DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14
Goku Blue Maakt Van Elke Klap Momentum in Gekishin Squadra Seizoen 7
De eerste klap zou alleen het probleem moeten starten. Super Saiyan God SS Son Goku is toegetreden tot DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA als de derde nieuwe Held van Seizoen 7, met een Damage-rol moveset die is opgebouwd rond het behouden van combos, versnellen door gevechten van dichtbij en uiteindelij

De eerste klap zou alleen het probleem moeten starten. Super Saiyan God SS Son Goku is toegetreden tot DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA als de derde nieuwe Held van Seizoen 7, met een Damage-rol moveset die is opgebouwd rond het behouden van combos, versnellen door gevechten van dichtbij en uiteindelijk een krachtige afmaker ontgrendelen die spelers beloont voor het niet laten ademhalen van hun doelwit. Bandai Namco beschrijft hem als een goddelijke Super Saiyan die schermutselingen domineert door beslissende klappen, en zijn hele kit maakt die filosofie letterlijk: bijna alles wat hij doet wordt gevaarlijker zodra Goku begint met het achtereenvolgens verbinden van aanvallen.
Zijn aankomst op 14 oktober volgt Super Gogeta en Super Saiyan God SS Vegeta tijdens een Seizoen 7 dat ook dient als GEKISHIN SQUADRA's eerste jubileumviering. Het completeert ook een van de meest voor de hand liggende combinaties van het seizoen, omdat Goku Blue en Vegeta Blue een exclusieve coöperatieve Super Aanval kunnen uitvoeren wanneer ze samen worden ingezet. Voor een 4v4 spel dat is opgebouwd rond het combineren van individuele Dragon Ball vechters in functionele teamcomposities, kan dat uiteindelijk het belangrijkste deel van zijn ontwerp zijn.
Beslissende Visten maakt blijven richten Goku's hele strategie
Super Saiyan God SS Son Goku's passief is Beslissende Visten, en het stelt de belangrijkste regel onmiddellijk vast: blijf iets raken. Rush Aanvallen en Vaardigheden verhogen een Combo-teller telkens wanneer ze verbinding maken met een vijand, terwijl het niet landen van een aanval te lang die teller op nul reset. Het bereiken van de maximale Combo verleent extra HP en ontgrendelt Geen Harde Gevoelens, wat Goku een belangrijke beloning geeft voor het succesvol behouden van druk.
Dat creëert een heel ander soort Damage Held dan iemand die gewoon wacht op cooldowns en burst damage in het eerste beschikbare doelwit pompt. Goku wil dat gevechten doorgaan. Elke succesvolle verbinding duwt hem dichter naar zijn sterkste staat, terwijl te lang disengagen de vooruitgang die hij al heeft opgebouwd weggooit.
De resulterende druk zou hem bijzonder gevaarlijk moeten maken in schermutselingen waar tegenstanders niet gemakkelijk kunnen ontsnappen. Een vijand die al gedwongen is weg van een doel of gevangen rond terrein is precies het soort doelwit dat Goku wil: genoeg tijd om Combo op te bouwen, genoeg nabijheid om door te aanvallen en uiteindelijk een veel gevaarlijkere afmaker wachtend als hij de drempel bereikt.
Zijn Rush Aanval wordt sneller zodra de combo begint te rollen
Zelfs Goku's standaard Rush Aanval verandert zodra zijn Vaardigheden beginnen te verbinden. Nadat hij een vijand met een Vaardigheid heeft geraakt, krijgt zijn Rush Aanval tijdelijk een power-up, met verhoogde aanvalsnelheid en verhoogde bewegingssnelheid terwijl de sequentie wordt uitgevoerd.
Dat klinkt eenvoudig, maar het geeft zijn kit een duidelijke interne ritme. Vaardigheden zijn geen geïsoleerde knoppen die puur voor hun eigen schade worden gebruikt. Ze landing verandert hoe effectief Goku daarna kan blijven aanvallen, wat op zijn beurt helpt de Combo-teller nodig voor Beslissende Visten te behouden.
Zodra Geen Harde Gevoelens beschikbaar is, krijgt de Rush Aanval een andere offensieve optie. Goku rent direct naar een doelwit vijandheld, kan door muren reizen tijdens de benadering en veroorzaakt grote schade bij contact terwijl hij Geen Obstructie op zichzelf toepast tijdens activatie.
Muuroversteking is het detail dat dit bijzonder gevaarlijk maakt. Een gewonde tegenstander die het zicht verliest door achter terrein te glippen, heeft normaal gesproken genoeg tijd gekocht om een engagement opnieuw in te stellen. Een max-Combo Goku kan potentieel beslissen dat de muur niet langer relevant is.
Dragon Claw Barrage wil dat Goku fysiek in de strijd is
Dragon Claw Barrage is precies wat de naam suggereert: Goku ontketent een continue vloed van klappen in een gekozen richting terwijl hij in staat blijft te bewegen tijdens de aanval, voordat hij eindigt met een zwaardere laatste slag.
De bewegingscomponent is belangrijk. Vaste melee-animaties kunnen een last zijn in een teamgevecht omdat vijanden zich gewoon terugtrekken of teamgenoten het doelwit verplaatsen terwijl de aanval nog bezig is. Dragon Claw Barrage laat Goku in plaats daarvan aanpassen terwijl hij de sequentie levert, waardoor hij aan een doelwit is bevestigd lang genoeg om zijn Combo te behouden.
Er is ook een afstandsbeloning. Verbindend met een vijand vanuit voldoende afstand verhoogt de schade en geeft Goku een Bewegingssnelheid Verhogen effect. Dat moedigt spelers aan om na te denken over waar de barrage begint in plaats van het te behandelen als een knop die altijd moet worden ingedrukt van dichtbij.
Voor een Held wiens passief instort als hij te lang contact verliest, is extra bewegingssnelheid effectief een andere offensieve bron.
Fierce Flash Blast geeft een op klappen gerichte vechter wat ademruimte
Goku Blue wordt duidelijk gepresenteerd als een dichtbij-achtige aanvaller, maar Fierce Flash Blast voorkomt dat de hele kit afhankelijk is van zijn vuisten. De Vaardigheid valt vijanden binnen bereik aan met een energiebal voordat het een tweede explosie triggert voor extra schade.
Het is mechanisch eenvoudig vergeleken met de rest van de kit, en dat kan precies zijn wat het moet zijn. Een combo-gedreven karakter profiteert ervan om een betrouwbare manier te hebben om hits te blijven registreren wanneer directe Rush Aanval druk tijdelijk ongemakkelijk is.
De explosie geeft Goku ook een andere manier om bij te dragen terwijl verschillende vijanden hetzelfde gebied betwisten. Hij kan het sterkst zijn wanneer hij een Held agressief achtervolgt, maar GEKISHIN SQUADRA doelen blijven zelden schoon met één tegen één confrontaties voor lange tijd.
Blue Spirit Surge laat Goku vechten terwijl het slagveld mensen voor hem pijn doet
De meer ongebruikelijke gebiedscontrole-hulpmiddel is Blue Spirit Surge. Goku creëert een veld om zich heen dat vijanden beschadigt telkens wanneer ze het raken. Elk contact laat het veld uitbreiden, en zodra de duur verstrijkt, explodeert het gehele gebied, wat extra schade toebrengt en de Bewegingssnelheid van vijanden die binnen gevangen zitten vermindert.
Het belangrijkste is dat Goku andere acties kan blijven uitvoeren terwijl Blue Spirit Surge actief blijft.
Dat maakt de Vaardigheid minder zoals een conventionele aanval en meer zoals een extra laag rondom zijn normale gevechtsloop. Goku kan blijven Rush Aanvallen, zijn andere Vaardigheden gebruiken of zich herpositioneren terwijl tegenstanders rekening moeten houden met een beschadigend veld dat groter wordt als ze er herhaaldelijk mee omgaan.
De bewegingspenalty op de uiteindelijk explosie is bijzonder compatibel met Beslissende Visten. Langzamere tegenstanders zijn gemakkelijker binnen aanvalsafstand te houden, waardoor Goku de kloof helpt te voorkomen die uiteindelijk zijn Combo-teller zou resetten.
De kit lost dus voortdurend zijn eigen centrale probleem op: hoe blijft een melee-georiënteerde Damage Held lang genoeg aan doelwitten verbonden zodat aanhoudende agressie er toe doet?
God Speed Kamehameha beloont het raken van menigten evenals individuele doelen
Zijn eerste Super Aanval is God Speed Kamehameha, een energiegolf die in een gekozen richting wordt afgevuurd voordat deze eindigt in een extra explosie. Goku kan zijn positie en richting aanpassen terwijl hij de aanval voorbereidt, wat de speler meer gelegenheid geeft om de schot te corrigeren voordat hij zich eraan commit.
Het landen van de Kamehameha geeft Goku ook extra HP, met het bedrag dat wordt hersteld stijgt naarmate er meer vijanden geraakt worden.
Dat behoud geeft de Super een andere verbinding met zijn algehele identiteit. Goku is ontworpen om betrokken te blijven in plaats van voortdurend terug te trekken na ruilen, en het herstellen van meer HP voor het raken van meerdere doelen beloont hem voor het gebruik van de aanval in het midden van chaotische teamengagements.
Het betekent ook dat tegenstanders die zich rondom een doel stapelen Goku tegelijkertijd twee dingen bieden: meer schadewaarde van de explosie en grotere overlevingskansen daarna.
Goku en Vegeta Blue kunnen eindelijk samen vuren
De meest onderscheidende teaminteractie van Seizoen 7 arriveert via Kamehameha & Galick Gun, een exclusieve coöperatieve Super Aanval die alleen beschikbaar is wanneer Super Saiyan God SS Son Goku en Super Saiyan God SS Vegeta samen vechten.
Zodra beide Helden hun Super Aanvallen beschikbaar hebben, begint één speler de beweging voor te bereiden. De tweede speler kan zich vervolgens in de buurt interactief aansluiten. Wanneer de initiërende Goku vuurt, warp Vegeta naar zijn zij en het paar ontketent de gecombineerde God Speed Kamehameha & Galick Gun.
De gecombineerde versie krijgt meer bereik en een groter effectgebied dan Goku's individuele Super.
Dit is precies het soort mechaniek dat GEKISHIN SQUADRA's 4v4 structuur beter zou moeten kunnen exploiteren dan een conventioneel Dragon Ball vechtspel. Goku en Vegeta zijn niet slechts twee afzonderlijk gelicentieerde karakters wiens aanvallen toevallig goed naast elkaar lijken. Hun gezamenlijke selectie creëert een daadwerkelijke gameplayoptie die niet beschikbaar is voor elke Held alleen.
Er is ook een strategische kosten. Beide Supers moeten klaar zijn, de spelers moeten de activatie coördineren en de tweede Held moet dichtbij genoeg zijn om zich aan te sluiten. Het gebruik van een van beide Supers onafhankelijk verwijdert die kans totdat de middelen opnieuw zijn opgebouwd. Het spektakel komt dus met een echte teambeslissing in plaats van puur als een animatie te bestaan.
Vegeta Blue en Goku Blue lossen dezelfde Damage rol op vanuit tegenovergestelde afstanden
De combinatie wordt interessanter omdat de twee Blue Saiyans van Seizoen 7 beide zijn geclassificeerd als Damage Heroes, maar hun kits benaderen die verantwoordelijkheid op verschillende manieren.
Super Saiyan God SS Vegeta arriveerde op 30 september als een aanvaller op lange afstand. Zijn drie Vaardigheden zijn Ki-gebaseerde aanvallen, en zijn passief Onverzettelijke Houding verhoogt tijdelijk de verdediging tegen frontale schade bij het activeren van een Vaardigheid. Zijn hele ontwerp moedigt Vegeta aan om vijanden voor zich te houden, de afstand te behouden en hen te overweldigen door herhaalde projectieldruk voordat hij eindigt met Final Flash.
Goku Blue beweegt naar het tegenovergestelde einde van de confrontatie. Beslissende Visten beloont het behouden van contact, Dragon Claw Barrage plaatst hem fysiek bovenop tegenstanders en Geen Harde Gevoelens laat hem uiteindelijk door terrein rennen om de achtervolging te beëindigen.
Dat creëert een duidelijke teamrelatie voordat de gecombineerde Super zelfs maar wordt overwogen. Vegeta kan tegenstanders van afstand onder druk zetten terwijl Goku de Held wordt die de ruimte sluit en hen bezet houdt zodra het gevecht naar binnen verschuift.
Ze delen de transformatie.
Ze delen niet dezelfde taak.
Seizoen 7 heeft drie Helden toegevoegd met drie zeer verschillende identiteiten
Het contrast strekt zich uit over de hele jubileum-lineup. Super Gogeta, de openingsHeld van Seizoen 7, is Technisch in plaats van Damage en richt zich op dichtbij verstoring, het ontwijken van aanvallen om zijn eigen Rush Aanvallen te versterken en defensieve debuffs toe te passen op basis van wat hij heeft vermeden. Zijn Soul Punisher Super Aanval creëert een zone die zijn aanval versterkt en Punished-stapels op vijandige Helden opbouwt.
Super Saiyan God SS Vegeta arriveerde vervolgens als de tweede Held met zijn afstand Damage identiteit. Goku Blue wordt nu de derde toevoeging met aanhoudende melee druk en Combo management.
Dat maakt Seizoen 7 ongewoon samenhangend, ondanks dat er drie extreem krachtige Saiyan-vormen aan zijn toegevoegd. Bandai Namco had gemakkelijk alle drie kunnen omzetten in variaties van hetzelfde agressieve Damage archetype en afhankelijk zijn van visueel spektakel om ze te onderscheiden. In plaats daarvan manipuleert Gogeta gevechten door Technische hulpmiddelen, Vegeta valt aan vanuit afstand en Goku bouwt momentum op tijdens schermutselingen.
Voor een roster die al meerdere versies van Goku en Vegeta bevat, zijn die gameplay onderscheidingen essentieel.
Goku Blue voegt zich bij een roster die al vol is met versies van zichzelf
Super Saiyan God SS Son Goku is verre van de eerste Goku in GEKISHIN SQUADRA. De huidige roster bevat al Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku en Super Saiyan God Son Goku, naast andere karakters die nauw verbonden zijn met zijn verschillende tijdperken en transformaties.
De meest relevante vergelijking is Super Saiyan God Goku. Toegevoegd met Seizoen 4 tijdens de halfjaarlijkse jubileum, is die versie ook een Damage Held maar is gespecialiseerd in grote afstand aanvallen en het opbouwen van Rode Woede voordat hij tegenstanders van afstand overweldigt.
Goku Blue blijft dus een nuttige ontwerpfilosofie voortzetten: transformaties zijn niet eenvoudigweg verticale upgrades. Super Saiyan God SS kan canoniek een meer geavanceerde vorm vertegenwoordigen, maar het selecteren van Blue maakt de eerdere God Goku mechanisch niet verouderd. Ze bezetten verschillende gameplay ruimtes en vragen om verschillende patronen van positionering.
Dat is belangrijk in een live-service roster waar Dragon Ball van nature tientallen vormen biedt voor dezelfde handvol iconische Saiyans.
Blue arriveert terwijl het spel zelf een transformatie nadert
Er is ook een vreemde historische context rondom Seizoen 7. GEKISHIN SQUADRA staat gepland voor een grote herziening aan het einde van 2026, met Bandai Namco en Ganbarion die aanzienlijke veranderingen plannen aan de strijdregels, voortgangsystemen, visuals en de algemene gameplaycyclus.
De ontwikkelaars zijn ongebruikelijk open geweest over waarom. Hun eigen uitleg zegt dat het huidige spel een significante kloof heeft ontwikkeld tussen zeer kennisrijke spelers en het bredere publiek, waardoor de ervaring moeilijk vol te houden is. De herziening is bedoeld om SQUADRA toegankelijker te maken zonder de competitieve en strategische diepte die bestaande spelers waarderen volledig te elimineren.
Belangrijker nog, de studio heeft bevestigd dat zodra de herziening arriveert, de bestaande regels niet langer beschikbaar zullen zijn. Dit wordt niet gepositioneerd als een andere seizoensgebalanceerde pass die naast het huidige spel opereert. Het is een vervanging.
Dat geeft Goku Blue's aankomst een ongebruikelijke betekenis. Hij voegt zich nabij het einde van de oorspronkelijke versie van GEKISHIN SQUADRA, wordt onderdeel van de roster op precies het moment dat de regels die die roster beheersen zich voorbereiden om dramatisch te veranderen.
Seizoen 7 viert nog steeds het spel dat vandaag bestaat
Voordat die herziening arriveert, gaat de eerste jubileumcampagne door. Seizoen 7 begon op 9 september, precies een jaar na de wereldwijde release van GEKISHIN SQUADRA, met inlogcampagnes, jubileumcosmetica, speciale Capsules en Super Gogeta als zijn openingsheld.
De release van Goku Blue valt nu samen met de volgende fase van die vieringen. Seizoen 7 Drops Vol. 2 begint op 14 oktober om 23:00 PT en loopt tot 11 november, zodat spelers beloningen kunnen verdienen door in aanmerking komende Twitch streams te bekijken nadat ze zowel het spel als Twitch aan hetzelfde Bandai Namco ID hebben gekoppeld.
Een half uur geeft vijf P7G-Capsules, een uur levert 7.000 Zeni op, twee uur geeft nog eens tien P7G-Capsules en drie uur ontgrendelt een exclusief Pictogram.
Bandai Namco geeft ook een andere sociale campagne rond de onthulling van Goku Blue: het bereiken van het vereiste gemeenschapsbetrokkenheiddoel op de officiële nieuwe-held post geeft vijf P7G-Capsules aan spelers.
De release wordt dus behandeld als een andere fase van het jubileum en niet als een geïsoleerde mid-seizoen karakterdrop.
De derde Held van Seizoen 7 heeft misschien wel de meeste "Squadra" Super Aanval van allemaal
Er zijn flashy individuele aanvallen door de hele roster, maar Kamehameha & Galick Gun vertegenwoordigt wat GEKISHIN SQUADRA anders zou moeten doen dan een andere Dragon Ball actiegame.
Het hele spel is opgebouwd rond vier spelers die Helden combineren met Damage, Tank en Technical rollen, hun kracht ontwikkelend tijdens de wedstrijd en uiteindelijk steeds krachtigere vaardigheden gebruiken om doelen te domineren en tegenstanders en bazen te verslaan.
Een Super Aanval die letterlijk niet kan bestaan tenzij twee specifieke teamgenoten hun middelen coördineren, vangt dat idee beter dan een andere gigantische straal die alleen wordt uitgevoerd.
Goku Blue's persoonlijke kit is over individuele momentum.
Zijn meest spectaculaire beweging bestaat alleen wanneer Vegeta er ook is.
Super Saiyan God SS Son Goku is nu live
Super Saiyan God SS Son Goku voegt zich op 14 oktober 2026 als een Damage Held bij DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA. Zijn Beslissende Visten passief beloont het behouden van een Combo door continue Rush Aanvallen en Vaardigheden, wat uiteindelijk Geen Harde Gevoelens en extra HP ontgrendelt. Dragon Claw Barrage drijft zijn druk van dichtbij, Fierce Flash Blast voegt explosieve Ki-schade toe, Blue Spirit Surge creëert een uitbreidend beschadigend veld en God Speed Kamehameha biedt zowel burst schade als sustain.
Field hem naast Super Saiyan God SS Vegeta en het paar krijgt toegang tot de exclusieve Kamehameha & Galick Gun Team Aanval, die hun Super Aanvallen combineert in een grotere en verder reikende explosie.
Seizoen 7 begon door spelers Gogeta te geven.
Daarna gaf het Vegeta goddelijke blauwe kracht.
Nu is Goku aangekomen om ervoor te zorgen dat niemand genoeg afstand krijgt om ervan te genieten.