IDC Games · 2024-05-17
Worms Rumble
Met Worms Rumble laat de legendarische franchise zijn beurtgebaseerde gevechten achter zich en duikt hij vol overg
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/L3iNCrNQhcI?si=THX3tDDiKGBphc27"></iframe>
</div>
Met Worms Rumble laat de legendarische franchise zijn beurtgebaseerde gevechten achter zich en duikt hij vol overgave de actie in.
Het is meer dan 25 jaar geleden dat de legendarische Worms spelers op alle platformen wist te boeien met zijn komische beurtgebaseerde gevechten. De Heilige Handgranaat, de explosieve schapen en de bananabom zijn al wapens die bij het noemen ervan een glimlach op het gezicht van de meeste gamers toveren. Door de jaren heen heeft Worms talloze sequels gehad (de laatste was het interessante Worms WMD), maar ze waren altijd gebaseerd op beurtgebaseerde gevechten… Tot de laatste release waarin Team 17 de Battle Royale-trend omarmt.
Het basisconcept is hetzelfde als altijd. We besturen een worm en, met het arsenaal dat we tot onze beschikking hebben, moeten we de anderen uitschakelen terwijl we door labyrintachtige scenario's bewegen. De grote verandering in deze editie is dat het niet langer beurtgebaseerd is, maar vanaf het moment dat de strijd begint, vindt alles in realtime plaats... een waanzinnige realtime.
Gelukkig zijn de wormen niet zo traag als gebruikelijk en bewegen ze vrij snel, voornamelijk dankzij een rollende beweging die we bijna constant kunnen gebruiken, zolang de uithoudingsmeter het toelaat. Bovendien kunnen we springen en plakt onze worm automatisch aan de dichtstbijzijnde muur, en glijdt dan langzaam naar beneden. Het combineren van dit met de typische jetpack of ninja-touw is de sleutel om met volle snelheid te bewegen en onze tegenstanders te verrassen.
Bij het aanvallen beginnen we met een basiswapen (het kan een bazooka, een revolver, enz. zijn, afhankelijk van wat we eerder hebben toegewezen), maar door de kaart te verkennen of rivalen uit te schakelen, kunnen we andere wapens vinden, van een schapenwerper tot een mitrailleur. We kunnen slechts één hoofdwapen en één reservewapen hebben, maar er is ook ruimte voor granaten, die de klassieke of de heilige kunnen zijn, met een veel bredere actieradius.
Tenslotte is er ruimte voor hulpmiddelen zoals de jetpack en we kunnen ook een object toewijzen om gezondheid te herstellen: een EHBO-doos of een drankje dat ons ook enige bescherming biedt.
Aangezien er tot 32 wormen in de strijd kunnen zijn, is het soms een goed idee om naar gebieden met grote vuurgevechten te gaan en de situatie te benutten om de wormen die verzwakt en afgeleid zijn door een andere tegenstander uit te schakelen. Als wij degenen zijn die sterven, verschijnen we na enkele seconden weer. De rondes duren 8 minuten, waarin het doel is om zoveel mogelijk slachtoffers te maken.
Dit is het geval in de Deathmatch-modus, een van de 3 beschikbare, evenals een trainingssessie. De tweede modus is Last Team Standing: in teams van 3 wormen moeten we samenwerken om de andere teams uit te schakelen, en als we gedood worden, hebben onze teamgenoten enkele seconden om ons weer tot leven te wekken. Als ze dat niet doen, worden we uit het spel geëlimineerd en kunnen we alleen maar toekijken hoe onze medespelers het doen.
De derde modus is Last Worm Standing. Het is hetzelfde, maar nu zijn we alleen. Als we eenmaal gedood worden, is het voorgoed vaarwel, we moeten gewoon kijken hoe de anderen het doen totdat de tijd om is. In de laatste twee modi wordt het speelveld ook geleidelijk gevuld met giftige gebieden, waardoor het speelveld verkleind wordt en we gedwongen worden om de anderen te confronteren.
Worms Rumble verleidt ons voortdurend om door te spelen om te levelen en nieuwe aanpassingselementen te ontgrendelen, zoals meer ontwerpen voor wapens, helmen, kleding, nieuwe texturen voor de ringwormen, enz.… En natuurlijk zijn de spraakbanken terug, zowel voor de wormen als de spelcommentatoren. Ze zijn allemaal heel grappig (we houden bijvoorbeeld van de sarcastische stemmen), maar ze zijn alleen beschikbaar in het Engels, Frans, Duits en Chinees, zonder spoor van de traditionele Spaanse stemmen. De teksten zijn echter goed vertaald.
Op technisch niveau is het een zeer goed spel, met constante explosies en speciale acties zoals gigantische raketten die midden in het spel geactiveerd worden. Hoewel de traditie van het geleidelijk vernietigen van de omgeving met onze aanvallen hier niet van toepassing is, zijn er veel objecten die kunnen worden vernield om nieuwe paden te openen.
Over het algemeen is Worms Rumble een Battle Royale die to the point komt, weet wat het wil en het opmerkelijk goed doet. Het traditionele concept van de saga is zeer ingenieus aangepast aan de realtime en is ontzettend verslavend in de eerste sessies.