IDC Games

IDC Games · 2024-06-04

Balatro

De huidige wereld van roguelikes is wat je een beetje verzadigd zou kunnen noemen. Elke week komen er een heleboel

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FKUC68geMsk?si=HcwDN_uToGtDpw_b"></iframe>
</div>

De huidige wereld van roguelikes is wat je een beetje verzadigd zou kunnen noemen. Elke week komen er een heleboel op de markt, en elk jaar zijn er maar één of twee die echt het vermelden waard zijn.

Het is daarom verrassend dat Balatro uit het niets is verschenen, perfect ontworpen. In een genre waar de meeste spellen jaren nodig hebben om volwaardige spellen te worden (als ze dat ooit al weten te bereiken), weet Balatro op meesterlijke wijze de regels van poker te buigen en een spel te creëren dat een klassieker zal worden.

Balatro is een gelaagde creatie. Elk niveau is eenvoudig, maar ze zijn allemaal uitermate moeilijk en complex. Elk spel begint op een eenvoudige manier. We staan tegenover een blind dat we moeten voltooien door driehonderd punten te behalen. We beginnen met het trekken van een hand kaarten uit ons deck en moeten een maximaal aantal handen combineren om punten te scoren. We kunnen ook tot vijf kaarten een beperkt aantal keren weggooien. De verschillende soorten klassieke pokerhanden geven je verschillende scores op basis van het aantal fiches en hun multiplier, evenals de waarde van de kaarten zelf. Zo geeft een full house ons veel meer punten dan een hoge kaart spelen. Als we meer punten scoren dan het blind over de gespeelde handen, gaan we naar de volgende ronde en beloont het spel ons met dollars.

Dit begint ingewikkeld te worden wanneer we het eerste blind verslaan en de winkel voor de eerste keer openen. Hier, tussen blinds, kunnen we de dollars besteden die het spel ons beloont, hoewel we soms ook de blinds kunnen overslaan om winst te maken door de winkel over te slaan. Terug naar de winkel, willen we eerst een goede Joker krijgen, omdat ze onze zetten vaak versterken door onze tokens of multiplier te verhogen of ons meerdere vaardigheden en voordelen te geven zolang we ze in ons bezit hebben.

Deze Jokers zijn de eenvoudigste vorm van uitdrukking als het gaat om het vormgeven van ons deck. Er zijn eenvoudige, zoals eentje die simpelweg 4 aan onze multiplier toevoegt. Er zijn ook degenen die in staat zijn de manier waarop we spelen en het deck bouwen volledig te veranderen. De ene maakt het mogelijk om een straight te maken met één kaart minder; de andere laat harten tellen als ruiten; weer een andere geeft je geld elke keer dat je een 3 weggooit... De mogelijkheden zijn eindeloos en het kiezen van de juiste jokers is vaak een groot deel van het succes in elk spel dat je wint.

Naast de jokers kunnen we ook vouchers, planet kaarten en tarot kaarten kopen. Vouchers zijn makkelijk uit te leggen, ze geven ons een voordeel gedurende het spel, zoals een extra hand of een extra weggooi voor elk blind. De planet kaarten helpen ons verschillende handen te versterken. Als je een deck hebt dat gemakkelijk kleuren creëert (alle vijf kaarten van dezelfde soort), zal de Jupiter kaart die combinatie versterken.

Tarot kaarten zijn verbruiksgoederen die vaak van pas komen tijdens het spelen tijdens de blinds. Deze geven ons mogelijkheden om het spel op een meer tijdige manier te beïnvloeden, wat helpt om ons uit de problemen te halen of enkele van onze kaarten te modificeren. Ze zijn minder noodzakelijk dan jokers en planeten als het gaat om het aanpassen van je langetermijnstrategie en deck, maar er is niets beter dan een spel te redden door drie schoppen in harten om te zetten om de begeerde straight flush te bereiken en een moeilijk blind te overleven.

Jokers, vouchers, planet kaarten en tarot kaarten zijn de vier belangrijkste elementen waarmee we het deck zullen verbeteren en onze score verhogen. We kunnen ook enveloppen kopen met de mogelijkheid om verschillende opties voor elk item te krijgen, maar er is altijd de kans dat we iets krijgen dat we niet wilden, en dat we ons geld hebben verspild. Er is niets erger dan een pakket planeten kopen en alleen handen krijgen die je niet gebruikt.

Tot slot is de laatste manier om ons deck te modificeren het kopen van normale of verbeterde versies van de kaarten in ons deck om een gepersonaliseerd deck te maken. Heb je de drie-of-a-kind veel gebruikt? Koop alleen Azen en je hebt een goede kans om een trio Azen te maken. Dit staat absurde combinaties toe die niet in poker bestaan, zoals vijf gelijke, en het spel houdt hier rekening mee en scoort ze dienovereenkomstig.

Als je dacht dat simpelweg het creëren van een goed deck genoeg zou zijn om automatisch het spel te winnen, dan kan dat niet verder van de waarheid zijn. Elke drie blinds verhoogt het inzetniveau, wat overeenkomt met het vorderen door werelden in een traditioneel videogame. Wanneer we inzetniveau 8 bereiken, winnen we het spel. De grote vangst is dat, om het inzetniveau te veranderen, we elke drie blinds een Boss moeten verslaan die zijn diabolische vereisten meebrengt.

Dit is Balatro. Tremendously complicated to describe in writing, but exaggeratedly easy to understand just by playing a couple of games. Begin een spel, kijk naar de eerste winkel, stel je een mogelijk winnend deck voor en ga zo ver mogelijk met hem. Een duivels verslavende gameplay-loop, nog meer gezien de gemiddelde lengte van elk spel ongeveer een half uur is, waardoor het gemakkelijk is om er nog een te starten.

Met al deze ingrediënten wordt Balatro een feest. Het is zeldzaam dat een pas uitgegeven spel in een subgenre dat ons niet aanspreekt, ons kan grijpen, maar met Balatro is dat op een schijnbaar onvermijdelijke manier gebeurd.

Daarom moet gezegd worden dat Balatro een van de beste roguelikes is die ooit op de markt is verschenen. Met zo weinig tijd op de markt heeft het zich al gepositioneerd naast de grote namen in het genre. Het feit dat het het eerste spel is van zijn maker maakt het een waar ontwikkelingswonder waarvan we grote dingen verwachten. Balatro is een spel dat gespeeld moet worden. Het is prijzenswaardig geprijsd en het is een van die spellen die je doet afvragen hoe niemand eerder op het idee is gekomen om het te ontwerpen. Balatro betekent nar in het Latijn, maar weinig spellen nemen hun ontwerp serieuzer.

IDC Games← Volver a IDC Plays