IDC Games · 2023-11-24
Chasm
Chasm is een klassieke metroidvania, een soort die geen partij kiest voor iemand, noch roguelites, noch Soulslike
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-9FFhnLiZqs?si=nSSkoYc-Nn1ifB4C"></iframe>
</div>
Chasm is een klassieke metroidvania, een soort die geen partij kiest voor iemand, noch roguelites, noch Soulslike mechanics. Als dat is waar je naar op zoek bent, maak je klaar, want Chasm belooft de lat hoger te leggen, niet alleen in verkenning, maar ook in platforming en zelfs in zijn meest basale vijanden.
Je kunt zeggen dat Chasm uit de school van Symphony of the Night en zijn sequels komt als het gaat om inspiratie van zijn mapping, vijanden, voortgangssysteem, wapens en aanvallen, en zelfs die manier van springen en aanvallen en dan snel weer aanvallen op de grond. Chasm is mogelijk te traditioneel en biedt niet veel meer dan zijn procedurale mapsysteem.
Het lijkt misschien niet zo op de eerste vijanden die we tegenkomen, die nauwelijks een vooraf gedefinieerd pad hebben en niet door ons worden beïnvloed, maar we realiseren ons snel dat elk van hen perfect is ontworpen, met een duidelijk patroon dat begrepen en weerlegd moet worden, en dat ze het ons niet gemakkelijk zullen maken. Het is geen extreme uitdaging zoals sommige van de andere games van vandaag, maar het vereist wel de geduld om elke vijand te bestuderen en ze niet te negeren totdat je een voldoende niveau hebt bereikt.
Misschien is het meest verrassende aspect van Chasm zijn procedurale functie. Als we het niet beter wisten, zou men kunnen zeggen dat het spel en zijn kaart met de hand zijn gemaakt. Dit zegt veel over zijn structuur, die ons in staat stelt om zijn wereld op een gebalanceerde manier te verkennen, gebruikmakend van al onze vaardigheden en zonder dat gevoel dat je hebt in procedurale games dat je willekeurige kamers bezoekt die niet echt die extra laag hebben die komt met een aandachtige aanraking achter hen.
Chasm probeert ook iets meer te brengen in het verkenningsgebied. Naast de klassieke artefacten die ons in staat stellen om obstakels te overwinnen om verder te komen (de typische glijden op de grond, de dubbele sprong, randen vasthouden, van de muur stuiteren...), is er ook de zoektocht naar de inwoners van het dorp. Een goede excuus om 100% van de kaart te verkennen en enkele zijmissies toe te voegen die deze personages ons geven.
Het verkenningssysteem is trouw aan het genre in zijn meest klassieke vorm, dus als je ervan houdt om je omgeving te verkennen en je eerder gelopen paden opnieuw te bewandelen, zul je ervan genieten. Echter, vanwege deze klassieke eigenschap, bevat het ook enkele van zijn meer endemische tegenpunten, zoals te veel dwalen wanneer je de weg vooruit niet kunt vinden.
Chasm’s grafische stijl is klassiek. Het is een stijl die niet veroudert en moeilijk te hanteren is, aangezien elke sprite en animatie individueel moet worden behandeld. Al met al hebben de personages, vijanden en decors een bepaalde charme, en in de grafische opties kun je een CRT-filter selecteren dat de oorsprongen van het Bit Kid Games-team nog duidelijker maakt.
Als je op zoek bent naar een traditionele ervaring, is Chasm het spel voor jou. Het is solide en uitdagend op sommige momenten en je zult genieten van het verkennen van zijn doorgangen. Sterk aanbevolen!
