IDC Games · 2023-03-22
Spiritfarer
Spiritfarer is ontwikkeld door Thunder Lotus Games, de Canadese studio die bekend staat om verrassende indiepareltjes als Jotun en
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aNy1DP6h6-E"></iframe>
</div>
Spiritfarer is ontwikkeld door Thunder Lotus Games, de Canadese studio die bekend staat om verrassende indiepareltjes als Jotun en Sundered . Met dit project lijkt het erop dat ze besloten om nieuwe horizonten te verkennen, waarbij ze overgingen van gewelddadige metroidvania-actie naar resource management en sociale mechanica. Sommige van de originele onderdelen zijn echter nog steeds aanwezig, zoals handgetekende 2D-afbeeldingen, gedetailleerde animaties en het feit dat het is geïnspireerd door mythologie.
Het begint allemaal met Charon die met pensioen gaat en de verantwoordelijkheid voor het vervoeren van geesten naar het hiernamaals overdraagt aan een nieuwe spirituele gids: Stella, de hoofdrolspeler van Spiritfarer. Van de ene op de andere dag wordt Stella de nieuwe veerman van de overledene, en het is haar missie om ervoor te zorgen dat alle geesten op de boot zo comfortabel mogelijk zijn voordat ze naar de andere kant gaan.
Stella is echter niet de enige hoofdrolspeler. De game kan in coöp worden gespeeld dankzij Daffodil, een kitten die dezelfde acties kan uitvoeren als Stella. Als je ervoor kiest om alleen te spelen, zal Daffodil Stella gewoon volgen en haar helpen met haar dagelijkse taken.
Thunder Lotus Games presenteert de Griekse mythe van Charon op een veel subtielere manier dan in Jotun , met zijn Noorse mythologie, of in Sundered , met zijn HP Lovecraft-esthetiek. Het feit dat het eerste wat we in Spiritfarer zien het vertrek van de veerman is, geeft een duidelijke boodschap: een verandering in autoriteit betekent een verandering in de manier waarop dingen moeten worden gedaan.
Stella krijgt de missie om geesten naar het hiernamaals te vervoeren. Ze neemt al vroeg de beslissing om van deze verantwoordelijkheid een zorgrol te maken. Als gevolg hiervan zullen geesten die aan boord van haar schip gaan, worden voorzien van alles wat ze nodig hebben om hun laatste dagen op aarde zo comfortabel mogelijk te maken.
Dus de zorg voor de geesten ligt volledig in jouw handen. De boot is waar de geesten van de wereld van de levenden naar de wereld van de overledenen worden vervoerd, en het moet een aangename ervaring zijn. Hier komen beheer, constructie en sociale aspecten om de hoek kijken. Elke geest die op de boot aankomt, heeft unieke interesses en het is aan jou om ervoor te zorgen dat aan hun behoeften wordt voldaan, of dat nu comfort, eten of gezelschap is.
Het is belangrijk erop te wijzen dat Spiritfarer niet oneindig is. Geesten worden niet procedureel gegenereerd en dus kun je niet zomaar zoveel geesten op de boot ontvangen als je wilt.
Qua esthetiek is Spiritfarer een prachtig spel om te spelen – net als al het andere dat Thunder Lotus heeft geproduceerd.
Het is een hartverwarmende ervaring die het onderwerp dood op een natuurlijke manier behandelt en tegelijkertijd erkent als een transcendentale tijd voor zowel de overledene als de dierbaren die achterblijven. De mix van traditionele managementmechanismen en de aangrijpende boodschap is geniaal. Het is echt een magisch spel om jezelf in te verliezen en alle negatieve aspecten worden vernietigd door het spel als geheel en zijn uniekheid.
