IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-31

Upgrade Nodes kunnen een MARVEL SNAP Draft run bepalen

Second Dinner heeft opnieuw een gids uitgebracht voor MARVEL SNAP Draft , dit keer gericht op Upgrade Nodes—de beslissingen tussen de wedstrijden die spelers in staat stellen om hun decks opnieuw op te bouwen en te versterken tijdens een run. Content creator SuperTechGod gebruikt een volledige run

Upgrade Nodes kunnen een MARVEL SNAP Draft run bepalen

Second Dinner heeft opnieuw een gids uitgebracht voor MARVEL SNAP Draft, dit keer gericht op Upgrade Nodes—de beslissingen tussen de wedstrijden die spelers in staat stellen om hun decks opnieuw op te bouwen en te versterken tijdens een run. Content creator SuperTechGod gebruikt een volledige run om uit te leggen wanneer het de moeite waard is om een andere kaart toe te voegen, een Augment toe te passen of de Kosten of Kracht van een kaart die al in het deck zit te wijzigen.

De openingsdraft legt de basis van een strategie, maar Upgrade Nodes bepalen hoe die initiële constructie zich ontwikkelt. Een teleurstellende groep kaarten kan aanzienlijk gevaarlijker worden na verschillende zorgvuldig geselecteerde upgrades. Omgekeerd kan een veelbelovend deck zijn consistentie verliezen als de speler voortdurend kaarten toevoegt zonder een duidelijk doel of zijn verbeteringen over de verkeerde doelen verspreidt.

Deze voortgang vertegenwoordigt het roguelike component van Draft. Spelers gebruiken niet één vast deck totdat de run eindigt; ze moeten het voortdurend aanpassen met gedeeltelijk willekeurige opties en de informatie die ze uit elke wedstrijd verzamelen.

Elke wedstrijd eindigt met een upgrade

Een Draft run begint met het kiezen van een van de drie kern-kaartenstapels. Spelers selecteren herhaaldelijk één kaart uit drie beschikbare opties totdat ze een initiële deck van tien kaarten compleet hebben.

Het doel is om vijf overwinningen te behalen voordat er twee nederlagen zijn. Echter, het deck dat de eerste wedstrijd ingaat, zal niet noodzakelijkerwijs lijken op het deck dat de vijfde bereikt.

Elke voltooide wedstrijd biedt een andere kans om het deck te verbeteren, ongeacht of de speler heeft gewonnen of verloren. Overwinningen leveren betere beloningen voor de voortgang van evenementen op, maar een nederlaag voorkomt niet de toegang tot de volgende Upgrade Node. Spelers kunnen dus een zwakte aanpakken die tijdens de vorige wedstrijd blootgelegd is, in plaats van verder te gaan met precies dezelfde constructie.

Een upgrade kan drie algemene vormen aannemen:

  • Voeg een andere kaart toe aan het deck.
  • Pas een Augment toe op een kaart.
  • Gebruik een Stat Boost om de Kosten van een kaart te verlagen of de Kracht ervan te verhogen.

Elke route produceert een ander type voordeel. De juiste beslissing hangt af van het huidige deck, de Energiecurve, de betrouwbaarheid van de belangrijkste combinaties en de upgrades die al tijdens de run zijn verzameld.

Een kaart toevoegen kan één probleem oplossen terwijl het een ander creëert

Een kaart toevoegen is de meest vertrouwde optie vanuit een traditioneel deckbouwperspectief. Het kan een andere winstvoorwaarde introduceren, een onvoltooid synergievoltooiing, de Energiecurve repareren of een zwakte dekken die tijdens een wedstrijd is ontdekt.

Echter, Draft begint met slechts tien kaarten, wat het uitbreiden van het deck tot een betekenisvolle consistentie-inruil maakt. Naarmate het deck groeit, wordt het minder waarschijnlijk dat de speler één specifieke kaart trekt zonder aanvullende trek- of deck-manipulatie-effecten.

Dit maakt elke toevoeging ingewikkelder dan simpelweg de kaart met de hoogste individuele waarde te kiezen. Een krachtige kaart die geen verbinding heeft met de primaire strategie van het deck kan de theoretische bovenkant verhogen terwijl de frequentie van de belangrijkste combinaties vermindert.

Een kaart toevoegen is het meest waardevol wanneer het nieuwe stuk een herkenbare functie vervult. Het kan een noodzakelijke zet bieden voor een bepaalde beurt, redundantie creëren voor een essentieel effect, verschillende Augments gebruiken die al in het deck zitten of een manier bieden om Locaties te betwisten die de oorspronkelijke constructie moeite had om te winnen.

Het kan ook redelijk zijn om een sterke zelfstandige kaart te accepteren wanneer het startdeck niet genoeg Kracht heeft om wedstrijden af te ronden. In dat geval kan het opofferen van enige consistentie voorkeur hebben boven het behouden van een compact deck dat geen competitieve cijfers kan genereren.

De keuze wordt minder overtuigend wanneer een kaart simpelweg aantrekkelijk is in isolatie. Een Draft deck hoeft niet elke krachtige optie die het tegenkomt te verzamelen. Het moet zijn vermogen verbeteren om een samenhangend plan gedurende zes beurten uit te voeren.

Augments bieden het hoogste transformerende potentieel

Augments voegen extra vaardigheden toe aan kaarten. Ze wijzigen niet alleen numerieke waarden: ze kunnen een On Reveal-effect herhalen, elke beurt Kracht genereren, een andere kaart vernietigen, een Locatie versterken of fundamenteel veranderen hoe een kaart moet worden gespeeld.

Er kunnen meer dan één Augment op dezelfde kaart worden geplaatst. Dit stapelsysteem is een van de grootste bronnen van kracht in Draft, omdat het verschillende vaardigheden op een enkele kaart kan concentreren en combinaties kan creëren die niet kunnen bestaan in standaard MARVEL SNAP wedstrijden.

De optie om Augments te stapelen betekent echter niet dat het herhaaldelijk upgraden van één kaart altijd correct is. Alle verbeteringen op één enkel doel concentreren kan een buitengewone winstvoorwaarde opleveren, maar het maakt het deck ook afhankelijk van het trekken van die kaart, voldoende Energie vinden om het te spelen en de verstoring van de tegenstander te vermijden.

Een Augment is vooral effectief wanneer het een functie versterkt die de kaart al vervult. Een andere verdubbelingseffect kan beslissend worden op een kaart die is opgebouwd rond het vermenigvuldigen van Kracht, terwijl een vernietigingseffect verschillende componenten van een Destroy-strategie tegelijk kan activeren.

Andere Augments kunnen een anders secundaire kaart omtoveren in de centrale bedreiging van het deck. Dat is een van de belangrijkste verschillen tussen Draft en geconstrueerd spel: een kaart die normaal als gemiddeld wordt beschouwd, kan de basis van een run worden na het ontvangen van de juiste combinatie van upgrades.

Het effect moet nog steeds binnen het huidige deck worden geëvalueerd. Een spectaculaire Augment die aan een onhandige of dure kaart is bevestigd, kan minder bijdragen dan een bescheiden verbetering die is toegepast op een betrouwbaar stuk dat in de meeste wedstrijden voorkomt en natuurlijk in de Energiecurve past.

Kostencorrecties kunnen waardevoller zijn dan ze aanvankelijk lijken

Stat Boosts voegen geen nieuwe vaardigheden toe. In plaats daarvan wijzigen ze rechtstreeks de Kosten of Kracht van een kaart. Second Dinner gebruikt Vision als voorbeeld: een Stat Boost zou de kaart kunnen omtoveren in een 4-Kost optie of het naar 11 Kracht verhogen.

Een Kostencorrectie lijkt misschien minder opwindend dan een Augment, maar de impact kan zich over het hele gameplan uitstrekken. Het spelen van een kaart één beurt eerder kan zijn effect langer activeren, Energie beschikbaar laten voor een andere zet of een combinatie mogelijk maken die eerder de middelen van de speler oversteeg.

De waarde van een korting is niet strikt lineair. Het verlagen van een kaart van 6 Kosten naar 5 doet meer dan één Energie besparen. Het stelt de kaart in staat om in te spelen voor de laatste beurt en creëert de mogelijkheid om het te combineren met een 1-Kost kaart in beurt zes. Evenzo kan het transformeren van een 4-Kost kaart in een 3-Kost optie het mogelijk maken dat twee relevante kaarten samen tijdens de laatste beurt kunnen worden gespeeld.

Daarom onderzoekt SuperTechGod situaties waarin een korting beter is dan een directe Krachtverhoging. Als een deck al competitieve cijfers produceert maar moeite heeft om zijn kaarten efficiënt te benutten, kan het verlagen van de Kosten een structureel probleem oplossen. Het kan ook meerdere latere beurten verbeteren wanneer toegepast op een kaart met een doorlopende of herhaalbare effect.

Een korting is minder waardevol wanneer deze wordt toegepast op een kaart die de speler zelden wil gebruiken of wanneer het deck zijn Energie al efficiënt besteedt. Het goedkoper maken van een secundaire kaart verbetert het deck niet noodzakelijk als het een van de minst aantrekkelijke opties blijft.

De beslissing moet daarom worden gebaseerd op de nieuwe sequenties die de korting mogelijk maakt. De relevante vraag is niet alleen hoeveel een kaart kost na de upgrade, maar welke aanvullende combinaties mogelijk worden vanwege deze.

Directe kracht biedt betrouwbaarheid en controle over prioriteit

Het verhogen van Kracht is de eenvoudigste Stat Boost om te evalueren. De geüpgradede kaart draagt meer punten bij aan zijn Locatie zonder dat een andere voorwaarde vereist is, waardoor de prestaties zowel binnen een combinatie als als een onafhankelijke zet verbeteren.

Dit type upgrade is bijzonder nuttig voor decks die al een functionele strategie hebben maar niet voldoende numerieke aanwezigheid hebben. Het kan ook helpen om de prioriteit te verzekeren, die de volgorde van kaartopenbaarmaking bepaalt en cruciaal kan zijn bij het beschermen van een zet tegen tegenstanders die verstoren.

Extra Kracht kan te verkiezen zijn boven een Kostencorrectie wanneer de kaart al correct in de curve van het deck past. Als de speler het niet eerder hoeft uit te voeren of het niet met een ander stuk hoeft te combineren, kan de korting geen praktisch voordeel bieden, terwijl extra Kracht rechtstreeks bijdraagt aan het winnen van een Locatie.

Een numerieke bonus kan nog waardevoller worden wanneer de geüpgradede kaart zijn Kracht vermenigvuldigt, verplaatst of herverdeelt. In die gevallen kan een schijnbaar bescheiden verhoging invloed hebben op meer dan één Locatie of versterkt worden door de oorspronkelijke vaardigheid van de kaart.

Hogere statistieken kunnen echter niet elk probleem verhelpen. Een deck met een slechte curve, een onbetrouwbare winstvoorwaarde of een buitensporige afhankelijkheid van één combinatie wordt niet automatisch consistent nadat het een paar extra punten heeft ontvangen.

Het deck moet na elke wedstrijd opnieuw worden beoordeeld

Een van de centrale lessen van de video is dat Upgrade Nodes niet als een vaste hiërarchie moeten worden benaderd. Een Augment is niet automatisch beter dan een Stat Boost, en een nieuwe kaart moet niet worden geaccepteerd alleen omdat deze tot hetzelfde archetype behoort als de initiële stapel.

Elke wedstrijd biedt nieuwe informatie. Spelers kunnen bepalen of het deck te veel dure kaarten bevat, of het sleutelstuk vaak genoeg verschijnt, of het prioriteit moet betwisten of dat de primaire combinatie te kwetsbaar is.

Die informatie moet de evaluatie van de volgende Upgrade Node veranderen. Een Krachtverhoging kan de juiste reactie zijn na het verliezen van twee Locaties met kleine marges. Een Kostencorrectie kan een hand repareren die zijn kaarten niet heeft kunnen uitspelen. Een nieuwe toevoeging kan de interactie bieden die het deck miste tegen een terugkerende strategie.

Spelers moeten ook overwegen hoeveel van de run nog overblijft. Tijdens de eerste paar nodes is er nog tijd om een nieuwe strategische richting te ontwikkelen. Dichtbij de vijfde wedstrijd kan een optie die meerdere toekomstige upgrades vereist minder waardevol zijn dan een onmiddellijke en betrouwbare verbetering.

Deze geleidelijke evolutie verklaart hoe een gemiddeld deck tijdens de latere stadia van een run gevaarlijk kan worden. Draft beloont zowel de kwaliteit van de initiële selecties als het vermogen om te identificeren wat het deck daadwerkelijk nodig heeft na het zien van zijn werking.

Concentreren van upgrades creëert kracht maar ook risico

Upgrade Nodes dwingen spelers herhaaldelijk om te kiezen tussen concentratie en redundanties. Het stapelen van verschillende verbeteringen op één kaart kan een buitengewone winstvoorwaarde creëren, maar het verhoogt ook de afhankelijkheid van dat enkel stuk.

Het verspreiden van Augments en Stat Boosts over meerdere kaarten vermindert dat risico. Het deck kan functioneren met een breder scala aan openingshanden en heeft alternatieven als één bedreiging wordt verstoord. De inruil is dat geen enkele individuele kaart hetzelfde extreme potentieel bereikt.

De beste distributie hangt af van het vermogen van het deck om zijn primaire doel te vinden, te beschermen en te benutten. Een goedkope en flexibele kaart kan veiliger zijn om herhaaldelijk te upgraden dan een dure optie die alleen tijdens de laatste beurt kan worden gespeeld.

Locatievariabiliteit moet ook in overweging worden genomen. Een geconcentreerde strategie kan veel van zijn kracht verliezen wanneer een Locatie voorkomt dat de geüpgradede kaart wordt gespeeld of zijn vaardigheid uitschakelt. Een deck met verschillende onafhankelijke bedreigingen is over het algemeen beter uitgerust om onverwachte omstandigheden aan te pakken.

Het doel is niet om extreme combinaties te vermijden, aangezien deze centraal staan in de identiteit van Draft. De werkelijke vraag is of de potentiële opbrengst de bijbehorende verlies van consistentie rechtvaardigt.

Nederlagen zijn onderdeel van de ontwikkeling van een run

Draft vereist dat spelers vijf overwinningen behalen voordat ze twee verliezen accumuleren, hoewel één Respawn Token per run kan worden gebruikt na het bereiken van de verlieslimiet. Een vroege nederlaag wist niet onmiddellijk alle vooruitgang uit, en leidt nog steeds tot een andere deckupgrade.

Deze structuur vermindert de impact van een imperfecte startdraft en stelt spelers in staat om een nederlaag als diagnostische informatie te beschouwen. De gefaalde wedstrijd onthult zwaktes, en de volgende Upgrade Node biedt een onmiddellijke mogelijkheid om in te grijpen.

Verliezen hebben nog steeds consequenties. Twee nederlagen beëindigen de run, tenzij een Respawn Token wordt gebruikt, en de finale beloningen verbeteren aanzienlijk bij vijf overwinningen. Desondanks verzekert het bieden van een upgrade na elke wedstrijd dat een onsuccesvol resultaat niet volledig verloren gaat.

Vanuit een ontwerpperspectief creëren Upgrade Nodes ook zichtbare escalatie. De vroegste wedstrijden hebben decks die relatief dicht bij hun initiële selecties blijven. Latere ontmoetingen kunnen kaarten omvatten met meerdere Augments, gewijzigde Kosten en niveaus van Kracht die in de standaardmodus onmogelijk zouden zijn.

Die escalatie betekent dat een speler een tegenstander niet puur kan evalueren op basis van zijn normale geconstrueerde rol. Tegen de vijfde wedstrijd kan een schijnbaar gewone kaart de meest gevaarlijke bedreiging van de tegenstander zijn geworden.

Draft blijft beschikbaar tot 8 september

MARVEL SNAP Draft is momenteel een tijdelijke modus en blijft beschikbaar tot de serverreset op 8 september 2026. De Event Shop blijft nog 48 uur open, sluit op 10 september zodat spelers de tijd hebben om hun resterende Event Currency uit te geven.

Elke run vereist een Draft Ticket. Second Dinner biedt tien starttickets en één gratis dagelijks ticket, met extra toegang via inlogbeloningen, mini-evenementen, de beloningsbaan en aankopen met Gold of echt geld.

De modus verleent beloningen na individuele wedstrijden en aan het einde van een run. Een overwinning levert 15 Event Currency en 15 Draft XP op, terwijl een verlies nog steeds acht van elk geeft. Vijf overwinningen behalen geeft de grootste runbeloning, inclusief 1.000 XP, 500 Event Currency, Boosters, Credits, nog een Draft Ticket en een één keer per dag Premium Mystery Variant.

De economie voegt enige druk toe aan beslissingen over Upgrade Nodes, vooral wanneer een run zijn vijfde overwinning nadert. Echter, de belangrijkste waarde van het systeem is dat het spelers dwingt om dynamisch te bouwen in plaats van Draft te beschouwen als een enkele fase van kaartselectie, gevolgd door verschillende identieke wedstrijden.

SuperTechGod’s nieuwe gids demonstreert dit proces door een echte run: het identificeren van de beperkingen van een imperfect deck, het vergelijken van upgrades tussen wedstrijden en geleidelijk de constructie omvormen tot iets dat in staat is om te concurreren tijdens de laatste stadia.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Bp5TUsQ8oDA?si=cYX5kUkkRX5QuwqE"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias