IDC Games

IDC Games · 2024-05-07

Dreamscaper

\r\n \r\n \r\n\r\n Dromen zijn tweesnijdende zwaarden: het ene moment herbeleven we een mooie herinnering of stellen we ons e

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/krYOLZPUo0M?si=bv0KxMlWWayqYS64"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Dromen zijn tweesnijdende zwaarden: het ene moment herbeleven we een mooie herinnering of stellen we ons een toekomst met de persoon van wie we houden voor, en het volgende moment bevinden we ons in een gigantische donkere kamer vol onze grootste angsten en onzekerheden, die ons waarschijnlijk de rest van de dag zullen achtervolgen.

\r\n\r\n

De vraag is: Kun je je voorstellen dat, ondanks alles, deze dromen ons kunnen helpen om verschillende trauma's of angsten te overwinnen door ze onder ogen te zien in een wereld die alleen in ons hoofd bestaat? Dit is iets waar Dreamscaper in zijn interessante roguelite ervaring op ingaat, dat ongetwijfeld een behoorlijk aantal positieve punten in zijn voordeel heeft.

\r\n\r\n

In dit avontuur spelen we als Cassidy, een jong meisje dat langzaam moet leren niet alleen haar angsten en onzekerheden te overwinnen, maar ook om te beginnen met interactie met de wereld om haar heen, om sterker te worden en haar reis te voltooien. Een deel van de ervaring richt zich op het beetje bij beetje ontdekken van haar verhaal, zowel verleden als heden. We zullen dit bereiken door simpelweg het spel te spelen en door de gematigd bestraffende ervaring te gaan, die niet zo uitdagend zal zijn als andere titels, maar die ons wel weet te laten vallen zodat we onze dromen keer op keer kunnen herhalen. Dit zal plaatsvinden in twee werelden: dag en nacht, waarvan de eerste is waar we met andere personages interageren, en de laatste is waar alle actie zich afspeelt, en waar Cassidy's verbeelding wild zal zijn.

\r\n\r\n

Ze zeggen dat alles eerst via onze ogen bij ons binnenkomt, eerder dan via de mond of het hart... of in dit geval de controller, en in dit spel kun je niet tegen die logica vechten, aangezien het prachtige art design spelers onmiskenbaar gript, waardoor ze keer op keer willen spelen. Het visuele ontwerp heeft een prachtige stijl die elk niveau, elk personage en elke vijand eruit laat zien alsof het uit een olieverfschilderij komt.

\r\n\r\n

Het geluidsontwerp bevat eenvoudige effecten en een heel mooie soundtrack, die episch mooi wordt elke keer dat er een gevecht begint, hoewel er helaas geen stemacte is tijdens de gesprekken, die simpelweg worden samengevat in tekst die boven de hoofden van de personages verschijnt.

\r\n\r\n

Om te beginnen zal de ervaring plaatsvinden in twee werelden: de droomwereld en de echte wereld. De eerste is waar alle actie van het spel plaatsvindt, en breidt zich uit over 6 proceduraal gegenereerde niveaus die ons confronteren met een interessante verscheidenheid aan generiek ogende vijanden, samen met enkele eindbazen die een behoorlijk behoorlijke uitdaging bieden, en nadat we ze voor de eerste keer hebben verslagen, kunnen we ervoor kiezen om ze in toekomstige doorlopen over te slaan of niet. Bovendien zullen we in staat zijn om betere buit te verkrijgen en uit te rusten door schatten te vinden. Er zijn zelfs winkels waarin we buit kunnen kopen door het zand dat we verkrijgen door vijanden te verslaan of door stenen te vernietigen, toegang te krijgen tot genezinggebieden en zelfs verschillende puzzels op te lossen die, wanneer ze zijn voltooid, ons in staat stellen om betere kwaliteit spullen te krijgen. Hoewel deze buit ons toegang zal geven tot betere dodges, actieve vaardigheden, schilden en wapens, steekt het vooral uit in de wapens. Dit is niet alleen te danken aan het feit dat we een breed scala aan wapens zullen hebben om te verkrijgen en te ontgrendelen, zoals zwaarden, knuppels, zwepen, bogen, pistolen, aardbending, vlammenwerpers en meer, maar ook omdat elk wapen een specifieke set animaties heeft, waardoor elk wapen zijn eigen persoonlijkheid en stijl heeft, wat ongetwijfeld helpt om een bepaalde variëteit aan de gameplay te geven.

\r\n\r\n

De conclusie van deze review is dat dromen krachtige wapens zijn: ze kunnen ons helpen om een toekomst te projecteren, ons vooruit te stuwen en zelfs om te herinneren, op een bittersweet manier, aan een moment dat we met iemand hebben gehad die er niet meer is. Dit zou natuurlijk niets zijn zonder de inspanning en vastberadenheid van ieder van ons om niet alleen onze dromen te verwezenlijken, maar ook om alle persoonlijke barrières die, in de vorm van angsten, onzekerheden en trauma's, ons kunnen tegenhouden om onze gewenste doelen in het leven te bereiken, te overwinnen.

\r\n\r\n

Dreamscaper heeft het duidelijk en daarom laat het ons de interessante protagonist helpen om tot het einde te vechten om haar angsten te overwinnen met de hulp van een leuke en gemakkelijk te begrijpen gameplay. Het zal ons vanaf het eerste moment grijpen en zal ons niet loslaten totdat we zeker weten dat Cassidy vrij is van de mentale ketens die haar gevangen houden. Dit is een must voor roguelite-fans en wordt aanbevolen aan iedereen die zelfs een lichte interesse in het genre heeft.

IDC Games← Volver a IDC Plays