IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-31

PeraltaMG legt de drie regels achter een succesvolle MARVEL SNAP Draft run uit

MARVEL SNAP maker PeraltaMG heeft de nieuwe Draft-modus van het spel teruggebracht tot drie praktische regels: bouw rond de kaarten die het deck definiëren, beschouw Augments als belangrijker dan conventionele kaartwaarderingen en stop met wachten op een perfecte lijst die misschien nooit aankomt.

MARVEL SNAP maker PeraltaMG heeft de nieuwe Draft-modus van het spel teruggebracht tot drie praktische regels: bouw rond de kaarten die het deck definiëren, beschouw Augments als belangrijker dan conventionele kaartwaarderingen en stop met wachten op een perfecte lijst die misschien nooit aankomt.

Het advies wordt aangetoond via een volledige run in plaats van een geïsoleerde verzameling ideale combinaties. Dit onderscheid is belangrijk in Draft, waar spelers geen bewezen geconstrueerd deck kunnen importeren of toegang kunnen garanderen tot elke kaart die nodig is voor een archetype. Elke beslissing moet het deck dat daadwerkelijk bestaat verbeteren, niet de theoretische lijst die de speler hoopte samen te stellen bij de start van de run.

Draft combineert beperkte deck-building met roguelike progressie. Spelers kiezen een van de drie openingskernstacks, voegen individuele kaarten toe om een aanvankelijke deck van tien kaarten te creëren en blijven dat deck vervolgens tussen wedstrijden aanpassen. Augments kunnen nieuwe vaardigheden aan bestaande kaarten toevoegen, terwijl Stat Boosts hun Kosten of Kracht aanpassen.

Een run eindigt na vijf overwinningen of twee nederlagen, hoewel één Respawn Token kan worden gebruikt om door te gaan na de tweede verlies. Met beperkte mogelijkheden om fouten te corrigeren, moet elke kaart en upgrade geëvalueerd worden in relatie tot de volgende wedstrijd, in plaats van naar een denkbeeldige eindbuild.

Regel één: de drie-kaart kern heeft een herkenbaar plan nodig

Elke Draft-run begint met drie mogelijke kernstacks. Elke stack bevat drie kaarten die bedoeld zijn om een archetype of mechanische richting vast te stellen, zoals Vernietigen, Versterken, Voortdurend, Opbouwen, Zwermen of Beheersen.

PeraltaMG's eerste regel is om de stack te selecteren met het duidelijkste spelplan en daar rondheen verder te bouwen. Dit klinkt eenvoudig, maar het voorkomt een van de meest voorkomende fouten in beperkte deck-building: kaarten kiezen omdat ze individueel krachtig zijn terwijl wordt genegeerd of ze goed samenwerken.

Een Vernietig-kern die een enabler, een vernietigingstarget en een uitbetaling bevat, biedt al een basis functionele loop. De rest van de draft kan de consistentie verbeteren door meer manieren toe te voegen om kaarten te vernietigen, meer effecten die profiteren van vernietiging of flexibele kaarten die zwakke beurten dekken.

Ter vergelijking, drie afzonderlijk sterke karakters met ongerelateerde vereisten kunnen een hogere theoretische grens creëren, maar geen betrouwbare volgorde van zetten. Een speler kan het einde van de initiële draft bereiken met verschillende indrukwekkende afmakers en toch niets productiefs te doen hebben tijdens de eerste drie beurten.

De kern moet daarom worden geëvalueerd aan de hand van verschillende vragen:

  • Wat probeert de stack te bereiken?
  • Ondersteunen de drie kaarten elkaar direct?
  • Welke Kosten en rollen zijn al gedekt?
  • Hoeveel extra onderdelen zijn nodig voordat de strategie functioneert?
  • Kunnen de kaarten nog steeds acceptabele Kracht produceren als de ideale synergie nooit verschijnt?

De laatste vraag is bijzonder belangrijk. Draft-aanbiedingen blijven deels willekeurig, dus de sterkste kern is niet noodzakelijk de kern met de meest gecompliceerde combo. Een strategie die afhankelijk is van verschillende nauwkeurige vervolgkaarten kan instorten wanneer die kaarten nooit worden aangeboden.

Rond de kern bouwen betekent niet blindelings forceren

PeraltaMG's regel moet worden begrepen als het behouden van richting, niet als het weigeren van elke kaart buiten het openingsarchetype.

Een kern biedt de basis van het deck, maar de daaropvolgende aanbiedingen bepalen hoe de run zich daadwerkelijk ontwikkelt. Als de verwachte synergiestukken niet verschijnen, kan het selecteren van zwakke kaarten alleen omdat ze het juiste trefwoord hebben, het deck erger maken.

Flexibele kaarten blijven waardevol omdat ze Kracht kunnen bijdragen zonder een complete motor nodig te hebben. Lage-Kosten zetten beschermen de curve, locatie-manipulatie dekt ongemakkelijke bordstaten en onafhankelijke afmakers kunnen een synergie-deck een andere manier geven om te winnen.

De juiste benadering is om onderscheid te maken tussen ondersteuning en afleidingen. Een kaart buiten het primaire archetype is nuttig wanneer het een echt probleem oplost: een lege plek op de curve, onvoldoende Kracht in een tweede Locatie of afhankelijkheid van het trekken van één bepaalde kaart. Het wordt een afleiding wanneer het een andere strategie introduceert die verschillende extra picks vereist voordat er iets kan worden bereikt.

De huidige prestatiegegevens van derden geven ook aan dat de Draft-archetypes niet gelijk succesvol zijn. De vroege statistieken van Untapped hebben Versterken boven verschillende alternatieven geplaatst in de conversieratio van vijf overwinningen, met Vernietigen die ook competitief presteert. Die cijfers zullen blijven veranderen naarmate spelers de modus leren, de beschikbare kaartenpoel evolueert en de steekproef groeit, maar ze versterken een belangrijk punt: sommige kernen bieden momenteel een betrouwbaardere startpositie dan andere.

Spelers moeten dit niet interpreteren als een instructie om elke keer hetzelfde archetype te selecteren. Draft biedt slechts drie stacks, en de kwaliteit van het individuele trio kan belangrijker zijn dan de gemiddelde prestaties van zijn algemene categorie.

Regel twee: een Augment kan sterker zijn dan de oorspronkelijke kaart

De tweede regel is om Augments te respecteren. Geconstrueerd MARVEL SNAP leert spelers kaarten te evalueren op basis van hun weergegeven Kosten, Kracht en vermogen. Draft destabiliseert deze kennis opzettelijk door extra effecten toe te voegen die normaal gesproken niet op die karakters aanwezig zijn.

Een gemiddelde kaart met de juiste Augment kan waardevoller worden dan de meest herkenbare kaart in het deck. Omgekeerd kan een krachtige Augment die aan het verkeerde doel is gehecht, weinig voordeel opleveren of de strategie zelfs actief verstoren.

Sommige Augments dupliceren vertrouwde vaardigheden. Encore herhaalt het On Reveal-effect van een kaart, Amplify past een Voortdurende mogelijkheid een extra keer toe en Overtime herhaalt een Einde van Beurt-mogelijkheid. Deze effecten worden onmiddellijk waardevoller wanneer ze zijn bevestigd aan kaarten waarvan de originele tekst al herhaling beloont.

Andere creëren nieuwe functies. Regeneratie stelt een weggegooide of vernietigde kaart in staat om terug te komen met extra Kracht. Superstar garandeert dat zijn kaart in de openingshand begint. Overload genereert extra Energie aan het begin van een beurt wanneer zijn Locatie wordt gewonnen. Wakandan Tech verdubbelt de Kracht van de aangehechte kaart wanneer deze wordt onthuld.

Deze vaardigheden kunnen veranderen wat een kaart doet. Een bescheiden On Reveal-ondersteuningskaart kan een centrale winstvoorwaarde worden na het ontvangen van Encore. Een kaart die eerder geen vernietigingssynergie had, kan een terugkerende activa worden via Regeneratie. Een goedkope karakter met Overload kan fungeren als een Energie-motor als deze een vroege voorsprong heeft.

De nuttige vraag is niet “Welke Augment is het sterkst?” maar “Welke kaart stelt deze Augment in staat om betrouwbaar te activeren en de grootste invloed op de meeste spellen uit te oefenen?”

Augments moeten frequentie versterken, niet enkel plafond

Een spectaculaire interactie die eens in de vijf wedstrijden verschijnt, kan minder waardevol zijn dan een bescheiden vermogen dat in bijna elk spel activeert.

Bijvoorbeeld, Encore op een On Reveal-kaart zetten is alleen de moeite waard als de kaart regelmatig wordt getrokken en het effect nuttig blijft wanneer het wordt herhaald. Amplify heeft een betekenisvolle Voortdurende vaardigheid nodig. Overtime behoort tot een kaart die lang genoeg in het spel kan blijven zodat herhaalde Einde van Beurt-activaties van belang zijn.

Hetzelfde principe geldt voor Augments die over het algemeen nuttiger zijn. Overload kan aanzienlijke Energie genereren, maar alleen terwijl de speler zijn Locatie wint. Het aanhechten aan een dure kaart kan de activatie uitstellen totdat de extra Energie weinig tijd heeft om van belang te zijn. Een goedkope kaart die in staat is om een vroege Locatie vast te houden, kan het effect consistenter benutten.

Regroup brengt een andere low-Cost kaart van dezelfde Locatie terug naar de hand van de speler en verhoogt zijn Kracht. Dat kan uitstekend zijn in een deck dat is gebouwd rondom het herhalen van On Reveal-effecten. In een deck dat elke body op het bord moet houden, kan het op het slechtst mogelijke moment Kracht van een Locatie verwijderen.

Individuele kaarten kunnen maximaal twee Augments dragen. Dat creëert een extra evaluatielaag: het tweede effect moet werken met zowel de kaart als zijn eerste Augment. Twee krachtige effecten vormen niet automatisch een krachtige combinatie.

Een speler die dit begrijpt, kan stoppen met het behandelen van een Augment-aanbieding als een eenvoudige zeldzaamheids- of ranglijstbeslissing. De context bepaalt of het een motor, een nuttige upgrade of een aantrekkelijke valstrik wordt.

Stat Boosts lossen een andere categorie probleem op

Augments veranderen wat kaarten doen. Stat Boosts maken hun bestaande rollen efficiënter door Kosten te verlagen of Kracht te verhogen.

Een kostenverlaging heeft vaak de grootste strategische impact omdat het de volgorde verandert. Een kaart die goedkoper wordt, kan toestaan dat twee belangrijke effecten samen op de laatste beurt worden gespeeld, een motor een beurt eerder activeren of een gat in de curve van het deck vullen.

Extra Kracht is directer. Het kan prioriteit verbeteren, een betwiste Locatie versterken en een anders onder-gewaardeerde nutkaart omzetten in een respectabele bijdrage aan het bord. Kracht is vooral waardevol wanneer een andere vaardigheid de geüpgrade waarde kopieert, overdraagt of verdubbelt.

De beste keuze hangt af van wat het deck belemmert om te winnen. Als de lijst consequent verschillende onspeelbare kaarten bevat tijdens de laatste beurt, kan een kostenverlaging wenselijker zijn. Als het zijn combinaties correct uitvoert maar nog steeds Locaties met nauwe marges verliest, adresseert extra Kracht de werkelijke zwakte.

Een upgrade mag niet alleen worden geselecteerd omdat het nummer groter is. De belangrijke maatstaf is hoeveel realistische beurten en speelpatronen de verandering verbetert.

Regel drie: Draft beloont vooruitgang, geen perfectie

PeraltaMG's laatste regel daagt een gewoonte uit die is overgenomen uit geconstrueerd deck-building. Draft-spelers hebben geen perfect deck nodig. Ze hebben een deck nodig dat in staat is om de volgende wedstrijd te overleven en daarna sterker te worden.

De initiële lijst van tien kaarten is slechts de eerste versie van de run. Na elke wedstrijd ontvangen spelers opnieuw de kans om een kaart toe te voegen, een Augment toe te passen of een Stat Boost te nemen. Een middelmatige openingdraft kan zich dus ontwikkelen tot een gevaarlijke lijst tegen de vierde of vijfde wedstrijd.

Deze structuur maakt aanpassingsvermogen waardevoller dan gehechtheid aan een initieel plan. De openingskern kan Vernietigen suggereren, maar een uitzonderlijke Augment kan een tweede motor creëren. Een onvoorziene kostenverlaging kan de optimale curve veranderen. Een nieuwe kaart kan een zwakte oplossen die niet duidelijk was totdat de eerste nederlaag viel.

Spelers moeten het deck na elke wedstrijd opnieuw beoordelen:

  • Welke kaarten waren moeilijk te spelen?
  • Miste het deck vroege ontwikkeling of late Kracht?
  • Werd één Locatie consequent verlaten?
  • Welke kaart droeg de succesvolle spellen?
  • Bleef een supposedly essentiële synergiekaart ongebruikt?
  • Kan de volgende upgrade de sterkste lijn verbeteren of de zwakste repareren?

Deze beoordeling is nuttiger dan blijven achtervolgen van de oorspronkelijke ideale lijst. Draft-progressie is cumulatief, en de juiste beslissing kan veranderen naarmate het deck verandert.

De beste upgrade kan de minst opwindende zijn

Roguelike systemen moedigen spelers van nature aan om combinaties met een extreme plafond na te jagen. Dat is een deel van de aantrekkingskracht van Draft, maar het kan ook de besluitvorming verstoren.

Een flashy Augment kan een opmerkelijke hoogtepunt creëren als verschillende voorwaarden zich voordoen. Een eenvoudige kostenverlaging kan elk spel verbeteren door het deck minder ongemakkelijk te maken. Laatstgenoemde kan de sterkere keuze zijn, zelfs als het niets produceert dat het delen waard is als screenshot.

De run-structuur versterkt consistentie. Vijf overwinningen halen vóór twee nederlagen vereist dat het deck presteert tegen meerdere tegenstanders, kaarttrekkingen en locatiecombinaties. Een strategie die één overweldigende overwinning creëert en vervolgens twee keer faalt, heeft minder bereikt dan een flexibel deck dat vijf close matches wint.

Dit betekent niet dat ambitieuze combinaties moeten worden vermeden. De sterkste Draft-decks kunnen de normale krachtlimieten van geconstrueerd spel overschrijden, precies omdat Augments stapelen met kaartvaardigheden en Stat Boosts. Het punt is om die combinaties na te jagen wanneer het deck ze al ondersteunt, in plaats van functionele ontwikkeling op te offeren voor een onwaarschijnlijk resultaat.

Vijf overwinningen en twee nederlagen veranderen de waarde van elke beslissing

De beloningsstructuur van Draft geeft de drie regels praktische economische betekenis. Elke run vereist een Draft Ticket, en de grootste beloning is gereserveerd voor het bereiken van vijf overwinningen.

Een vijf-overwinning voltooiing geeft 1.000 Draft XP, 500 Evenement Valuta, Boosters, Credits en een ander Draft Ticket. De eerste vijf-overwinning run die is voltooid tijdens elk dagelijkse beloningsvenster biedt ook een Premium Mystery Variant. Lagere winsttotalen belonen nog steeds voortgang, dus een mislukte run is niet volledig verspild.

Spelers ontvangen tien Tickets bij het deelnemen aan het evenement, één gratis Ticket per dag terwijl ze onder de limiet staan en extra Tickets via inlogbeloningen, mini-events en de Draft-beloningstracks. Meer Tickets kunnen ook worden aangeschaft met Gold of via betaalde bundels.

Respawn Tokens staan één voortzetting per run toe na de tweede nederlaag. Ze kunnen een sterk deck redden dat twee nadelige wedstrijden heeft gehad, maar het gebruik van één op een fundamenteel incoherent lijst kan de onvermijdelijke afloop slechts uitstellen. De drie regels helpen dus niet alleen om te bepalen hoe te draften, maar ook of een bepaalde run het waard is om te verlengen.

De gemonetiseerde ticket- en Respawn-systemen maken het vooral belangrijk dat strategische beslissingen betekenisvol blijven. Draft wordt gepresenteerd als een gelijk speelveld omdat het niet afhankelijk is van de kaartverzameling van de speler, maar toegang tot extra pogingen kan nog steeds worden vergroot via premium valuta en aankopen. De initiële gratis voorraad is royaal genoeg om de modus te verkennen, hoewel zware deelname uiteindelijk kan inhouden dat er middelen worden uitgegeven.

Draft slaagt wanneer spelers zich kunnen herstellen van imperfecte keuzes

De echte kracht van PeraltaMG's advies is dat de drie regels één continu proces vormen.

De kern stelt richting vast. Augments kunnen de waarde van individuele kaarten opnieuw definiëren. Incrementele upgrades stellen de speler in staat te reageren wanneer het oorspronkelijke plan zich niet ontwikkelt zoals verwacht.

Geen van de regels werkt alleen. Een coherente kern kan nog steeds falen als Augments worden gehecht zonder synergie in overweging te nemen. Een krachtige Augmented kaart kan niet schadeloosstellen voor een heel deck met een onbruikbare curve. Continue verbetering is ineffectief als elke upgrade de lijst naar een andere strategie trekt.

Het doel is niet om een geconstrueerd archetype met zwakkere stukken te reproduceren. Het is om de sterkste versie van het deck te erkennen die beschikbaar is uit de huidige keuzes. Soms zal dat een schone Vernietig-motor zijn. Soms zal het een hybride lijst zijn die bij elkaar wordt gehouden door één sterk Augmented kaart en verschillende efficiënte Stat Boosts.

Die improvisatie is het centrale onderscheid tussen Draft en conventioneel MARVEL SNAP. De beste speler is niet noodzakelijkerwijs degene die begint met de sterkste drie kaarten, maar degene die het meest nauwkeurig begrijpt wat elke volgende beslissing doet voor de run.

MARVEL SNAP Draft blijft beschikbaar tot de serverreset op 8 september. De Event Shop blijft open tot 10 september, wat spelers nog eens 48 uur geeft om resterende Event Valuta uit te geven. Second Dinner heeft de modus gepresenteerd als een tijdelijk evenement en verzamelt feedback die kan bepalen hoe snel Draft na het einde van het evenement terugkeert.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EMTZHJrOrK4?si=8-O5U-IuwjtRntAV"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias