IDC Games

IDC Games · 2023-09-03

Trek To Yomi

De dood van Hiroki's leraar markeert het leven van onze jonge zwaardvechter. Wraak en de zoektocht naar de beul st

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/XZYSMtvpqT4?si=WFLz4FEwqaF62jo2"></iframe>
</div>

De dood van Hiroki's leraar markeert het leven van onze jonge zwaardvechter. Wraak en de zoektocht naar de beul staan centraal in een verhaal met schaduwen van zwart en wit, reminiscent van de grote werken van Akira Kurosawa. Voldoet het spel aan zo'n inspiratie?

Het eerste dat gezegd moet worden, is dat Trek to Yomi een moderne benadering is van Jordan Mechner's klassieker, Prince of Persia, maar dan in een Japanse stijl. De inspiratie van Kurosawa mag niet te veel geprezen worden, hoewel het werk van Leonard Menchiari en zijn team geweldig is. En natuurlijk zul je kunnen genieten van enkele van de memorabele sets van de meest onherhaalbare klassiekers, van Los Siete Samurais tot Ran, door Yojimbo of Rashomon.

Het verhaal, de gevechten en de omgevingen zijn wat je in het spel zullen trekken. Ze zijn erin geslaagd om een volledige epiek van wraak en verlossing te vertellen, gebruikmakend van hun zwart-witte staging om iets werkelijk unieks en speciaals te doen. De mogelijkheden in de strijd zijn enigszins beperkt in de laatste fasen, en het spel richt zich te veel op esthetiek in plaats van op gameplay, maar dit zou ons niet moeten afleiden van een zeer voor de hand liggende conclusie: Trek to Yomi is een werkelijk authentiek videospel.

Trek to Yomi plaatst ons in de schoenen van Hiroki, een jonge samurai-leerling die zijn leven ziet eindigen na de komst van een groep bandieten die zijn dorp plunderen en het leven van zijn meester beëindigen. De harde klap zal Hiroki leiden om door Japan te reizen op zoek naar wraak, zijn vaardigheden met het zwaard te verbeteren en het pad van een ronin te bewandelen om de beulen van zijn meester te vinden.

Het ritme van de gevechten is alles voor Hiroki: We zullen in staat zijn om te reageren op aanvallen door de vijand te blokkeren, de verdediging te doorbreken, en ons in staat te stellen om vijanden met stalen zwaarden uit te schakelen. Er zijn verschillende dreigingen, waaronder zwakke vijanden die nauwelijks twee slagen van de protagonist kunnen weerstaan, en anderen die, bewapend tot de tanden, door hun verdediging moeten breken om ze te doden.

De titel weet gevarieerde situaties te creëren met weinig ingrediënten. Van massale gevechten waarin het podium zelf een andere vijand is, tot gevechten met verrassende toevoegingen die moeilijkheid aan het spel toevoegen. Als een spel waarin alle gevechten zich in twee dimensies afspelen, zullen we tijdens het verkennen de controle over Hiroki in drie dimensies nemen. Er zijn verzamelobjecten en belangrijke items om succesvol te zijn in het avontuur, dus het is het waard om methodisch te zijn bij het zoeken naar aanwijzingen en details om mee te interageren en de gameplay en narratieve ervaring van Trek to Yomi te verbeteren.

De inzet op zwart-wit is een dubbele egde, maar de ontwikkelaars hebben een geweldige visuele afwerking en staging gecreëerd: de verlichting die te zien is in de vlam van het dorp, belegerd door de woede van de bandieten; of de speelbare omgevingen waarin de esthetiek wordt gecombineerd met prachtige settings op zo'n manier dat het de meest veeleisende gebruikers verrukt.

Wat betreft de geluiden, moeten we zeggen dat deze van hoge kwaliteit zijn en een geweldige soundtrack bevatten die bij de titel past, samen met uitstekende Japanse nasynchronisatie. Melodieën zijn traag en begeleiden de actie van het spel heerlijk.

IDC Games← Volver a IDC Plays