IDC Games · 2023-10-24
Metal: Hellsinger
FPS-games maken deel uit van een genre dat altijd in staat is geweest om fris en relevant te blijven gedurende mee
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZjbCC0GwGq0?si=C1VrN-FjzaEyni0Z"></iframe>
</div>
FPS-games maken deel uit van een genre dat altijd in staat is geweest om fris en relevant te blijven gedurende meerdere decennia; iets wat niet gezegd kan worden van andere soorten games. Zelfs Doom, een van de meest authentieke saga's, is nog steeds een van de meest opwindende schietspellen die je vandaag kunt spelen. Maar wat als we een twist aan de formule toevoegen om iets nieuws aan te bieden? Nou, dit is het voorstel dat Metal: Hellsinger doet.
Metal: Hellsinger is een ritmegame gemengd met FPS-elementen en ontworpen rond de klassieke formule van verschillende arena's die opeenvolgend volgen, waar talloze vijanden op ons wachten die we moeten verslaan om verder te komen. Wat hier gebeurt, is dat we een heel belangrijke factor hebben: muziek.
Het idee is om te schieten, herladen, ontwijken, uitvoeren... op het ritme van de muziek. Rondom onze blik kunnen we indicatoren zien die het tempo aangeven en, als we de relevante actie op het juiste moment uitvoeren, verhogen we onze reeks correcte noten. Wanneer de multiplier x16 bereikt, wordt het vocale nummer van het nummer geactiveerd, met topartiesten.
Een zeer eenvoudige wijziging verandert de manier waarop je speelt volledig. Sterker nog, het zal een tijdje duren voordat je hersenen zich aanpassen, omdat we altijd de neiging hebben om te schieten zodra we de vijand binnen bereik hebben, en niet door middel van muzikale aanwijzingen. Deze opwindende verandering vereist strategische vaardigheden, zoals het ontwijken van aanvallen, ons op de kaart positioneren of een wapen gebruiken. Niet alleen heeft de muziek verschillende ritmes, maar ook verschillende oplaadtijden en doelen. Bijvoorbeeld, een zwakkere melodie helpt ons om de streak gaande te houden. We kunnen het gebruiken tussen arena's of wanneer we geen vijanden in de buurt hebben.
Alles is op een whim ontworpen, waardoor het spel zeer verslavend is, zelfs als we niet om de scores geven... iets dat moeilijk is, aangezien de ranglijsten verschijnen zodra we een niveau voltooien. Tot slot, wat betreft gameplay, moet worden opgemerkt dat elk hoofdscenarium drie uitdagingen heeft die op hun beurt drie doelstellingen hebben en dat, als we deze voltooien, we verbeteringen voor onze protagonist ontgrendelen.
Een van de interessantste aspecten van Metal: Hellsinger is zonder twijfel de soundtrack. Het bevat vocalisten zoals Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (The Halo Effect, met leden van de bands Dark Tranquillity en In Flames), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy), Björn Strid (Soilwork) en Tatiana Shmailyuk (Jinjer), waardoor de beloning voor het bereiken en behouden van de x16 multiplier het doden van demonen op het ritme van hun stemmen is. Als je iemand bent die het hele jaar door van metal houdt en niet alleen wanneer er een nieuw Doom-spel uitkomt, ga je nog meer genieten van Metal: Hellsinger.
Naast de muziek, die fantastisch is, wordt het geluid aangevuld door wat lijkt op de enige twee stemacteurs die beschikbaar zijn in de industrie, Troy Baker en Jennifer Hale.
De eerste kennismaking met Metal: Hellsinger zal je brein smelten, want het heeft veel meer diepte dan het lijkt. Maar zodra je leert om goed te spelen, zul je een geweldige tijd hebben. Het is een mix gemaakt met groot talent en biedt een schijnbaar eenvoudig en zeer verslavend ontwerp dat je heel leuk zult vinden. Geef het een kans en raak niet gefrustreerd als je het de eerste keer niet onder de knie krijgt, want Metal: Hellsinger verbergt zoveel vermaak zodra het ritme door je aderen begint te stromen.
