IDC Games · 2023-02-10
Blade Assault
Dit meesterwerk, gebracht door Team Suneat, is erop gericht gamers te veroveren met een retro esthetiek en cyberpunk setting die, onda
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9i-mSoi07zk"></iframe>
</div>
Dit meesterwerk, gebracht door Team Suneat, is erop gericht gamers te veroveren met een retro esthetiek en cyberpunk setting die, ondanks de jaren die zijn verstreken sinds het gemeengoed werd, nog steeds erg populair is.
Maar het gaat niet alleen om de esthetiek. Het spel biedt namelijk intense, actievolle gameplay die, gecombineerd met roguelike elementen, zorgt voor een zeer vermakelijke spelervaring.
Blade Assault begint met het verhaal van Kil, een jonge krijger die blijkbaar een soldaat is uit Esperanza – een mooie, high-tech stad die boven de resten van een verwoeste wereld zweeft. Om de een of andere reden heeft onze protagonist zich rebelleert tegen zijn hoge commandanten Electra en Panus en is verbannen uit de stad, achtergelaten om te sterven.
Kil weet echter te overleven en ontwaakt in de diepten van de onderste stad, waar tweederangs burgers proberen zich te verdedigen tegen mutantaanvallen. Na zich bij de weerstand aan te sluiten, besluit Kil door het mutantengebied te trekken en zijn weg naar Esperanza te maken om wraak te nemen op de corrupte elite.
In de komende uren gameplay zul je dezelfde zes levels keer op keer verkennen, waarbij je elke keer middelen en kracht verzamelt om vooruitgang te boeken. Blijvend trouw aan zijn roguelike wortels, kun je niet simpelweg halverwege een spel opslaan. Elke keer dat je sterft, keer je terug naar de basis en moet je het avontuur helemaal opnieuw beginnen. Sommige middelen zijn terugkerend, maar de meeste upgrades gaan verloren elke keer dat je er niet in slaagt Esperanza te bereiken.
Aan het einde van elke "dungeon" kun je een deur kiezen op basis van de beloning die je wilt ontvangen in het volgende level. Dit zijn elementaire kernen (vuur, elektriciteit en ijs) die aanvallen en vaardigheden versterken en je meer gevechtsopties bieden. Edelstenen laten je kisten openen en betalen de personages die je in het spel tegenkomt voor upgrades en Rozen, die wapens en vaardigheden veranderen en verbeteren. Er zijn ook munten en chips (die na elke game in de inventaris blijven en gebruikt kunnen worden om permanente upgrades voor personages en wapens aan te schaffen).
De hoeveelheid personages en manieren om ze te spelen is de enige echte variatie in Blade Assault. Want ondanks de roguelike aard is er in feite heel weinig variatie in de scenario's. De "dungeons" zijn erg vergelijkbaar en hebben vergelijkbare vijandconfiguraties. Als resultaat voelt het meer aan als een actiegame uit de jaren tachtig of vroege negentig: heel lineair en geen mogelijkheid om het spel op te slaan. Het grote verschil is echter dat personages sterker worden met elke poging.
Wat Blade Assault verslavend maakt, is hoe kort de gameplay is en de variëteit aan speelstijlen die mogelijk zijn, dankzij verschillende builds en personages. Het valt niet te ontkennen dat Blade Assault een unieke kwaliteit heeft en het is leuk genoeg om het te laten opvallen tussen de spellen die het hebben geïnspireerd.
