IDC Games

League of Legends · 2026-09-29

De Oude Graves Is Terug: De Legendes van Bilgewater Keren Terug naar de Rift in League Classic

Sommige kampioenen zijn in de loop der jaren zo veranderd dat het terugbrengen van hun “klassieke” versie betekent dat er een bijna volledig ander personage terugkomt. Fizz, Nami, Nautilus en, het belangrijkste, de originele Graves vóór zijn herwerking zijn nu speelbaar in League of Legends Clas

De Oude Graves Is Terug: De Legendes van Bilgewater Keren Terug naar de Rift in League Classic

Sommige kampioenen zijn in de loop der jaren zo veranderd dat het terugbrengen van hun “klassieke” versie betekent dat er een bijna volledig ander personage terugkomt. Fizz, Nami, Nautilus en, het belangrijkste, de originele Graves vóór zijn herwerking zijn nu speelbaar in League of Legends Classic, waarmee Riot Games’ retro-experiment wordt uitgebreid met een nieuwe golf van kampioenen uit de vroege jaren van League.

Het kwartet arriveerde met Patch 26.19 als de derde grote kampioensdrop van Classic, waarbij Riot ze opzettelijk rond een nautisch thema groepeerde. Fizz keert terug met de oudere versie van Seastone Trident en het effect van schade in de loop van de tijd dat afhankelijk is van de ontbrekende gezondheid, Nami verliest een deel van de moderne flexibiliteit die aan Tidecaller’s Blessing is toegevoegd, Nautilus verbindt zich weer met de periode waarin hij echt als jungler werd gespeeld, en Graves laat volledig zijn moderne schuil-en-herlaad-systeem achter zich om de ADC in de bot-lane te worden die veel veteranen zich herinneren van 2011–2015.

Die laatste terugkeer is het echte nieuws. Moderne Graves en originele Graves delen een naam, shotgun en verschillende naamgeving van vaardigheden, maar ze vervullen fundamenteel verschillende rollen. League Classic biedt nu iets wat Riot’s live game al meer dan een decennium niet heeft kunnen aanbieden: de kans om Graves te kiezen, de bot-lane binnen te lopen met een support en hem te spelen als de kortbereik, burst-heavy marksman die hij was vóór zijn herwerking in 2015.

League Classic Hercreëert Niet Één Exacte Patch

Deze versies “originelen” noemen, betekent niet dat Riot League heeft bevroren op een historisch exact moment. League Classic gebruikt Seizoen 3 als zijn anker maar functioneert opzettelijk als een “grootste hits” -verzameling uit verschillende vroege tijdperken, waarbij champion kits, items, Summoner Spells en mechanics worden gecombineerd die niet noodzakelijkerwijs tegelijkertijd in dezelfde vorm bestonden.

Die onderscheiding verklaart waarom Fizz, Nami, Nautilus en Graves samen kunnen arriveren, ook al beslaat hun historische ontwikkeling verschillende jaren. Classic werd gelanceerd in juli met 60 kampioenen—de originele 40 plus nog eens 20 geselecteerd uit uitgaven tussen 2009 en 2013—en Riot is verder gegaan met het toevoegen van herstelde kits in de daaropvolgende patches. De modus brengt ook de oude Summoner’s Rift terug, legacy Runes en Masteries, Influence Points, ouderlijke jungle-gedragingen en een enorme selectie van gepensioneerde items, terwijl het moderne infrastructuur behoudt zoals huidige matchmaking-technologie, positionele voorkeur, moderne pings en optionele WASD-bediening.

Het idee is daarom niet archeologische nauwkeurigheid. Riot wil het gevechtspacing, scherpere sterktes en zwaktes en een lagere mobiliteitomgeving die met de vroege League wordt geassocieerd terwijl verschillende geliefde—en beruchte—onderdelen van zijn geschiedenis kunnen samenleven.

Graves Is De Terugkeer Waar Veteranen Spelers Op Hebben Gewacht

Van de vier toevoegingen is Graves gemakkelijk de meest transformerende omdat zijn kit vóór de herwerking een helemaal ander kampioen archetype vertegenwoordigt. Riot beschrijft de herstelde versie expliciet als een “ware bot lane ADC” ontworpen voor langdurige gevechten en hoge burst tegen tegenstanders die dicht genoeg durven komen voor zijn shotgun-vaardigheden.

Zijn oude True Grit passief geeft geleidelijk stapeling van Armor en Magic Resist terwijl Graves in gevecht blijft. In plaats van dat moderne Graves individuele shotgun-helften afvuurt als basisaanvallen en handmatig herlaadt, gebruikt Classic Graves conventionele afstand auto-aanvallen en wordt hij steeds robuuster hoe langer een gevecht duurt. Dat creëert een onderscheidende marksman die dichtbij genoeg wil blijven om enorme schade te dreigen, maar enkele seconden nodig heeft voordat zijn defensieve passief zijn volledige kracht bereikt.

Die spanning definieerde veel van de oude Graves. Hij had een korte bereik in vergelijking met veel traditionele ADC's, maar was ongewoon weerbaar zodra True Grit was opgebouwd, waardoor hij in staat was om agressieve bot-lane schermutselingen om te zetten in gevechten die veel dichter bij een bruiser-duel voelden dan conventionele marksman-handel.

Buckshot Verandert Hoe Graves Een Gevecht Benadert

Zijn herstelde Q, Buckshot, kan het meest nostalgische deel van de kit zijn. Graves vuurt drie projectielen door een gebied, waarbij doelen die door meerdere kogels worden geraakt extra—maar gereduceerde—schade oplopen van de extra hits. Dichterbij komen om met meerdere projectielen te raken verhoogt het burstpotentieel van de vaardigheid dramatisch.

Dat creëert van nature de risico-beloonrelatie waar oude Graves om bekend stond. Hij is een ADC die profiteert van het dichterbij komen van de tegenstander dan de meeste marksmen normaal gesproken comfortabel zouden beschouwen. Quickdraw ondersteunt die stijl met een korte dash gevolgd door bonus aanvalssnelheid, terwijl basisaanvallen de cooldown verminderen en Graves in staat stellen om zich opnieuw te positioneren tijdens langdurige gevechten.

Smokescreen blijft herkenbaar, beschadigt, vertraagt en maakt vijanden in het gebied nearsighted, terwijl Collateral Damage een explosieve kogel door vijanden schiet voordat deze explodeert achter de eerste kampioen die geraakt wordt. De hele kit moedigt Graves aan om in bedreigende afstand te stappen, enorme voorbelastingsschade te ontladen en daarna zijn groeiende verdedigingen en aanvalssnelheid-steroïde te gebruiken om de reactie te overleven.

Moderne Graves Bestaat Omdat Riot Hem Compleet Herontworpen Heeft

De reden waarom deze terugkeer zo significant aanvoelt, is dat Riot Graves in 2015 niet slechts een beetje heeft aangepast. De Marksman Update heeft effectief zijn identiteit opnieuw opgebouwd. Moderne Graves vuurt shotgun-patronen af door basisaanvallen, kogels kunnen in botsing komen met eenheden, hij moet herladen en zijn gameplay is veel naturaals geschikter geworden voor jungle-kampen en close-range solo-schermutselingen.

Zijn Q werd End of the Line, dat een explosieve projectiel van terrein weerkaatst. Quickdraw verschuift naar het stapelen van Armor in plaats van primair als een aanvalssnelheid-steroïde te functioneren, en de kampioen werd geleidelijk een van League’s meest persistente jungle keuzes in plaats van een conventionele ADC.

Die herwerking is er in geslaagd Graves mechanisch onderscheidend te maken, maar het heeft ook de oude kampioen uit het spel verwijderd. In tegenstelling tot een numerieke balansaanpassing, was er geen manier voor spelers die de bot-lane Graves verzochten om hem opnieuw te creëren door middel van itemisering. League Classic lost dat probleem eindelijk op zonder te vereisen dat Riot de moderne versie terugdraait.

De twee kunnen nu effectief naast elkaar bestaan in aparte versies van League.

Fizz Krijgt Zijn Oude Bleed Terug

Fizz lijkt veel dichter bij de kampioen die moderne spelers kennen, maar verschillende details onthullen onmiddellijk de ouderdom van zijn herstelde kit. Het belangrijkste is Seastone Trident, wiens passief basisaanvallen extra schade over tijd laat toepassen die afhangt van de ontbrekende gezondheid van het doelwit.

Het activeren van de vaardigheid voegt dan meer on-hit schade toe en past 50% Grievous Wounds toe, waardoor Classic Fizz ingebouwde ant genezing heeft in plaats van de meer onmiddellijke empowered-strike structuur die geassocieerd wordt met zijn moderne versie. Riot benadrukt zelfs de oude bleed van ontbrekende gezondheid als een van de bepalende verschillen die spelers misschien zijn vergeten sinds Fizz eind 2016 werd herwerkt.

De rest van zijn identiteit blijft opmerkelijk vertrouwd. Urchin Strike snelt nog steeds door het doelwit, Playful/Trickster maakt Fizz nog steeds ongerichteerbaar voordat hij laat neerkomen of verder springt, en Chum the Waters bevestigt nog steeds aas voordat een haai uitbarst onder zijn slachtoffer. In vergelijking met Graves laat Fizz de andere kant van Classic’s herstelproject zien: soms heeft de kampioen meer dan een decennium nagenoeg intact overleefd, en het interessante deel ligt in kleinere mechanics die onderweg zijn verdwenen.

Nami Is Bijna Niet Veranderd, En Dat Is Het Punt

Riot maakt een soortgelijke observatie over Nami. Haar oorspronkelijke ontwerp heeft ongewoon goed standgehouden, dus Classic spelers ontvangen nog steeds de vertrouwde combinatie van Aqua Prison, Ebb and Flow en Tidal Wave zonder de kampioen vanaf nul te moeten herleren.

Het belangrijkste verschil betreft Tidecaller’s Blessing. Classic Nami versterkt de volgende drie basisaanvallen van een geallieerde kampioen, waardoor ze extra schade toebrengen en hun doel vertragen. De moderne versie is geëvolueerd om breder te interageren met vaardigheden, zodat spelers die gewend zijn aan hedendaagse combinaties—Riot wijst specifiek op de moderne Nami-Karthus interactie—zullen merken dat sommige vertrouwde synergieën eenvoudigweg niet bestaan.

Dat bredere ontwerp is representatief voor Classic als geheel. Oudere kits maken kampioenen vaak uitzonderlijk sterk in één duidelijk gedefinieerd iets, terwijl ze hen minder manieren bieden om hun mechanics in meerdere rollen of combinaties te buigen. Nami blijft een uitstekende enchanter en playmaker, maar haar E vraagt de bondgenoot om daadwerkelijk het doelwit aan te vallen.

Nautilus Kan Terug De Jungle In

Nautilus is een andere kampioen wiens knoppen er bijna identiek uitzien terwijl zijn historische rol een complexer verhaal vertelt. Riot herinnert Classic spelers expliciet eraan dat Nautilus “vroeger een behoorlijk goede jungler was,” een opvallende uitspraak voor iedereen wiens ervaring met moderne League voornamelijk de Titan of the Depths met support associeert.

Dredge Line werpt nog steeds het anker naar een vijand of terrein, waardoor Nautilus naar voren wordt getrokken en vijandelijke doelen naar hem toe worden gesleurd. Titan’s Wrath biedt nog steeds een schild en offensief component, Riptide stuurt meerdere vertraging schokgolven rond zijn positie, en Staggering Blow laat basisaanvallen verschillende vijanden basisschade toebrengen op een per-doel cooldown.

Depth Charge blijft ook een onontwijkbare gerichte ultieme aanval, hoewel Riot opmerkt dat het mobiele deel minder ontwrichtend is dan de moderne versie. Gecombineerd met oude jungle systemen, verschillende itemisatie en de aanzienlijk andere economie van Classic, creëren deze nuances ruimte voor versies van Nautilus die verdwenen zijn naarmate het rol-ecosysteem van League meer gespecialiseerd werd.

De Vier Kampioenen Komen In Een Veel Stranger Item Shop Aankomen

Patch 26.19 herstelt niet alleen kampioenen. De update implementeert ook de eerste tastbare beslissingen die zijn genomen door The Council, het stemsysteem van Riot voor spelers om delen van de toekomst van League Classic te bepalen.

De gemeenschap stemde in om alle drie voorgestelde items van Riot’s eerste peiling weer tot leven te brengen, dus Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade en Zz’Rot Portal zijn nu teruggekomen. Cloak and Dagger biedt Aanvalssnelheid, Kritische Kans en Tenacity; Moonflair combineert Vermogen met Armor, Magic Resist en Tenacity; en Zz’Rot Portal laat spelers weer een Void Gate plaatsen die periodiek Voidlings genereert om de dichtstbijzijnde lane af te marcheren.

Dit zijn precies de soorten items die Classic interessanter maken dan een statisch museum. Het herstellen van oude kampioenen is nostalgisch, maar het toestaan van spelers om ze te combineren met items die historisch behoren tot verschillende momenten kan strategieën genereren die nooit hebben bestaan in het originele spel.

Oude Graves met een Classic meta gevormd door gemeenschaps-gekozen items is niet echt League uit 2013.

Het is iets nieuws opgebouwd uit de stukken van 2013.

The Council betekent Classic kan Evolueren Zonder Modern League Te Worden

Die tegenstelling is opzettelijk. Riot creëerde The Council omdat het niet wil dat Classic dezelfde evolutiepad volgt als reguliere League. Geschikte spelers stemmen via de client, waarbij deelname aan Classic hun stem invloed vergroot, terwijl Riot controle houdt over gebieden zoals balans en de algehele gezondheid van het spel.

De eerste peiling vroeg naar matchduur, gepensioneerde items en kaart systemen. Meer dan 60% van de kiezers koos voor de optie om alle drie voorgestelde items te herstellen, en spelers steunden ook de invoering van moderne jungletimers. Patch 26.19 begint die beslissingen in de praktijk te brengen terwijl er een tweede Council-stemming wordt gelanceerd met zes extra onderwerpen—waaronder welke kampioenherstel Riot als volgende moet prioriteren.

Classic verandert al twee maanden na de lancering, maar de richting wordt opzettelijk onderhandeld met het publiek dat het daadwerkelijk speelt.

Kampioen Drops Herstellen Geleidelijk Vroege League

Fizz, Graves, Nami en Nautilus vormen de derde grote kampioensdrop sinds League Classic werd gelanceerd. De eerste grote post-lancering uitbreiding in Patch 26.16 leunde zwaar op de klassieke ninja-tijdperk League, inclusief herstelde versies zoals de originele Akali met Twin Disciplines, Mark of the Assassin en haar oude onzichtbaarheid gerichte Twilight Shroud.

Patch 26.18 volgde met wat Riot noemde een Demacian reünie, waarbij Fiora, Galio, Poppy, Shyvana en Xin Zhao werden toegevoegd. Verschillende van die kampioenen zijn vooral significant omdat hun moderne tegenhangers aanzienlijke herwerkingen hebben ondergaan, waardoor hun Classic versies bijna net zo verschillend zijn van het spel van vandaag als Graves.

Patch 26.19 zet die trend voort. Riot is niet alleen een oude roster chronologisch aan het vullen; het kiest groepen die in staat zijn om specifieke herinneringen, rollen en strategieën te herstellen. Een speler die zich de oude Fiora’s Blade Waltz of de beruchte ultieme van oude Poppy herinnert, heeft die ervaringen nu weer, terwijl iemand wiens bepalende nostalgie Graves is die de bot-lane naast een enchanter boert, eindelijk de zijne krijgt.

Klassieke Graves Zou De Onderste Lane Meer Kunnen Veranderen Dan De Andere Drie Hun Rollen Veranderen

De competitieve impact van de nieuwe golf kan daarom ongelijk verdeeld zijn. Nami blijft in grote lijnen herkenbaar als support, Nautilus biedt nog steeds enorme crowd control, ongeacht of spelers met hem ergens anders experimenteren, en Fizz blijft een glibberige AP assassin wiens kern tactische fantasie heeft overleefd in moderne League.

Graves verandert de champion pool van een daadwerkelijke positie. De Classic bot lane ontvangt ineens een marksman met hoge close-range burst, stapeling verdedigingen en een kit die specifiek is ontworpen om agressief te vechten na Quickdraw. Zijn bestaan beïnvloedt niet alleen spelers die Graves kiezen, maar ook supports die partners voor hem kiezen en tegenstanders die beslissen hoe ze zijn relatief korte bereik kunnen exploiteren voordat True Grit gevaarlijk wordt.

Dat is waarom Riot zelf hem de hoogtepunten van de patch noemt. League heeft tientallen kampioenen opnieuw ontwikkeld, maar weinig transformaties hebben zo'n herkenbare competitieve identiteit zo volledig gewist.

De Werkelijke Aantrekkingskracht Is Het Spelen van Herinneringen Die Moderne League Niet Kan Reproduceren

League Classic was altijd afhankelijk van meer dan oude graphics. Riot kon de Summoner’s Rift van 2013 recreëren en deze vullen met moderne kampioenen, maar het resultaat zou er oud uitzien zonder daadwerkelijk te gedragen als oude League. De beslissende verschillen komen van systemen die niet meer bestaan: dure spreuken kosten, strenge jungle monsters, legacy Runes en Masteries, gepensioneerde items en kampioenzwaktes die moderne redesigns opzettelijk hebben gematigd.

Het nieuwe Bilgewater-geïnspireerde kwartet illustreert die filosofie bijzonder goed. Fizz herstelt een vergeten schade-over-tijd mechaniek. Nami wordt iets minder universeel compatibel. Nautilus herinnert spelers eraan dat zijn geschiedenis veel verder strekte dan alleen support. Graves doet een kampioen herleven die effectief verdween in 2015.

Die verschillen kunnen soms ongemakkelijk aanvoelen in vergelijking met modern ontwerp. Die ongemakkelijkheid is een deel van wat Riot probeert te behouden.

Bilgewater Heeft Een Van League's Verloren Kampioenen Thuisgehaald

Fizz, Nami, Nautilus en originele Graves zijn nu beschikbaar in League Classic via Patch 26.19, samen met de terugkeer van Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade en Zz’Rot Portal en nog een ronde van Classic balans en kwaliteitsverbeteringen.

Voor drie van die kampioenen is de terugkeer een kans om te onderzoeken hoe verrassend duurzaam hun oorspronkelijke ontwerpen bleken te zijn. Hun kits zijn veranderd, maar hun fundamentele identiteiten hebben overleefd.

Graves is anders.

Kies hem in moderne League en hij is een shotgun-dragende jungle gevecht met pellets, herlaadbeurten en terreininteracties. Kies hem in Classic en hij wordt weer een ADC—vooruit springend voor aanvalssnelheid, stapeling verdedigingen terwijl het gevecht voortduurt en probeert voldoende Buckshot van dichtbij te landen om een hele generatie te herinneren waarom de bot-lane ooit van hem was.

De zeeën hebben vier oude kampioenen teruggebracht.

Eén van hen is al elf jaar vermist.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/udUzJKwxCDs?si=k7_O4JfudH6_khDW"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias