IDC Games

IDC Games · 2023-07-27

Curse of the Dead Gods

Zonder ons te veel details te geven over het verhaal van het spel, ontdekken we stukje bij beetje dat ons doel is om duistere oude tem

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hecna_RAaxA"></iframe>
</div>

Zonder ons te veel details te geven over het verhaal van het spel, ontdekken we stukje bij beetje dat ons doel is om duistere oude tempels binnen te gaan vol schatten, vallen en vijanden, waar we de goden die ze bewaken, moeten doden. Het pad is niet gemakkelijk, zoals gebruikelijk is in roguelikes, hoewel het in dit geval niet zo complex is als in andere soortgelijke spellen. Het is minder veeleisend, voor zover het gaat.

Vanuit een isometrisch perspectief moeten we door de verschillende kamers van de tempel gaan die in schaduw zijn gehuld. Daarom wordt de fakkel van de protagonist een volkomen essentieel object om twee belangrijke redenen:

  1. De meest basale functie is om het pad te verlichten, dat op veel momenten vol vallen staat waar we zeker in zouden vallen als het niet voor het licht van de fakkel was.
  2. De bruikbaarheid bij het confronteren van tegenstanders is cruciaal, omdat het ons aan de ene kant helpt om bepaalde gebieden te verlichten, en aan de andere kant moeten we rekening houden met het feit dat wanneer we ons in het donker bevinden, de schade die door de vijanden wordt toegebracht, toeneemt. Maar goed, het probleem is dat wanneer we de fakkel vasthouden, we onze belangrijkste wapens niet kunnen gebruiken. Dit creëert een nogal interessante dilemma als het gaat om het prioriteren van onze acties en bewegingen.

Deze opvallende mechaniek wordt aangevuld met een andere even belangrijke die te maken heeft met de corruptie die onze protagonist verbruikt. Hoe langer hij binnen de kamers van de tempel doorbrengt, hoe meer corruptie de protagonist besmet... totdat hij volledig vervloekt wordt en gestraft wordt met verslechtering van zijn eigenschappen.

Terwijl we door de kamers gaan, ondervindt de protagonist de gevolgen van de vloek van de tempel... totdat er een moment komt waarop hij ervan geconsumeerd wordt. En wat gebeurt er dan? Een vloek verslechtert de eigenschappen van de protagonist, wat de zaken nog ingewikkelder maakt... maar voegt een zeer opvallende frisse touch toe. Uiteraard is het thema van het plunderen en het verbeteren van de vaardigheden van de personage ook aanwezig. We hebben drie ruimtes in de inventaris om verschillende objecten en wapens te herbergen die we kunnen verkrijgen en kiezen zoals we willen. Een vrij breed arsenaal dat perfect samengaat met het opmerkelijke vechtsysteem.

Het is duidelijk dat verschillende ideeën die deze productie op tafel legt, zijn gebaseerd op andere soortgelijke spellen, maar het is ook waar dat het erin slaagt om een bepaalde uniekheid te behouden en, het belangrijkste, het genot van de gameplay, wat het spel zeer aantrekkelijk maakt.

IDC Games← Volver a IDC Plays