IDC Games

Morbid Metal · 2025-10-24

Felix Schade van Morbid Metal en Hideki Kamiya delen inzichten in een speciale actiegame-interview

Felix Schade , de geest achter Morbid Metal , werkt samen met de legendarische actiegame-creator Hideki Kamiya in een speciale video-interview die nu te bekijken is. De twee ontwikkelaars duiken diep in het vakmanschap van actiegame-ontwerp , waarbij ze verkennen wat de gevechten bevredigend,

Felix Schade, de geest achter Morbid Metal, werkt samen met de legendarische actiegame-creator Hideki Kamiya in een speciale video-interview die nu te bekijken is. De twee ontwikkelaars duiken diep in het vakmanschap van actiegame-ontwerp, waarbij ze verkennen wat de gevechten bevredigend, responsief en onvergetelijk maakt.

Hun discussie raakt de evolutie van het genre, de creatieve uitdagingen om het tempo en de flow te behouden, en de unieke obstakels waarmee indie-studio's geconfronteerd worden bij het bouwen van ambitieuze actie-titels zoals Morbid Metal. Fans van technische vechtsystemen en snelheid-gedreven gameplay zullen tal van fascinerende inzichten vinden in deze uitwisseling tussen twee meesters van hun ambacht.

Het volledige interview kan worden gelezen en bekeken op Famitsu.com en in de editie van Weekly Famitsu van 30 oktober (nr. 1919). Voor iedereen die gepassioneerd is over de kunst van actiegames, is dit gesprek iets wat je niet wilt missen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_BHPramWj2U?si=1SyXzQ8L7ZhuwmMh"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias