviour een Chapter creëert.
Legendary Outfits stellen de studio in staat effectief het aantal herkenbare gelicentieerde personages in het spel te vergroten zonder de balans- en progressieproblemen te creëren die zouden ontstaan als elk van hen drie perks en een onafhankelijk roster-slot zou krijgen.
Door de jaren heen heeft dat systeem bestaande Survivors en Killers in staat gesteld extra figuren uit grote horrorfranchises en daarbuiten te vertegenwoordigen.
De voordelen zijn aanzienlijk.
Behaviour kan een personage binnenbrengen wiens vaardigheden weinig zin zouden hebben binnen de regels van Dead by Daylight en toch de visuele en audio-identiteit behouden die mensen met hen associëren.
Dat is vrijwel exact de situatie met 2B en A2.
Pogingen om authentieke perks te ontwerpen rond razendsnelle gevechtsandroids die bovennatuurlijk ogende capriolen uithalen, zouden of absurd balansproblemen opleveren of vereisen dat je het grootste deel van hun onderscheidende kenmerken negeert.
Als Legendary-cosmetica verdwijnt dat probleem.
Ze worden Survivors.
The Entity bepaalt de regels.
De crossover arriveert tijdens weer een drukke periode voor Dead by Daylight
NieR:Automata landt ook tijdens weer een drukke periode voor een game die nu meer dan een decennium heeft besteed aan het opbouwen van een steeds surrealistische verzameling gelicentieerde universa.
Behaviour gebruikte Dead by Daylight’s tiendejubileum-vieringen eerder dit jaar om nog een lange lijst van cosmetica en samenwerkingen te schetsen, waarmee de strategie werd voortgezet die The Fog heeft getransformeerd tot iets dat dicht bij een horror-multiversum komt.
Die identiteit is sinds de vroege jaren van de game aanzienlijk veranderd.
Dead by Daylight bestond ooit voornamelijk uit een verzameling van Behaviour’s originele Killers en Survivors met een handvol grote horrorklussen ernaast.
Het kan nu personages absorberen uit games, films, televisie, muziek en franchises die ooit bijna onmogelijk naast elkaar geplaatst zouden lijken.
De NieR-samenwerking duwt die definitie weer een stap verder.
NieR:Automata is donker, gewelddadig en vaak existentieel, maar het is niet een horrorgame in de traditionele Dead by Daylight-zin.
Behaviour beschouwt dat duidelijk niet langer als een vereiste.
Wat telt is of een personage overtuigend kan aanvoelen binnen The Fog.
In dit geval gelooft de studio dat de thematische overeenkomsten genoeg zijn om het te dragen.
De timing plaatst NieR direct in Dead by Daylight’s Halloween-seizoen
De oktober-release is ook bijzonder goed getimed.
Dead by Daylight’s jaarlijkse Halloween-periode is een van de grootste momenten in zijn kalender, en Haunted by Daylight is gepland terug te keren later in oktober, waarmee Behaviour’s toegewijde seizoensevenement weer naar het spel komt.
Dat betekent dat 2B, A2 en Emil arriveren juist wanneer Dead by Daylight het deel van het jaar ingaat waarin spelersactiviteit, cosmetica en horror-thema-evenementen extra prominent worden.
NieR zelf wordt niet gepresenteerd als het Halloween-evenement.
De Collection is een afzonderlijke gelicentieerde cosmetica-release.
Maar lancering op 6 oktober plaatst het direct aan het begin van de bredere seizoenspush van het spel, waardoor spelers die de nieuwe Legendary-personages kopen genoeg redenen hebben om ze meteen in The Fog te nemen.
Het produceert ook een van de vreemdere visuele mogelijkheden van de samenwerking.
Een onberispelijke YoRHa-android kan nu Halloween besteden aan het repareren van generators terwijl een enorme glimlachende Emil probeert haar te vermoorden.
Er zijn waarschijnlijk ergere eindes in NieR.
Waarschijnlijk.
De meest passende crossover is er een waar niemand kan ontsnappen
Wat de collectie uiteindelijk doet werken is niet dat NieR:Automata en Dead by Daylight op het eerste gezicht op elkaar lijken.
Dat doen ze niet.
NieR’s verwoeste sciencefiction-Aarde, machinelevensvormen, elegante androidgevechten en weidse soundtrack horen tot een compleet andere visuele taal dan modderige generators, offers haken en gemaskerde moordenaars.
De connectie is ongemakkelijker.
Beide werelden sluiten hun personages op in systemen waaruit ontsnappen onmogelijk lijkt.
Beide confronteren herhaaldelijk de dood terwijl ze het de eenvoud ontnemen van definitief te zijn.
Beide vragen wat er van een persoon overblijft wanneer geweld routine wordt.
En beide begrijpen dat iets voor altijd herhalen het niet per se zinloos maakt.
Dat geeft Behaviour aanzienlijk meer materiaal om mee te werken dan een simpele kostuumruil.
The Entity heeft twee strijders verkregen die specifiek gecreëerd zijn om een eindeloze oorlog te voeren.
Het heeft ze in een andere geplaatst.
De NieR:Automata Collection is nu beschikbaar in Dead by Daylight vanaf 6 oktober 2026, en brengt 2B naar Feng Min, A2 naar Yui Kimura en een Emil-geïnspireerde look naar The Legion, samen met Pod 042 en extra profielcosmetica.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/NoEBBp789WU?si=AzpmooGeWBj4nUp5"></iframe> </div>