IDC Games

Marathon · 2026-07-22

Marathon Mid-Season 2-update lanceert Vault Breaker en verdiept de extraction shooter in PvE

De Mid-Season 2-update van Marathon is live, en brengt Bungie's eerste experimentele PvE-modus naar Tau Ceti IV, samen met grote voortgangswijzigingen, wapenbalans, uitrustingsbeperkingen en een nieuwe manier om het Cradle-systeem verder te uitbreiden dan zijn eerdere limiet. Het kloppend hart

De Mid-Season 2-update van Marathon is live, en brengt Bungie's eerste experimentele PvE-modus naar Tau Ceti IV, samen met grote voortgangswijzigingen, wapenbalans, uitrustingsbeperkingen en een nieuwe manier om het Cradle-systeem verder te uitbreiden dan zijn eerdere limiet.

Het kloppend hart is Vault Breaker, een roguelite-ervaring voor beperkte tijd die zich afspeelt in de Cryo Archive. In plaats van spelers in de gebruikelijke PvPvE-wedstrijd van Marathon te laten vallen, verwijdert de modus rivaliserende Runner-ploegen en richt zich volledig op het overleven in steeds gevaarlijker UESC-gecontroleerde kluizen, het verzamelen van Vault Data en het geleidelijk versterken van een toegewezen Sponsored Kit.

Vault Breaker is beschikbaar voor solo Runners, Duos en Trios van 21 juli tot en met 4 augustus. Bungie beschouwt het zowel als een speelbare gebeurtenis als een grootschalige test voor de bredere PvE-ervaring die gepland staat voor Seizoen 3, waardoor de Mid-Season 2-update een belangrijke stap verder is dan de oorspronkelijke structuur van de extraction shooter van Marathon.

Vault Breaker verwijdert vijandige Runners maar niet de druk

Vault Breaker is de eerste experimentele PvE-only modus van Marathon, maar is niet bedoeld als een ontspannen rondleiding door de Cryo Archive.

Spelers betreden het verlaten UESC Marathon kolonievaartuig en proberen binnen te dringen in steeds moeilijkere kluizen tijdens meerdere runs. De competitieve dreiging van andere ploegen is verwijderd, waardoor de modus zich kan concentreren op UESC-troepen, routeplanning, resourcebeheer en de beslissing hoeveel verder te duwen voordat er een exfil wordt geprobeerd.

Dat verandert de bron van de spanning in Marathon in plaats van deze te elimineren. In de standaard extraction loop komt de onzekerheid voort uit het feit dat je nooit weet wanneer een andere crew een gevecht zal onderbreken, een doelwit zal betwisten of een exfiltratiepunt zal overvallen. Vault Breaker vervangt die menselijke onvoorspelbaarheid door gestructureerde escalatie.

Hoe dieper een crew duwt, hoe waardevoller de potentiële vooruitgang wordt. Tegelijkertijd verhoogt het aangaan van opeenvolgende kluizen de kans dat een mislukte ontmoeting of slecht beheerde route de meest waardevolle beloningen van die run wist.

Dit is een belangrijk onderscheid. Vault Breaker is misschien PvE-only, maar de roguelite-structuur hangt nog steeds af van risico, herstel en de mogelijkheid om betekenisvolle vooruitgang te verliezen voordat je de veiligheid bereikt.

De Cryo Archive wordt een toegewijde roguelite slagveld

De Cryo Archive is een natuurlijk locatie voor Marathon's eerste PvE-experiment.

Oorspronkelijk geïntroduceerd als een einddoel aan boord van de UESC Marathon, is het gebied gevuld met vergrendelde kluizen, beveiligingsdiensten en ruimtes die zijn ontworpen rondom geconcentreerde gevechtsontmoetingen. Vault Breaker herbestemt die kwaliteiten naar een op voortgang gerichte modus waar spelers keer op keer terugkeren naar dezelfde bredere omgeving terwijl ze beter zijn uitgerust om de diepere uitdagingen te confronteren.

In tegenstelling tot een traditionele lineaire missie, is Vault Breaker gebouwd rond meerdere inzetten. Spelers beginnen met een beperkte Sponsored Kit, voltooien kluizendoelen, verzamelen Vault Data en gebruiken die valuta om hun mogelijkheden voor toekomstige pogingen te verbeteren.

Dit creëert een duidelijker gevoel van ontwikkeling van run naar run dan in de standaard extraction loop. Marathon staat normaal gesproken spelers toe om sterkere builds te assembleren met alles wat ze succesvol terugbrengen uit Tau Ceti. Vault Breaker versmalt die economie tot een toegewijd upgrade-structuur, waardoor de modus zijn eigen ritme krijgt en elke succesvolle kluis deel uitmaakt van een langer voortgangspad.

De Cryo Archive wordt daardoor meer dan alleen een locatie. Het functioneert als het kader voor een experimentele campagne waarin de groeiende kracht van de speler direct verbonden is met herhaalde invallen.

Vault Data bepaalt hoe snel een run betekenisvol wordt

Vault Breaker introduceert Vault Data als zijn toegewijde evenement valuta, verdeeld over twee voortgangsniveaus met verschillende risicovereisten.

Tier 1 Vault Data kan worden teruggewonnen uit kluizen en moet normaal gesproken succesvol worden geëxtraheerd. Het verslaan van een UESC Commander geeft ook Tier 1 Data na de run, zelfs wanneer de speler faalt te exfiltreren, wat tenminste één route naar voortgang biedt die niet volledig afhankelijk is van overleven.

Tier 2 Vault Data is veeleisender. Het kan alleen worden verdiend door opeenvolgende kluizen op te lossen tijdens dezelfde inzet en vervolgens succesvol te ontsnappen met de valuta.

Die vereiste creëert de centrale risico-tegen-beloning beslissing van de modus. Een speler kan één kluis voltooien en vertrekken met betrouwbare Tier 1 vooruitgang, of dieper doorgaan om de waardevollere Tier 2 beloningen na te jagen. Voor gecoördineerde crews hangt de beslissing af van resterende uitrusting, beschikbare tijd en hoe efficiënt het team eerdere ontmoetingen heeft afgehandeld.

Solo Runners worden geconfronteerd met een striktere berekening. Ze hebben volledige controle over hun routes en tempo, maar geen teamgenoot die een terugtocht kan dekken, hen kan opstaan of de ontmoeting kan dragen wanneer een build in de problemen komt.

Vault Data zorgt ervoor dat het doel niet gewoon is om elke vijand te elimineren. Het echte doel is om te begrijpen wanneer een run voldoende waarde heeft opgeleverd en wanneer hebzucht waarschijnlijk voortgang in falen zal veranderen.

De Sponsored Kit groeit volgens de prioriteiten van de speler

Toegang tot Vault Breaker vereist een gratis evenement-specifieke Sponsored Kit verkregen via de nieuwe Vault Breaker Armory.

De initiële versie is opzettelijk zwak, en biedt één standaardwapen en slechts een beperkte voorraad uitrusting en verbruiksartikelen. Spelers besteden vervolgens Vault Data om verschillende upgradepaden te openen en de kit vorm te geven rond hun voorkeurbenadering.

Wapenkwaliteit kan worden prioriteit gegeven voor meer directe schade. Overlevingskansen kunnen worden verbeterd voor spelers die verwachten grotere druk te absorberen. Andere takken breiden de selectie van implantaten en cores uit, waarmee spelers meer opties voor buildcrafting krijgen naarmate het evenement vordert.

Dit systeem geeft Vault Breaker een sterke roguelite identiteit. De startkit stelt een gemeenschappelijke basislijn vast, maar herhaalde speelbeurten creëren geleidelijk betekenisvolle verschillen tussen builds.

Het vermindert ook één van de grootste barrières die gepaard gaan met extraction shooters. Spelers hoeven hun persoonlijke hoogwaardig uitrusting niet te riskeren om de modus binnen te komen. De Sponsored Kit creëert een gecontroleerd startpunt, waardoor nieuwkomers en gevestigde spelers kunnen deelnemen zonder dat de status van hun hoofdkist bepaalt of het evenement toegankelijk is.

Cradle- en Faction-upgrades blijven echter actief, dus bestaande voortgang blijft belangrijk. Vault Breaker creëert zijn eigen buildpad zonder zich volledig los te koppelen van het bredere Marathon-account.

De Armory koppelt PvE-voortgang terug naar standaard Marathon

Vault Data is niet beperkt tot het verbeteren van de Sponsored Kit.

De Vault Breaker Armory bevat dagelijkse en wekelijkse aanbiedingen met wapens, uitrusting en andere beloningen die kunnen worden gebruikt in de standaard activiteiten van Marathon. Deze omvatten een roterend Deluxe wapen, Cryo Key Templates, Prestige-uitrusting en andere items met beperkte voorraad.

Die verbinding is essentieel voor de waarde van het evenement. Omdat de meeste uitrusting die tijdens een Vault Breaker-run wordt gevonden niet kan worden geëxtraheerd, wordt de Armory de belangrijkste brug tussen de experimentele modus en de bredere economie van extraction.

Spelers zijn de Cryo Archive niet aan het farmen door hun inventaris te vullen met conventionele loot. Ze converteren succesvolle runs in een gecontroleerde valuta en kiezen hoe die voortgang moet worden besteed.

Sommige spelers kunnen zwaar herinvesteren in de Sponsored Kit om hun kansen te verbeteren om gevaarlijkere kluizen te bereiken. Anderen kunnen wapens of Prestige-uitrusting prioriteren die hun standaard Marathon-loadouts versterken.

De structuur creëert een opzettelijk conflict tussen onmiddellijke evenementkracht en permanente accountwaarde. Het uitgeven van Vault Data aan de kit zou toekomstige PvE-runs efficiënter moeten maken, maar het kopen van externe beloningen biedt voordelen die nuttig blijven nadat Vault Breaker sluit.

Beperkte beschikbaarheid maakt elke upgrade-beslissing belangrijker

Vault Breaker is gepland om slechts tot 4 augustus beschikbaar te blijven.

De duur van twee weken maakt het evenement meer geconcentreerd dan een permanente modus en legt extra gewicht op hoe snel spelers Vault Data verwerven en besteden.

Wekelijkse Tier 1-items hebben een beperkte voorraad, terwijl de hogere waarde Tier 2-selectie beloningen omvat die slechts eenmaal per wekelijkse rotatie kunnen worden aangeschaft. Prestige-uitrusting is ook beperkt tijdens het evenement, waardoor onbeperkte farming wordt voorkomen, zelfs voor spelers die in staat zijn om de modus consequent te clearen.

Het korte venster dient Bungie's testdoelen. Een beperkte wachtrij stelt de ontwikkelaar in staat om deelname, voltooiingspercentages, voortgangssnelheid, speler gedrag en de effectiviteit van solo-, Duo- en Trio-balans te meten voordat de volledige PvE-modus arriveert in Seizoen 3.

Vanuit het perspectief van de speler introduceert het echter ook druk. Vault Breaker is niet simpelweg een modus die geleidelijk kan worden verkend over een heel seizoen. Wie geïnteresseerd is in het voltooien van zijn voortgangspad of het verwerven van de beperkte beloningen, moet zich tijdens een relatief smalle periode ermee bezighouden.

Die urgentie kan de deelname verhogen, maar het langetermijnsucces van Marathon's PvE-richting zal afhangen van de vraag of toekomstige versies voelen als permanente pilaren in plaats van tijdelijke zijactiviteiten.

Codex-uitdagingen geven het evenement een eigen visuele identiteit

Vault Breaker bevat vier toegewijde Codex-uitdagingen met cosmetische beloningen die zijn gekoppeld aan de UESC-gecontroleerde Cryo Archive.

Spelers kunnen de Opposition Marker Profile Emblem, de UESC Command Profile Background, de UESC Bulwark Circuit Breaker Weapon Style en de UESC Control Weapon Charm verdienen.

Deze beloningen geven het evenement een zichtbare identiteit buiten het toegewijde voortgangssysteem. De wapstijl is waarschijnlijk de meest gewilde beloning omdat deze de presentatie van uitrusting tijdens reguliere speeltijden direct verandert, terwijl het embleem, de achtergrond en de charm dienen als permanente herinneringen aan deelname.

Uitdaging-gebaseerde cosmetica bieden ook doelstellingen die apart bestaan van economische optimalisatie. Een speler heeft misschien niet elk roterend Armory-wapen nodig, maar het voltooien van de Codex biedt een duidelijkere checklist voor het afronden van het evenement.

De belangrijkste vraag zal zijn of alle vier de uitdagingen natuurlijk kunnen worden voltooid door reguliere Vault Breaker-voortgang of dat ze vereisen dat spelers specifieke doelstellingen herhalen nadat het bredere upgrade-pad van de modus al is uitgeput.

De WSTR keert terug als een nabijheidsbedreiging

De Mid-Season 2-update brengt ook aanzienlijke wijzigingen aan de wapensandbox van Marathon.

De WSTR Combat Shotgun ontvangt een grote damage-increment, van 85 naar 100, en herwint de mogelijkheid om tegenstanders in twee schoten te downen onder de juiste omstandigheden. Bungie herstelt het wapen echter niet naar zijn dominantie bij de lancering.

De spreiding is toegenomen, de damage falloff is opnieuw afgestemd en verschillende aim-assistant en magnetisme waarden zijn verlaagd. Het resultaat is bedoeld om de WSTR weer gevaarlijk te maken op extreem dichtbij bereik zonder het mogelijk te maken om engagements buiten de beoogde afstand te controleren.

Dat is een logische richting voor een wapen met een lastige balansgeschiedenis. Een shotgun die gebrek aan betrouwbare burst damage heeft, heeft weinig reden om te bestaan, maar een die tegenstanders te gemakkelijk kan wissen over flexibele afstanden kan de beweging- en positioneringssystemen van Marathon verpletteren.

De nieuwe WSTR zou spelers moeten belonen die succesvol afstand hebben overbrugd en zich inzetten voor een agressieve confrontatie. Slechte spacing of een poging om het wapen voorbij zijn effectieve bereik te forceren, zal veel strenger worden bestraft.

Ballistische shotguns verliezen ook hun precisiedamage bonussen, waarbij Circuit Breaker de belangrijkste uitzondering blijft. Dit versterkt verder hun identiteit als wapens die zijn gebouwd rond pellet plaatsing en nabijheid, in plaats van headshot optimalisatie.

De D54 Battle Pistol verliest een deel van zijn voordeel van Seizoen 2

Terwijl de WSTR omhoog beweegt, wordt de D54 Battle Pistol weer teruggetrokken.

De precisievermeerderaar van het wapen is verlaagd van 1.5x naar 1.38x, en de minimale en maximale damage-falloff bereiken zijn verlaagd in alle stat niveaus.

Het praktische effect is belangrijker dan alleen de cijfers. De D54 vereist nu drie precisie bursts om een Runner met een Grey Shield neer te halen in plaats van twee, terwijl een Purple Shield doelwit vier precisie bursts vereist in plaats van drie.

Dit geeft tegenstanders meer tijd om te reageren en vermindert de mogelijkheid van de pistol om gevechten te beslissen voordat andere wapens hun eigen effectieve bereik goed kunnen vaststellen.

De D54 zou de kenmerkende handling en burst-vuur identiteit moeten behouden die het populair maakte aan het begin van Seizoen 2. De update probeert niet om het uit viabele loadouts te verwijderen. Het pakt in plaats daarvan de efficiëntiegap aan die het sidearm in staat stelde om te presteren te consistent in situaties waarin andere wapens meer competitief hadden moeten zijn.

Granaat- en Bubble Shield-limieten richten zich op gevechten van hoog niveau

Een van de meest invloedrijke veranderingen heeft betrekking op de uitrusting die spelers kunnen meenemen wanneer ze een run ingaan.

Runners zijn nu beperkt tot een gecombineerd totaal van twee Bubble Shields, Chem Granaten, EMP Granaten, Flechette Granaten, Frag Granaten en Heat Granaten wanneer ze invullen.

Spelers kunnen twee van hetzelfde item meenemen of twee verschillende soorten beperkte uitrusting mixen. Eventuele extra granaten die na binnenkomst in de zone worden gevonden, kunnen normaal worden verzameld en gebruikt.

De beperking richt zich rechtstreeks op twee terugkerende problemen: area-of-effect granaten spam en de dominantie van Bubble Shields in gevechten op hoog niveau.

Deze aanpak vermijdt het verzwakken van de individuele schade van elke granaat. In plaats daarvan beperkt Bungie hoeveel explosieve of defensieve nut een speler in de beginfase van een run kan garanderen.

Dat zou de selectie van uitrusting doelbewuster moeten maken. Een speler die twee Frag Granaten meeneemt, offert de flexibiliteit van een EMP of Bubble Shield op. Het meenemen van één defensieve en één offensieve optie creëert veelzijdigheid, maar vermindert de capaciteit om telkens dezelfde tactiek te forceren.

Het systeem behoudt ook de waarde van schatten. Het vinden van extra granaten tijdens een run wordt betekenisvoller omdat die items de opties van de speler uitbreiden, boven de oorspronkelijke infil limiet.

Cradle Evolution introduceert een nieuwe prestige-laag

De Cradle ontvangt een van de belangrijkere lange termijn voortgangswijzigingen van de update.

Bungie heeft de vorige 25% vermindering in Cradle-voortgang teruggedraaid, waardoor spelers kunnen bouwen naar maximale capaciteit tegen het eerdere tempo. Zodra de Cradle volledig is geüpgraded, kunnen spelers deze nu resetten naar nul via de eerste iteratie van het Cradle Evolution-systeem.

Resetten geeft één extra maximale Energy-punt en ontgrendelt unieke cosmetica, inclusief meerdere Runner Shell-stijlen.

Dit geeft de Cradle effectief een prestige-systeem. Spelers wisselen hun voltooide voortgang in voor een permanent buildcrafting voordeel en cosmetische erkenning, en beginnen dan het upgradeproces opnieuw.

Het extra Energy-punt kan zeer invloedrijk worden afhankelijk van hoeveel Cradle Evoluties uiteindelijk worden ondersteund. Zelfs een enkel extra punt kan combinaties openen die voorheen onmogelijk waren, waardoor sterkere prikkels voor toegewijde spelers ontstaan om doorlopende hulpbronnen in het systeem te blijven voeren.

Het ontwerp pakt ook een veelvoorkomend probleem aan bij live-service voortgang. Zodra een speler een belangrijk seizoensgebonden systeem voltooit, kunnen de bronnen die ermee verbonden zijn veel van hun waarde verliezen. Cradle Evolution biedt een andere reden om te blijven extracten zodra de goederen zijn, in plaats van het systeem halverwege het seizoen irrelevant te laten worden.

Vault Breaker is een test voor de toekomst van Marathon, niet alleen voor de mid-season

De Mid-Season 2-update is belangrijk omdat Vault Breaker meer doet dan alleen een andere wachtrij toe te voegen.

Bungie heeft al bevestigd dat het wil dat Marathon verschillende overlevingservaringen ondersteunt, variërend van hoge druk PvPvE-extractie tot meer gerichte PvE- en mogelijk meer directe PvP-experimenten. Vault Breaker is tot nu toe de duidelijkste speelbare uitdrukking van die strategie.

De Sponsored Kit verlaagt de economische drempel voor toegang. De roguelite upgrades creëren gestructureerde voortgang. De solo, Duo en Trio wachttijden ondersteunen verschillende groepsgroottes. De Armory zorgt ervoor dat de tijd die in PvE wordt doorgebracht nog steeds voordelen kan opleveren voor de standaard extraction loop.

Geen van deze systemen garandeert dat de modus zal werken. De variëteit aan ontmoetingen, moeilijkheidsschaal, beloningsstructuur en herspeelbaarheid zullen bepalen of spelers de Cryo Archive blijven doorlopen nadat de initiële nieuwigheid vervaagt.

De beperkte evenementenperiode geeft Bungie ook ruimte om die zwaktes te identificeren voordat Seizoen 3 begint. Het maakt ook de respons van de gemeenschap bijzonder belangrijk. Vault Breaker is expliciet experimenteel, en de uiteindelijke PvE-modus kan aanzienlijk veranderen op basis van wat spelers completeren, negeren, benutten of herhaaldelijk aanvragen tijdens deze twee weken.

Marathon's eerste PvE-inbraak zou het hele spel kunnen herdefiniëren

De Mid-Season 2-update breidt Marathon gelijktijdig in twee richtingen uit.

Wapen- en uitrustingswijzigingen blijven de competitieve extraction sandbox verfijnen, met de WSTR die terugkeert als een gespecialiseerde nabijheidsbedreiging, de D54 die wat van zijn buitensporige efficiëntie verliest en granaatlimieten die proberen de tactische besluitvorming te herstellen.

Vault Breaker daarentegen stelt een fundamentalere vraag: kunnen de beweging, het gevecht en het buildcrafting van Marathon boeiend blijven wanneer vijandige spelers uit de vergelijking worden verwijderd?

Het Cryo Archive-experiment heeft de juiste fundamenten. De toegewijde kitvoortgang, escalerende kluizen, valuta-beslissingen en externe beloningen bieden meer structuur dan een eenvoudige PvE-versie van een bestaande kaart.

Of die structuur een volledige permanente modus kan ondersteunen, blijft onbewijzen. Voor de komende twee weken geeft Marathon spelers echter hun eerste kans om zijn kluizen te doorbreken zonder voortdurend op een andere crew om elke hoek te letten.

Vault Breaker vervangt de extraction shooter niet. Het test hoeveel groter Marathon kan worden.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/E5JHdrKaPbk?si=hhtKI8b8LsZvJrF6"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias