IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Blood Raiders vallen Pochven binnen terwijl EVE Online nullsec-verkeer herschrijft

New Eden begint oktober met twee heel verschillende soorten instabiliteit. Crimson Harvest begint vandaag, 6 oktober, stuurt de Blood Raiders Pochven binnen en introduceert de Akoman, EVE Online’s eerste pirate attack battlecruiser, terwijl september’s Cradle of War Major Update doorgaat met het he

New Eden begint oktober met twee heel verschillende soorten instabiliteit. Crimson Harvest begint vandaag, 6 oktober, stuurt de Blood Raiders Pochven binnen en introduceert de Akoman, EVE Online’s eerste pirate attack battlecruiser, terwijl september’s Cradle of War Major Update doorgaat met het hervormen van nullsec via de meest ingrijpende Ansiblex Jump Bridge-herontwerp in jaren. De nieuwste aflevering van The Pulse, opnieuw uitgezonden vanuit Jita 4-4, brengt beide ontwikkelingen samen naast snellere Pirate Insurgencies, vernieuwde wormhole PvE, Pochven-aanpassingen, de eerste Military Campaign-resultaten, Alliance Tournament XXII, CSM 21 en de naderende pensionering van het AIR Career Program in zijn huidige vorm.

Het gemeenschappelijke thema is beweging. De Blood Raiders misbruiken onstabiele verbindingen om ergens heen te drukken waar ze traditioneel niet zouden moeten komen, terwijl nullsec-allianties niet langer enorme vloten door Ansiblex-netwerken kunnen verplaatsen met dezelfde vrijheid als vóór 22 september. Zelfs de Military Campaigns die met Cradle of War werden geïntroduceerd beginnen New Eden fysiek te veranderen nadat duizenden capsuleers maandenlang hun uitkomsten hebben vormgegeven. De kaart van EVE ziet er wellicht globaal vertrouwd uit, maar de regels die bepalen wie erover kan reizen, wat erin verschijnt en welke facties delen ervan controleren veranderen onder het oppervlak.

Ansiblex-poorten kunnen eindelijk zonder stroom komen te zitten

De grootste structurele verandering die al live is, is het Ansiblex-capacitor-systeem. Jump Bridges functioneren niet langer als vrijwel onbeperkte snelwegen voor alliantie-vloten. Elke Ansiblex heeft nu een eindige pool van 1.250 terajoules, die oplaadt met een gemiddelde snelheid van ongeveer 200 TJ per uur en ongeveer 6,25 uur nodig heeft om van leeg naar volledig opgeladen te herstellen. Net als scheepscapacitor is de herlaadtijd niet-lineair, wat betekent dat herstel sneller is rond het midden van de capacitor-curve en langzamer nabij de extremes.

Elk schip dat erdoorheen gaat verbruikt een deel van die pool, en de hoeveelheid varieert sterk per hullklasse. Goedkope logistieke hulls, inclusief haulers, freighters, mining barges en shuttles, hebben een basis kost van slechts 1 TJ, terwijl een battleship begint bij 16,5 TJ, Black Ops bij 18 en Marauders bij 19. Het resultaat is dat het verplaatsen van een industriële konvooi en het verplaatsen van een zware gevechtsvloot niet langer gelijkwaardige belastingen op alliantie-infrastructuur zijn.

Belangrijker nog is dat afstand tot het alliantie-hoofdstad die kosten vermenigvuldigt. Systemen binnen vijf lichtjaren zitten in Zone 1 en brengen momenteel geen capacitor-kosten in rekening. Zone 2, tussen 5,1 en 10 lichtjaren, past een ×2-multiplicator toe; Zone 3 gebruikt ×6, Zone 4 ×9 en alles verder dan 20 lichtjaren valt in Zone 5 met ×15. Een Strategic Cruiser die 13 TJ bij basis zou kosten, verbruikt dus 78 TJ wanneer hij naar een Zone 3-bestemming springt, terwijl een Black Ops Battleship dat naar Zone 4 beweegt 162 TJ kan kosten vanaf de oorspong van de bridge.

Dat creëert iets wat Ansiblex-netwerken eerder misten: praktische doorvoerlopen. Een grote vloot kan nog steeds snel verplaatsen, maar herhaalde zware inzet kan de poort uitputten en iedereen erachter dwingen te wachten. Hoe verder een alliantie probeert gevechtskracht van haar hoofdstad te projecteren, hoe sneller die infrastructuur verzadigd raakt. Fenris heeft expliciet gezegd dat dit bedoeld is om geografie weer belangrijk te maken en om toenemende logistieke druk te leggen op allianties die ver van hun politieke centrum opereren.

Coalitieleden kunnen niet langer elke brug als hun eigen behandelen

De capacitor is slechts de helft van het herontwerp. Ansiblex-toegang is nu beperkt tot leden van de alliantie die de structuur bezit, en de poorten voeren alleen subcapital-schepen. Coalitiepartners kunnen niet simpelweg toegang erven omdat ze blauw staan bij de eigenaar; ze hebben infrastructuur nodig die tot hun eigen alliantie behoort of moeten terugvallen op gewone stargates, jump portals, filaments en andere vervoersmethoden.

Die verandering valt een van de belangrijkste redenen aan waarom force projection zo’n hardnekkige nullsec-controverse werd. Enorme coalitie-territoria konden zich eerder gedragen alsof honderden systemen tot één extreem snel intern wegennet behoorden, waardoor vloten die ver weg waren gestationeerd in kleinere conflicten konden verschijnen met relatief weinig waarschuwing. Onder het nieuwe model biedt het eigen netwerk van een alliantie nog steeds enorme strategische waarde, maar het aantal en de samenstelling van schepen die snel een verre strijd kunnen bereiken wordt voorspelbaarder.

Ook kapitaalplaatsing wordt belangrijker. De cooldown voor het veranderen van een alliantie’s soevereinteits-capitaal is verhoogd naar 90 dagen, waardoor groepen niet meer casual het centrum van hun netwerk kunnen verplaatsen om afstandsbanden rond een aankomende operatie te manipuleren. Fenris zegt dat dit slechts één stap is in het bredere werk aan soevereiniteit en force projection, niet de definitieve staat van nullsec-logistiek.

Kleinere schepen hebben plots een logistiek voordeel

De nieuwe kosten geven ook lichtere hulls een strategisch voordeel onafhankelijk van gevechtsstatistieken. Een frigate kost slechts 4 TJ voor afstandsmultiplicatoren, terwijl een Heavy Assault Cruiser 11,5 kost, een Strategic Cruiser 13 en een Battleship 16,5. Bij de uiterste Zone 5-multiplicator worden dat respectievelijk 60, 172,5, 195 en 247,5 TJ. Een bridge kan dus veel meer lichte schepen naar de rand van een rijk duwen voordat de capacitor een serieuze beperking wordt.

Dat maakt niet automatisch frigate-vloten superieur aan battleships, maar het verandert één van de verborgen kosten van het vormen van die vloten. Grote allianties moeten nu overwegen of de vloot die tactisch het sterkst is voor een timer ook de vloot is die hun transportnetwerk kan onderhouden. Een doctrine samengesteld uit Marauders kan het gevecht domineren zodra het het slagveld bereikt, terwijl het tegelijkertijd 285 TJ per hull verbruikt aan het uiterste einde van het Ansiblex-netwerk.

In klassieke EVE-stijl is logistiek daarmee opnieuw een slagveld geworden voordat het schieten begint. Vlootcommandanten kunnen hun eigen infrastructuur leegtrekken door simpelweg te veel massa op het verkeerde moment te verplaatsen.

Pirate Insurgencies zijn ontworpen om sneller af te ronden

De Major Update van Cradle of War verkortte ook het ritme van Pirate Insurgencies, verkortte hun totale duur en gaf zowel piraten als keizerlijke verdedigers meer controle over hoe corruptie en suppressie zich over de oorlogszones verspreiden. Reinforcement-periodes van Forward Operating Bases zijn korter, en een groter deel van de beloningen komt nu van het daadwerkelijk winnen van de Insurgency in plaats van eindeloos individuele sites te farmen terwijl het conflict onopgelost blijft.

Fenris verlaagde ook de maximale Ambition-modifier van 15 naar 5, wat betekent dat een kant bij maximale escalatie nu 10 systemen volledig moet Corrupten of Suppressen in plaats van tot 20. Het forecast-venster is vergroot van 24 naar 48 uur, waardoor spelers meer waarschuwing krijgen voordat het volgende conflict begint.

Vanaf Corruption Stage 2 komt er een nieuwe battlecruiser-site bij. Net als het battlecruiser-complex dat met Cradle of War’s Factional Warfare-wijzigingen werd geïntroduceerd, geeft het battlecruisers een interne bonus equivalent aan een extra skill-level terwijl ze binnen de site zijn. Het doel is om een natuurlijke arena te creëren voor middensized hulls in plaats van dat elke Insurgency-ontmoeting naar dezelfde scheepsklassen toe zakt.

Oude wormhole PvE wordt eindelijk naar modern EVE getrokken

Class 1 tot en met Class 3 wormhole-combatsites hebben ook een brede moderniseringsronde gekregen. NPCs maken slimmer gebruik van electronic warfare, capsuleers kunnen energie-neutralisatie tegen ze gebruiken, objectives worden nu zichtbaar via het info-paneel en verschillende verouderde visuele elementen zijn vervangen. Fenris omschrijft dit als het begin van een bredere moderniseringsinspanning voor Anoikis in plaats van een volledige wormhole PvE-overhaul in één patch.

De nieuwere Rampant Drone Fabricator-content is parallel aangepast. Het levert nu meer Fabricator Data op, terwijl de Pochven Loyalty Point-winkel die valuta accepteert voor extra beloningen, inclusief vier nieuwe mutaplasmids voor drone-support modules en een nieuwe Hybrid Drone-skill book die 3% hybrid-drone damage per level geeft. De Fabricator kreeg ook wijzigingen die bedoeld zijn om Interdictors makkelijker in vlootsamenstellingen op te nemen.

Die relatie tussen wormholes en Pochven wordt steeds belangrijker. De Major Update behandelt de twee gebieden minder als geïsoleerde niches en meer als verbonden delen van EVE’s high-risk PvE-economie.

Pochven knijpt zijn grootste farmvloten samen

Binnen Pochven zelf ondersteunen Vigilance Points nu vlootgroottes tot 12 piloten, verhoogd van 10, met uitbetalingen daar passend op aangepast. Observatory Flashpoints gaan de andere kant op en verlagen hun maximale vlootgrootte van 15 naar 12.

De Flashpoint-reductie is significant omdat die activiteit historisch een van Pochven’s dominante inkomensbronnen is geweest. Het vereisen van een kleinere groep om dezelfde encounter op te lossen verhoogt mogelijk de beloningen per succesvolle piloot terwijl het van vlootorganisatoren vraagt om strakkere, efficiëntere samenstellingen te bouwen. Intra-Pochven en extra-Pochven wormholes zijn ook geüpdatet, en rondtrekkende NPC-vloten verschijnen nu in grotere aantallen met gedragsverbeteringen.

Die veranderingen worden deze maand bijzonder relevant omdat Pochven net een volledig nieuwe vijand heeft gekregen.

De Blood Raiders hebben een manier gevonden om Pochven binnen te komen

Crimson Harvest begint op 6 oktober en loopt tot 3 november, met dit jaar een verhaal rond Blood Raiders die instabiliteit in de ruimte benutten om Pochven binnen te dringen. Hun doel lijkt het vestigen van een permanente voet aan de grond terwijl ze Triglavian bloed oogsten, wat zowel de Triglavian Collective als de Order of St. Tetrimon in het conflict trekt.

Spelers kiezen opnieuw tussen het steunen van de Blood Raiders of de Order of St. Tetrimon, met aparte seizoensbelonentrajecten die verschillende ship SKINs aanbieden. De Blood Raider-kant bevat ontwerpen voor de Damavik, Vedmak, Drekavac en Leshak, terwijl Tetrimon-ondersteuners versies kunnen verdienen voor de Nergal, Kikimora, Ikitursa en Leshak.

De Triglavians compliceren wat anders een eenvoudige twee-zijdige gebeurtenis zou zijn. Crimson Harvest combat- en exploratiesites kunnen Criterion Ciphers droppen, die toegang geven tot nieuwe Criterion of Fitness encounters. Dit zijn getimede solo-gevechten verdeeld in drie steeds gevaarlijkere golven, waarbij snellere prestaties leiden tot hogere scores en betere beloningen. Uitzonderlijke runs kunnen zelfs één van drie krachtige tegenstanders naar voren lokken.

Terugkerende Crimson Gauntlet- en Tetrimon Base-sites kunnen ook worden verstoord door onverwachte Triglavian-, Drifter- of Rogue Drone-aankomsten via onstabiele scheuren, wat betekent dat vertrouwde seizoenssites minder voorspelbaar zijn dan hun oudere versies.

Nieuwe wormholes verspreiden het event ver buiten highsec

De Pochven-inbraak blijft niet beperkt tot Triglavian-ruimte. Nieuwe Pochven-stijl wormholes kunnen verschijnen in traditionele Blood Raider-regio’s van lowsec en nullsec, verdedigd door combinaties van Triglavian-, Blood Raider- en Tetrimon-krachten. Hun verdediging escaleert in de loop van de tijd en kan steeds gevaarlijkere rondtrekkende groepen de omliggende systemen insturen.

Blood Raider- en Tetrimon-vloten zullen ook zelf door Pochven zwerven, terwijl Crimson Harvest-sites zich uitbreiden naar wormhole-ruimte. Het seizoensgebeuren verbindt daardoor highsec, lowsec, nullsec, Anoikis en Pochven in plaats van alles in één soort ruimte te concentreren.

De terugkerende Hollow Outbreak-encounters versterken die toegankelijkheid. Class 1-versies zijn toegankelijk voor Tech I frigates en verschijnen in highsec, wormholes en Pochven. Class 2 ondersteunt Tech II frigates en Tech I destroyers in extra regio’s, terwijl de gevaarlijkste Class 3 Hollow Origin-sites in lowsec verschijnen en Tech III Tactical Destroyers toestaan.

Die structuur geeft een nieuwe locatie het karakter om deel te nemen terwijl er nog steeds sites behouden blijven die veel meer ervaren piloten kunnen uitdagen.

Crimson Harvest brengt ook één van EVE’s meest agressieve seizoensmodifiers terug. Buiten highsec zal 90% van de items die in PvP vernietigd worden als loot vallen, terwijl pod-kills een 50% kans hebben om implants te droppen.

Normaal overleeft ruwweg de helft van de in aanmerking komende cargo en modules van een vernietigd schip. Het verhogen van dat percentage naar 90% vergroot de verwachte waarde van het jagen op dure doelen drastisch en verandert volledig uitgeruste schepen in veel aantrekkelijkere loot piñatas. Implant-drops geven capsule-kills een extra financiële laag van belang, vooral tegen piloten met dure clone-setups.

Het event biedt dus twee geheel verschillende prikkels om te undocken. PvE-spelers kunnen combat- en hacking-content draaien voor event-beloningen, terwijl jagers simpelweg kunnen wachten tot die spelers waardevolle uitrusting de gevaarlijke ruimte in dragen.

Fenris heeft al gewaarschuwd dat Crimson Harvest in de laatste week verder zal escaleren, met een uitbreiding van de seizoens-track en aanvullende details die nog moeten komen.

De Akoman is de eerste pirate attack battlecruiser

De prijs aan het einde van het seizoensbeloningstraject is één van de belangrijkere scheepsintroducties die aan een tijdelijk event verbonden is. Akoman is een nieuwe Blood Raider attack battlecruiser en de eerste pirate-hull in die klasse, met het blueprint copy aanvankelijk alleen verkrijgbaar via Crimson Harvest.

Net als conventionele attack battlecruisers is hij gebouwd rond het dragen van battleship-schaal vuurwapens op een kleiner casco, maar de Blood Raider-identiteit voegt capacitor-oorlogsvoering en controle toe. Fenris beschrijft slachtoffers die vastgepind en van capacitor ontnomen worden voordat hun armor uiteindelijk instort, wat suggereert dat het schip bedoeld is om de reeds gevaarlijke vuurkracht van de klasse te combineren met het neutralisatie- en controlegereedschap geassocieerd met Blood Raider-ontwerpen.

Aanvullende event-drops omvatten Mutated Blood Sample containers, die ingewisseld kunnen worden voor blueprints voor nieuwe officer-modules, bestaande faction-uitrusting, nieuwe remote-armor-repair mutaplasmids, SKINs, SKINR-componenten, boosters en cerebral accelerators. Dagelijkse inlogbonussen voegen meer SKINs en consumables toe, met een grote Skill Point-cache op dag 21 als beloning.

Drie Military Campaigns hebben de politieke kaart al herschreven

The Pulse kijkt ook terug op de eerste grote uitkomsten van Cradle of War’s Military Campaigns, waarbij succes vereiste dat capsuleers minstens 30 van de 44 community-doelen voltooid hadden. In tegenstelling tot een normaal beperkt event werd het systeem geïntroduceerd met de expliciete belofte dat succes of mislukking New Eden permanent zou veranderen.

De Gallente Federation werd het eerste rijk dat zijn campagne voltooide. Operation Rogue Edge slaagde met bijdragen van 16.903 capsuleers en produceerde de EDG-0 prototype — een Excavator drone die functionele technologie integreert ontwikkeld via Rogue Drone-iteratie. CreoDron en de Federation Navy bereiden productiemodellen voor in november.

De Starkmanir Restoration slaagde ook nadat 13.772 spelers hadden bijgedragen, waardoor vier van de vijf leden van CONCORD’s Inner Circle Arzad en Ezzara als Minmatar soevereine territoria erkenden. Het juridische proces is begonnen om Arzad te hernoemen naar Starkman en Arzad II naar Starkman Prime, met de formele overdracht gepland voor november.

Caldari-spelers leverden een andere grote geopolitieke verandering via de State Corridor Initiative. Met 16.828 deelnemende capsuleers maakte de campagne de weg vrij voor een permanente stargate-verbinding tussen Ienakkamon in Black Rise en T-LIWS in Syndicate, terwijl de Caldari-besturing binnen de regio werd verdiept.

Deze uitkomsten tonen aan waarom Military Campaigns meer zijn dan veredelde voortgangsbalken. Spelers besteedden maanden aan minen, hacken, produceren, missions draaien en vechten namens hun gekozen rijken, en de resulterende stargates, soevereiniteitsveranderingen en nieuwe technologieën worden blijvende onderdelen van de spelwereld.

Alliance Tournament XXII heeft nu zijn finalisten

Weg van Tranquility’s open universum heeft Alliance Tournament XXII zijn Zwitserse voorrondefase afgerond en bereidt zich voor op de finales op 31 oktober en 1 november. Dit jaar begon het veld met 58 teams die zeven voorrondes speelden, waarvan er slechts 16 doorgingen naar de finales uitzending.

Het Amarr Empire sponsort dit jaar het toernooi en levert twee exclusieve prijs-hulls. Herald is een electronic attack frigate afgeleid van Sentinel-technologie en verbeterd met assault-frigate-kenmerken, terwijl Penitence een Curse-afgeleide Combat Recon Cruiser is die wapenonderbreking, energy neutralization en zware tackle combineert. De eerste plaats ontvangt 40 van elk hull, met progressief kleinere toewijzingen naar beneden tot de top 16.

De definitieve roster lock werd afgesloten op 2 oktober, herziene rosters waren gepland voor 5 oktober en flagship-declaraties sluiten op 9 oktober, gevolgd door de flagship-aankondiging op 12 oktober.

CSM 21 gaat van sollicitaties naar campagnevoering

De 21e Council of Stellar Management komt tegelijkertijd in zijn volgende fase. Kandidaat-aanmeldingen liepen van 17 september tot en met 2 oktober, met de formele kandidaat-aankondiging gepland voor 6 oktober. De campagneperiode loopt tot 21 oktober voordat het stemmen opent op 22 oktober en doorgaat tot 3 november.

De timing is bijzonder interessant gezien hoeveel van september’s grootste wijzigingen expliciet werden vormgegeven door spelersorganisaties en representatieve lichamen. Fenris zegt dat de force-projection-wijzigingen werden gevormd via besprekingen met de CSM naast het Factional Warfare Parliament, Wormhole UN en andere gemeenschappen.

Wie zich bij CSM 21 voegt, zal bijgevolg deelnemen aan discussies terwijl Fenris nog steeds iteraties uitvoert op Ansiblex force projection, Military Campaigns, soevereiniteit en meerdere PvP-ecosystemen, in plaats van nadat die systemen zich in een definitieve vorm hebben gezet.

Het AIR Career Program verhuist naar Paragon achievements

Een stillere maar belangrijke structurele wijziging arriveert in november, wanneer het bestaande AIR Career Program migreert naar het Paragon Services achievement-systeem. Spelers met onafgemaakte AIR-doelen moeten ze voltooien en hun beloningen claimen voordat die conversie plaatsvindt. Zodra die taken achievements worden, kunnen ze opnieuw voltooid worden via het nieuwe systeem voor de bijbehorende achievement-beloningen.

De basis is al live. Het info-paneel kan nu tot vijf achievements tegelijk volgen, waardoor de noodzaak om herhaaldelijk het achievement-venster te openen tijdens het nastreven van meerdere doelen vermindert.

Voor veteranen lijkt dit wellicht administratieve opruiming, maar het maakt deel uit van Fenris’ bredere inspanning om EVE’s opgebouwde progressiesystemen te consolideren in plaats van elke generatie van onboarding-content geïsoleerd in zijn eigen interface te laten bestaan.

Oktober verbindt enkele van EVE’s grootste systemen op onverwachte manieren

De nieuwe Pulse werkt omdat de twee kopverhalen aanvankelijk ongerelateerd lijken. Ansiblex Jump Bridges zijn alliantie-infrastructuur diep in nullsec-politiek. Crimson Harvest is een seizoensevenement van de Blood Raiders vol PvE-sites, hacking en Halloween-achtige loot.

Toch veranderen beide uiteindelijk hoe capsuleers de geografie van New Eden ervaren.

De Ansiblex-overhaul maakt afstand weer duur. Coalitiegrenzen doen ertoe omdat bondgenoten niet automatisch elke brug kunnen delen. Vlootsamenstelling doet ertoe omdat het verplaatsen van Marauders veel meer infrastructuur verbruikt dan het verplaatsen van frigates. Crimson Harvest trekt in tegengestelde richting, slaat onstabiele routes in Pochven en verspreidt Blood Raider-, Tetrimon- en Triglavian-conflicten over lowsec, nullsec en wormhole-ruimte.

Ondertussen bewijzen de eerste Military Campaigns dat spelersactiviteit die geografie zelf permanent kan veranderen. Nieuwe poorten worden afgerond, soevereiniteit wisselt van handen en nieuwe technologieën ontstaan omdat genoeg spelers gedeelde doelen hebben voltooid.

EVE Online is altijd een spel geweest waarin de route tussen twee systemen evenveel kan betekenen als wat er gebeurt wanneer een vloot uiteindelijk arriveert.

Deze herfst worden zelfs die routes onderdeel van de oorlog.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/prTHACreIo8?si=NLlr0LHpLBGc6ckI"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias