League of Legends · 2026-10-13
Aatrox kan opnieuw herrijzen als Irelia, oude Karma, Quinn en Caitlyn vormen League Classic opnieuw
Sommige van League of Legends’ meest grondig herschreven kampioenen keren terug in versies die veel huidige spelers nooit daadwerkelijk hebben gespeeld. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn en Caitlyn zijn nu beschikbaar in League Classic met Patch 26.20 , waardoor Riot’s opzettelijk anachronistische hercr


Sommige van League of Legends’ meest grondig herschreven kampioenen keren terug in versies die veel huidige spelers nooit daadwerkelijk hebben gespeeld. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn en Caitlyn zijn nu beschikbaar in League Classic met Patch 26.20, waardoor Riot’s opzettelijk anachronistische hercreatie van het vroege League wordt uitgebreid met vijf kits die uit verschillende periodes van de game gehaald zijn.
De nieuwe Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic showcase is bijzonder opmerkelijk omdat meerdere van deze kampioenen vrijwel andere karakters zijn dan hun moderne incarnaties. Aatrox draaide ooit om basisaanvallen, zelf toegebrachte schade en een passieve wederopstanding. Irelia was de belichaming van de Trinity Force bruiser met true damage en conditionele crowd control. Karma werd sterker naarmate ze dichter bij de dood kwam, terwijl Quinn letterlijk het slagveld kon verlaten en de controle aan Valor kon geven. Caitlyn is het meest herkenbaar uit de groep, maar zelfs de Sheriff van Piltover bestaat nog vóór de valstrik-combo-mechanieken die haar moderne speelstijl bepalen.
Aatrox is terug voordat The Darkin Blade een compleet ander kampioen werd
De moderne Aatrox is opgebouwd rond zorgvuldig gepositioneerde Darkin Blade-inslagen, genezing via schade, Umbral Dash en World Ender. League Classic herstelt in plaats daarvan de originele 2013-versie, uit een periode waarin Aatrox in wezen een aanvalsgedreven vechter was wiens eigen gezondheid één van zijn offensieve bronnen was.
Riot is uitzonderlijk ver teruggegaan bij het kiezen van deze snapshot. Volgens de Patch 26.20-notities komt deze versie van Aatrox van slechts ongeveer drie patches na zijn oorspronkelijke release, vóór jaren van balancewerk en lang voor de twee grote redesigns die hem uiteindelijk transformeerden. Zijn basisvaardigheden verbruiken gezondheid en dragen bij aan Blood Well, een passieve resource die bonus aanvalssnelheid geeft en, het belangrijkst, Aatrox iets teruggeeft dat moderne spelers alleen uit oude League-verhalen kennen: een daadwerkelijke wederopstanding.
Wanneer Aatrox sterft terwijl Blood Well beschikbaar is, geraakt die resource leeg en herrijst hij ter plekke. Er is geen bondgenootelijke Zilean voor nodig, geen Guardian Angel die een itemslot innam en geen moderne World Ender-interpretatie van zijn identiteit. De wederopstanding is onderdeel van zijn eigen basiskit, wat onmiddellijk verandert hoe agressief hij duiken en langdurige gevechten kan aangaan.
Blood Thirst en Blood Price maken elke derde aanval tot een keuze
Oude Aatrox hing veel meer samen met aanhoudend basisaanvallen dan zijn huidige versie. Blood Thirst / Blood Price kan worden geschakeld tussen twee effecten, waarbij elke derde aanval óf gezondheid herstelt óf extra schade toebrengt terwijl het Aatrox wat van zijn eigen HP kost. Dat schept een constante afweging tussen sustain en agressie in plaats van het moderne patroon van Q-sweetspots raken en genezen op basis van toegebrachte schade.
Blood Thirst wordt sterker wanneer Aatrox al laag aan gezondheid is, wat de originele kampioen’s eigenaardige relatie met gevaar versterkt. Gewond blijven kan zijn herstelvermogen vergroten, terwijl overschakelen naar Blood Price de dreiging van zijn volgende aanvallen verhoogt maar zijn gezondheid de andere kant op duwt. Gecombineerd met Blood Well’s aanvalssnelheidsbonus moedigt de kit Aatrox aan betrokken te blijven bij lange gevechten waar het herhaaldelijk bereiken van die derde aanvallen telt.
De rest van de kit ondersteunt die aanpak zonder deze te overheersen. Dark Flight geeft hem een area knock-up na een sprong, Blades of Torment stuurt twee convergerende projectielen naar voren om vijanden te beschadigen en te vertragen, en Massacre beschadigt nabijgelegen kampioenen terwijl het tijdelijk aanvalssnelheid en bereik verhoogt. Voor wie enkel post-2018 Aatrox kent, voelt het resultaat minder als een oudere versie van dezelfde kampioen en meer als het herontdekken van het karakter dat Riot uiteindelijk heeft vervangen.
Zijn wederopstanding is precies het soort mechaniek dat League Classic wil bewaren
Aatrox laat ook zien waarom Riot Classic niet rond één perfect gereconstrueerde historische patch bouwde. Zijn wederopstanding verdween jaren geleden, en simpelweg één specifieke season herstellen zou betekenen dat versies van kampioenen die spelers sterk met andere periodes associëren, uitgesloten zouden worden.
In plaats daarvan omschrijft Riot League Classic als een "greatest hits"-verzameling die globaal verankerd is rond Season 3. Kampioenen, items en mechanics kunnen uit verschillende punten van League’s vroege jaren komen zolang ze de tragere, hardere stijl ondersteunen die Riot probeert te recreëren. Dat maakt het mogelijk dat originele Aatrox naast systemen bestaat die niet per se precies in dezelfde live patch bestonden tijdens League’s echte geschiedenis.
Het betekent ook dat Classic Aatrox niet gegarandeerd onaangeroerd blijft alleen omdat hij historisch geïnspireerd is. Riot balanceert de modus onafhankelijk sinds de lancering, soms door historische waarden te herstellen en soms door nieuwe aanpassingen te maken wanneer dat nodig is. Classic probeert de identiteit van het oude League te behouden, niet elke onbalans exact zoals spelers die destijds ervoeren.
Irelia keert terug als de originele Trinity Force bruiser
Als Aatrox een kampioen vertegenwoordigt waarvan de volledige mechanische identiteit werd vervangen, vertegenwoordigt Irelia één van League’s beroemdste bruiser-redesigns. De versie die terugkeert naar Classic is Irelia zoals ze bestond van 2010 tot haar rework in 2018, compleet met Hiten Style, Equilibrium Strike en Transcendent Blades.
Riot noemt haar expliciet de originele Trinity Force-voorbeeld, en die beschrijving vangt hoe anders ze ooit functioneerde. Oude Irelia draaide niet primair om het stapelen van Ionian Fervor via abilities voordat ze snel tussen gemarkeerde doelen danste. Ze was een duurzame melee vechter die herhaalde Bladesurge-resets combineerde met sustain, true damage en een uitzonderlijk vermogen om effectief te vechten terwijl ze in de minderheid was.
Haar oude passive, Ionian Fervor, geeft Tenacity afhankelijk van het aantal zichtbare vijandelijke kampioenen in de buurt. In plaats van Irelia te belonen voor offensief stacks bouwen, maakt de passive crowd control minder effectief naarmate meer tegenstanders haar omringen. Het is een mechaniek die expliciet is gebouwd rond het zijn van de underdog in een gevecht, en het helpt verklaren waarom Riot deze incarnatie als misleidend duurzaam beschrijft ondanks haar mobiliteit.
Hiten Style brengt de true-damage auto attacks terug
De bepalende vaardigheid is Hiten Style. De passive herstelt gezondheid telkens wanneer Irelia aanvalt, en het activeren ervan verhoogt die genezing en voegt bonus true damage toe aan haar basisaanvallen. Er zijn geen marks om op te zetten en geen vereiste om herhaaldelijk abilities te cyclen voordat de schade beschikbaar wordt; zodra Hiten Style actief is, wordt Irelia simpelweg extreem gevaarlijk in een aanhoudende melee-uitwisseling.
Die eenvoud maakte itemisatie bijzonder belangrijk. Aanvalssnelheid, duurzaamheid en Spellblade-effecten konden allemaal bijdragen aan dezelfde bruiser-identiteit, terwijl Bladesurge de mobiliteit bood om aan doelwitten vast te blijven plakken. De oude Q dashte nog steeds naar een vijand, past on-hit effecten toe en refundt zijn cooldown wanneer hij het doelwit doodt, dus minion chains en precieze resets blijven onderdeel van haar gameplay zelfs zonder het moderne mark-systeem.
De beroemde Equilibrium Strike keert ook terug. Het beschadigt en vertraagt een vijand normaal gesproken, maar als het doelwit op dat moment een hoger percentage gezondheid heeft dan Irelia, verandert de slow in een stun. Dat conditionele effect vangt de hele filosofie van de oude kampioen: achterlopen in de directe uitwisseling kan juist krachtigere middelen vrijmaken om het gevecht te keren.
Transcendent Blades geeft Irelia vier projectielen in plaats van Vanguard’s Edge
Haar Ultimate is een andere grote afwijking. Moderne spelers kennen Vanguard’s Edge, de enorme messenmuur die kampioenen beschadigt, markeert en vijanden straft die proberen erdoorheen te lopen. Classic Irelia gebruikt in plaats daarvan Transcendent Blades, die vier aparte mescasts opslaat die in een lijn kunnen worden afgevuurd.
Elk mes beschadigt elke vijand waar het doorheen gaat en geneest Irelia, waardoor de Ultimate meerdere doelen tegelijk kan dienen. Het kan een tegenstander verzwakken voor een duel, Irelia gedurende een gevecht sustainen of een hele minion-wave schoonmaken terwijl ze gezondheid terugwint. Riot maakt in de patch notes zelfs een grapje dat het "definitely not just a wave clear tool" is, waarmee één van de meest memorabele praktische toepassingen van de ability wordt erkend.
Samen recreëren Hiten Style, Equilibrium Strike en Transcendent Blades het tijdperk dat één van League’s oudste memes voortbracht: "better nerf Irelia." Haar historische reputatie kwam voort uit de moeilijkheid om een comfortabel balanspunt te vinden voor een kampioen met sustain, true damage, mobiliteit, Tenacity en conditionele crowd control allemaal verpakt in een bruiser-kit. Classic mag nu uitvinden hoeveel van die reputatie nog overblijft in een compleet ander spelersecosysteem.
Karma keert terug uit de periode vóór haar rework van 2013
Het oudste ontwerp in de vijf-kampioenen drop voelt misschien nog vreemder. Classic Karma gebruikt de versie die slechts iets meer dan twee jaar bestond voordat Riot haar begin 2013 reworkte, wat betekent dat spelers die modern Inner Flame, Focused Resolve en Inspire kennen feitelijk een andere kampioen leren kennen.
Riot karakteriseert originele Karma als één van League’s vroegste battlemages, en haar passive laat zien waarom. Inner Flame geeft haar extra Ability Power afhankelijk van hoeveel gezondheid ze mist, waardoor Karma steeds gevaarlijker wordt naarmate ze dichter bij de dood komt. De mechaniek moedigt een risicovolle middenweg aan waarbij overleven op lage gezondheid zowel haar offensieve als defensieve capaciteiten drastisch kan versterken.
Haar oude Heavenly Wave vuurt schade in een kegel in plaats van het bekende projectiel dat moderne Karma gebruikt. Het empoweren via Mantra voegt een area-heal voor bondgenoten toe, waarbij de genezing sterker wordt afhankelijk van ontbrekende gezondheid. Dat maakt positionering meteen ingewikkelder: Karma wil dicht genoeg bij de strijd komen om vijanden te raken, maar ook beschadigde teamgenoten bedekken met de Mantra-versie.
Spirit Bond verandert een kampioen in een bewegende lijn van crowd control
De vreemdste vaardigheid van oude Karma is waarschijnlijk Spirit Bond. Ze verbindt zichzelf met een ander eenheid, versnelt bondgenoten of vertraagt vijanden en creëert een zichtbare tether tussen beide karakters. Iedereen die door die verbinding heen loopt wordt ook beïnvloed, waardoor de ruimte tussen Karma en haar target verandert in een bewegend gameplay-object in plaats van dat de band slechts als buff of debuff wordt behandeld.
De interactie wordt nog sterker via Mantra, die de movement-effecten verdubbelt. Soul Shield biedt haar meer conventionele bescherming, maar het empoweren van dat schild doet het exploderen voor area damage rond de ontvanger. Mantra zelf is vanaf level één beschikbaar en kan twee charges vasthouden, waardoor oude Karma toegang heeft tot empowered basisvaardigheden voordat moderne League-spelers zelfs maar aan het ontgrendelen van een Ultimate zouden denken.
Deze versie speelt daarom veel dichter bij een korte-range AP battlemage/support hybrid dan de moderne poke-georiënteerde Karma. Ze wil lage gezondheid exploiteren, positionering manipuleren en bepalen welke van meerdere nuttige Mantra-effecten het waard is om op dat moment een charge voor te gebruiken.
Quinn verdween ooit zodat Valor de kampioen kon worden
Quinn’s Classic-incarnatie bevat wellicht de vreemdste terugkerende mechaniek van allemaal. Voor haar update in 2015 was de kampioen formeel Quinn and Valor, en dat onderscheid was letterlijk: het activeren van haar Ultimate liet Quinn het slagveld verlaten terwijl Valor haar plaats innam.
Haar normale vorm blijft herkenbaar. Harrier markeert doelen voor bonus aanvalsschade, Blinding Assault stuurt Valor naar voren om vijanden te beschadigen en te verblinden, Heightened Senses geeft zicht en passieve aanval-/beweging snelheid na het triggeren van Harrier, en Vault stuurt Quinn op een tegenstander af voordat ze van hen af trapt en weer een mark toepast.
Op level zes verandert Tag Team het karakter echter fundamenteel. Quinn trekt zich terug en Valor wordt direct bestuurbaar als een extreem snelle melee skirmisher met aangepaste versies van haar abilities. Valor krijgt aanzienlijke movement speed en een permanent empowered versie van Heightened Senses’ aanvalssnelheidsbonus, waardoor hij geïsoleerde tegenstanders kan achtervolgen op een manier die de ranged Quinn niet kan.
Het reactiveren van de Ultimate triggert Skystrike, die area damage toebrengt voordat Quinn terugkeert naar het slagveld. Moderne Quinn’s Behind Enemy Lines behield de roaming-fantasie maar liet de daadwerkelijke speelbare transformatie achterwege, dus League Classic bewaart één van die mechanics die zelfs door doorgewinterde spelers misschien slechts vaag herinnerd wordt.
Oude Quinn is niet simpelweg moderne Quinn met andere cijfers
Dat onderscheid zou haar speelwijze aanzienlijk moeten veranderen. Moderne Quinn blijft ranged tijdens het snel reizen met Valor, wat haar uitzonderlijke map-mobiliteit geeft zonder fundamenteel haar gevechtsbereik te veranderen. Classic Quinn bevat effectief twee vormen met verschillende risicoprofielen: een ranged marksman die kan kiten en harassen, en een melee Valor-vorm die veel zwaarder committeert bij het achtervolgen van een target.
Tag Team was daardoor veel geschikter voor roaming, assassinations en het opruimen van gevechten dan simpelweg elke vijf-tegen-vijf engagement binnenlopen zodra de ability beschikbaar werd. Overschakelen naar melee range tegen een georganiseerde vijandelijke team kon extreem gevaarlijk zijn, terwijl het vangen van iemand geïsoleerd Valor’s enorme snelheid veel dreigender maakte.
Dat experimentele ontwerp is precies het soort ding dat moderne League tijdens champion updates doorgaans gladstrijkt. Classic geeft Riot een plek om het te bewaren.
Caitlyn is vertrouwd totdat spelers in de details kijken
Vergeleken met de andere vier kampioenen is Caitlyn bijna geruststellend normaal. Riot gebruikt de versie van haar kit die bestond tussen 2011 en 2015, en verschillende brede concepten blijven vandaag intact: Headshot beloont herhaalde aanvallen, Piltover Peacemaker biedt lange-afstand waveclear, 90 Caliber Net duwt Caitlyn naar achteren en Ace in the Hole richt zich op een vijand op extreem bereik.
De verschillen zitten in hoe die tools met elkaar interacteren. Oude Headshot triggert simpelweg elke paar aanvallen, waarbij aanvallen vanuit brush de teller versnellen. Yordle Snap Trap root en beschadigt een vijand die erop stapt, maar Caitlyn kan slechts twee vallen tegelijk neerleggen en heeft niet de moderne Headshot-interactie die valplaatsing tot een fundamenteel onderdeel van haar burst-combos maakte.
Piltover Peacemaker verliest ook schade naarmate het door opeenvolgende doelen gaat, terwijl Ace in the Hole nog steeds kan worden onderschept door een andere vijandelijke kampioen. Over het algemeen speelt ze veel meer als een extreem lange-afstand conventionele marksman wiens kracht voortkomt uit lane control en veilige auto-attacks in plaats van het moderne model’s ingewikkelde val/net Headshot-sequenties.
Die relatief rechttoe-rechtaan design maakt Caitlyn mogelijk een van de makkelijkste toevoegingen voor terugkerende spelers om te begrijpen, vooral naast Karma en Quinn, wiens originele kits meer dan een decennium geleden verdwenen zijn.
De vijf toevoegingen brengen Classic op 77 kampioenen
League Classic lanceerde in juli met 60 kampioenen, waarbij de originele 40 gecombineerd werden met nog eens 20 geselecteerd uit karakters uitgebracht tussen 2009 en 2013. Riot zei altijd dat de startroster opzettelijk beperkt was en zou uitbreiden met extra kampioenen uit League’s vroege periode, en dat proces is sinds de lancering snel gegaan.
Patch 26.16 voegde Akali, Kennen en Shen toe. Patch 26.18 bracht Fiora, Galio, Poppy, Shyvana en Xin Zhao. Patch 26.19 volgde met Fizz, Nami, Nautilus en de pre-rework Graves. Het toevoegen van Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma en Quinn in 26.20 brengt de speelbare Classic-roster dus op 77 kampioenen, en blijft daarbij personages bevoordelen waarvan oudere versies wezenlijk anders spelen dan hun moderne tegenhangers.
De selectie toont ook dat Riot niet chronologisch door de League-geschiedenis gaat. Karma vertegenwoordigt een design dat in vroeg 2013 werd verwijderd, Aatrox komt van kort na zijn debuut in 2013, Quinn gebruikt haar 2013–2015-vorm, Caitlyn trekt uit een brede 2011–2015-periode en Irelia reikt zelfs tot 2018. Classic mixt die snapshots opzettelijk door elkaar.
Riot balanceert nostalgie in plaats van een museumstuk te bewaren
Die aanpak is al centraal geworden in League Classic. Riot begon met Season 3 als conceptuele anker maar beloofde nooit een exacte serverreconstructie. De modus combineert de oude Summoner’s Rift, klassieke items, oude Runes en Masteries en vroege champion-kits met moderne verbeteringen inclusief huidige serverinfrastructuur, matchmaking-wijzigingen, moderne pings, spell buffering en optionele WASD-beweging.
Balance volgt dezelfde filosofie. Riot heeft herhaaldelijk historisch accurate waarden hersteld wanneer de recreatie te ver van het geheugen afweek, maar is ook bereid veranderingen te maken die in het originele League nooit bestonden. Patch 26.17 bijvoorbeeld gaf Classic Lux gemoderniseerde cast-interacties en extra aanvalssnelheidsgroei specifiek om onconventionele builds te openen, terwijl dezelfde update goudgeneratie, torens en progressie aanpaste op basis van hoe de nieuwe Classic-omgeving daadwerkelijk presteerde.
Dat betekent dat de terugkerende kampioenen niet voor altijd bevroren zijn op hun oktober 2026-waarden. Als Aatrox’ revive te onderdrukkend blijkt, Irelia de toplane domineert of oude Karma niet functioneert tegen de huidige Classic-roster, heeft Riot zichzelf ruimte gelaten om in te grijpen zonder historische puurheid belangrijker te vinden dan het speelbaar houden van de modus.
Deze patch probeert ook Classics bestaande uitschieters in te dammen
Patch 26.20 introduceert niet enkel vijf kampioenen. Riot blijft de omgeving aanpassen waarin ze komen, waarbij Fiora opnieuw een nerf krijgt nadat ze Classic’s dominante toplaner bleef ondanks eerdere wijzigingen. Riposte’s bonus Attack Damage is op elk rank verlaagd, waarbij men doelbewust een directe klap naar Blade Waltz vermijdt en in plaats daarvan haar algemenere vechtkracht bijstelt.
Graves wordt ook teruggeschroefd na een extreem sterke terugkeer. Zijn basis Attack Damage, Attack Damage-groei en Attack Speed-groei zijn allemaal verlaagd, terwijl het kegelgedeelte van Collateral Damage zijn scaling en hoge-rang basisdmg verliest. Riot zegt dat het zijn originele shotgun-achtige burst-identiteit wil behouden terwijl de aanhoudende schade, die hem te consistent liet domineren, wordt verminderd.
Fizz krijgt nog een paar AP-gerichte nerfs bedoeld om zowel fighter- als assassin-builds te behouden terwijl de gegarandeerde burst via Classics oude items wordt verminderd. Ondertussen krijgt Kennen hulp gericht op AD-builds, en ontvangt Nautilus een reeks buffs en fixes bedoeld om zijn jungle- en solo-laneprestaties te verbeteren zonder hem simpelweg een sterkere support te maken.
Het resultaat is steeds meer een spel met zijn eigen metagame in plaats van een puur archiefcuriosum. Classic-kits beginnen misschien oud, maar die kits concurreren nu in combinaties die historisch niet noodzakelijkerwijs bestonden.
Act II wacht al achter de volgende patch
Riot heeft ook bevestigd dat de League Classic Act II Battle Pass met Patch 26.21 zal arriveren, in plaats van gelanceerd te worden samen met deze champion-wave. Dat houdt Patch 26.20 primair gefocust op rosteruitbreiding en balance voordat de modus naar haar volgende progressiefase beweegt.
De langere-termijn richting wordt gedeeltelijk bepaald door The Council, Riot’s in-client stemsysteem voor League Classic. Spelers verdienen meer steminvloed door meer tijd in de modus door te brengen en kunnen mee beslissen over onderwerpen waaronder toekomstige kampioenen, cosmetics en gameplay-wijzigingen, terwijl Riot de uiteindelijke controle behoudt over gezondheid en balansbeslissingen.
Die regeling is belangrijk omdat Classic al ver voorbij het originele 60-karakter experiment is gegaan. Met nu 77 beschikbare kampioenen en Riot dat verschillende historische periodes blijft mengen, zullen toekomstige toevoegingen steeds meer bepalen wat "classic League" daadwerkelijk betekent in plaats van alleen maar voor de hand liggende gaten in de launch-roster op te vullen.
Vijf kampioenen keren terug, maar vier van hen brengen hele verloren speelstijlen mee
Caitlyn voelt misschien vertrouwd, maar de rest van Patch 26.20 is in feite een expositie van mechanieken die League heeft verwijderd door jaren van champion-modernisatie. Aatrox kan zichzelf laten herrijzen. Irelia geneest via Hiten Style terwijl ze tegenstanders aan stukken snijdt met true-damage basisaanvallen. Karma krijgt Ability Power naarmate haar gezondheid verdwijnt. Quinn verlaat fysiek de Rift en laat Valor haar plaats innemen.
Geen van die systemen is intact overleefd in modern League. Sommige verdwenen omdat Riot betere manieren vond om dezelfde fantasie uit te drukken, terwijl andere balans-, leesbaarheid- of gameplayproblemen creëerden die uiteindelijk vervanging rechtvaardigden. League Classic hoeft niet te doen alsof die redesigns geen goede redenen hadden; het doel is spelers een andere omgeving te geven waar die oudere ideeën opnieuw kunnen bestaan.
Dat maakt deze wave interessanter dan enkel het verhogen van het kampioenaantal. Iemand die in 2013 stopte met spelen kan personages herkennen die jaren geleden verloren gingen, terwijl iemand die veel later begon eindelijk kan begrijpen waarom spelers nog steeds praten over Aatrox’ revive, oude Irelia, battlemage Karma of de periode waarin Quinn’s Ultimate daadwerkelijk betekende dat je Valor werd.
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma en Quinn zijn nu beschikbaar in League Classic met Patch 26.20, waarmee de modus wordt uitgebreid naar 77 kampioenen en meerdere van de meest radicaal veranderde kits in de geschiedenis van League of Legends worden hersteld.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>
