Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Seizoen 14 introduceert Donkere Gaven, Activeer minions en meer dan 60 nieuwe rekruten
Hearthstone Battlegrounds bereidt zich voor op een van zijn grootste systeemaanslagen van het jaar wanneer Seizoen 14: Donkere Gaven van Dalaran wordt gelanceerd met Patch 36.2 op 4 augustus. De hoofdtoevoeging is Donkere Gaven, een nieuw systeem dat spelers in staat stelt om Goud te besteden a

Hearthstone Battlegrounds bereidt zich voor op een van zijn grootste systeemaanslagen van het jaar wanneer Seizoen 14: Donkere Gaven van Dalaran wordt gelanceerd met Patch 36.2 op 4 augustus.
De hoofdtoevoeging is Donkere Gaven, een nieuw systeem dat spelers in staat stelt om Goud te besteden aan speciaal verbeterde minions, beginnend op Beurt 3. Elke gekozen rekruut komt met een extra effect dat statistieken, sleutelwoorden, schalingmotoren of mechanics kan leveren die krachtig genoeg zijn om een hele warband te herdefiniëren.
Donkere Gaven zullen Trinkets niet vervangen. Blizzard houdt de mechaniek van Seizoen 13 actief en voegt 23 nieuwe Mindere Trinkets en 24 nieuwe Grotere Trinkets toe, wat betekent dat spelers moeten plannen rond verschillende grote krachtpieken tijdens dezelfde wedstrijd.
Seizoen 14 introduceert ook Activeer, een sleutelwoord dat bepaalde minions in staat stelt om Goud uit te geven tijdens de Recruit Fase om herbruikbare vaardigheden te activeren. Meer dan 60 nieuwe minions komen de Tavern binnen, Piraten krijgen Lockboxes, Beesten kunnen buiten gevechten aanvallen via Fishbait en vijf extra Tavern Spells breiden de beschikbare economie en schalingsmogelijkheden uit.
Nightmare Lord Xavius en Tras’tath, Ziel Parasiet voegen zich bij de Hero pool met krachten die specifiek zijn ontworpen rond Donkere Gaven, terwijl oversized minionstatistieken een aanzienlijke leesbaarheidverbetering ondergaan.
Battlegrounds is altijd een spel geweest over het omzetten van beperkt Goud in langdurige kracht. Seizoen 14 maakt die beslissing ingewikkelder door spelers meer manieren te geven om dezelfde bron uit te geven—en meer redenen om spijt te krijgen van te vroeg uitgeven.
Donkere Gaven creëren een derde belangrijke route voor het uitgeven van Goud
Beginnend op Beurt 3 krijgt elke speler toegang tot de Donkere Gaven-knop.
Activatie kost 3 Goud en biedt een ontdekkingkeuze met drie minions. Elke minion is gekoppeld aan een andere Donkere Gave, zodat de speler de rekruten en hun verbeteringen als één gecombineerd pakket evalueert.
De knop kan eenmaal per beurt worden gebruikt en niet meer dan drie keer tijdens het hele spel.
Die limiet voorkomt dat Donkere Gaven een andere winkel worden die spelers herhaaldelijk kunnen doorspitten tot ze het ideale resultaat vinden. Elke activatie is van belang omdat het gebruik van het systeem nu een van de drie kansen verwijdert die later misschien aanzienlijk sterker had kunnen zijn.
De onmiddellijke kost is even belangrijk.
Drie Goud vertegenwoordigt een hele minion in de vroege game, een bijdrage aan een Tavern-upgrade of verschillende Refreshes. Het kopen van een Donkere Gave op Beurt 3 kan een aanzienlijke tempovoordeel bieden, maar het kan ook inbreuk maken op de conventionele levelcurve en de speler achterlaten op Tavern Tier.
Wachten behoudt de activatie maar offert de mogelijkheid op om een verbeterde minion te gebruiken door verschillende extra gevechten heen.
Seizoen 14 creëert daarom een terugkerende vraag:
Moet de speler onmiddellijk kracht kopen, of de kans op een krachtigere toekomstige ontdekking behouden?
Er is geen universeel antwoord. Gezondheid, Hero Power, de huidige board, beschikbare stammen en tegenstanderschade beïnvloeden allemaal of wachten strategische geduld of een onnodig risico is.
De beschikbare minion tiers verbeteren elke beurt
Donkere Gave ontdekkingen worden niet willekeurig getrokken uit de volledige Tavern pool vanaf het moment dat de knop verschijnt.
De in aanmerking komende minion tier stijgt geleidelijk naarmate het spel vordert.
Beurt 3 biedt alleen Tier 2 minions. Beurt 4 kan Tier 2 of Tier 3 rekruten leveren. Beurt 5 garandeert Tier 3, terwijl Beurt 6 de reikwijdte vergroot naar Tier 3 of Tier 4.
Tier 5 minions beginnen beschikbaar te komen in de mogelijke pool op Beurt 8. Tier 6 wordt beschikbaar vanaf Beurt 9, waarbij de latere beurten steeds meer de aanbieding concentreren rond de twee hoogste Tavern tiers.
Deze voortgang maakt vertraagde activaties waardevoller om twee aparte redenen.
De Donkere Gaven zelf worden sterker, en de lichamen die ze dragen komen uit krachtiger minion tiers.
Een ontdekking op Beurt 3 kan de volgende meerdere gevechten stabiliseren door efficiënte statistieken of een vroegtijdige schalingseffect. Een ontdekking op Beurt 10 kan een Tier 5 of Tier 6 minion bieden met een verbetering die het middelpunt van een eindgamecomplicatie kan worden.
De speler stelt niet alleen dezelfde aanbieding uit.
Ze ruilen toegang tot vroege tempo voor toegang tot een aanzienlijk sterkere pool.
Het systeem bevat 43 verschillende Donkere Gaven
Blizzard heeft 43 Donkere Gaven ontworpen met verschillende minimum en maximum verschijningbeurten.
De vroege pool bevat relatief directe verbeteringen.
Fortitude geeft zijn minion +4/+4 en verschijnt alleen op Beurt 3. Sharpened Sword biedt Aanval telkens wanneer de speler een andere kaart gebruikt, terwijl Toughened Shield de equivalente functie voor Gezondheid uitvoert. Steady Growth geeft een statistische toename aan het einde van de beurt die groter wordt afhankelijk van wanneer het wordt aangeboden.
Deze effecten kunnen een vroege carry opzetten zonder een onmiddellijke overwinningstoestand voor de late game te creëren.
Latere Donkere Gaven worden aanzienlijk transformeerder.
Transcendence verdrievoudigt de statistieken van de minion aan het begin van het gevecht. Admiration kopieert de statistieken van de minion die zich links ervan bevindt. Resistance verdubbelt Gezondheid, terwijl Hostility Aanval verdubbelt.
Persisting Horror geeft Reborn en brengt de minion terug met zijn volledige statistieken en bonus sleutelwoorden in plaats van een verzwakte body. Golemancy roept een Golem op met de statistieken van de overleden minion.
De meest extreme gaven verschijnen alleen na ongewoon lange games.
Titanic Strength voegt 1.000 Aanval toe en kan niet verschijnen voor Beurt 11. Invulnerability maakt de minion Immune tijdens het aanvallen en begint te verschijnen op Beurt 12.
Dit zijn geen gewone schalingsbonussen. Het zijn eindgame-effecten die bedoeld zijn om borden op te lossen die al enorme statistieken, defensieve sleutelwoorden en zwaar geoptimaliseerde gevechtsordening bevatten.
Wachten biedt een hoger plafond maar niet noodzakelijkerwijs een betere beslissing
De toenemende kracht van Donkere Gaven creëert een duidelijke verleiding om elke activatie te besparen.
Die benadering negeert hoe Battlegrounds-games daadwerkelijk verloren gaan.
Een speler kan geen ontdekking van Titanic Strength op Beurt 11 gebruiken nadat hij op Beurt 8 is geëlimineerd. Het behouden van een activatie heeft geen waarde wanneer de huidige warband niet lang genoeg kan overleven om het uit te geven.
Vroege Donkere Gaven kunnen die uitkomst voorkomen.
Een bescheiden statistische toename kan twee gevechten winnen die anders aanzienlijke schade zouden toebrengen. Een schalingseffect dat op Beurt 3 is verworven kan functioneren gedurende zeven of acht Recruit Fasen voordat een late ontdekking beschikbaar wordt.
De sterkste keuze kan daarom gestage benutting zijn.
Een activatie kan het vroege spel beschermen. Een andere kan de opkomende samenstelling ondersteunen tijdens de middenbeurten. De laatste activatie kan worden gereserveerd voor een hoog-tier effect dat in staat is om het bord te completeren.
Helden met sterke natuurlijke tempo kunnen langer wachten omdat hun krachten al Gezondheid behouden. Hebzuchtige economie-Helden kunnen eerder uitgeven om te compenseren voor zwakkere gevechtsborden. Een speler die een ongewoon samenhangende samenstelling ontdekt op Beurt 4 kan Donkere Gaven onmiddellijk gebruiken omdat het versterken van de huidige richting waardevoller is dan het zoeken naar een theoretische late-game alternatieve.
Het systeem beloont het begrijpen van wat de warband nu nodig heeft eerder dan het volgen van een vooraf bepaalde activatieschema.
Donkere Gave aanbiedingen zijn gedeeltelijk op maat gemaakt voor de speler
Het ontdekking systeem bevat verschillende beperkingen die zijn ontworpen om te voorkomen dat er duidelijk ongepaste combinaties worden gepresenteerd.
Vanaf Beurt 6 is een van de drie minions gegarandeerd om te passen bij het meest voorkomende miniontype van de speler. Dit garandeert geen perfecte bouw rond een kaart, maar het biedt in ieder geval een optie met een plausibele relatie tot de huidige board.
Bepaalde minions zijn volledig uitgesloten.
Magnetische minions kunnen niet verschijnen. Minions die primair bedoeld zijn om in de hand te blijven, worden uitgesloten van overweging, net als rekruten waarvan de waarde komt van het verkopen. Leeroy Jenkins en Deadly Spore zijn enkele van de specifieke uitsluitingen die zijn gemaakt om gameplay- en balansredenen.
Battlecry en Kies Eén minions kunnen niet verschijnen voor Beurt 5.
Donkere Gaven volgen ook compatibiliteitsregels.
Jaws of Death, dat de Deathrattles van een minion activeert aan het begin van het gevecht, kan alleen verschijnen op Deathrattle-minions. Toreth’s Blessing, dat Divine Shield vereist dat extra hits nodig heeft om te breken, heeft een minion nodig die al Divine Shield heeft.
Tarecgosa’s Blessing is beperkt tot Draken. Polarization behoort tot Mechs. Toxicity, dat Venomous geeft, is beperkt tot Murlocs.
Deze beperkingen verminderen onzinnige aanbiedingen terwijl ze voldoende randomheid behouden om aanpassing noodzakelijk te maken.
De speler krijgt niet gegarandeerd het sterkste effect voor de samenstelling. Het systeem is ontworpen om combinaties voor te stellen die kunnen functioneren, en laat vervolgens de strategische evaluatie over aan de persoon die het Goud uitgeeft.
Sommige Donkere Gaven evalueren de hele geschiedenis van het spel
Enkele verbeteringen berekenen de waarde van acties die al zijn voltooid voordat de ontdekking plaatsvond.
Battle Scars geeft statistieken voor elke Battlecry die tijdens het spel is geactiveerd. Death’s Embrace schaalt van eerdere Deathrattles, terwijl Spell Siphon Tavern Spells telt.
Dit creëert een belangrijk retrospectief element.
Een speler hoeft de Donkere Gave niet te verwerven voordat hij met de relevante strategie begint. De verbetering kan later aankomen en verschillende beurten van opgebouwde acties omzetten in onmiddellijke statistieken.
Dat maakt sommige ontdekkingen aanzienlijk sterker dan ze lijken op basis van hun basislichaam.
Een bescheiden minion die Battle Scars vervoert, kan binnenkomen als een van de grootste eenheden op het bord na een hele game van Battlecry-cycling. Spell Siphon kan een Naga, Pirate of gemengde samenstelling belonen die al aanzienlijke Goud heeft uitgegeven aan Tavern Spells.
Het spel controleert of de relevante acties hebben plaatsgevonden voordat deze gaven worden aangeboden. Battle Scars zal niet verschijnen wanneer de speler geen Battlecries heeft getriggerd, en equivalente beperkingen zijn van toepassing op Death’s Embrace en Spell Siphon.
Het systeem probeert daarom de geschiedenis van de huidige samenstelling te herkennen in plaats van blind uit de volledige effectpool te selecteren.
Donkere Gaven en Trinkets zullen gelijktijdig functioneren
Trinkets blijven actief gedurende Seizoen 14.
Spelers blijven kansen voor Mindere en Grotere Trinkets ontvangen terwijl ze ook besluiten wanneer ze hun drie Donkere Gave ontdekkingen moeten kopen. Blizzard voegt 23 Mindere Trinkets en 24 Grotere Trinkets toe om de bestaande pool uit te breiden.
De twee systemen beïnvloeden een warband op fundamenteel verschillende manieren.
Trinkets zijn persistente strategische modificatoren. Ze kunnen de economie altereren, een stam ondersteunen of een effect vaststellen waar de rest van het spel omheen wordt opgebouwd.
Donkere Gaven zijn gekoppeld aan specifieke minions.
Dat creëert zowel grotere flexibiliteit als grotere kwetsbaarheid. Een gifted minion kan worden opgepompt, gekopieerd of beschermd zoals elke andere rekruut, maar het neemt ook een bordslot in en moet uiteindelijk misschien worden verkocht.
Een krachtige Trinket blijft actief, zelfs wanneer de originele samenstelling verandert. Een Donkere Gave kan vast komen te zitten op een lichaam dat niet langer in de uiteindelijke strategie past.
Spelers moeten daarom beslissen of ze rond de gave moeten bouwen, het als tijdelijke tempo moeten beschouwen of de waarde ervan moeten overdragen via Deathrattles, Magnetisatie en andere interacties.
Seizoen 14 vervangt niet één bron van hoog-roll potentieel door een andere. Het legt beide systemen op elkaar in dezelfde lobby.
Nightmare Lord Xavius krijgt automatisch extra Donkere Gaven
Nightmare Lord Xavius is de eerste nieuwe Hero die wordt onthuld voor Seizoen 14.
Zijn Hero Power, Voel Verwoesting, biedt automatisch elke vier beurten een Donkere Gave ontdekkingen. De kracht volgt de normale beurt-gebaseerde minion-tier voortgang, zodat latere triggers toegang bieden tot sterkere rekruten.
Xavius krijgt daardoor extra verbeterde minions zonder een van de standaard Donkere Gaven-knopactivaties uit te geven.
Dat creëert een directe economische voorsprong.
Andere Helden betalen 3 Goud voor elke ontdekking. Xavius kan dat Goud behouden, de gewone knop apart gebruiken en mogelijk meer gifted minions samenstellen dan wie dan ook in de lobby.
De uitdaging zal zijn om kwantiteit om te zetten in bordcoherentie.
Het ontvangen van verschillende individueel krachtige minions garandeert niet dat ze dezelfde stam of gevechtsplan ondersteunen. Xavius moet vroege gaven mogelijk beschouwen als wegwerp-tempo terwijl hij wacht op een die in staat is om de uiteindelijke samenstelling te definiëren.
Zijn Hero Power moedigt ook overleving aan.
Elke extra vier-beurtenintervall produceert een andere ontdekking. Een speler die vóór de volgende trigger wordt geëlimineerd, verliest waarde die al in de Hero-selectie is opgebouwd.
Xavius moet gecontroleerd levelen belonen en voldoende onmiddellijke kracht bieden om de automatische gaven te laten aankomen.
Tras’tath reserveert een Tier 5 minion voordat de Tavern er een kan bieden
Tras’tath, Ziel Parasiet neemt een andere aanpak.
Aan het begin van het spel ontdekt Void Power een Tier 5 minion met een Donkere Gave. Die geselecteerde minion wordt niet onmiddellijk beschikbaar. Het blijft vergrendeld tot Beurt 7.
De Hero begint het spel daarom met kennis van een toekomstige krachtpieken.
Die informatie kan elke voorafgaande beslissing vormgeven.
Een speler die een stam-ontledende Tier 5 minion ontdekt, kan ondersteunende stukjes beginnen te verzamelen voordat de kaart ontgrendelt. Een breed bruikbare rekruut kan een meer flexibele opening mogelijk maken, terwijl een situationele optie de speler kan dwingen te beslissen of de beloofde beloning het waard is om na te jagen.
Tras’tath omzeilt de normale Donkere Gave beurtbeperkingen en gebruikt een gespecialiseerde pool van in aanmerking komende verbeteringen.
De mogelijke resultaten zijn onder andere effecten zoals Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance en zelfs de uitzonderlijk late Titanic Strength of Invulnerability.
Dit creëert een potentiële enorme draai op Beurt 7.
De kost is vertraagde toegang. Tras’tath weet wat er komt, maar ontvangt geen onmiddellijke gevechtsvoordeel van de selectie. De Hero moet zes beurten overleven terwijl hij een bord voorbereidt dat in staat is om de opgesloten minion te exploiteren zodra deze beschikbaar wordt.
Dat maakt Void Power dichter bij een strategisch contract dan een gewone Hero Power.
De speler ontvangt een toekomstige winstvoorwaarde en besteedt het vroege spel om te bewijzen dat ze het kunnen bereiken.
Activeer verandert minions in herbruikbare Goudinvesteringen
Activeer is het nieuwe sleutelwoord van Seizoen 14.
Een Activeer minion krijgt een vaardigheid die handmatig kan worden geactiveerd tijdens de Recruit Fase door de aangegeven Goudkost te betalen. De speler klikt op de minion terwijl deze in de warband blijft, besteedt de bron en ontvangt het effect.
Elke individuele Activeer vaardigheid kan eenmaal per beurt worden gebruikt.
Dit geeft bordminions een functie die eerder geconcentreerd was in Hero Powers, Tavern Spells en gewone koop-en-verkoop cycli.
Een rekruut is niet langer waardevol alleen voor zijn statistieken of automatische tekst. Het kan een herhaalbare economische motor worden die vraagt of het effect het waard is om elke beurt te financieren.
Het sleutelwoord creëert druk op bordruimte.
Een Activeer minion houden kan uitstekende langetermijnwaarde bieden, maar de speler moet een slot voor hem behouden en blijven betalen met Goud dat anders kan worden gebruikt om te Refreshen, de Tavern te upgraden of een andere rekruut aan te kopen.
Gouden versies kunnen het effect vergroten, maar ze verwijderen de onderliggende gelegenheidkost niet.
De beste Activeer minions rechtvaardigen beide uitgaven: de bordslot en de terugkerende Goud.
Kelp Keeper zet Goud om in herhaalde Battlecries
Kelp Keeper is een Tier 4 Murloc met een Activeer-vaardigheid die 1 Goud kost.
Zijn effect activeert de Battlecry van een andere vriendelijke minion.
Dit is een krachtige bron van herhaalbare nut omdat Battlecries normaal vereisen dat de relevante kaart vanuit de hand wordt gespeeld. Kelp Keeper kan er een hergebruiken die al het bord bezet zonder een andere kopie aan te kopen of het eerst terug naar de hand te brengen.
De toepassingen hangen volledig af van het doelwit.
Een statistiek-toevoegende Battlecry wordt terugkerend schaling. Een bron-genererende Battlecry kan een economische motor worden. Effecten die Tavern Spells, stammen of toekomstige aankopen aanpassen, kunnen over verschillende beurten worden herhaald.
De beperking is positioneel en structureel in plaats van puur financieel.
De Battlecry-minion moet op het bord blijven naast Kelp Keeper, waardoor een andere slot wordt geconsumeerd. De speler wijst effectief een deel van de warband toe aan de generatie van Recruit Fase in plaats van onmiddellijke gevechtskracht.
Dat is een redelijke kost voor een herhaalbare Battlecry, vooral in samenstellingen die in staat zijn het effect om te zetten in permanente schaling.
Private Investigator leent Goud van de volgende beurt
Private Investigator is een Pirate wiens Activeer-vaardigheid 1 Goud kost en 2 Goud geeft in de volgende beurt.
Het onmiddellijke resultaat is negatief: de speler besteedt nu 1 Goud en ontvangt niets tijdens de huidige Recruit Fase.
De volgende beurt produceert een netto-winst.
Dit maakt Private Investigator een timingtool in plaats van onvoorwaardelijke gratis economie. Het verplaatst de koopkracht naar de toekomst, zodat de speler zich kan voorbereiden op een Tavern-upgrade, een geplande Donkere Gave-activatie of een beurt die meer Refreshes vereist.
Herhaald gebruik kan een rolling investeringspatroon creëren.
De speler blijft huidige flexibiliteit offeren in ruil voor sterkere toekomstige beurten. Dat kan efficiënt zijn wanneer de huidige winkel niets essentieels biedt of gevaarlijk wanneer het huidige bord al zwak is.
De Pirate-identiteit kan ook de kaart verbinden met de bredere Gold-uitgavensynergieën van Seizoen 14.
Verschillende Pirate-effecten verbeteren nadat de speler specifieke hoeveelheden Goud heeft besteed. Een Activeer-knop biedt een andere gecontroleerde manier om die drempels te overschrijden terwijl ze extra middelen voorbereiden voor de volgende beurt.
Soulkeeping Jailer verandert de Tavern in voedsel voor elke Demon
Soulkeeping Jailer is een Demon met Activeer (2).
Wanneer geactiveerd, consumeert elke vriendelijke Demon een willekeurige minion uit de Tavern en wint zijn statistieken.
Het vermogen zet 2 Goud om in een breed schaling over het bord, op voorwaarde dat de speler genoeg Demons heeft om de kost te rechtvaardigen en genoeg nuttige Tavern-lichamen beschikbaar heeft om te consumeren.
Timing wordt kritiek.
Het gebruik maken van het vermogen op een zwakke Tavern verspilt een deel van de potentiële kracht. Refreshen voordat geactiveerd kan grotere doelen opleveren, maar elke Refresh vermindert het Goud dat beschikbaar is voor andere acties.
Het effect leegt ook delen van de winkel.
Dat kan voordelig zijn wanneer de speler niet van plan is die minions te kopen, maar het kan rekruten verwijderen die anders nuttig zouden zijn geweest. De volgorde van Refreshen, kopen en Activeren is belangrijk.
Soulkeeping Jailer laat zien waarom het nieuwe sleutelwoord meer is dan gewoon een andere knop.
Het effect verandert hoe de speler de hele Recruit Fase evalueert. Tavern-statistieken worden een hulpbron, winkeleviteit is belangrijk zelfs wanneer er geen kaart zal worden gekocht en de laatste twee Goud zijn misschien meer waard als Demon-scaling dan als een andere willekeurige Refresh.
Meer dan 60 nieuwe minions zullen de Tavern pool herbouwen
Patch 36.2 voegt meer dan 60 volledig nieuwe minions toe, naast terugkerende kaarten, balansupdates en een grote groep verwijderingen.
De omvang van die verfrissing betekent dat gevestigde stamgidsen onmiddellijk onbetrouwbaar zullen worden.
Spelers kunnen de brede identiteiten van Demons, Draken, Piraten of Naga herkennen, maar de motoren die hun statistieken en economie produceren zullen veranderen. Verschillende kernkaarten van Seizoen 13 verdwijnen, terwijl oudere stukken terugkeren met aangepaste formuleringen of statistieken.
De onthulde toevoegingen geven aan dat Seizoen 14 wil dat minions invloed hebben op acties buiten gewone gevechten.
Air Baller geeft de hele warband +2/+2 wanneer verkocht en verbetert toekomstige Ballers, waardoor een schalingketen ontstaat die het cyclen van opeenvolgende kopieën beloont.
Devilish Distractor bufft permanent Tavern minions telkens wanneer er een spreuk op wordt gegooid. Dat stelt Demons in staat grotere eenheden voor te bereiden voordat ze worden geconsumeerd of gekocht.
Glambot Magnetizes een 6/6 Satelliet telkens wanneer een spreuk op een Mech wordt gegooid, wat het gebruik van spreuken omzet in permanente modulaire statistieken.
Dit zijn geen geïsoleerde gevechtskaarten. Ze veranderen hoe de winkel, hand en bord interageren over meerdere Recruit Fasen.
Piraten kunnen Gouden minions uit Lockboxes breken
Lockbox is een nieuwe piratenspecifieke synergie.
Bepaalde piratenkaarten creëren containers die Gouden minions bevatten die tot een latere beurt niet beschikbaar blijven. De speler kan wachten op de normale ontgrendeling of andere effecten gebruiken om de gevangene vroegtijdig vrij te laten.
Dit introduceert vertraagde zekerheid in een stam die traditioneel is geassocieerd met Goudgeneratie en actieve beurten.
Een Lockbox vertelt de speler dat een Gouden minion eraan komt. Het strategische probleem is of het huidige bord zich kan veroorloven te wachten.
Het vroegtijdig ontgrendelen kan de toegang tot een krachtige rekruut versnellen en mogelijk een Triple Reward-interactie opleveren, afhankelijk van de precieze kaart. Het nastreven van de uitbraak kan vereisen dat specifieke ondersteunende stukken worden vastgehouden of middelen die de huidige warband hadden kunnen versterken.
Wachten behoudt die middelen maar loopt het risico schade op te lopen voordat de beloning arriveert.
De mechaniek doet denken aan Tras’tath’s Hero Power op het tribale niveau: toekomstige kracht is al zichtbaar, maar overleving blijft de prijs om het te verzamelen.
Fishbait laat Beasts aanvallen tijdens de Recruit Fase
Fishbait introduceert een van de vreemdste mechanische veranderingen van Seizoen 14.
Een Beast kan de lokaas consumeren en aanvallen tijdens de Recruit Fase. De aanvallende minion ontvangt daarna een beloning voor de maaltijd.
Battlegrounds scheidt normaal rekrutering volledig van gevechten. Minions kunnen worden gekocht, verkocht, gebufft en opnieuw gepositioneerd in de Tavern, maar aanvallen zijn gereserveerd voor de geautomatiseerde gevechtsfase.
Fishbait breekt die grens.
De mechaniek kan aanval-gebaseerde tekst activeren zonder te wachten op de volgende tegenstander. Het kan Beasts toestaan om waarde te genereren, Rally-effecten te activeren of te interageren met minions die de Tavern bezetten.
Het exacte resultaat hangt af van de combinatie van Beast en lokaas, maar de grotere implicatie is duidelijk: gevechtsactiveringen worden middelen voor de Recruit Fase.
Dat creëert ongebruikelijke volgordevragen.
De speler moet mogelijk de Beast plaatsen of buffen voordat hij het voedt. Een aanval kan beïnvloeden welke minion beschikbaar blijft in de winkel. Het vroegtijdig activeren van het effect kan middelen produceren die nodig zijn voor de rest van de beurt.
Fishbait dwong Blizzard ook om Venomous te herzien.
Venomous reset nu voor elke gevecht
Eerder vernietigde Venomous de eerste minion die door zijn drager werd beschadigd.
Fishbait creëerde de mogelijkheid dat deze vernietiging tijdens de Recruit Fase kon plaatsvinden, waardoor het sleutelwoord werd geconsumeerd voordat de echte speler-tegen-spelerstrijd begon.
Seizoen 14 verandert de formulering zodat Venomous de eerste minion vernietigt die het tijdens elke gevecht beschadigt.
Die onderscheiding behoudt zijn functie wanneer een minion deelneemt aan verschillende soorten gevechten tijdens dezelfde beurt.
Een Fishbait-aanval kan Venomous tijdens de rekrutering activeren. Het sleutelwoord wordt vervolgens opnieuw beschikbaar wanneer de normale gevechtsfase begint.
De verandering toont aan hoe het introduceren van aanvallen in de Recruit Fase oudere regels verder beïnvloedt dan alleen de nieuwe Beast-kaarten.
Effecten die zijn ontworpen onder de veronderstelling dat er eenmaal per beurt een gevecht plaatsvond, moeten nu specificeren wanneer en hoe vaak ze resetten.
Vijf Tavern Spells voegen meer schaling en risicobeheer toe
Seizoen 14 introduceert vijf Tavern Spells.
Methodical Madness staat een gekozen Demon toe om twee willekeurige Tavern minions te consumeren en zowel hun statistieken als bonus sleutelwoorden te winnen. Dit kan Divine Shield, Taunt of andere eigenschappen overbrengen naast rauwe grootte, maar de willekeurige doelen maken voorbereiden op de winkel belangrijk.
Mighty Dragonbreath geeft de warband +1/+1, herhaalt het effect voor elke Dragon en herhaalt het vervolgens nogmaals voor elke minion met Divine Shield. Een bord dat aan beide voorwaarden voldoet, kan een laag-kosten spreuk omzetten in substantiële globale schaling.
Repair Job biedt een eenvoudige +4/+8 verhoging voor een minion.
Weapons Forge creëert drie Pointy Arrows, wat een ander middelenpakket oplevert uit een enkele spreuk.
Winner’s Bread geeft een minion +2/+3 onmiddellijk. Het winnen van de volgende strijd geeft een extra +4/+6 aan het begin van de volgende beurt.
Die laatste spreuk zet vertrouwen om in een weddenschap.
Een sterke speler kan Winner’s Bread gebruiken om een favoriete minion te versterken en een veel grotere totale terugkeer te ontvangen na de overwinning. Een speler die de tegenstander verkeerd inschat, ontvangt alleen de initiële bonus.
De spreuk creëert nog een reden om zorgvuldig te scouten voordat middelen worden ingezet.
Verscheidene terugkerende minions ondersteunen oudere archetypes in nieuwe omgevingen
De verfrissing herstelt ook kaarten uit eerdere Battlegrounds-omgevingen.
Demons worden weer Mind Muck, Insatiable Ur’zul en Tichondrius, waarbij verschillende consumptie- en zelfbeschadigingsschalingshulpmiddelen terugkeren naar een pool die nu Activate en Tavern-gecentreerde effecten bevat.
Draken krijgen Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp en Electric Synthesizer terug. Hun terugkeer ondersteunt aanvalmanipulatie, Tavern Spell-scaling en immuniteitsinteracties terwijl Chromadrakes de standaard winkel verlaten.
Mechs herstellen Mechagnome Interpreter en Utility Drone, waarmee ze het Magnetization-pakket rondom kaarten zoals Glambot versterken.
Elementals ontvangen Molten Rock, Meteorite Crasher en Flourishing Frostling, waarmee verschillende traditionele speel-en-verkoop-schalingsroutes opnieuw worden hersteld.
Quilboar ontvangen een van de grootste terugkerende pakketten, inclusief Roadboar, Bonker, Gem Rat en Thorned Trailblazer. Hun identiteit in Seizoen 14 blijft het combineren van Blood Gems, Rally en Kies Eén-effecten.
Deze terugkerende kaarten zullen de oorspronkelijke meta niet precies opnieuw creëren.
Donkere Gaven, Activeer minions en de nieuwe Trinkets kunnen ze op manieren modificeren die onmogelijk waren tijdens hun vorige verschijningen.
Chromadrakes verlaten de Tavern maar blijven genereerbaar
Chromadrakes worden verwijderd uit de gewone Tavern pool.
Ze kunnen nog steeds worden gegenereerd via bepaalde minions en Trinkets, dus de mechaniek verdwijnt niet volledig. Blizzard heeft de beschrijving van het sleutelwoord dienovereenkomstig bijgewerkt, waarbij de eerdere verklaring dat elke Chromadrake noodzakelijkerwijs een Tier 3 Dragon was, is verwijderd.
Dit verandert ze van standaard winkelstukken in gegenereerde hulpbronnen.
Spelers kunnen nu geen plannen meer maken rond het natuurlijk vinden van specifieke Chromadrake-kleuren via Refreshes. Toegang hangt af van de kaarten en Trinkets die in staat zijn om ze te produceren.
Dat maakt elk gegenereerd resultaat zeldzamer en mogelijk waardevoller, terwijl het de hoeveelheid Tavern-ruimte die wordt bezet door vijf nauw verwante Dragon-varianten vermindert.
De verandering illustreert ook de omvang van de verfrissing van Seizoen 14. Blizzard voegt niet alleen systemen toe bovenop de bestaande pool. Het verwijdert en verplaatst ook mechanica die te veel complexiteit zou creëren wanneer gecombineerd met de nieuwe opties.
Viercijferige statistieken zullen eindelijk gemakkelijker leesbaar worden
Seizoen 14 omvat een aanzienlijke verbetering van de kwaliteit van leven voor oversized minions.
Statistieken die vier of meer cijfers bevatten, worden nu gecondenseerd op het bord.
Battlegrounds-scaling heeft het punt bereikt waarop minions waarden in de duizenden of meer kunnen bezitten, vooral wanneer verschillende exponentiële effecten met elkaar interageren. Lange getallen worden moeilijk snel te lezen en kunnen andere informatie op de kaart verhullen.
Donkere Gaven maken dat probleem urgenter.
Titanic Strength alleen voegt 1.000 Aanval toe. Transcendence kan een al enorme body verdrievoudigen. Statistiek-kopiëren, verdubbelen en Reborn-effecten kunnen borden creëren waar verschillende eenheden de praktische limieten van de eerdere weergave overschrijden.
Gecondenseerde notatie zal scouting en gevechtsvoorbereiding versnellen.
Spelers moeten nog steeds genoeg precisie hebben om doelwitten te vergelijken, maar ze hebben niet langer het volledige nummer dat een onevenredig groot deel van de ruimte in beslag neemt tijdens elke animatie.
Dit kan het minst dramatische onderdeel van Patch 36.2 zijn, maar het pakt een probleem aan dat is ontstaan door jaren van toenemende Battlegrounds-kracht.
Seizoen 14 reset de beoordelingen en introduceert een andere beloningsbaan
Seizoen 13 eindigt wanneer Patch 36.2 wordt gelanceerd op 4 augustus.
Battlegrounds-beoordelingen worden gereset, en eventuele verdiende Seizoen 13-baanbeloningen die onopgeëist blijven, worden automatisch verzameld.
De nieuwe beloningsbaan gebruikt een Ontsnapping uit Dalaran-thema met Maiev, Vanessa VanCleef en andere personages die verbonden zijn met de huidige Hearthstone-uitbreidingscyclus.
Het kopen van de standaard Seizoen Pass ontgrendelt onmiddellijk twee extra Hero-keuzes aan het begin van elke game. De voortgang biedt dan 13 extra Hero Skins, de Vanessa VanCleef Bartender, emotes en de Ontsnapping uit Dalaran Legendary Strike.
Seizoen Pass+ bevat de standaard premium beloningen en omvat een Hero reroll per game.
Het onderscheid is competitief belangrijk, hoewel de Helden zelf beschikbaar blijven voor alle spelers.
Meer openingskeuzes verbeteren de kans om een Hero te vinden die past bij de beschikbare miniontypes in de lobby. Een reroll voegt een andere kans toe om een ongunstige selectie te vermijden.
De gratis baan blijft Battlegrounds Tokens en geselecteerde cosmetica bieden, hoewel de grootste verzameling zich nog steeds binnen het betaalde voortgangspad bevindt.
Enkele latere baanbeloningen zullen beschikbaar worden na Patch 36.6 in plaats van onmiddellijk op 4 augustus.
Vroegtoegang zal de eerste praktische Donkere Gave-strategieën onthullen
Blizzard’s Creator Vroegtoegangsevenement begint op 30 juli voor de eerste regionale groep.
Deelnemende Hearthstone-makers zullen Seizoen 14 spelen voordat het publiek wordt gelanceerd, waardoor spelers de eerste uitgebreide kijk op het timen van Donkere Gaven, Activeer-economie en de herbouwde stamcomposities krijgen.
Twitch Drops zullen actief zijn in de Hearthstone-categorie tijdens de evenementperiode. Twee uur kijken levert vier Battlegrounds Tokens op, verdeeld over twee een-uurs drops.
Het evenement zou nuttig bewijs moeten bieden, maar het zal de uiteindelijke meta niet vaststellen.
Vroeg-toegangslobby's bevatten spelers die onbekende kaarten testen, ongebruikelijke combinaties forceren en interacties in real-time leren. Sterke strategieën kunnen snel ontstaan, maar efficiënte tegenstrategieën ontwikkelen zich normaal gesproken pas nadat de bredere spelersbasis toegang heeft.
De volledige Patch 36.2-notities staan gepland voor 3 augustus, één dag vóór de lancering.
Tot die notities aankomen, kunnen statistieken, Armor-waarden en enkele onthulde effecten nog laatste aanpassingen ontvangen.
Seizoen 14 laat elke Goudmunt concurreren met een andere kans
Battlegrounds heeft spelers altijd gedwongen om te beslissen tussen tempo, economie en Tavern-voortgang.
Seizoen 14 verhoogt het aantal systemen dat concurreert om dezelfde tien-Goud beurt.
Een Donkere Gave kost 3 Goud.
Activeer vaardigheden vragen herhaalde betalingen.
Trinkets vereisen hun eigen investering.
Tavern Spells bieden schaling die mogelijk sterker is dan het kopen van een andere minion. Refreshes blijven noodzakelijk om de centrale stukken van de samenstelling te vinden, terwijl Tavern-upgrades bepalen welke tier van die stukken beschikbaar kan verschijnen.
De speler kan niet langer één aankoop alleen evalueren ten opzichte van de huidige winkel.
3 Goud besteden aan een Donkere Gave kan twee Activeer-gebruik verhinderen. Het financieren van Soulkeeping Jailer kan een Tavern-upgrade vertragen. Het kopen van een Trinket kan de middelen verminderen die beschikbaar zijn voor een Lockbox-uitbraak of Winner’s Bread-opzet.
Elke systeem biedt kracht.
De moeilijkheid komt voort uit het identificeren van welke vorm van kracht het huidige spel zich daadwerkelijk kan veroorloven.
Donkere Gaven zouden van Seizoen 14 Battlegrounds' meest flexibele meta kunnen maken
De centrale kracht van Donkere Gaven is dat ze ongebruikelijke effecten aan gewone minions hechten.
Dezelfde rekruut kan verschillend spelen in twee games, afhankelijk van de verbetering die hij ontvangt. Een wegwerp midgame-body kan een permanente carry worden door schaling. Een Battlecry-minion kan een herhaalbare motor worden. Een defensieve eenheid kan voldoende offensieve kracht krijgen om de hele laatste strijd te bepalen.
Het systeem vermijdt ook dat elke lobby een vast evenementen schema volgt.
Spelers kiezen wanneer ze de knop activeren en hoeveel kansen ze willen behouden. Een concurrent kan alle drie de gaven kopen voordat een ander zijn eerste gebruikt.
Activeer breidt die controle uit naar de minionpool, terwijl Trinkets de bredere richting van elke warband blijven vormgeven.
Die flexibiliteit zal het balanceren ook moeilijk maken.
Een eerlijke minion en een eerlijke Donkere Gave kunnen onredelijk worden wanneer ze worden gecombineerd. Een beheersbare Activeer-vaardigheid kan overmatig worden wanneer een ander effect genoeg Goud genereert om het elke beurt te financieren. Recruit Fase-aanvallen kunnen interacties onthullen die geen betekenis hadden toen het gevecht volledig gescheiden bleef.
Blizzard heeft al verklaard dat de exacte Donkere Gave-beperkingen waarschijnlijk zullen veranderen na feedback en balansgegevens.
Die aanpassing zal noodzakelijk zijn.
Seizoen 14 voegt niet één mechaniek toe aan een stabiele omgeving. Het plaatst Donkere Gaven, Activeer, uitgebreide Trinkets, Recruit Fase-aanvallen en meer dan 60 nieuwe minions tegelijkertijd in de Tavern.
De gestolen kracht van Dalaran zal elke fase van het spel hervormen
Battlegrounds Seizoen 14 is gebouwd rond verleiding.
Donkere Gaven beloven betere minions wanneer spelers wachten, maar wachten riskeert eliminatie. Activeer-vaardigheden bieden herhaalbare waarde, maar elk gebruik verbruikt Goud die elders nodig is. Lockboxes bevatten gegarandeerde Gouden kracht, op voorwaarde dat de warband overleeft tot deze kan worden vrijgelaten.
Nightmare Lord Xavius ontvangt gaven herhaaldelijk. Tras’tath selecteert een toekomstige Tier 5 krachtpatser voordat de eerste Recruit Fase is begonnen. Piraten investeren in vertraagde beloningen, Beesten aanvallen binnen de Tavern en Demons consumeren wat er ook maar in de winkel overblijft.
Zelfs de grootste cijfers zullen worden gecomprimeerd omdat de bestaande interface de schaling die Seizoen 14 van plan is te creëren, niet langer kan bevatten.
Patch 36.2 en Battlegrounds Seizoen 14: Donkere Gaven van Dalaran worden gelanceerd op 4 augustus om 10:00 PDT, wat overeenkomt met 19:00 CEST.
De eerste Donkere Gave kost slechts 3 Goud.
Bepalen wanneer die prijs te duur is, kan de hele lobby beslissen.