DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra onthult Seizoen 7 en een volledige herziening aan het einde van het jaar
Bandai Namco Entertainment heeft de toekomst van Dragon Ball Gekishin Squadra gepresenteerd in een uitgebreide SQUADRA Talk-uitzending waarin Seizoen 7, de eerste verjaardag van het spel en een herziening aan het einde van het jaar worden besproken die het gevechtssysteem fundamenteel zal herbouwe

Bandai Namco Entertainment heeft de toekomst van Dragon Ball Gekishin Squadra gepresenteerd in een uitgebreide SQUADRA Talk-uitzending waarin Seizoen 7, de eerste verjaardag van het spel en een herziening aan het einde van het jaar worden besproken die het gevechtssysteem fundamenteel zal herbouwen.
Seizoen 7 begint op 9 september 2026, precies een jaar nadat de free-to-play titel werd gelanceerd op consoles, pc en mobiele apparaten. De onmiddellijke inhoud omvat Super Gogeta als nieuwe speelbare held, Android 19 als een Technical-rol Helper en San-Shinron als een nieuwe baas. De meer ingrijpende aankondiging betreft echter wat er zal gebeuren nadat de campagne ter gelegenheid van de verjaardag eindigt.
In plaats van opnieuw een verzameling van balansaanpassingen te leveren, zijn Bandai Namco en ontwikkelaar Ganbarion van plan om het huidige bovenaanzicht van het spel te vervangen door een dichterbij zijnde derdepersoonsperspectief. Ook de kaarten, overwinningseisen, karakterrollen, vaardigheden, voortgang en aanpassingen worden opnieuw overwogen.
De studio beschrijft het project als een herziening in plaats van een normale update, en die terminologie is gerechtvaardigd. Wanneer de nieuwe regels worden gelanceerd - momenteel gepland voor het einde van 2026 - zal de bestaande versie niet langer beschikbaar zijn.
Super Gogeta leidt het eerste-verjaardagsseizoen
Seizoen 7 zal Super Gogeta introduceren, de fusie-oorlogrior die ontstaat wanneer Goku en Vegeta succesvol de Fusion Dance uitvoeren. Zijn selectie als de verzendheld van de verjaardag is niet verrassend: Gogeta is een van de meest herkenbare personages van de franchise en biedt Bandai Namco een gepaste prominente toevoeging om het mijlpaal te hoofdrol te geven.
De SQUADRA Talk-aankondiging bevestigde ook Android 19 als een nieuwe Helper geassocieerd met de Technical rol. Helpers functioneren anders dan de hoofd speelbare helden, en bieden extra strategische effecten in plaats van de centrale vechterpositie in te nemen.
San-Shinron zal ondertussen als een baasgevecht aan het spel worden toegevoegd. Vanaf Seizoen 7 zal de beschikbare baaslijst om de twee weken rouleren, wat een regelmatige cadans creëert voor PvE-doelen en spelers een extra reden geeft om het spel gedurende het seizoen opnieuw te bezoeken.
Seizoen 7 begint vóór de herziening aan het einde van het jaar en dient daarom zowel als een verjaardagsviering als het sluitstuk van Gekishin Squadra’s oorspronkelijke regelsysteem. Spelers ontvangen nieuwe inhoud en evenementen onder de huidige structuur terwijl Ganbarion zich voorbereidt op de aanzienlijk andere versie die volgt.
Zeven verjaardagcampagnes breiden de seizoensbeloningen uit
Bandai Namco heeft zeven grote campagnes gepland voor de eerste verjaardag, met het meest directe waardevolle aanbod waarmee spelers tot 140 gratis G-Capsules kunnen openen.
De campagne “Open Tot 140 Capsules! Open 5 per Dag! Gratis G-Capsules” zal worden verdeeld in twee periodes gedurende Seizoen 7. De dagelijkse allocatie reset, wat betekent dat spelers consistent moeten deelnemen als ze het maximale aantal willen claimen, in plaats van te verwachten dat alle 140 openings tegelijk beschikbaar komen.
Andere verjaardaginitiatieven omvatten een speciale G-Capsule voor de Verjaardagsviering, inlogbeloningen en de 1ste Verjaardag Party Hoed. Speciale Pasjes zijn ook opgenomen in het seizoensplan, hoewel de volledige inhoud en voortgangseisen voor elk pasje nog niet zijn gedetailleerd in de schriftelijke aankondiging.
De GEKISHIN Rules Play Campagne begint op 9 september en voegt een speciale SP Cell Jr. toe aan de wedstrijden. Later zal deze worden vergezeld door het Lucky Box Battle-evenement, waarin teams samen Lucky Boxes verzamelen voor kansen om verschillende beloningen te verdienen.
Bandai Namco plant verdere aanvullingen voor de tweede helft van Seizoen 7 en de periode die naar de herziening toeloopt. De gepubliceerde roadmap omvat Halloween-thema Skin Bundles, meer Speciale Pasjes, aanvullende campagnes en in-game toernooien.
De hoeveelheid verjaardaginhoud is aanzienlijk, maar veel ervan volgt een bekende live-service structuur gebaseerd op dagelijkse participatie, capsules, pasjes en evenementen voor beperkte tijd. Super Gogeta en de roulerende bazen zijn de meer substantiële speelbare toevoegingen; de overige campagnes versterken voornamelijk de retentie en beloningsverzameling.
De update aan het einde van het jaar komt dichter bij een herlancering
De belangrijkste verandering die gepland is voor het einde van 2026 is een volledig ander cameraperspectief. Gekishin Squadra presenteert momenteel zijn 4v4-gevechten van bovenaf, wat de MOBA-geïnspireerde oorsprong van het spel weerspiegelt en spelers in staat stelt om doelstellingen, bondgenoten en naderende vijanden over een relatief breed segment van het slagveld te observeren.
De herziening zal de camera achter de door de speler bestuurde karakter bewegen, waardoor een dichterbij, derdepersoonsperspectief ontstaat. Bandai Namco zegt dat de bedoeling is om de strijd dynamischer te maken, de onderdompeling te verbeteren en de intensiteit te communiceren die van een Dragon Ball gevecht wordt verwacht.
De visuele elementen zullen worden bijgewerkt om deze nieuwe presentatie te ondersteunen. Karaktermodellen, aanvallen en aanpassingsitems zullen aanzienlijk meer schermruimte innemen, waardoor details die moeilijk te waarderen waren vanuit de oorspronkelijke bovenaanzicht beter zichtbaar worden.
Dit is niet enkel een cosmetische camera-optie. Het perspectief bepaalt hoe spelers informatie verwerken, aanvallen richten, bondgenoten volgen en het slagveld begrijpen. Dichtbij de karakter verplaatsen vermindert de hoeveelheid omliggende ruimte die op elk moment zichtbaar is, wat individuele uitwisselingen potentiëel onmiddellijker kan maken, terwijl nieuwe oplossingen voor teambewustzijn en bedreigingen buiten het scherm vereist kunnen zijn.
Kaarten en gevechtsregels zullen dus opnieuw ontworpen worden naast de camera. De ontwikkelaars streven naar eenvoudigere overwinningseisen en een meer actiegerichte ervaring, terwijl ze stellen dat teamwork en strategisch beslissen belangrijk zullen blijven.
Of die balans kan worden behouden zal een van de bepalende vragen van de herziening zijn.
Bandai Namco erkent openlijk een probleem met de speler's begrip
De begeleidende ontwikkelaarsbrief biedt een ongewoon directe uitleg voor het redesign. Volgens het ontwikkelingsteam heeft de strategische diepgang van Gekishin Squadra en de daarop gebaseerde systemen een aanzienlijke kloof gecreëerd tussen de sterkste spelers en de rest van het publiek.
Nieuwkomers konden te maken krijgen met eenzijdige wedstrijden zonder goed te begrijpen waarom ze aan het verliezen waren. De combinatie van karakter-specifieke kennis, doelstellingen, rollen, voortgang en MOBA-stijl slagveldbewustzijn heeft hierdoor een hoge drempel voor competitieve deelname geproduceerd.
De ontwikkelaars concludeerden dat de resulterende ervaring niet volledig voldeed aan de verwachtingen van de spelers. Dat is een belangrijke erkenning, omdat het de herziening kadert als een reactie op een structureel retentieprobleem, niet zomaar een poging om de presentatie na een jaar op te frissen.
De publieke ontvangst biedt wat extra context, hoewel het niet elke factor achter de beslissing kan verklaren. Ten tijde van de consultatie waren de Engelse Steam-reviews van het spel geclassificeerd als 'Gemengd', met 61% van de 5.778 reviews als positief gemarkeerd. De recente Steam-sentiment was lager, met 45% positief over 376 reviews. Deze cijfers dekken slechts één winkel en moeten niet worden beschouwd als een volledige meting van het console- of mobiele publiek, maar ze wijzen wel op significante onvrede onder een deel van de pc-gemeenschap.
De herziening is daarom zowel een creatieve beslissing als een retentiestrategie. Bandai Namco wil het spel gemakkelijker te begrijpen maken, herkenbaarder als een Dragon Ball ervaring en minder afhankelijk van kennis die door vele uren spelen is opgebouwd.
Een dichterbij camera kan de Dragon Ball-fantasie versterken
De verandering heeft een duidelijke potentiële voordeel. Dragon Ball gevechten worden gedefinieerd door expressieve karakters, snelle beweging, dramatische impact en oversized handtekeningaanvallen. Een verre camera helpt spelers een tactisch slagveld te begrijpen, maar kan de visuele belangrijkheid van de strijders zelf verminderen.
Het bewegen achter het karakter zou moeten toestaan dat transformaties, energie-aanvallen en close-range uitwisselingen meer van het scherm innemen. Het kan ook de zichtbaarheid van cosmetica vergroten, waardoor skins, instapanimaties en andere aanpassingsaankopen relevanter voelen tijdens daadwerkelijke wedstrijden.
Bandai Namco heeft bevestigd dat de herziening de aanpassing zal uitbreiden en MAX Super Attacks zal introduceren. Deze kunnen in plaats van bestaande Super Attacks worden uitgerust, wat een andere manier toevoegt om te wijzigen hoe een held eruitziet en presteert.
Het idee past bij de dichterbij presentatie. Een cinematografische camera kan een premium aanvalsanime veel meer impact geven dan het huidige bovenaanzicht. Het brengt Gekishin Squadra ook dichter bij de visuele taal die door andere actie-georiënteerde Dragon Ball games is vastgesteld.
Die bekendheid kan helpen nieuwkomers de ervaring sneller te begrijpen. Een speler die het spel benadert omdat ze Goku, Vegeta of Gogeta willen besturen, kan positiever reageren op directe derdepersoon gevechten dan op een slagveld dat een traditionele MOBA-bewustzijn vereist.
Toegankelijkheid kan ten koste gaan van de oorspronkelijke identiteit
Het risico is evenzeer aanzienlijk. Gekishin Squadra onderscheidde zich door Dragon Ball te vertalen naar een teamgerichte, doelgerichte format in plaats van rechtstreeks te concurreren met de bestaande arena-vechters van de franchise.
Het vervangen van de bovenaanzichtcamera, herontwerpen van kaarten, vereenvoudigen van overwinningseisen en herstructureren van rollen kan het spel toegankelijker maken. Het kan ook de kwaliteiten wegnemen die spelers specifiek aantrokken die geïnteresseerd waren in de strategische identiteit.
Dit is vooral gevoelig omdat het oorspronkelijke regelsysteem niet als een alternatieve modus zal blijven bestaan. Zodra de herziening arriveert, kunnen bestaande spelers niet kiezen tussen de klassieke en opnieuw ontworpen versies. Ze moeten ofwel de nieuwe richting accepteren of vertrekken.
Het behouden van twee volledige regelsystemen zou de matchmakingpopulaties splitsen, het balanceringswerk vermenigvuldigen en de ontwikkelingskosten verhogen, vooral voor een spel dat op consoles, pc en mobiel werkt. Het beëindigen van het oude systeem is daarom begrijpelijk vanuit een productiekant. Het is echter een serieuze verplichting omdat het de mogelijkheid weghaalt om terug te keren naar het oorspronkelijke ontwerp als de nieuwe versie verdeeld blijkt.
Het project een herziening noemen is transparanter dan het presenteren als een routine-update, maar de ontwikkelaars zullen moeten aantonen dat het nieuwe formaat zinvolle coördinatie behoudt. Als vereenvoudiging wedstrijden reduceert tot losjes georganiseerde individuele gevechten, Gekishin Squadra zou de teamgerichte fundamenten kunnen verliezen die zijn bestaan rechtvaardigde.
Rollen zullen minder beperkend worden
Het huidige spel verdeelt helden in de rollen Damage, Tank en Technical. Elke categorie vervult een herkenbare teamfunctie: Damage-personages concentreren zich op offensieve druk, Tanks absorberen straffen en controleren ruimte, terwijl Technical-helden bondgenoten ondersteunen of tegenstanders verstoren.
Volgens de ontwikkelaarsbrief ontmoedigen de prestatieverschillen op basis van rollen soms spelers om hun favoriete karakters te selecteren. Iemand wil misschien een bepaald personage gebruiken vanwege hun hechting aan het karakter, slechts om te ontdekken dat de teamcompositie een andere rol vereist.
De herziening zal dit systeem vereenvoudigen en spelers meer vrijheid geven bij het selecteren van helden. Bandai Namco heeft nog geen volledige vervangingsstructuur gegeven, dus het is onduidelijk of rollen zullen verdwijnen, zachtere classificaties zullen worden, of aanwezig zullen blijven met minder exclusieve verantwoordelijkheden.
Grotere flexibiliteit is logisch voor een gelicenseerd spel waarvan het roster een van zijn belangrijkste aantrekkingskrachten is. Spelers willen niet noodzakelijkerwijs een favoriet personage opgeven omdat de matchmaking een onhandige compositie heeft geproduceerd.
Distincte rollen maken echter ook samenwerking zichtbaar. Als elke held algemeen zelfvoorzienend wordt, kan de teamcompositie minder beperkend worden, maar ook minder betekenisvol. Het redesign moet vrijheid creëren zonder te maken dat helden uitwisselbaar worden.
Karakterverwerving en langetermijnvoortgang worden ook opnieuw opgebouwd
Bandai Namco heeft erkend dat karakterverwerving en de onderling verbonden voortgangssystemen moeilijk te begrijpen kunnen zijn. Het team is van plan om de verwerving van helden te vereenvoudigen terwijl ze de langetermijnsystemen uitbreiden voor spelers die duurzame voortgang willen.
Die doelen zijn niet automatisch compatibel. Het gemakkelijker maken om essentiële personages te verkrijgen kan frustratie verminderen, maar het toevoegen van nieuwe langetermijnsystemen kan dezelfde complexiteit elders opnieuw creëren als de valuta's, upgrades en beloningssporen niet duidelijk zijn georganiseerd.
De gratis capsules van de verjaardag kunnen tijdelijk de druk op de verwerving verminderen, maar ze lossen het onderliggende ontwerpprobleem niet op. Een permanente oplossing vereist dat spelers begrijpen wat ze verdienen, hoe lang een gewenste ontgrendeling zal duren en of het nu uitgeven van middelen hen later kan benadelen.
Er is nog geen definitieve economie na de herziening gepubliceerd. Het zou daarom prematuur zijn om te beweren dat de karakterverwerving genereuzer zal worden. De bevestigde verplichting is om het eenvoudiger te maken; de exacte kosten, snelheid en conversie van middelen blijven open vragen.
Bestaande items blijven het meest gevoelige onopgeloste probleem
De overgang creëert een voor de hand liggend probleem voor spelers die tijd of geld in de huidige versie hebben geïnvesteerd. Personages, cosmetica, valuta's en andere beloningen zijn verworven voor systemen die nu worden herontworpen of verwijderd.
Bandai Namco zegt dat verdiende items met de nodige overweging zullen worden behandeld en heeft aangegeven dat er meer informatie over de behandeling van items en spelersdata zal worden gedeeld. De schriftelijke ontwikkelaarsbrief levert echter nog geen definitieve conversietabel voor elke activacategorie.
Die onzekerheid is belangrijk omdat Seizoen 7 doorgaat met het aanbieden van capsules, pasjes, cosmetica en campagnebeloningen kort voordat de herziening plaatsvindt. Spelers moeten weten of elke aankoop of ontgrendeling direct zal worden overgedragen, omgezet in iets anders of een deel van zijn oorspronkelijke functie zal verliezen.
Een cosmetica ontworpen voor een verre camera kan in de nieuwe versie misschien zelfs beter zichtbaar worden, maar andere items kunnen afhankelijk zijn van mechanics die niet langer bestaan. Helpers, rolgerelateerde activa en vaardigheid-aanpassing kunnen bijzondere zorg vereisen als hun bijbehorende systemen aanzienlijk veranderen.
Bandai Namco zou het volledige migratiebeleid moeten publiceren voordat ze spelers vragen zich zwaar in te zetten in de laatste maanden van het huidige regelsysteem. Een algemene belofte om verdiende items te respecteren is positief, maar is geen vervanging voor nauwkeurige informatie.
Seizoen 7 en de herziening zijn twee verschillende releases
De structuur van de aankondiging kan gemakkelijk tot verwarring leiden, dus de tijdlijn is belangrijk.
Seizoen 7 wordt gelanceerd op 9 september met Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, roulerende bazen en de campagnes voor de eerste verjaardag. Deze inhoud arriveert vóór de herziening en blijft verbonden met het huidige spel.
De nieuwe camera, herschreven regels, gewijzigde kaarten, vereenvoudigde rollen, voortgangswijzigingen en uitgebreidere aanpassing zijn gepland voor na de verjaardagscampagne, met Bandai Namco die mikt op het einde van 2026. De uitgever heeft nog geen precieze releasedatum voor die overgang aangekondigd.
Verdere informatie zal doorheen de resterende maanden van het jaar worden verspreid en spelers kunnen vragen indienen via de officiële Dragon Ball Gekishin Squadra Discord-server.
Het spel blijft beschikbaar als een free-to-play release op PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, pc via Steam, iOS en Android.
Een nodige maar uitzonderlijk risicovolle transformatie
Seizoen 7 biedt een uitgebreide viering van de verjaardag, maar zal onvermijdelijk overschaduwd worden door de kennis dat de huidige versie van Gekishin Squadra op pensioen aankomt.
Super Gogeta, gratis capsules en roulerende bazen kunnen spelers in september terugbrengen. De herziening aan het einde van het jaar zal bepalen of ze blijven. Bandai Namco en Ganbarion proberen echte problemen aan te pakken: een intimiderende kenniskloof, onregelmatige wedstrijden, beperkende rollen en een presentatie die niet altijd de energie van Dragon Ball gevechten vastlegt.
De voorgestelde oplossingen zijn coherent, maar ze komen neer op het vervangen van veel van de oorspronkelijke identiteit van het spel. Een derdepersoon actie-ervaring kan een breder publiek bereiken, maar toegankelijkheid alleen zal geen sterkere retentie garanderen. De strijd moet leesbaar blijven, teamwork moet nog steeds belangrijk zijn en bestaande spelers moeten het gevoel hebben dat hun tijd en aankopen gerespecteerd zijn.
De ontwikkelaarsbrief verdient erkenning voor het erkennen van de tekortkomingen achter de beslissing. De moeilijkere taak begint nu: bewijzen dat het nieuwe Gekishin Squadra meer is dan een visueel spannende vereenvoudiging van de oude.