IDC Games

IDC Games · 2024-03-01

Scorn

Jarenlang trok een mysterieuze first-person shooter veel aandacht vanwege de macabere presentatie, en naarmate de tijd verstreek, groe

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
</div>

Jarenlang trok een mysterieuze first-person shooter veel aandacht vanwege de macabere presentatie, en naarmate de tijd verstreek, groeide de anticipatie totdat het een van de meest verwachte titels van het jaar werd, of althans een van de meest interessant uitziende.

Scorn, ontwikkeld door de Servische studio Ebb Software en gepubliceerd door Kepler Interactive, is een game die veel vragen oproept; bijvoorbeeld... Is het een horror game? Is het een wandel simulator? Waar gaat het verhaal over? En bovenal, is deze nachtmerrieachtige wereld het waard om te verkennen en te leren kennen?

Ongetwijfeld is het beste en meest opvallende aan Scorn dat het een atmosferische ervaring biedt zoals geen ander. Het kan worden geclassificeerd als een artistieke titel, en als zodanig is het concept van groot belang en is het gebaseerd op het idee dat je wordt gegooid in een onbekende en vervallen wereld. Het is alsof je ontwaakt uit een nachtmerrie die duizenden jaren duurde en je geconfronteerd moet worden met een verwarrende realiteit, waar jouw gevoel van zelf al lang is verdwenen.

Dit gevoel wordt ongetwijfeld versterkt door de visuals, die architectonische ontwerpen bevatten geïnspireerd door H.R. Giger, een van de meest invloedrijke horror ontwerpers in de geschiedenis. Evenzeer integreert het invloeden van het surrealistische werk van de Poolse Zdzislaw Beksiński, en zijn invloed is het meest merkbaar in de ontwerpen van de gevels van de grote citadels die monumentaal in het omringende gebied staan. Het is een surrealistische amalgaam van biomechanische architectuur met een krachtige verdraaide sensualiteit, geplaatst in desolate landschappen.

Wat betreft de gameplay zijn de concrete acties in de game wandelen, schakelaars omzetten en deelnemen aan grof gevecht met verondersteld anderwereldse wapens die functioneren als vuurwapens uit de vroege 19e eeuw, terwijl de uitdaging is om te overleven en om zin te geven aan de vreemde biomechanische machines die onze voortgang door het verwarrende doolhof belemmeren.

Wat het verhaal betreft, moet gezegd worden dat dit niet bestaat, althans niet in de traditionele zin van het woord. En dat komt omdat Scorn een game is die je geest aan het werk zet terwijl je probeert de wereld om je heen te begrijpen, je afvraagt over de oorsprong van jouw eigen bestaan, het doel van de machines, en over het algemeen begrijpt wat in hemelsnaam aan de hand is. Het is een visuele ervaring die de moeite waard is om te bezoeken. Uiteraard is Scorn meer een audiovisuele performance dan een videogame op zich.

Scorn zou gespeeld moeten worden met een vergrootglas en elk detail, elke kromming, holte, gat en ligament moet worden waargenomen. Het overdenken van de machines en het voorstellen van hun oorsprong of doel is de enige glimp van geschiedenis die je zult krijgen. Het is vermakelijk en soms verontrustend om na te denken over een wereld die geen verklaring heeft. Dat gezegd hebbende, is verkenning een cruciaal element in de game. Het is een essentieel onderdeel van de ervaring, dat de ogen opent in een onherbergzame en nachtmerrieachtige plaats.

Om af te sluiten, je zou Scorn moeten spelen, maar bewapen jezelf met geduld en een grote dosis nieuwsgierigheid en verbazing. Het is een goed doordacht concept, macaber ontworpen en versierd met een memorabele, gepolijste en griezelige visuele presentatie.

IDC Games← Volver a IDC Plays