IDC Games · 2023-06-30
12 is Better Than 6
\r\n \r\n \r\n\r\n 12 Is Better Than 6 volgt nauwlettend het fenomeen dat door Hotline Miami is gecreëerd, maar met een unieke persoonlijkheid. H

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n
\r\n</div>
12 Is Better Than 6 volgt nauwlettend het fenomeen dat door Hotline Miami is gecreëerd, maar met een unieke persoonlijkheid. Het is een krachtige en originele top-down shooter, ontwikkeld door het team van Ink Stains Games.
\r\n\r\nWat betreft de graphics, trekt een game zoals deze snel onze aandacht, niet vanwege de geweldige kwaliteit, maar vanwege de originaliteit en durf. Men vraagt zich af hoe een volledig witte game goed kan werken... maar dat doet het, en zelfs heel goed. Het ontwerp is vreemd functioneel. Om te beginnen, spelen we niet als een karakter, maar als een cirkel, die in feite de bovenkant van onze Mexicaanse hoed is. Deze “cirkel” schiet in de richting die we aanwijzen. Het landschap is ongelooflijk opvallend dankzij de schone witte afbeelding en geometrische vormen, die lijken te zijn gemaakt met een liniaal in precieze afmetingen.
\r\n\r\nHet ontwerp trekt spelers aan vanwege zijn originaliteit, eerder dan voor zijn realisme. Hoewel de visuals lijken te imiteren wat we zelf zouden kunnen tekenen, is het zo meesterlijk uitgevoerd dat het gemakkelijk nieuwsgierigheid wekt. De karakters hebben maar twee "versies": een pet/hoofd/hoed versie die van bovenaf te zien is met een uitgestoken hand die schiet; en ook een karakterversie, helemaal plat op de grond liggend, die verrassend genoeg (aangezien er in de game geen spoor van volume is, behalve voor de schaduwen), rookeffecten bevat.
\r\n\r\n12 Is Better Than 6 is een singleplayer game en biedt een eenvoudige en gemakkelijke ervaring. We hebben een reeks te voltooien doelen, allemaal doordrenkt met onbeperkte geweld dat ontoelaatbare grenzen bereikt, maar dat dankzij de esthetiek gemilderd lijkt. We hebben het over een vermakelijke en hardcore game, zonder introductie. Wat ons het meest verrast tijdens de bijna vier uur durende gameplay, is dat we ons door gebieden kunnen bewegen waarin we golven van vijanden weerstaan, door dorpen in uit de 19e eeuw reizen, en het geld van degenen die we doden gebruiken om verbeteringen aan te brengen, munitie te kopen of kleine missies aan te gaan. Missies kenmerken zich door hun eenvoud en de mogelijkheid om extra inkomen te verwerven.
\r\n\r\nWe moeten in alle richtingen schieten om alle andere karakters om ons heen te doden, maar het gebruik van de muis gaat verder dan alleen het kiezen van een richting. We bevinden ons in de 19e eeuw, verwacht niet dat we een automatisch pistool hebben. De rechterknop wordt gebruikt om de veiligheid te verwijderen, waarmee de schot wordt geladen, en de linkerknop om te schieten. En natuurlijk is herladen ook handmatig. Maar uiteraard zijn er niet alleen revolvers, maar ook shotguns en wapens van andere kalibers beschikbaar, naarmate we voortgang boeken in het verhaal.
\r\n\r\nEn terwijl we het erover hebben, is het interessant om te praten over de eenvoud: missies verschillen niet van elkaar en volgen een lijn van gebeurtenissen die parallel lopen aan het verspillen van rode "inkt" op het witte gebied van ons scherm. De inktkleur lijkt op die van de ogen van de schutters wanneer we worden geraakt.
\r\n\r\nLast but not least, het is opmerkelijk te zeggen dat de muziek de actie heel goed begeleidt, samen met de stemmen, schoten en geluiden van breuken en explosies.
\r\n\r\n12 is Better Than 6 is een leuk Indie-spel, met een zeer origineel thema en verschillende aspecten, opvallende visuals en voldoende speelduur. Voor sommige enthousiastelingen kan het behoorlijk kort lijken, en ze zullen altijd meer willen.