IDC Games

IDC Games · 2023-07-31

Everhood

Jordi Roca, een Spaanse ontwikkelaar, en Chris Nordgren, een Zweedse auteur die gespecialiseerd is in pixelart en speciale effecten, h

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hc-sTF7R2lU"></iframe>
</div>

Jordi Roca, een Spaanse ontwikkelaar, en Chris Nordgren, een Zweedse auteur die gespecialiseerd is in pixelart en speciale effecten, hebben de perfecte combinatie gevormd om Everhood te creëren, een indrukwekkend videospel vol kleur en muziek.

Dit bijzondere project ontstaat uit de mix van twee werelden die, waarschijnlijk, geen enkele connectie met elkaar lijken te hebben. Aan de ene kant is het een 2D-avontuur, terwijl het aan de andere kant een vechtspel is met acties in real-time, gebaseerd op ritme.

Met deze premisse wordt een psychedelische titel gepresenteerd waarin we spelen als een houten pop met een gestolen arm. Onze eerste stappen in de wereld van Everhood zullen zijn om een kleine dief te volgen. Al snel zal een kikker met een gitaar ons stoppen om ons te testen voordat we verder mogen gaan door een gevaarlijke realiteit geleid door een grote gouden varken. Ja, alles is net zo bizar als het klinkt. De confrontaties zullen niet een klassieke structuur hebben, maar zullen worden weergegeven als een nummer, waarbij elke muzikale noot een aanval is. Onze enige mogelijke actie, tenminste in het begin, zal zijn om deze aanvallen te ontwijken.

Het algemene thema van Everhood, en wat deze game laat opvallen, is dit bijzondere vechtsysteem, dat het een opmerkelijke titel maakt die verder gaat dan een simpele oproep aan gebruikers om door te blijven spelen. Onze personage kan alleen van links naar rechts bewegen en springen om te ontwijken, op de maat van de muziek. De makers hebben dit idee een nieuwe draai gegeven in elke strijd. Het resultaat is een ervaring als geen ander, een uitdagende hallucinogene trip die ons probeert te desoriënteren met elke stap die we zetten. Natuurlijk, als de lichten en de stroboscoop effecten je storen, moet je vermijden om te spelen, dus laat jezelf niet voor de gek houden... Het is gek!

Elke tegenstander heeft zijn eigen eigenaardigheden gebaseerd op het muzikale genre dat ze vertegenwoordigen en er is een grote variëteit aan stijlen, variërend van disco tot flamenco. Allemaal met nummers die met uitstekende smaak zijn gecomponeerd, meeslepende thema's die we gemakkelijk in een lus zouden kunnen luisteren wanneer we niet aan het spelen zijn (in feite is de soundtrack beschikbaar op Spotify).

Maar, als het vertegenwoordigen van verschillende muzikale genres niet genoeg was, hebben de makers van Everhood ook de vechtstijl voor elk van hen vormgegeven. Dat wil zeggen, elke keer dat we een vijand tegenkomen, is het zeer waarschijnlijk dat we verschillende trucs zien, of het nu is om de besturing om te keren of om af en toe de lichten uit te schakelen, zodat we de aanvallen niet kunnen zien.

De gevechten zijn een van de belangrijkste onderdelen van Everhood, maar andere aspecten vallen ook op en hebben praktisch dezelfde importantie in de game. Een daarvan is het verhaal. De plot laat ons zien dat het geen simpele aangename wandeling door een fantasiewereld gaat worden: het spel breekt de vierde muur vlak voor het begin en vraagt ons om de menselijkheid achter te laten en de onsterfelijkheid te omarmen. Dialogen zijn net zo vreemd als bitter, tussen absurde humor en filosofische reflectie.

De diepte en verrassende momenten van Everhood eindigen niet bij de plot en de gevechtsmechanica, maar strekken zich ook uit tot andere speelbare aspecten die worden gepresenteerd in de vorm van mini-games. Tijdens het avontuur zullen we unieke interactieve secties tegenkomen met originele mechanics die weinig te maken hebben met wat we tijdens de rest van het spel doen. Het is een loofwaardige manier om variëteit aan het geheel toe te voegen, en je kunt merken dat er veel moeite is gestoken in het goed laten functioneren van deze alternatieve segmenten, zonder belangrijke andere kenmerken op te geven.

Samengevat, deze psychedelische ervaring presenteert ons een ander spel dat ons in staat stelt om ons te vermaken, en soms, ons gek te maken vanwege de complexiteit. Het is ten zeerste aan te raden!

IDC Games← Volver a IDC Plays