Diablo IV · 2026-09-14
Diablo IV: Seizoen van de Erfenis van de Hel Brengt de Prima Evil terug voor de 30ste Verjaardag van de Franchise
Blizzard Entertainment bereidt zich voor om drie decennia van Diablo te vieren met Seizoen van de Erfenis van de Hel , het vijftiende seizoen van Diablo IV . Beginnend op 15 september 2026, zal het verjaardagsseizoen enkele van de meest herkenbare locaties, vijanden, items en gevechten uit de fr

Blizzard Entertainment bereidt zich voor om drie decennia van Diablo te vieren met Seizoen van de Erfenis van de Hel, het vijftiende seizoen van Diablo IV. Beginnend op 15 september 2026, zal het verjaardagsseizoen enkele van de meest herkenbare locaties, vijanden, items en gevechten uit de franchise opnieuw bezoeken en deze integreren in de gevechts- en voortgangssystemen van de huidige game.
In plaats van de viering te beperken tot cosmetische referenties, heeft Blizzard een seizoensverhaal gecreëerd rond echo's van Diablo, Mephisto en Baal. Spelers zullen Waking Nightmares binnengaan gebaseerd op memorabele gebeurtenissen uit eerdere games, Splinters of Evil recupereren en de krachten van de Prima Evil gebruiken tegen de vijanden van Sanctuary.
De update introduceert ook acht te dragen Soul Splinters, negen permanente Legacy Unieke items, accounwijdse War Plans voortgang, meer deterministische Mythic crafting, het Rebirth-systeem en een aanzienlijk uitgebreide Season Rank-reis.
Diablo IV: Seizoen van de Erfenis van de Hel begint op 15 september om 9:30 uur Pacific Time.
Deckard Cain Keert Terug met een Waarschuwing uit het Verleden
Het seizoensverhaal begint terwijl de doden oprijzen uit Pandemonium en drie mysterieuze donkere zwervers vernietiging verspreiden over Sanctuary. Hun zielen worden gekweld door herinneringen aan de Prima Evil, wat spelers dwingt hun nachtmerries binnen te gaan en de demonische entiteiten die hen beheersen onder ogen te zien.
De verloren ziel van Deckard Cain keert terug om de Wanderer door de crisis te begeleiden. Cain is een van de meest herkenbare personages van de franchise sinds het originele Diablo, wat hem een natuurlijke vertegenwoordiger maakt voor een verjaardagsseizoen dat zich richt op de geschiedenis van Sanctuary.
Zijn terugkeer betekent echter niet noodzakelijkerwijs dat Blizzard zijn dood binnen de hoofdcontinuïteit terugdraait. Het seizoen behandelt uitgebreid herinneringen, verdwaalde zielen en historische echo's, wat een narratief mechanisme biedt waardoor Cain kan deelnemen zonder de gebeurtenissen van Diablo III permanent te herschrijven.
Het voltooien van de seizoensquest zal spelers onder de Tristram-kathedraal brengen om een echo van Diablo te confronteren, naar de Arreat Summit voor een gevecht tegen Baal en in de Durance of Hate om Mephisto onder ogen te zien. Deze locaties zijn nauw verbonden met de bepalende confrontaties van de originele games, maar hun ontmoetingen zijn opnieuw opgebouwd met de huidige visuals, klassen en vechtsystemen van Diablo IV.
Het verslaan van de drie echo's belooft de bijbehorende Splinters of Evil. Spelers moeten dan beslissen wiens Prima Evil invloed zij bereid zijn te dragen.
Splinters of Evil Transformeren Bestaande Eindspelactiviteiten
Een karakter kan de Splinter of Terror bezitten van Diablo, de Splinter of Destruction geassocieerd met Baal of de Splinter of Hatred verbonden aan Mephisto. Elke optie biedt een Iconische Macht die periodiek tijdens gevechten ontploft.
Diablo's kracht veroorzaakt Vuur schade, Baal's produceert Kou schade en Mephisto's dealt Fysieke schade. Deze aanvallen worden automatisch geactiveerd tijdens de strijd, waardoor een extra offensieve laag aan de bestaande opbouw van de speler wordt toegevoegd.
Het voordeel gaat echter gepaard met een overeenkomstige zwakte. Het dragen van een Splinter maakt de speler kwetsbaarder voor de Prima Evil die ermee geassocieerd is. Het systeem volgt daarom een van de centrale ideeën van het seizoen: demonische kracht kan een enorme voorsprong bieden, maar het accepteren ervan heeft altijd een prijs.
Elke Splinter wijzigt ook een andere selectie van eindspelactiviteiten. Diablo beïnvloedt Helltides en Infernal Hordes, terwijl Baal de Kurast Undercity en Lair Boss ontmoetingen verandert. Mephisto beïnvloedt de Pit en Nightmare Dungeons. Alle drie kunnen doelen wijzigen die zijn uitgegeven via de Tree of Whispers.
Elke reputatietrack bevat acht activiteitsmodificators en zes upgrades voor zijn Iconische Macht. Spelers bouwen reputatie op door inhoud te voltooien die is geassocieerd met hun gekozen Splinter, en gebruiken vervolgens War Plans om upgrades te selecteren en de wijze waarop die invloed zich ontwikkelt vorm te geven.
Slechts één Prima Evil Splinter kan tegelijkertijd actief zijn. Spelers die hun reputatietrack willen wijzigen, moeten een andere Splinter verwerven van een van de grootste Waking Nightmares. Deze beperking zou elk pad een meer aparte identiteit moeten geven, hoewel het ook de overschakeling van builds minder onmiddellijk maakt dan simpelweg een item of talent te wijzigen.
Waking Nightmares Hercreëren Drie Generaties van Diablo Geschiedenis
Waking Nightmares zijn de belangrijkste annivelactiviteit. Ze transformeren belangrijke herinneringen uit de bredere Diablo serie in drie verschillende soorten ontmoetingen.
De grootste versies zijn multilevel kerkers die vergelijkbaar zijn gestructureerd als Capstone-inhoud. Deze recreëren de belangrijke confrontaties met Diablo, Baal en Mephisto en verschijnen voor het eerst tijdens de seizoensquest. Na het voltooien van het verhaal kunnen spelers ze opnieuw bezoeken op Torment-niveau om extra beloningen te verdienen.
Net als andere Capstone-activiteiten, gebruiken deze kerkers vaste moeilijkheidsniveaus. Hoogontwikkelde karakters kunnen uiteindelijk proberen om topversies op Torment 10 en hoger te voltooien, waar de verhoogde gevaar gepaard gaat met betere loot.
Een tweede categorie verandert historische momenten in standaardlengte kerkers verspreid over Sanctuary. Blizzard heeft de Den of Evil uit Diablo II als voorbeeld genoemd. Deze Waking Nightmares bevinden zich op vaste locaties, waardoor ze dichter bij conventionele kerkers liggen dan bij willekeurig verschijnende portals.
De kleinste Waking Nightmares duiken onverwachts op in de open wereld. Het betreden van een van hen leidt tot een compacte, enkele kamer ontmoeting met een terugkerende baas of golven van bekende wezens. Bevestigde voorbeelden zijn onder andere Koningin Araneae, de gigantische spin uit Diablo III, en groepen dolken-dragende Flayers.
Deze gelaagde structuur moet het seizoensmechanisme in staat stellen om tijdens verschillende delen van de voortgang te verschijnen. Korte open-wereld ontmoetingen bieden onmiddellijke actie, standaardkerkers ondersteunen herhaalbare farming en de grotere Capstone-versies bieden een uitdagender einddoel.
Nostalgie is duidelijk centraal in het ontwerp, maar Blizzard zegt dat de historische gevechten zijn herschreven in plaats van direct gekopieerd. Of ze aanvoelen als werkelijk nieuwe ontmoetingen hangt af van de mate van hun mechanische veranderingen, vooral voor veteranen die al bekend zijn met de originele locaties.
Soul Splinters Wisselen Kracht voor Gevaarlijke Nadelen
Soul Splinters zijn een aparte categorie seizoensgems geassocieerd met krachtige demonen en artefacten uit de serie. In tegenstelling tot de drie voortgangbepalende Splinters of Evil, kunnen spelers tot drie Soul Splinters in hun sieradenplaatsen uitrusten.
Elke Soul Splinter geeft een waardevolle bonus samen met een negatief effect. Het bouwen rond hen houdt daarom in dat besloten moet worden of een bepaald voordeel krachtig genoeg is om zijn bijbehorende aansprakelijkheid te rechtvaardigen.
Acht variëteiten zijn bevestigd:
- Splinter of Anguish, geassocieerd met Andariel
- Splinter of Sin, geassocieerd met Azmodan
- Splinter of Lies, geassocieerd met Belial
- Splinter of the Black Soulstone
- Splinter of Pain, geassocieerd met Duriel
- Splinter of the Mother, geassocieerd met Lilith
- Splinter of Hellfire, geassocieerd met Na-Krul
- Splinter of Damnation, geassocieerd met Skarn
De selectie reikt verder dan de genummerde hoofdspellen, en bevat vijanden uit Diablo: Hellfire en Diablo Immortal naast de beter bekende Lesser Evils en Lilith.
Soul Splinters kunnen vallen bij Magische, Zeldzame, Legendarische of Unieke kwaliteit. Spelers kunnen bijpassende Splinters van hetzelfde type en zeldzaamheid in de Horadric Cube plaatsen en Amalgamatie gebruiken om ze naar de volgende tier te upgraden.
De combinatie van drie sieradenplaatsen, acht Splinter-types en meerdere zeldzaamheden geeft het seizoen een aanzienlijke theorycrafting-component. Echter, de echte build-diversiteit zal afhangen van de vraag of de nadelen zinvolle beslissingen creëren of dat spelers simpelweg de bonussen kunnen selecteren waarvan de straffen minimale impact hebben op hun gekozen klasse.
Negen Klassieke Unieke Items Worden Permanente Aanvullingen
Seizoen van de Erfenis van de Hel introduceert negen Legacy Uniques geïnspireerd door beroemde items uit eerdere Diablo games. In tegenstelling tot Soul Splinters en andere seizoensmechanica zijn deze items permanente aanvullingen die beschikbaar zijn op zowel Seasonal als Eternal rijken.
Alle klassen kunnen Leoric’s Crown, Nemesis Bracers, Stone of Jordan en Squirt’s Blouse verkrijgen. De laatste hiervan vertaalt Squirt’s Necklace in een borstitem dat is ontworpen voor Diablo IV’s huidige uitrustingsstructuur.
De resterende Uniques zijn verdeeld over groepen compatibele klassen:
- Arioc’s Needle is beschikbaar voor Barbaren, Druïden en Spiritborn.
- Henri’s Perquisition kan worden gebruikt door Tovenaars, Necromancers en Warlocks.
- In-Geom ondersteunt Barbaren, Druïden, Schurken, Necromancers, Paladins, Tovenaars en Warlocks.
- The Furnace is beschikbaar voor Barbaren, Druïden, Necromancers, Paladins en Warlocks.
- Messerschmidt’s Reaver kan worden uitgerust door Barbaren, Druïden, Necromancers, Paladins en Warlocks.
Verschillende van deze items kunnen ook verschijnen als Unieke Charms, waardoor hun potentiële invloed door het Talisman-systeem dat is geïntroduceerd met Lord of Hatred wordt uitgebreid.
Stone of Jordan zal waarschijnlijk bijzondere aandacht trekken. De ring werd zo waardevol binnen Diablo II’s handels economie dat spelers het effectief als valuta gebruikten. De terugkeer ervan is daarom een van de duidelijkste voorbeelden van het seizoen dat de geschiedenis van de franchise omzet in functionele uitrusting in plaats van het puur als visuele nostalgie te behandelen.
Mythic Crafting Wordt Meer Voorspelbaar
Seizoen 15 omvat belangrijke veranderingen in Mythic Unieke crafting. De beschikbare creatiemethoden blijven de Horadric Cube, Juweel rune crafting en de Mythic Cache van de Blacksmith, maar de directe Horadric Cube upgrade wordt volledig deterministisch.
Met Upgrade Direct Item to Mythic wordt een geselecteerd item omgezet in zijn Mythic-versie terwijl de bestaande affixes, Tempering en Masterworking worden behouden. Een zorgvuldig ontwikkeld item kan daarom worden geüpgraded zonder de eigenschappen te verliezen die het gewenst maakten.
Deze methode zal duurder zijn dan crafting via de Blacksmith of Jeweler. Het resulterende item krijgt ook een Crafted-tag, en spelers kunnen maar één Crafted-tagged Mythic tegelijk uitrusten. Mythics verkregen via andere crafting routes of gewone drops ontvangen die beperking niet.
De Horadric Cube krijgt twee extra reroll-recepten. Affix Value Reroll verandert de waarden van basisaffixes terwijl het Grote Affixes, Betoverde eigenschappen, Temper en in aanmerking komende Transfigurataties beschermt. Horadric Reroll randomiseert volledig de basisaffixes op Legendarische of betere Charms en Seals zonder hun Set Bonussen of Unieke en Mythic krachten te veranderen.
Deze toevoegingen zouden het aantal situaties moeten verminderen waarin een potentieel sterk item onbruikbaar wordt omdat een deel van zijn roll niet kan worden gerepareerd. De kosten zullen uiteindelijk bepalen of deze recepten reguliere crafting-tools worden of dat ze gereserveerd blijven voor bijna perfecte eindspeluitrustingen.
War Plans Voortgang Wordt Eindelijk Accounwijds
War Plans reputatiepunten die tijdens Seizoen van de Erfenis van de Hel zijn verdiend, zullen worden gedeeld tussen compatibele karakters op hetzelfde account. Het systeem scheidt karakters volgens drie categorieën: Eternal of Seasonal, Hardcore of non-Hardcore, en Solo Self-Found of Normaal.
Twee karakters moeten in alle drie de categorieën overeenkomen om voortgang te delen. Een Seasonal, non-Hardcore, Normale karakter kan War Plans reputatie delen met een andere karakter in dezelfde groep, maar niet met een Solo Self-Found of Hardcore karakter.
Reputatieniveaus en verdiende punten worden gedeeld, terwijl elk karakter een individuele planner behoudt. Spelers kunnen hun punten daarom op een andere manier verdelen, afhankelijk van de opbouw en beoogde activiteiten van elk karakter.
Dit is een betekenisvolle verbetering voor spelers die meerdere seizoenskarakters onderhouden. Het herhalen van een hele reputatiegrind voor elke alternatieve karakter voegde tijd toe zonder noodzakelijkerwijs nieuwe gameplaybeslissingen te creëren. Gescheiden planners behouden de bouwflexibiliteit terwijl veel van die duplicatie wordt verwijderd.
Rebirth Laat Bestaande Helden Een Nieuw Seizoen Binnenstappen
Het terugkerende Rebirth-systeem staat een Eternal karakter toe om naar het Seasonal rijk te verhuizen en opnieuw op niveau één te beginnen. Het karakter behoudt zijn klasse, naam, uiterlijk en Normaal of Hardcore-status, terwijl geselecteerde cosmetische voorkeuren kunnen worden overgedragen via opgeslagen ensembles.
Niveaus, uitrusting en inventaris worden niet overgedragen. Spelers moeten alles wat ze willen bewaren in de Eternal stash plaatsen voordat ze Rebirth activeren, en het spel voorkomt het proces zolang het karakter nog items heeft uitgerust of bij zich draagt.
Rebirth biedt geen krachtvoordeel boven het creëren van een nieuw seizoenskarakter. Het doel is continuïteit: spelers kunnen een favoriete identiteit blijven gebruiken en een lopend record behouden van de totale uren die zijn gespeeld in de verschillende incarnaties van dat karakter.
De nieuwe Horadric Post zal een andere accountniveau gemak bieden door beloningen, voorraden, berichten en herdenkingsitems direct aan de speler te leveren. Het fungeert als een éénrichtings leveringsysteem in plaats van opslag of mail van speler naar speler.
Seizoen 15 Breidt Zijn Voortgang en Beloningen Uit
Seizoen van de Erfenis van de Hel bevat negen Season Ranks en 125 doelstellingen. Accounwijdse beloningen omvatten tot 14 Skill Points, 42 Paragon Points, tien Resplendent Sparks en vijf Mythic Unique Caches.
Spelers kunnen ook de Dark Wanderbear huisdier, de Banner of the Three mount trofee, emblemen, titels, crafting-bronnen, Masterworking-materialen, baas sleutels, uitrustingscaches en Talisman-componenten ontgrendelen.
Ongeveer 15 procent van de seizoensdoelstellingen vereist de Lord of Hatred uitbreiding. Deze omvatten doelstellingen die nodig zijn om Rang VIII te voltooien en elke Season Rank beloning te verkrijgen. De kern seizoensinhoud blijft speelbaar zonder de uitbreiding, maar spelers die volledige voltooiing zoeken, moeten deze bezitten.
Seizoen Zegeningen keren terug via Smoldering Ashes, die bonussen bieden op aankopen bij de Curiosity-verkoper, salvaging, Obducite-acquisitie, Glyph-upgrades en Ancestral Caches van de Tree of Whispers.
De gratis Battle Pass Reliquary omvat de Eidolon Mount, Eidolon’s Barding en de Ancient Town Portal. Premium Reliquaries bevatten extra verjaardagscosmetica, waarbij klasse-specifieke pantser sets een enkel universeel ontwerp vervangen. De Deluxe Battle Pass kost 2.800 Platinum en omvat de Archangel of Justice-pantser, Lordling of Terror-huisdier en Wings of Justice.
De Erfenis van de Hel Gebruikt Nostalgie als Gameplay Systeem
Seizoen van de Erfenis van de Hel is meer dan een verjaardagsmontage. Het sterkste idee is het gebruik van de geschiedenis van Diablo als basis voor herhaalbare activiteiten, karaktervoortgang en uitrusting in plaats van simpelweg oude bazen in de huidige game te plaatsen.
De drie Prima Evil-paden zouden gevestigde activiteiten een andere cadans kunnen geven, terwijl Soul Splinters bonussen introduceren die spelers naast echte nadelen moeten evalueren. Permanente Legacy Uniques en verbeterde Mythic crafting bieden ook Eternal-rijk spelers iets substantiëls naast het tijdelijke seizoensverhaal.
Er is nog steeds een duidelijk risico dat het opnieuw bezoeken van de Tristram-kathedraal, Arreat Summit en de Durance of Hate te afhankelijk kan aanvoelen van nostalgie. Blizzard's uitdaging is om ervoor te zorgen dat die herinneringen mechanisch overtuigend zijn voor spelers die deze gevechten al vaak hebben gevoerd.
Seizoen van de Erfenis van de Hel lanceert op 15 september 2026, als het middelpunt van de 30ste verjaardag van de franchise. Het komt samen met update 3.2.1 en de Nintendo Switch 2-release van de Diablo IV: Age of Hatred Collection.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8?si=KskFtlUzB6aS3DN4"></iframe> </div>