IDC Games

IDC Games · 2023-07-14

Ghostwire: Tokyo

Van de makers van The Evil Within, Ghostwire Tokyo brengt ons een open-wereld actieavontuur vol met spectrale wezens en Japanse folklo

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ez1fmQeUGcc"></iframe>
</div>

Van de makers van The Evil Within, Ghostwire Tokyo brengt ons een open-wereld actieavontuur vol met spectrale wezens en Japanse folklore en cultuur.

De productie van Bethesda is een van de meest originele blockbuster die de laatste tijd op de markt is gekomen. Dit komt door de uitstekende setting, de dichte en gedetailleerde recreatie van Shibuya die de manier waarop we ons door het gebied bewegen verandert, en de verspreiding van de cultuur en folklore van Japan. Echter, er is niets baanbrekends in de game-mechanica, het verhaal of in de structuur van de open wereld.

Tango Gameworks, de studio van Shinji Mikami, maakt de overstap van survival horror naar een van de populairste genres: open-wereld actieavontuur. We zullen misschien niet bang zijn, maar de verontrustende bovennatuurlijke sfeer van Tokyo, de groteske spectrale wezens waarmee we te maken hebben, en de secties die het surrealisme omarmen, maken duidelijk dat er achter dit alles een van de toezichthoudende makers van Resident Evil schuilgaat.

De plot richt zich op de bevolking van Tokyo die we in het spel verkennen, Shibuya en de omgeving, die is verdwenen door een mysterieuze mist die het gebied heeft omhuld. We spelen in de eerste persoon als Akito, een jonge man die is gered van de zuivering en die bezeten is door KK, een detective van paranormale gebeurtenissen met wie Akito het lichaam moet delen. De onderzoeker was al op zoek naar Hannya (de schurk die verantwoordelijk is voor de situatie) en hij overtuigde de protagonist om hem te helpen de schurk te vangen in ruil voor het gebruik van zijn spectrale krachten, voor zijn eigen overlevingskansen en om anderen te redden. De onderzoeker is ook vastberaden om zijn zieke zus te redden, die op de een of andere manier betrokken is bij deze situatie.

Het plot speelt constant met mysterie. Wie is Hannya en waarom doet hij dit allemaal? Wie zijn KK en de rest van de personages die deel uitmaken van dat spectrale onderzoeksteam? Wat zijn de Bezoekers of de spectrale wezens die door de stad zwerven? Wat heeft Akito gedaan en waarom maakt hij zich zo druk om zijn zus? Daarom worden onderwerpen zoals spiritualisme, de aanname van verlies en familieverantwoordelijkheid aangesneden.

Wat betreft het gevechtssysteem moet worden gezegd dat het vrij origineel is. Het is een mix van een FPS met mechanismen die typisch zijn voor een melee actiegame. We hebben drie verschillende elementaire magische krachten die we kunnen opladen om ze nog krachtiger te maken: "Water," gebruikt om verschillende nabijgelegen vijanden tegelijk aan te vallen; "Wind," bedoeld voor snelle aanvallen; en "Vuur", die gereserveerd zal worden voor de meest resistente vijanden. We zullen constant tussen deze krachten wisselen omdat ze beperkt zijn, aangezien je middelen moet verzamelen om ze op te laden, of door ethereal elementen op het podium te breken of door vijanden’ kernen eruit te rukken, vergelijkbaar met executies in Doom.

In gevechten is het erg belangrijk om ons goed te positioneren en continu te bewegen, zodat vijanden zich niet achter ons kunnen nestelen en niet te dichtbij kunnen komen, tenzij we een aanval op het juiste moment willen blokkeren door ze uit balans te brengen en hun verdedigingen te openen. Tegenstanders zijn over het algemeen zeer stevig en het is optimaal om ze niet één voor één te verslaan, maar om er genoeg te verzwakken zodat ze hun kern blootstellen en vervolgens gelijktijdig in een klein tijdsvenster te executeren voordat ze zich herstellen.

Natuurlijk is het makkelijker gezegd dan gedaan, want er zijn sommige vijanden die zichzelf constant beschermen met hun paraplu's, anderen die een menigte projectielen lanceren die we moeten ontwijken, sommige die snel op ons afkomen, en anderen die zo snel en krachtig zijn dat ze op zichzelf al een bedreiging vormen.

Kortom, Ghostwire Tokyo is een game die het waard is om te spelen, vooral als je van de thema's van Japanse folklore en cultuur houdt en door de straten van Shibuya wilt wandelen terwijl je geniet van de uitdagingen die de game biedt.

IDC Games← Volver a IDC Plays