IDC Games · 2024-04-12
Black Skylands
In Black Skylands duiken we in een wereld waar een veelheid aan eilanden boven de wolken zweeft en nieuwsgierige m
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-qSbA810c20?si=gXBz_lnQe0KXsFDU"></iframe>
</div>
In Black Skylands duiken we in een wereld waar een veelheid aan eilanden boven de wolken zweeft en nieuwsgierige mensen deze eilanden bewonen en zich erin voortbewegen met vliegende boten. We komen ook een enigszins sinistere en gevaarlijke regio tegen, bekend als De Eeuwige Storm, en op een deel van die wereld komen we in Aspia, waar Black Skylands zich afspeelt.
Dit is een indie actiegame met sandbox-, simulator- en pixelart elementen. Het is het eerste spel van het in Moskou gevestigde studio Hungry Couch Games, en valt ook onder de vlag van uitgever TinyBuild, bekend om spellen zoals Startup Panic, Despot's Game en Hello Neighbor.
Het spel toont ons het verhaal door middel van gesprekken en tijdsprongen om te begrijpen wat er aan de hand is. Na de eerste tijdsprong naar het heden, zien we dat de Zwerm Aspia aanvalt, net als de Valken. Op dit punt, na de tutorial, nemen we de controle over de protagonist, Eva.
Na een aanval van een Valk op het Moederschip, moeten we afscheid nemen van de gevallen om te beginnen met herbouwen... en wraak te nemen. Aan het begin van het spel worden de eerste mechanics getoond, en sommige daarvan zijn vrij eenvoudig, zoals bewegen met het toetsenbord of springen. We kunnen ook verschillende wapens (pistolen, geweren, shotguns) hanteren, en in de eerste gevechten krijgen we enkele richtlijnen waar we met de muis richten. We kunnen de schoten ontwijken door te springen, afstand te houden, vijanden door de lucht te gooien met een haak of te voorkomen dat we in het niets vallen. Dit zijn enigszins complexe mechanics die, in sommige gevallen, wat tijd en coördinatie vereisen om goed te beheersen.
Naast vuurwapens hebben we de mogelijkheid om vijanden in close combat aan te vallen, zij het op een heel eenvoudige manier. Een optie is om stealth te gebruiken, aangezien het aanvallen van sommige vijanden ongemerkt van achteren betekent dat ze bij de eerste klap worden geëlimineerd. We kunnen zelfs munitie ontvangen door vijanden "in melee" uit te schakelen.
We kunnen ook zeilen aan boord van vliegende boten van verschillende groottes, waarbij we de controle als piloot overnemen. De schipbedieningen zijn iets ruw, meer nog dan de karakter- en gevechtsbedieningen, en zijn afhankelijk van het schip en de aanpasbare componenten die het heeft. Het spel heeft, wat betreft de schepen die we kunnen bedienen, een zekere mate van realisme. En natuurlijk kunnen vijanden de schepen beschadigen of vernietigen, en kunnen we ze repareren met reparatiesets.
Zoals zoveel andere indie games, biedt Black Skylands ons prachtige, gepixeld concept-art. Echter, het kan een deel van zijn charme verliezen door het luchtperspectief. De schepen, eilanden, enz. zien er mooi en scherp uit, maar in het geval van NPC's of vijanden (behalve de Zwerm), gebouwen en sommige cinematics... is het iets minder, aangezien het soms moeilijk is een doos van een stilstaande NPC te onderscheiden. De zwerm ziet er behoorlijk goed uit en de verrassingseffecten in sommige van de cinematics en missies zijn zeer geslaagd. We zouden kunnen zeggen dat de graphics van het spel niet slecht zijn, maar ze zijn niet het sterkste punt.
De muziek, die varieert van plaats tot plaats en situatie tot situatie, is over het algemeen ontspannen. Het is misschien niet waardig van een "A", maar het mengt zich goed met de gameplay en past bij de omgeving.
Tot slot kunnen we zeggen dat dit een zeer interessant en leuk spel is. Het is een game die opvalt door een veelvoud aan taken die uitgevoerd moeten worden en leuke mechanics, waarvan sommige ingewikkeld zijn terwijl andere vrij eenvoudig zijn. Sommige van deze mechanics zijn in het begin lastig, maar na een beetje tijd zullen ze niet meer zijn dan kleine hobbels. Het is een spel dat verschillende genres en subgenres op een goede manier mengt.