IDC Games · 2024-01-24
OTXO
Hotline Miami, SUPERHOT of zelfs Project: Downfall zijn enkele namen die in je opkomen bij het spelen van OTXO. Het is een twin stick
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/w1bGTkusRFk"></iframe>
</div>
Hotline Miami, SUPERHOT of zelfs Project: Downfall zijn enkele namen die in je opkomen bij het spelen van OTXO. Het is een twin stick shooter met een bovenaanzicht die je vanaf het allereerste moment in zijn greep zal houden. De titel van Lateralis Heavy Industries (een eenmans ontwikkelstudio) en met de hulp van uitgever Super Rare Games, brengt ons wederom een spel waarin je vijanden kunt verpletteren en deuren kunt opblazen.
De essentie van OTXO is gebaseerd op de adrenaline die wordt gegenereerd door zijn "dungeons". Komt de naam John Wick je bekend voor? De waarheid is dat het personage gespeeld door Keanu Reeves nooit een spel heeft gehad dat hem recht doet. Als we ons herinneren, zagen we bij de release van John Wick 3: Operation Parabellum de geboorte van John Wick Hex, een soort X-COM met de boeman als protagonist.
In OTXO spelen we echter geen John Wick (hoewel we dat een beetje doen), maar nemen we de controle over OTXO, een razende, gewelddadige en hulpeloze beest. In de zoektocht naar onze geliefde, zullen we allerlei soorten kwaad tegenkomen die we in het veranderende landhuis vinden. We herinneren ons onze naam niet, we weten zelfs niet hoe we in het landhuis terecht zijn gekomen en wanneer we sterven, zal ons verhaal opnieuw beginnen en staan we weer op het strand voor de poorten van het schitterende landhuis dat onze meid heeft gevangen. De plot is eenvoudig, maar al snel zullen secundaire personages opduiken en langzaam het verhaal ontrafelen terwijl we door de honderden kamers vorderen.
Dit is een Roguelite, een genre dat twee zeer belangrijke waarden heeft: de eerste is permanente dood en de tweede is de procedurele generatie van levels. Maar de waarheid is dat OTXO veel meer is dan dat, want vanaf het begin kunnen we onze ervaring aanpassen, beslissen welke wapens we willen gebruiken en zelfs gebruik maken van een klassiek zielen systeem. Doden levert munten op die kunnen worden gebruikt om cocktails te kopen of je personage sterker te maken.
Ons personage heeft een vaardigheid die hem een voordeel geeft in de strijd: concentratie, een soort bullet time die de actie vertraagt, waardoor hij kogels kan ontwijken en nauwkeuriger kan schieten. Wapens hebben beperkte munitie, dus het is belangrijk om regelmatig van wapen te wisselen. Soms hebben ze zelfs een extra lading, maar zelden hebben ze herlaadmogelijkheden, dus het is beter om wapens van verslagen vijanden te nemen. Deze serie-moordenaarachtige clearings van gebieden stellen ons in staat een kleine toename in munten te verdienen die geweldig zullen zijn om uit te geven in de rustruimtes, waar we nieuwe cocktails kunnen ontgrendelen of zelfs uitgeven aan pachinkos.
Het spel is eenvoudig, en hoewel het gebaseerd is op herhaling, heeft ons personage een andere eigenschap: we kunnen de omgeving in ons voordeel gebruiken, want wanneer we over een stuk meubilair springen, zullen we geen schade oplopen.
Het is opmerkelijk te zien hoe OTXO, startend vanuit een zenithaal perspectief dat ons direct aan de Hotline Miami saga herinnert, zich zo weet te onderscheiden.
Visueel is de zwart-witte uitstraling perfect om zo'n puur en rauw resultaat te behalen met zo weinig tonen. In dit opzicht doet OTXO ons misschien denken aan 12 is Better than 6, de Hypertrain-titel die net als OTXO koos voor een veelbelovend handgetekend ontwerp dat als een charme werkt, zelfs wanneer het scherm bloedrood wordt.
