EVE Online · 2026-09-08
Alliance Tournament XXII Brengt EVE Online’s Elite Alliances Terug Naar de Arena
Alliance Tournament XXII is van start gegaan, waarbij enkele van de meest getalenteerde piloten van EVE Online samenkomen voor meerdere weekenden van strak geregisseerde vlootgevechten. Een nieuwe trailer markeert de terugkeer van de prestigieuze competitie, waarin 58 allianties strijden om een plek

Alliance Tournament XXII is van start gegaan, waarbij enkele van de meest getalenteerde piloten van EVE Online samenkomen voor meerdere weekenden van strak geregisseerde vlootgevechten. Een nieuwe trailer markeert de terugkeer van de prestigieuze competitie, waarin 58 allianties strijden om een plek in de beslissende finale met 16 teams.
De voorrondes van het toernooi worden live uitgezonden over drie weekenden. De competitie begon op 29 en 30 augustus, ging verder op 5 en 6 september, en concludeert zijn kwalificatiefase op 12 en 13 september. Elke uitzending loopt van 13:30 tot 22:30 UTC, wat kijkers een volledige dag van tactische gevechten, verrassende vlootsamenstellingen en mogelijk toernooi-bepalende fouten biedt.
De 16 allianties die de voorronde overleven, keren terug op 31 oktober en 1 november voor de finales. Deze afsluitende wedstrijden worden gespeeld voor een live publiek in Nottingham, Verenigd Koninkrijk, waardoor het laatste weekend een fysieke viering wordt van de competitieve gemeenschap van EVE Online, naast een online uitzending.
Een Nieuw Zwitsers Voorrondeformaat
Alliance Tournament XXII introduceert een zeven-rondige Zwitserse voorronde. In plaats van een team direct uit te schakelen na een of twee slechte resultaten, biedt het systeem deelnemende allianties meer kansen om te concurreren tegen tegenstanders met vergelijkbare records.
Winnende teams zullen steeds vaker andere succesvolle allianties tegenkomen naarmate het toernooi vordert, terwijl degenen die vroeg in de wedstrijd verliezen zich in latere rondes nog kunnen herstellen. Dit zou moeten zorgen voor meer betekenisvolle wedstrijden gedurende de voorronde weekenden en teams in staat stellen om consistentie te tonen in plaats van dat hun campagne wordt beslist door één onverwachte nederlaag.
Wanneer alle zeven rondes zijn voltooid, zullen de 16 hoogst geplaatste allianties doorgaan naar de finales. De vermindering tot een finale met 16 teams benadrukt het belang van elke voorronde-wedstrijd, vooral tijdens het laatste weekend wanneer de kwalificatieposities worden vastgesteld.
De finale zal ook afstappen van individuele eliminatiewedstrijden. De rondes zullen worden betwist via onderbroken best-of-three series, culminerend in een best-of-five kampioenschap ontmoeting. Teams zullen dus meer dan één effectieve vlootsamenstelling nodig hebben, aangezien tegenstanders herhaaldelijk de kans krijgen om hun tactieken te observeren en een antwoord te ontwikkelen.
Tien Piloten, 200 Punten en Tien Minuten
Wedstrijden in Alliance Tournament XXII worden uitgevochten tussen vlooten met maximaal tien piloten. Elk schip heeft een toernooipuntwaarde en elk team moet zijn vloot samenstellen zonder de limiet van 200 punten te overschrijden.
Die beperking dwingt kapiteins om rauwe kracht te balanceren tegen flexibiliteit. Duurdere slagschepen kunnen enorme schade-output en veerkracht bieden, maar te veel punten toewijzen aan een klein aantal vaartuigen kan een formatie kwetsbaar maken voor elektronische oorlogvoering, tackle of snelbewegende ondersteuningsschepen.
Elke strijd heeft een tijdslimiet van tien minuten en vindt plaats in een arena met een straal van 125 kilometer. Als geen van beide partijen de tegenstands vloot vernietigt voordat de tijd om is, wint de alliantie die de meeste punten heeft verdiend door vijandige verliezen.
Negen Mobile Micro Jump Units zijn rond de arena gepositioneerd, waaronder één in het midden en acht rond de buitenkant. Deze installaties creëren extra mogelijkheden voor herschikking, ontsnapping en agressieve manoeuvres, maar het gebruik van één op het verkeerde moment kan een schip scheiden van zijn ondersteuning en blootstellen aan geconcentreerd vuur.
Het resultaat is een vorm van gevecht die voorbereiding, communicatie en snelle besluitvorming beloont. Een team moet met een coherente strategie arriveren, terwijl het klaar moet zijn om doelen te veranderen, beschadigde bondgenoten te beschermen of een positionele fout binnen enkele seconden te exploiteren.
Van Thunderdome naar Tranquility
De voorrondes worden gespeeld op Thunderdome, de speciale toernooiserver van EVE Online. Schepen en modules die tijdens deze gevechten verloren gaan, hebben niet dezelfde financiële gevolgen als vernietiging op de live server, waardoor allianties zich kunnen concentreren op competitieve voorbereiding zonder herhaaldelijk dure uitrusting te vervangen.
De omgeving verandert voor het laatste weekend. De laatste 16 teams zullen concurreren op Tranquility, de primaire server van EVE Online, met echte middelen die voor het toernooi zijn voorbereid. Vlaggenschippen, die niet zijn toegestaan in de voorronde, kunnen ook deelnemen aan de competitie onder een aparte set van beperkingen.
Deze overgang verhoogt de inzet aanzienlijk. Toernooivlaggenschippen zijn vaak uitzonderlijk waardevolle schepen uitgerust met krachtige modules, en hun vernietiging kan een van de meest memorabele momenten van een Alliance Tournament campagne worden.
Nieuwe Beperkingen Herstructureren Vlootconstructie
CCP Games heeft verschillende samenstellingsregels voor dit jaar aangepast. Teams mogen maximaal twee slagschepen inzetten, terwijl de meeste andere rompformaten zijn beperkt tot drie schepen. De kosten in punten van slagschepen zijn ook gestegen, waardoor de beslissing om ze op te nemen belangrijker wordt.
Met het Amarr Rijk als officiële sponsor van het toernooi, ontvangen geselecteerde Amarr-schepen puntkortingen. Deze verminderingen kunnen allianties aanmoedigen om te experimenteren met rompformaten die anders moeilijk te rechtvaardigen zijn, hoewel voorspelbaar gebruik van afgeprijsde schepen ook tegenstanders extra informatie kan geven tijdens de banfase.
Navy destroyers zijn toegestaan, terwijl schepen zoals de Cenotaph, Odysseus en vaartuigen van de ORE-lijn zijn verboden. Het Avalanche Ban-systeem voegt een andere strategische overweging toe, waardoor scheepsverboden invloed kunnen uitoefenen op de zich ontwikkelende metagame gedurende de competitie.
Elke vloot moet dus worden ontworpen voor meer dan een enkele ideale matchup. Succesvolle teams hebben meerdere samenstellingen, betrouwbare vervangers en piloten nodig die zich kunnen aanpassen wanneer een belangrijk schip uit overweging wordt genomen.
De Herald en Penitence Wachten op de Winnaars
Alliance Tournament XXII biedt twee exclusieve Amarr-thema prijsvaartuigen: de Herald en de Penitence. In totaal zijn er 140 exemplaren van elk vaartuig toegewezen aan de hoogst eindigende teams, waardoor ze zeldzame en potentieel zeer waardevolle aanvullingen zijn op de door spelers aangedreven economie van EVE Online.
De Herald is een elektronische aanvalsschip gebaseerd op de Sentinel. Het combineert krachtige tracking en richtingsverstoring met langwerpige offensieve mogelijkheden, en biedt een klein maar zeer gespecialiseerd platform dat in staat is om de wapensystemen van de vijand te verstoren.
De Penitence is een Combat Recon Cruiser afgeleid van de Curse en versterkt met technologie die geassocieerd wordt met Heavy Interdictors. Het combineert wapenverstoring en energie-neutralisatie met sterke tacklingscapaciteiten, terwijl het de voordelen van een Combat Recon behoudt door onzichtbaar te zijn voor directionele scanners.
Het kampioensalliance ontvangt 40 Heralds en 40 Penitences, terwijl de resterende schepen worden verdeeld over andere teams die binnen de top 16 eindigen. Victory SKINs zijn ook beschikbaar voor het winnen van individuele wedstrijden, waardoor teams iets tastbaars te verdienen hebben, zelfs wanneer ze uiteindelijk de titel niet claimen.
Buiten de digitale beloningen zullen de namen van de winnende piloten worden gegraveerd op de fysieke Alliance Tournament-trofee die wordt tentoongesteld op EVE Fanfest. Het in-game monument in het Manarq-systeem zal ook worden bijgewerkt om de nieuwe kampioenen te herdenken.
Een Maand Lang Strijd om Toernooiglorie
Met de voorronde verspreid over drie weekenden en de finales enkele weken later gepland, biedt Alliance Tournament XXII concurrenten de tijd om de opkomende metagame te bestuderen. Effectieve samenstellingen kunnen worden gekopieerd, tegengegaan of opzettelijk verlaten terwijl teams proberen voorop te blijven liggen bij hun rivalen.
De laatste voorronde-uitzendingen op 12 en 13 september zullen bepalen welke 16 allianties hun campagnes voortzetten. Die overlevenden hebben vervolgens tot het einde van oktober de tijd om zich voor te bereiden op een finale die is opgebouwd rond herhaalde wedstrijden, gerichte bans en de druk van concurreren voor een live publiek.
Alliance Tournament XXII is niet alleen een test wie de meest krachtige schepen kan brengen. Het is een wedstrijd van voorbereiding, uitvoering en aanpassing, waarbij maanden van oefening kunnen worden tenietgedaan door één verkeerd getimede opdracht—en waar een enkele briljante beslissing een alliantie de geschiedenis van EVE Online in kan katapulteren.