Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones veranderen elke overwinning in een wapen in Marvel Rivals’ nieuwe 2v2-strijd om Wakanda
De strijd om de Infinity Stones wordt een stuk onvoorspelbaarder. Marvel Rivals Season 10.5 begint op 9 oktober met Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , een nieuwe 12-spelers PvP-modus die de gebruikelijke 6v6-structuur loslaat en zes squads van twee spelers tegenover elkaar zet in een reeks

De strijd om de Infinity Stones wordt een stuk onvoorspelbaarder. Marvel Rivals Season 10.5 begint op 9 oktober met Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, een nieuwe 12-spelers PvP-modus die de gebruikelijke 6v6-structuur loslaat en zes squads van twee spelers tegenover elkaar zet in een reeks korte deathmatches door Wakanda.
NetEase combineert die duels met roguelite-achtige upgrades en alle zes Infinity Stones. Elk duo start de match met één willekeurig toegewezen Stone, krijgt tussen de rondes nieuwe kaarten en kan Stones stelen van teams die het uitschakelt. Hoe langer een duo overleeft, hoe krachtiger en ongewoner hun build kan worden. En Infinity War is nog maar het begin van Marvel Rivals’ meest ambitieuze Avengers-experiment tot nu toe: Avengers: Endgame volgt op 22 oktober met een PvE-gevecht voor 50 spelers tegen Thanos, terwijl Season 10.5 ook Annihilation uitbreidt, twee Halloween-events lanceert en nog een grote balansupdate doorvoert.
Zes duo’s betreden Wakanda, maar slechts één overleeft
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War zet 12 spelers in zes teams van twee.
In plaats van een conventionele bracket waarin één verlies een team direct uit de wedstrijd stuurt, roteren de zes duo’s door korte head-to-head gevechten op een slagveld geïnspireerd door Wakanda uit Avengers: Infinity War.
Ieder paar heeft een gezamenlijke gezondheidsreserve voor de hele run. Het verliezen van een ronde verlaagt die reserve, en zodra die volledig is uitgeput, wordt het duo uitgeschakeld.
Dat geeft elke confrontatie consequenties zonder dat één slechte fight per se fataal hoeft te zijn.
Een team kan verliezen, zich aanpassen en doorgaan.
Dat wordt extra belangrijk omdat spelers hun builds veranderen naarmate de match vordert. Een duo dat in het begin worstelt, kan enkele rondes later met een veel sterkere combinatie van upgradekaarten en Infinity Stones opduiken.
Omgekeerd wordt het team dat de openingsrondes domineert een steeds aantrekkelijker doelwit, omdat het verslaan ervan een deel van die opgebouwde macht naar anderen kan overdragen.
NetEase mengt hiermee feitelijk drie structuren die Marvel Rivals eerder gescheiden hield: de hero shooter-combat, rondegebaseerde eliminatie en de tijdelijke progressie die al in experimentele modi zoals Blood Hunt is onderzocht.
Het resultaat zal eerder aanvoelen als een compacte competitieve run dan als een standaard Marvel Rivals-match.
Slechts 13 helden mogen het Infinity War-slagveld betreden
De roster is bewust beperkt tot personages die verbonden zijn aan Marvel Studios’ Avengers: Infinity War in plaats van de modus open te stellen voor elke Hero en Villain die momenteel in Marvel Rivals beschikbaar is.
Spelers kunnen kiezen uit Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis en Rocket Raccoon.
Dat levert 13 beschikbare helden op voor de zes duo’s, waardoor spelers combinaties moeten bouwen uit een relatief gecontroleerde pool.
De beperking stelt NetEase ook in staat om de tijdelijke upgradekaarten rond specifieke personages te balanceren in plaats van te proberen een compleet parallel progressiesysteem voor de hele roster te creëren.
Het zou bijzonder interessante duo’s moeten opleveren.
Een Groot- en Rocket Raccoon-duo past natuurlijk goed bij het bronmateriaal, maar spelers hoeven geen cinematografische partnerschappen te reproduceren. Doctor Strange kan vechten naast Black Widow. Thor kan paired worden met Mantis. Spider-Man en Black Panther kunnen proberen een tegenstander te overrompelen met mobiliteit.
Het small-team-formaat maakt die paringen consequentialer dan in de standaard 6v6.
Slechts twee spelers zijn verantwoordelijk voor schade, overlevingskansen en controle, wat betekent dat de sterke en zwakke punten van een specifieke combinatie niet gemakkelijk door vier extra teammates kunnen worden opgevangen.
Elk team begint met een Infinity Stone
De bepalende mechaniek wordt geïntroduceerd nog voordat het eerste gevecht begint.
Elk duo ontvangt één van de zes Infinity Stones willekeurig.
De Stone geeft een krachtige actieve effect en cooldown, waardoor er in feite een extra vaardigheid aan de kit van het duo wordt toegevoegd.
Alle zes — Power, Space, Reality, Soul, Time en Mind — zijn vertegenwoordigd, al heeft NetEase nog niet de volledige numerieke uitwerking van elke vaardigheid gepubliceerd voorafgaand aan de release van de modus.
Verschillende effecten zijn al zichtbaar in de trailer en preview-materiaal.
De Reality Stone kan een gebied van het slagveld manipuleren op manieren die vijandelijke aanvallen in de weg zitten, terwijl een versterkte versie nog verder kan gaan door vijanden zelf te transformeren.
De Soul Stone gaat heel anders te werk en laat een speler een aanzienlijk deel van zijn eigen gezondheid opofferen om zijn teamgenoot volledig te herstellen.
Andere Stones focussen op concepten die bij hun filmische identiteit passen, zoals het manipuleren van positie, ruimte of de stroom van het gevecht.
Belangrijk is niet alleen dat zes teams starten met zes verschillende krachten.
Die Stones blijven niet per se bij hun oorspronkelijke eigenaren.
Versla een ander duo en hun Infinity Stone wordt de jouwe
Wanneer een team wordt uitgeschakeld, kan zijn Infinity Stone worden opgeëist door de overlevende spelers.
Dat betekent dat de machtsbalans gedurende de match verandert.
De openingsrondes beginnen met elk duo dat één willekeurige Stone bezit. Tegen het einde van de match kunnen succesvolle teams mogelijk meerdere Stones hebben vergaard.
De mechaniek geeft eliminatie een beloning die verder gaat dan alleen het verwijderen van een tegenstander uit de strijd.
Als één team gedurende de match een bijzonder vervelende Stone gebruikte, neemt het verslaan van dat paar die vaardigheid niet uit het spel; het draagt de kracht over aan iemand anders.
Dit zou de eindrondes steeds chaotischer moeten maken.
Twee overgebleven duo’s lijken halverwege de match misschien niet meer op de teams die het slagveld inliepen. Hun hero-abilities blijven herkenbaar, maar beiden kunnen character-upgrades en meerdere Infinity Stone-effecten hebben verzameld die volledig kunnen veranderen hoe een confrontatie verloopt.
Er is ook een interessante strategische vraag rond targeten.
Een team dat meerdere Stones draagt is van nature gevaarlijk, maar het uitschakelen ervan maakt die opgebouwde middelen ook beschikbaar. Het uitdagen van het sterkste duo brengt dus enorm veel risico en potentieel enorme beloning met zich mee.
NetEase benadrukt expliciet dat de Stones bedoeld zijn om veranderende scenario’s te creëren in de laatste showdowns, in plaats van simpelweg te fungeren als een buff die aan het begin van een match wordt uitgedeeld.
Willekeurige upgradekaarten maken elke run anders
De Infinity Stones vormen slechts de helft van het progressiesysteem.
Tussen rondes kunnen spelers willekeurige upgradekaarten kiezen die de vaardigheden en statistieken van hun held aanpassen.
Het systeem volgt ideeën die al in Blood Hunt zijn onderzocht, waar tijdelijke upgrades ervoor zorgden dat bekende personages builds konden ontwikkelen die nooit zouden bestaan in standaard competitieve Marvel Rivals.
Infinity War brengt die filosofie naar een veel strakkere PvP-omgeving.
De trailer toont kaarten die specifieke vaardigheden kunnen verbeteren naast bredere offensieve, defensieve en overlevingsgerichte effecten. Black Panther kan bijvoorbeeld upgrades tegenkomen die met zijn aanvallen te maken hebben, terwijl Captain America opties heeft die zijn schild-gerelateerde toolkit beïnvloeden.
Algemenere kaarten kunnen ook het risicoprofiel van een build veranderen.
Dat betekent dat een speler niet simpelweg kiest welke kaart de grootste numerieke toename geeft.
Ze moeten rekening houden met de gespeelde held, de samenstelling van hun teamgenoot, de Infinity Stones die het team momenteel bezit en welke tegenstanders nog in leven zijn.
Een sterke verdedigingskaart kan logisch zijn in combinatie met een agressieve teamgenoot.
Een glass-cannon-achtige upgrade kan veel gevaarlijker worden als het team al een Stone heeft die een defensieve ontsnapping biedt.
Een held die normaal rond duurzaam vechten gebouwd is, kan zich in een burst-georiënteerde bedreiging ontwikkelen als de juiste upgrades verschijnen.
Omdat de beschikbare keuzes willekeurig zijn, kunnen spelers niet simpelweg elke match binnenstappen met één vaststaande build uit een guide.
Aanpassen hoort bij de modus.
Infinity War duwt Marvel Rivals verder in roguelite-territorium
Dat ontwerp vertegenwoordigt een steeds duidelijkere richting voor Marvel Rivals’ tijdelijke modi.
De kern van het spel blijft een third-person hero shooter gebouwd rond zorgvuldig uitgewerkte kits. Captain America heeft nog steeds zijn schild. Spider-Man vertrouwt nog steeds op extreme mobiliteit. Doctor Strange manipuleert nog steeds portalen en mystieke energie.
Maar NetEase heeft herhaaldelijk geëxperimenteerd met systemen die die normale aannames tijdelijk doorbreken.
Infinity War is misschien wel een van de duidelijkste voorbeelden tot nu toe.
Een held betreedt de match in zijn normale staat en ontwikkelt zich vervolgens geleidelijk via willekeurige kaarten en gestolen Infinity Stones.
Tegen de laatste rondes kan de speler iets onder controle hebben dat aanzienlijk machtiger en meer gespecialiseerd is dan de versie van die held in Quick Match of Competitive.
Die aanpak lost twee problemen op voor tijdelijk beschikbare modi.
Ten eerste creëert het nieuwigheid zonder dat NetEase volledig nieuwe speelbare personages hoeft te bouwen.
Ten tweede geeft het spelers een reden om het event te herhalen, omdat dezelfde held van run tot run anders kan ontwikkelen.
De zes-team-structuur zorgt er ook voor dat de tegenstand constant verandert.
In plaats van te leren hoe je één vaste vijandelijke samenstelling countert gedurende een hele match, ontmoeten spelers herhaaldelijk verschillende duo’s met verschillende Stones en kaartcombinaties.
Path to Doomsday vertelt de Avengers-saga film per film na
Infinity War is geen geïsoleerde samenwerking.
Het vertegenwoordigt Fase Drie van Path to Doomsday, het grotere Marvel Rivals-event dat in 2026 door belangrijke Marvel Studios Avengers-films heen loopt.
De eerste fase ging in april live met Path to Doomsday: The Avengers.
Die modus reconstrueerde het conflict uit de film van 2012 via een asymmetrische 6v1 PvP-battle, waarbij zes Avengers probeerden een enorm versterkte Loki te verslaan.
NetEase wijzigde Loki substantieel voor die encounter in plaats van zijn normale speelbare versie simpelweg tegen zes tegenstanders te plaatsen. De God of Mischief kreeg verbeterde vaardigheden en toegang tot een Infinity Stone, terwijl het Avengers-kamp interacties kon triggeren geïnspireerd door momenten uit de originele film.
De tweede fase bewoog door naar Avengers: Age of Ultron in juli.
Ditmaal veranderde NetEase het genre volledig.
In plaats van asymmetrische PvP vochten spelers door een PvE-scenario binnen Avengers Tower, waarbij ze Ultron’s machinekrachten trotseerden terwijl de corrupte torensystemen onderdeel van de encounter werden.
Dat vestigde een belangrijke precedent.
Path to Doomsday is niet één modus die verschillende filmskins krijgt.
Elke fase kan een compleet andere regelset gebruiken.
Infinity War zet die filosofie voort met zijn zes-duo competitieve formaat.
Thanos wacht aan het einde van de Path to Doomsday
De progressie leidt onvermijdelijk naar Avengers: Endgame.
NetEase heeft bevestigd dat de vierde Path to Doomsday-fase op 22 oktober lanceert, minder dan twee weken na Infinity War.
En de schaal verandert opnieuw dramatisch.
Vijftig spelers verzamelen zich in één PvE-encounter te midden van de ruïnes van het Avengers Compound, waar ze Thanos en zijn leger zullen bevechten.
Dat is een enorme sprong ten opzichte van de normale spelersaantallen van Marvel Rivals.
Standaard matches zijn 6v6. Infinity War zet 12 spelers in zes duo’s. Bestaande Annihilation kan 18v18 bereiken.
Endgame gaat helemaal naar 50 samenwerkende spelers.
NetEase heeft de volledige structuur van die encounter nog niet onthuld, dus details zoals doelstellingen, respawn-regels, karakterbeperkingen en precies hoe Thanos functioneert blijven onbekend.
Maar de premisse is duidelijk.
De studio probeert de schaal van Endgame’s eindgevecht speelbaar te reproduceren in plaats van het te reduceren tot weer een conventioneel zesspelersteamgevecht.
Als de technische uitvoering werkt, kan het een van de meest ambitieuze PvE-experimenten worden die Marvel Rivals heeft geprobeerd.
En het geeft Path to Doomsday een gepaste opbouwende structuur.
Één superkrachtige Loki.
Een leger van Ultrons.
Een strijd om de Infinity Stones.
Dan 50 helden tegen Thanos.
Season 10.5 slaat een nieuwe held over om op modi te focussen
De hoeveelheid experimentele content verklaart ook een ongebruikelijk kenmerk van Season 10.5.
Er komt geen nieuwe speelbare held met de mid-season update.
Season 10 introduceerde Gorr the God Butcher op 11 september, samen met de Butcher’s Blasphemy-verhaallijn en de Godbomb Battle Pass.
Season 10.5 concentreert ontwikkelingsmiddelen in plaats daarvan op Path to Doomsday, Halloween en bredere gameplay-toevoegingen.
Dat maakt het enigszins een omkering van de normale Marvel Rivals mid-seasonformule.
De roster groeit niet, maar het aantal manieren waarop bestaande personages gespeeld kunnen worden, wel.
Voor spelers die vooral geïnteresseerd zijn in het verzamelen van helden kan de update aanvankelijk minder significant aanvoelen.
Voor iedereen die van experimentele modi houdt, kan Season 10.5 veel omvangrijker zijn.
Annihilation breidt uit naar Alchemax Headquarters
De bestaande grootschalige 18v18 Annihilation-modus krijgt ook een nieuw slagveld.
Alchemax Headquarters voegt zich bij de mappool in Season 10.5.
De locatie bestond al elders in Marvel Rivals, maar het uitbreiden naar Annihilation betekent dat een extra omgeving nu plaats moet bieden aan 36 helden die tegelijk om controle vechten.
Annihilation heeft NetEase in staat gesteld een type chaos te verkennen dat fundamenteel verschilt van de zorgvuldig gestructureerde gevechten van standaard Marvel Rivals.
Vaardigheden ontworpen rond zesspelersteams overlappen op veel grotere schaal, Ultimate-combinaties worden veel lastiger te voorspellen en frontlinies kunnen enorme aantallen personages tegelijk omvatten.
Het toevoegen van nog een map versterkt de indruk dat NetEase het formaat niet als een wegwerp-experiment ziet.
Samen met de aankomende 50-speler Endgame-modus wordt Season 10.5 een showcase voor hoe ver Marvel Rivals buiten 6v6 kan reiken.
Halloween begint minder dan een week na de update
De Avengers zijn slechts een deel van de content voor oktober.
Marvel Rivals bereidt ook een flinke Halloweenviering voor die kort na de lancering van Season 10.5 begint.
Het eerste event, All Hallows’ Glow, begint na de 15 oktober-update.
Spelers kunnen eventcontent voltooien voor Halloween-thema cosmetische beloningen, terwijl een bredere collectie nieuwe seizoenskostuums gedurende de maand wordt verspreid.
Personages in de Halloween-lineup zijn onder meer Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch en Black Cat.
De ontwerpen variëren sterk in toon.
Blade neigt natuurlijk naar bovennatuurlijke horror, terwijl andere personages veel speelser worden herinterpreteerd. Rocket Raccoon’s Halloween-look duwt het personage bijvoorbeeld richting een toepasselijk absurde, vuilnis-thema monstrositeit in plaats van conventionele gotische horror.
Niet elk kostuum heeft al een definitieve individuele releasedatum of verkrijgingsmethode, dus het zou voorbarig zijn om ervan uit te gaan dat alle negen betaalde winkel-skins zijn of dat ze allemaal gratis event-beloningen worden.
NetEase heeft wel bevestigd dat Halloween-cosmetics beschikbaar zullen zijn via seizoensactiviteiten en de bredere oktober-rollout.
Night of Illusions verandert Halloween in een interactieve mysterie-ervaring
Er komt later een tweede Halloween-event.
Night of Illusions begint op 29 oktober en wordt omschreven als een op suspense gericht interactief puzzelavontuur.
Dat maakt het direct interessanter dan weer een checklist die uitsluitend gebaseerd is op match-voltooiingen.
Marvel Rivals heeft steeds vaker sociale ruimtes en tijdelijke events gebruikt voor activiteiten buiten de conventionele hero-shooter combat, en Night of Illusions lijkt die experimenten voort te zetten.
NetEase heeft de volledige mechanieken nog niet onthuld, wat waarschijnlijk gepast is voor iets gebouwd rondom puzzels en ontdekking.
Het event arriveert slechts een week na Endgame’s 50-spelergevecht, wat betekent dat de tweede helft van oktober snel schakelt tussen zeer verschillende soorten content.
9 oktober brengt competitief 2v2 Infinity War.
15 oktober begint All Hallows’ Glow.
22 oktober lanceert de enorme Endgame PvE-encounter.
29 oktober brengt Night of Illusions.
Voor een mid-season update zonder nieuwe held is de kalender ongebruikelijk dicht.
Iron Man krijgt een nieuw raket-mechaniek in de balansupdate
Season 10.5 brengt ook weer een omvangrijke hero-balanspass.
Iron Man krijgt een van de opvallendere mechanische aanpassingen, waarbij NetEase een nieuw raket-gerelateerd component aan zijn gevechtskit toevoegt.
De volledige balanspost verandert ook helden in de rollen Vanguard, Duelist en Strategist.
Gorr the God Butcher wordt afgezwakt na zijn Season 10-debuut. Shadow Scythe verliest wat schade, de duur van zijn Ultimate wordt verkort en Living Abyss krijgt wijzigingen in zowel cooldown als beweging.
Devil Dinosaur verliest een kleine hoeveelheid basisgezondheid, van 850 naar 825.
Hulk krijgt verbeteringen aan de projectielsnelheid van Bruce Banner en energie-opbrengst van Gamma Grenade, terwijl zijn Team-Up met Wolverine sterker wordt.
Hawkeye krijgt snellere projectielen en verschillende ability-verbeteringen.
Phoenix krijgt offensieve aanpassingen, terwijl Jubilee sterkere healing-gerelateerde prestaties krijgt.
Een aantal Team-Up-abilities wordt ook opnieuw afgestemd, wat NetEase’s huidige strategie voortzet om Team-Ups als een belangrijk balansmiddel te behandelen in plaats van statische seizoensgadgets.
De timing is logisch.
Infinity War’s beperkte heldenpool bevat meerdere personages die recent in balanswerk zijn aangepakt, al betekent het upgrade-kaartsysteem dat zijn interne balans niet precies hetzelfde beoordeeld kan worden als standaard PvP.
De Infinity Stones maken winnen steeds gevaarlijker
Het meest veelbelovende idee achter Infinity War is wellicht uiteindelijk zijn snowball-structuur.
Normaal gesproken is het toestaan dat het sterkste team steeds sterker wordt een riskant ontwerp.
Marvel Rivals doet precies dat.
Win genoeg gevechten en een duo krijgt betere upgrades.
Schakel een ander team uit en het kan een extra Infinity Stone krijgen.
Blnijf overleven en de build wordt steeds uitgebreider.
Maar omdat matches blijven rouleren tussen verschillende tegenstanders en Stones van eigenaar veranderen wanneer teams sterven, is macht nooit volledig veilig.
Een dominant duo wordt tegelijkertijd sterker en schildert een groter doelwit op zichzelf.
Het verslaan van dat team kan plotseling meerdere van de machtigste tools in de lobby herverdelen.
Daarmee onderscheidt Path to Doomsday – Avengers: Infinity War zich van een rechttoe rechtaan 2v2-toernooi.
Het doel is niet slechts het vinden van het sterkste paar helden en hun normale abilities beter uitvoeren dan iedereen.
Spelers moeten reageren op willekeurige kaarten, bijhouden welke Stones van eigenaar zijn veranderd, zich aanpassen aan verschillende vijandelijke combinaties en beslissen hoe agressief ze de tijdelijke build benutten die de match hen geeft.
De zin uit de trailer over het smeden van een nieuw pad elke game is dus meer dan marketingtaal.
De willekeurigheid zit in de structuur ingebakken.
Infinity War is misschien wel het duidelijkste voorbeeld tot nu toe dat Marvel Rivals niet bij één spel wil blijven
Marvel Rivals begon als een 6v6 hero shooter, maar de post-launch content heeft steeds meer uitgedaagd hoe beperkend die beschrijving eigenlijk is.
NetEase heeft PvE-content gebouwd.
Het heeft met enorme teams geëxperimenteerd.
Het heeft progressie-gedreven survival-formaten geïntroduceerd.
Het heeft sociale activiteiten en interactieve verhaalevents gemaakt.
Path to Doomsday is nu van asymmetrische 6v1 PvP naar cinematische PvE gegaan, daarna in een zes-team 2v2-toernooi en sluit dit hoofdstuk af met 50 mensen die samen Thanos aanvallen.
De onderliggende personages vormen het verbindende weefsel, maar de regels daaromheen blijven veranderen.
Dat maakt Infinity War bijzonder interessant.
De 2v2-gevechten belichten sterktes en zwaktes van helden veel agressiever dan 6v6, terwijl de Infinity Stones en het kaartsysteem voorkomen dat die gevechten in een volledig voorspelbare competitieve meta vervallen.
En slechts 13 helden zijn betrokken, wat NetEase een hanteerbare sandbox geeft om in te experimenteren.
Of het leuk blijft als de nieuwigheid van het stelen van Infinity Stones afneemt, hangt af van hoe gevarieerd de kaarten en matchups daadwerkelijk aanvoelen.
Maar als concept is het aanzienlijk ambitieuzer dan gewoon Wakanda recreëren en twee teams vragen om een doel te duwen.
Marvel Rivals Season 10.5 lanceert op 9 oktober 2026, met Path to Doomsday – Avengers: Infinity War direct beschikbaar. Avengers: Endgame volgt op 22 oktober en brengt 50 spelers samen tegen Thanos en zijn legers.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>