IDC Games

IDC Games · 2023-12-22

Souldiers

Souldiers is het eerste werk van de Spaanse studio Retro Forge en is een ware ode aan retro gaming. De audiovisuel

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/isqzOeOYKMA?si=3qO7xZtwSqDcenu4"></iframe>
</div>

Souldiers is het eerste werk van de Spaanse studio Retro Forge en is een ware ode aan retro gaming. De audiovisuele aspecten, de gameplay en het uitdagende niveau transporteren ons naar een wereld van pixels en duivels moeilijke uitdagingen.

Als we het over retro games hebben, zijn er drie belangrijke aspecten om te overwegen: de pixel-art stijl, die oscilleert tussen 8 en 16 bits; directe en compromisloze actie, zonder videosequenties of lange dialogen; en het hoge niveau van moeilijkheid, een uitdaging die zelfs de kleinste fout bestraft.

Het is op deze drie hoofd pijlers dat Souldiers is gebaseerd, een game ontwikkeld door zes jonge Spanjaarden die een naam hebben gekozen die net zo passend is als Retro Forge voor hun studio.

Souldiers is in de eerste plaats een 2D metroidvania, wat betekent dat het een game is met actie, platforming, verkenning, puzzels en RPG-elementen. Het is een mix die perfect aansluit bij de retro speelstijl die we in het verleden hebben genoten, maar het maakt niet minder duidelijk dat het niet eenvoudig is om een goede metroidvania te maken. Toch moet gezegd worden dat Souldiers in elk opzicht uitblinkt!

Het eerste wat je opvalt is hoe gepolijst alles is; van de bedieningselementen tot het gedetailleerde decor en de animaties, tot de "kleinere" aspecten zoals de menu's en de gebruikersinterface.

Bovendien brengt Souldiers een handvol zeer interessante ideeën in het spel. Het eerste idee komt al aan het begin van de game, waar je moet kiezen tussen een van de drie beschikbare klassen. Dit is geen simpele herkleuring, maar drie verschillende manieren om te spelen, elk met heel verschillende benaderingen, voor- en nadelen, en unieke vaardigheidstakken. Dit is ongebruikelijk voor metroidvania-games, die meestal rond een enkel personage zijn opgebouwd en de vaardigheden die hij of zij verwerft. Om deze reden moest Souldiers het hele avontuur aanpassen aan de drie klassen, want als ze dat niet hadden gedaan, zou dat kunnen leiden tot mismatches die de spelervaring zouden hebben verpest.

Een ander interessant idee dat Souldiers presenteert, zijn de orbs. Naast de gebruikelijke vaardigheden die ons toegang geven tot nieuwe gebieden, verwerven we in Souldiers een reeks orbs die ons elementaire krachten geven, waarvan we kunnen wisselen afhankelijk van wat we op elk gegeven moment nodig hebben. Bovendien openen orbs ook nieuwe paden of stellen ons in staat om elementen van het decor te gebruiken om verder te komen, en maken ze in wezen een fundamenteel onderdeel van de metroidvania-formule.

Het is het soort spel waarbij je (en dat is de sleutel) terug wilt keren naar eerdere gebieden zodra je nieuwe vaardigheden hebt verworven. En onze nieuwsgierigheid wordt niet alleen beloond met een item of een upgrade, maar ook door te ontdekken dat het gebied veel groter was dan we in eerste instantie dachten.

Last but not least, de audiovisuele presentatie van Souldiers is zeer lovenswaardig. Het spel van Retro Forge heeft simpelweg een van de beste pixel-art die er op dit moment is.

Het detailniveau in de scènes is zelfs als ziekelijk te beschouwen. speciale vermelding moet gemaakt worden van de manier waarop de decor elementen reageren op hits, afhankelijk van de orb die we op dat moment hebben uitgerust.

De animaties zijn ook van superieure kwaliteit. Elk personage, of het nu een protagonist, een vijand of een NPC is, heeft een groot aantal kenmerken en al deze zijn zeer goed uitgevoerd. Souldiers is een wonder voor de ogen. En voor de oren! Want de soundtrack blijft niet achter, met composities die ook een liefde voor retro uitstralen.

IDC Games← Volver a IDC Plays