IDC Games · 2024-05-20
Hades II
We hebben een kijkje genomen naar de Early Access-versie van een van de meest verwachte sequels van dit jaar, die
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/u2JdDQzSOf8?si=QX6xVngz--yruD9V"></iframe>
</div>
We hebben een kijkje genomen naar de Early Access-versie van een van de meest verwachte sequels van dit jaar, die voortbouwt op de mechanics van de eerste aflevering om een ervaring te leveren die niet teleurstelt.
Er zijn vandaag de dag maar weinig studio's met zo'n goede reputatie als Supergiant Games. Sinds hun debuut met Bastion hebben ze ons spel na spel gegeven, altijd met nieuwe ideeën en zonder de saga te herhalen... tot nu toe.
Het onbetwiste succes van Hades heeft het team aangemoedigd om voor een sequel te gaan, en gezien de geweldige ontvangst van de aankondiging en de fantastische indrukken die Hades II heeft achtergelaten, lijkt het een juiste beslissing te zijn geweest.
Hades II is een titel die weinig introductie nodig heeft, maar voor degenen die de eerste aflevering niet kennen, is het een actie roguelike met een nadruk op narratief en een universum dat zich afspeelt in de Griekse mythologie. Na het avontuur met de prins van de Onderwereld, Zagreus, nemen we nu de rol aan van zijn zus, prinses Melinoë, wiens doel het is om Cronos, de titan van de tijd, te verslaan.
De formule die gebruikt wordt is identiek aan die van de eerste aflevering, waarbij we het tegen proceduraal gegenereerde levels opnemen, afgesloten met een eindbaas. Zodra we het einde bereiken, treffen we Cronos, hoewel, zoals in alle goede roguelikes, de overwinning niet het einde zal zijn. Sterker nog, zelfs in Early Access is het mogelijk om te zien dat Hades II een aantal verrassingen in petto heeft.
Buiten de nieuwe wapens en manieren van vechten, is de belangrijkste verandering de omega-aanvallen, de speciale aanvallen die worden uitgevoerd door een van de drie hoofdaanvalsknoppen ingedrukt te houden, en die een energiebar verbruiken die op verschillende manieren kan worden regenerated. Elk wapen heeft natuurlijk zijn eigen stijl en manier om deze aanvallen te benutten, wat een extra laag diepte toevoegt aan een al diepgaand gevechtssysteem.
Hades II heeft een interessante benadering van zijn eigen formule. Als sequel, in plaats van zichzelf opnieuw uit te vinden, blijft het trouw aan zijn benadering en breidt het uit met nieuwe ideeën en systemen. Bijvoorbeeld, de spiegel uit het origineel maakt plaats voor een kaarten systeem dat we moeten ontgrendelen, en dat ons een reeks passieve vaardigheden biedt, of de Contractor maakt plaats voor een ketel waarin we recepten kunnen maken die ons vergelijkbare boosts geven. We zullen ook zien dat bekende bondgenoten ons weer vergezellen, maar met andere vaardigheden en beloningen, of hoe nieuwe helpers verschijnen in innovatieve kamers met nieuwe voordelen.
Artistiek volgt het de voetsporen van de eerste aflevering, maar de ontwerpen zijn beter en zelfs nog fantasierijker. De tweede baas is een fantastisch voorbeeld van hoe ontwikkelaars bereid zijn spelers te verrassen en creatief te zijn.
De soundtrack is geweldig, en de stemmen (in het Engels) zijn sensationeel, perfect geïnterpreteerd met teksten die met groot talent zijn geschreven.
Samenvattend moet worden gezegd dat Hades II spelers net zo verslaafd maakt als Hades dat destijds deed. Wat we in deze early access hebben gezien (wat behoorlijk veel is) laat een fantastische indruk achter, en we moeten gewoon afwachten hoe het zich ontwikkelt en gepolijst wordt tussen nu en de lancering.