MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE Seizoen 18 buigt het slagveld met Gentle Criminal en Twice’s Sad Man’s Parade
MY HERO ULTRA RUMBLE geeft schurken een meer verfijnde uitstraling wanneer Seizoen 18 op 29 juli wordt gelanceerd. Gentle Criminal voegt zich bij de free-to-play battle royale als de nieuwste speelbare personage, met een toolkit gebaseerd op Elasticiteit, ontworpen voor luchtbeweging, elastisch

MY HERO ULTRA RUMBLE geeft schurken een meer verfijnde uitstraling wanneer Seizoen 18 op 29 juli wordt gelanceerd.
Gentle Criminal voegt zich bij de free-to-play battle royale als de nieuwste speelbare personage, met een toolkit gebaseerd op Elasticiteit, ontworpen voor luchtbeweging, elastische barrières, plotselinge terugstuiteringen en de tijdelijke kracht die La Brava’s liefde biedt.
De Seizoen 18 trailer identificeert zijn drie Quirk Skills als Gently Arrow, Gently Rebound en Gently Avant. Zijn Speciale Actie is Lover Mode, waardoor La Brava een directe rol speelt in zijn gameplay, hoewel zij niet als een afzonderlijk bestuurbare vechter de roster betreedt.
Bandai Namco bereidt ook een alternatieve Battle Style voor Twice voor, getiteld Sad Man’s Parade. De volledige mogelijkheden en releasedatum blijven onbekend, maar de naam wijst op de meest destructieve uitdrukking van Twice’s Double Quirk: een versnellende legermacht van kloons die in staat is om een heel slagveld te overweldigen.
Seizoen 18 introduceert daarnaast Chaos City Ver. 02 en een andere cosmetische rotatie met Gentle Criminal’s Quirk Boost Gear, Shigaraki’s Scorching Sands kostuum en verdere seizoensgebonden beloningen.
Het resultaat is een seizoen dat is opgebouwd rond verstoring. Gentle Criminal verandert de manier waarop spelers door de omgeving bewegen, Twice dreigt die omgeving te vullen met duplicaten, en Chaos City wordt herzien om plaats te bieden aan een nieuwe generatie van steeds mobieler en mechanisch complexer Battle Styles.
Gentle Criminal is geen conventionele toevoeging aan de schurkenrotatie
Danjuro Tobita beschouwde zichzelf nooit als een gewone crimineel.
Werken onder de naam Gentle Criminal, beschreef hij zichzelf als een moderne gentleman-dief die vastbesloten was om door zorgvuldig opgezette misdaden, vastgelegd door La Brava, de geschiedenis in te gaan. Het paar uploadde hun ondernemingen online, hoewel hun ambitie en theatrale presentatie consistent de aandacht overtrof die die video's ontvingen.
Gentle’s criminele carrière kwam voort uit falen in plaats van wreedheid.
Hij wilde aanvankelijk een held worden, maar had moeite met de Academie en slaagde er niet in om verder te komen in het formele systeem. Een mislukte poging om iemand te redden veroorzaakte extra schade, vernietigde zijn vooruitzichten en liet hem losgekoppeld van de heroïsche toekomst die hij had voorgesteld.
Het worden van Gentle Criminal stelde hem in staat om die mislukte identiteit opnieuw op te bouwen.
Zijn misdaden gaven hem een publiek, een rol en de mogelijkheid dat iemand misschien zijn naam zou onthouden. La Brava zorgde toen voor de loyaliteit die hij nergens anders had gevonden, waardoor wat een volledig egoïstische prestatie had kunnen zijn, uitgroeide tot een partnerschap dat geen van beide personages alleen kon onderhouden.
Dit maakt Gentle anders dan veel van MY HERO ULTRA RUMBLE’s schurken.
Shigaraki wil de structuren om hem heen vernietigen. All For One accumulateert kracht en controleert andere mensen. Dabi zet familietrauma om in een campagne van onthulling en wraak.
Gentle wil erkenning.
Zelfs wanneer hij serieus vecht, blijft presentatie deel van het doel.
Elasticiteit is bijna perfect ontworpen voor een battle royale
Gentle’s Quirk stelt hem in staat om elasticiteit te geven aan alles wat hij aanraakt.
Dat kan solide oppervlakken en zelfs de lucht zelf omvatten. Eenmaal veranderd, gedraagt het aangetaste gebied zich als een onzichtbaar trampoline of barrière, die mensen en aanvallen afstoot die ermee in botsing komen.
In de anime gebruikt Gentle die eigenschappen voor veel meer dan directe schade.
Hij stuitert door de omgeving, verandert van richting in de lucht, creëert elastische oppervlakken onder zijn voeten en verandert schijnbaar lege ruimte in een defensieve obstructie. Tegenstanders kunnen van hem weg worden gegooid zonder onmiddellijk te begrijpen wat ze hebben geraakt.
Die functies passen bijzonder goed bij MY HERO ULTRA RUMBLE.
De gevechten in het spel zijn niet beperkt tot vlakke arena's. Spelers klimmen op gebouwen, kruisen daken, bewegen door tunnels en vallen aan vanuit verticale posities terwijl zeven andere teams strijden om het krimpende veilige gebied.
Een personage dat nieuwe bewegingsoppervlakken kan creëren, kan op een andere manier omgaan met die geometrie dan een conventionele Rapid-vechter.
Gentle kan elasticiteit gebruiken om voordelige hoogtes te bereiken, te ontsnappen aan een ongunstige situatie of zichzelf omleiden nadat een tegenstander denkt dat zijn beweging is beëindigd. Ditzelfde oppervlak kan mogelijk iemand frustreren die probeert hem te achtervolgen.
De Quirk biedt hem ook een natuurlijke balans tussen mobiliteit en controle.
Hij hoeft niet te kiezen tussen een ontsnappingsmiddel en een defensieve barrière wanneer hetzelfde elastische principe beide doeleinden kan dienen, afhankelijk van de plaatsing.
Gently Arrow geeft hem een manier op afstand om de performance te beginnen
Gently Arrow is Gentle Criminal’s Quirk Skill Alpha.
De trailer presenteert het als zijn meest directe manier om vijanden te bedreigen voordat hij zich waagt aan close combat. De aanval stuurt elastische kracht naar zijn doel, wat Gentle een optie op afstand biedt binnen een toolkit die anders gedefinieerd wordt door beweging en milieumanipulatie.
Die aanwezigheid op afstand is belangrijk.
Een personage dat volledig is opgebouwd rond elastische vallen zou sterk afhankelijk worden van tegenstanders die op voorspelbare manieren naderen. Teams die open grond beheersen, kunnen eenvoudig weigeren om Gentle’s voorbereide gebied binnen te komen en hem van buiten zijn effectieve bereik aanvallen.
Gently Arrow stelt hem in staat om deel te nemen aan die uitwisselingen.
Het kan druk uitoefenen op een tegenstander terwijl Gentle van positie verandert, schade toebrengen aan een teamfocus en mogelijk de opening creëren die nodig is voor een van zijn voortgangsvaardigheden.
De echte balans hangt af van de snelheid van het projectiel, bereik, munitie en herstel na de lancering. Bandai Namco heeft de numerieke eigenschappen of volledige vaardigheidsomschrijving nog niet gepubliceerd.
Het moet niet het sterkste deel van zijn toolkit worden.
Gentle’s identiteit hangt af van het combineren van elasticiteit met elegante beweging. Een zeer efficiënte aanval op afstand die veilig herhaald kan worden, zou spelers in staat stellen de meer ongebruikelijke delen van zijn ontwerp te negeren.
Gently Arrow moet de interactie beginnen in plaats van deze te vervangen.
Gently Rebound verandert lege ruimte in een obstakel
Gently Rebound vertegenwoordigt het meest herkenbare deel van Gentle’s Quirk.
De vaardigheid creëert elastische weerstand die in staat is om alles wat het bereikt af te stoten. Afhankelijk van de uiteindelijke implementatie kan dat Gentle in staat stellen om projectielen te blokkeren, een naderen vijand te interrupten of de beweging door een gebied te herleiden dat eerder onbelemmerd leek.
De strategische waarde komt voort uit het ontkennen van verwachtingen.
Spelers begrijpen de fysieke limieten van een muur, dak of gang. Een onzichtbaar elastisch oppervlak verandert die limieten nadat er al een beslissing is genomen.
Een tegenstander kan door een deur naar binnen rushen, verwachters zijn bereik te krijgen en in plaats daarvan naar achteren worden gegooid. Een projectiel dat langs een schijnbaar vrije route wordt afgevuurd, kan verstoord worden. Iemand die probeert verticaal te ontsnappen, kan een oppervlak tegenkomen dat is geplaatst om hun traject te veranderen.
Gently Rebound kan ook dekking bieden terwijl Gentle een teamgenoot helpt.
MY HERO ULTRA RUMBLE vereist vaak dat spelers bondgenoten reviveren, genezende items gebruiken of in blootgestelde posities blijven terwijl ze een burgerkaart ophalen. Een tijdelijke elastische verdediging kan die acties veiliger maken zonder als een andere gewone schild te fungeren.
De tegenplay moet zichtbaar blijven.
Volledig transparante barrières zouden verwarring creëren, vooral wanneer verschillende teams binnen een beperkte ruimte vechten. Tegenstanders hebben een leesbare glans, grens of activerings effect nodig dat aangeeft dat de lucht is veranderd.
De vaardigheid kan spelers verrassen zonder onmogelijk te begrijpen te worden.
Barrièreplaatsing kan Gentle een gevaarlijk karakter in de laatste cirkel maken
Elastische barrières worden waardevoller naarmate het veilige gebied zich samentrekt.
Vroeg in een wedstrijd hebben tegenstanders ruimte om voorbereid oppervlakken te vermijden en van een andere hoek te benaderen. Tijdens de laatste fasen wordt elke route belangrijker en zelfs een kleine verschuiving kan iemand buiten de veilige zone duwen.
Gentle kan die druk mogelijk effectiever gebruiken dan zijn ruwe schade suggereert.
Een rebound die dicht bij de grens wordt geplaatst, zou een vijand van hun team kunnen scheiden. Een defensief oppervlak kan de toegang tot de ingang ontzeggen terwijl Gentle zich concentreert op een andere. Verticale mobiliteit kan hem in staat stellen daken of platforms te bezetten die steeds moeilijker te betwisten zijn.
Dit maakt hem niet noodzakelijkerwijs tot een puur support- of controlepersoon.
Zijn barrières lijken verbonden te zijn met een bredere combo-structuur. Een succesvolle rebound kan een tegenstander op de afstand of hoek plaatsen die nodig is voor Gently Arrow of Gently Avant.
De sterkste Gentle-spelers moeten daarom de verschuiving behandelen als het begin van een aanval.
Een vijand weggooien is nuttig.
Weten waar de vijand zal landen, is wat de Quirk omzet in een volledig gevechtsplan.
Gently Avant geeft Gentle de toegang die zijn persoonlijkheid vereist
Gently Avant is het meest expliciet mobiele deel van de onthulde toolkit.
De vaardigheid laat Gentle vooruitschieten met de elegantie en overdrijving die men verwacht van een personage die elke misdaad als een performance beschouwt. Elasticiteit stelt hem in staat om te versnellen, terug te kaatsen en van richtingen te benaderen die moeilijk te reproduceren zijn voor een gewone vechter.
Dat maakt de vaardigheid nuttig in verschillende omstandigheden.
Gentle kan het gebruiken om de afstand te verkleinen nadat hij Gently Arrow heeft geland, tussen hoogtes te bewegen of te ontsnappen voordat een vijandelijk team hem omringt. Het kan ook verbonden zijn met een andere aanval wanneer het agressief wordt gebruikt.
De naam versterkt zijn theatrale identiteit.
“En avant” wordt geassocieerd met vooruit bewegen, en Gentle doet zelden iets zonder de beweging opzettelijk te laten lijken. Hij vlucht niet zomaar of chargeert. Hij betreedt en verlaat een scène alsof La Brava’s camera al opneemt.
Mechanisch moet de vaardigheid genoeg controle bieden om creativiteit te belonen.
Een vaste vooruit sprint zou mobiliteit bieden zonder volledig Elasticiteit te representeren. Directionele aanpassing, interactie met de omgeving of de mogelijkheid om een rebound te vormen, zou de beweging consistenter maken met de beschrijving in de trailer van vrij dartelend rond het slagveld.
Teveel vrijheid zou een ander probleem scheppen.
Personages die grote afstanden kunnen overbruggen met minimale inzet, kunnen extreem moeilijk te straffen zijn, vooral wanneer ze ook defensieve tools bezitten. Gently Avant moet Gentle blootstellen wanneer de speler een slechte route kiest of zonder een resterende ontsnapping binnenkomt.
Elegantie zou moeten komen van uitvoering, niet van automatische veiligheid.
Zijn drie vaardigheden lijken ontworpen om als één elastisch systeem te functioneren
Gentle Criminal’s toolkit moet worden geëvalueerd op basis van zijn interacties in plaats van als drie geïsoleerde vaardigheden.
Gently Arrow biedt druk op afstand.
Gently Rebound verandert de positionering en stelt controle vast.
Gently Avant laat Gentle in of uit de situatie komen die door de andere twee is gecreëerd.
Een basisinteractie kan beginnen met Gently Arrow die een tegenstander dwingt om te bewegen. Gentle kan vervolgens elastische weerstand plaatsen langs de waarschijnlijke ontsnappingsroute of Gently Avant gebruiken om vanuit een andere hoek aan te vallen.
De sequentie kan ook defensief werken.
Gently Rebound creëert scheiding, Gently Avant brengt Gentle naar veiliger terrein en Gently Arrow ontmoedigt onmiddellijke achtervolging.
Die flexibiliteit zal hem waarschijnlijk moeilijk maken om door één traditionele rol te classificeren.
Zijn mobiliteit lijkt op een Rapid-personage. Zijn barrières en manipulatie lijken op Technische speelstijl. Zijn potentieel om bewegingsmogelijkheden voor teamgenoten te creëren, draagt elementen die normaal geassocieerd worden met Support.
Bandai Namco heeft de officiële rol of volledige statistieken van Gentle nog niet gepubliceerd via de Seizoen 18-overzicht. De trailer verkoopt hem in plaats daarvan door functie: hij beweegt elegant, vervormt het slagveld en gebruikt Elasticiteit om moeilijk te bevatten te blijven.
Lover Mode zorgt ervoor dat La Brava essentieel blijft
Gentle Criminal arriveert niet alleen in enige betekenisvolle verhaalzin.
Zijn Speciale Actie is Lover Mode, de staat die wordt gecreëerd wanneer La Brava haar Love Quirk activeert en haar gevoelens voor hem verklaart. Haar genegenheid versterkt tijdelijk de kracht van de persoon van wie zij het meest houdt.
De trailer vertegenwoordigt de staat door een zichtbare power-up in plaats van La Brava een afzonderlijke vechter te maken die rond het slagveld beweegt.
Dat is de meest praktische manier om haar te integreren.
La Brava is een uitzonderlijke hacker en Gentle’s emotionele centrum, maar zij is normaal gesproken geen frontlinievechter. Haar omvormen tot een compleet battle royale personage zou vereisen dat er een gevechtskit wordt uitgevonden die niet weerspiegelt hoe zij in de serie opereert.
Haar beperken tot achtergronddialoog zou het tegenovergestelde probleem creëren. Gentle’s belangrijkste relatie zou gereduceerd worden tot cosmetische presentatie.
Lover Mode behoudt beide personages.
La Brava blijft de bron van Gentle’s grootste kracht, terwijl Gentle het personage blijft dat direct door de speler wordt bestuurd.
De exacte voordelen zijn nog niet gedetailleerd. De trailer geeft aan dat het een tijdelijke verbeterde staat is, maar Bandai Namco heeft nog niet bevestigd of het schade, beweging, defensieve eigenschappen of verschillende attributen tegelijkertijd verhoogt.
De beperkingen zullen net zo belangrijk zijn als de kracht.
La Brava’s Love Quirk is niet iets dat Gentle continu kan activeren in het bronmateriaal. Een significante gauge-eis of lange afkoeling zou dat gevoel van een beslissende interventie behouden.
Lover Mode kan Gentle veranderen van een ontwijkende controller naar een directe bedreiging
Zonder Lover Mode lijkt Gentle ontworpen om te winnen door positionering.
Hij leidt aanvallen om, verandert bewegingsroutes en omzeilt tegenstanders totdat ze in een nadelige hoek komen.
De powered state kan die voorbereiding een gevaarlijkere conclusie geven.
Een tijdelijke verhoging van de kracht van Elasticiteit kan zijn rebounds versterken, beweging uitbreiden of de druk verbeteren die door zijn aanvallen wordt gegenereerd. Zelfs zonder elke mechanische eigenschap te veranderen, zou verhoogde schade de tegenstanders minder bereid maken om hem te confronteren terwijl de staat actief is.
Dat creëert een belangrijke ritme.
Gentle geeft een deel van de strijd door de ruimte te manipuleren en zijn Speciale Actie te behouden. La Brava activeert dan Lover Mode wanneer het team een verdedigingspositie moet doorbreken, een hinderlaag moet overleven of een verzwakte tegenstander moet uitschakelen voordat ze ontsnappen.
De staat moet uitzonderlijk aanvoelen zonder zijn gewone vorm onvolledig te maken.
Een personage dat ineffectief is totdat een tijdelijke kracht activeert, wordt frustrerend tijdens elke periode dat die bron niet beschikbaar is. Gentle’s kern elastische toolkit moet nog steeds onafhankelijk functioneren.
Lover Mode zou een voordeel moeten omzetten in een performance die het waard is om vastgelegd te worden.
Het zou niet de enige reden moeten zijn dat het personage kan concurreren.
Gentle’s milieugenootschap kan zich uitbreiden naar zijn teamgenoten
Elasticiteit is niet inherent beperkt tot alleen Gentle.
Een elastisch oppervlak kan iedereen beïnvloeden die het aanraakt. In MY HERO ULTRA RUMBLE opent dat de mogelijkheid dat teamgenoten sommige van zijn creaties kunnen gebruiken voor extra beweging of bescherming.
Bandai Namco heeft nog niet de volledige interacties met bondgenoten bevestigd.
Het toestaan ervan zou Gentle een waardevolle teamfunctie geven.
Een langzamere karakter zou kunnen gebruik maken van een elastisch oppervlak om een dak te bereiken. De locatie van een neergeschoten teamgenoot kan worden beschermd door een rebound-barrière. Een gecoördineerd team zou Gentle’s beweging kunnen gebruiken om aan te vallen vanuit een richting die het vijandige team niet verwachtte.
Hetzelfde systeem creëert potentieel frustratie.
Een bondgenoot die per ongeluk een elastisch oppervlak aanraakt, kan van dekking worden gestuurd of controle verliezen over een aanval. Vriendelijk interacties moeten opzettelijk voelen, in plaats van een andere milieugevaar te worden die het team moet vermijden.
Visuele helderheid en plaatsingscontrole zullen bepalen of Gentle een gewaardeerde team-ondersteuner wordt of een onvoorspelbare aanwezigheid die beide kanten evenzeer kan verstoren.
Gentle’s komst voltooit een veel langer verlossingsverhaal
Gentle Criminal komt voor het eerst in My Hero Academia als de belangrijkste antagonist van het U.A. School Festival verhaal.
Hij is van plan om de school binnen te dringen en de daad vast te leggen, in de overtuiging dat het schenden van de veiligheid hem eindelijk de historische betekenis zal geven die hij nastreefde. Deku stopt hem voordat hij het evenement kan bereiken.
De confrontatie onthult dat Gentle niet onverschillig is tegenover de gevolgen van zijn daden.
Wanneer nederlaag onvermijdelijk wordt, probeert hij La Brava te beschermen door zijn verantwoordelijkheid te minimaliseren. Zijn overgave begint een geleidelijke overgang van de identiteit die hij had gecreëerd door publieke mislukkingen en online prestaties.
Gentle keert later terug tijdens de finale en gebruikt Elasticiteit om de luchtige U.A. burcht te voorkomen van vallen. La Brava helpt tegelijkertijd de helden door haar technische vaardigheden.
Dezelfde karakter die ooit van plan was om U.A. binnen te dringen voor aandacht, helpt het te redden wanneer geen publiek vereist is.
MY HERO ULTRA RUMBLE werkt niet onder een strikte canonieke tijdlijn, waardoor helden en schurken uit verschillende fasen van het verhaal samen kunnen vechten. Toch komt Gentle’s opname nadat de anime de volledige reikwijdte van zijn ontwikkeling heeft getoond.
Spelers ontvangen geen eendimensionale stripverhaal crimineel.
Ze ontvangen iemand wiens falen om een held te worden nooit volledig de instinct heeft verwijderd die hem naar die ambitie leidde.
Seizoen 18 is gebouwd rond schurken die niet tot één label kunnen worden beperkt
Gentle Criminal en Twice delen een belangrijke verhaalkwaliteit.
Beiden worden officieel behandeld als schurken, maar geen van beiden wordt gedefinieerd door alleen de wens om anderen schade te berokkenen.
Gentle creëerde een criminele identiteit na het verliezen van zijn oorspronkelijke toekomst. Twice’s mentale instabiliteit volgde op een traumatische ineenstorting veroorzaakt door zijn eigen duplicaten, terwijl de League of Villains de eerste gemeenschap werd waarin hij zich geaccepteerd voelde.
Hun loyaliteit is gericht op mensen in plaats van op abstracte schurkenideologie.
Gentle zal zich overgeven om La Brava te beschermen.
Twice zal zichzelf in gevaar brengen voor de League-leden die hem ergens hebben gegeven om bij te horen.
Seizoen 18 plaatst die relaties rechtstreeks in de gameplay.
Lover Mode vertegenwoordigt de band tussen Gentle en La Brava. Sad Man’s Parade vertegenwoordigt het moment waarop Twice’s loyaliteit en herstelde zelfvertrouwen zijn Quirk in staat stellen verder te reiken dan zijn eerdere psychologische limiet.
Beide mechanics worden krachtiger omdat de personages niet langer alleen functioneren.
Sad Man’s Parade belooft een radicaal andere Twice Battle Style
Twice heeft al een Original Battle Style opgebouwd rond Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost en Mad Imitation.
Die versie mengt ranged messen, mobiliteit en klooncreatie. Zijn Speciale Actie kan een imitatieve versie van een verslagen tegenstander produceren, waardoor Twice zijn team kan uitbreiden via personages die tijdens de wedstrijd zijn ontmoetten.
Sad Man’s Parade suggereert een andere prioriteit.
In het bronmateriaal stelt de techniek Twice in staat om enorme aantallen duplicaten te produceren. Die duplicaten kunnen verdere duplicaten creëren, waardoor een snel uitbreidende kracht ontstaat die bijna onmogelijk te bevatten is door gewone gevechten.
De nieuwe Battle Style is daarom onwaarschijnlijk tevreden met slechts één metgezel-kloon.
De identiteit moet escalatie communiceren.
Dat kan inhouden dat verschillende zwakkere duplicaten worden gecreëerd, dat kloons kunnen vermenigvuldigen onder specifieke voorwaarden of een massasummoning-aanval gebruiken als een van zijn belangrijkste vaardigheden. De officiële trailer onthult nog niet de volledige kit, rol of releasedatum, dus die mogelijkheden blijven analyse in plaats van bevestigde mechanics.
Wat bevestigd is, is de richting.
De alternatieve Battle Style is vernoemd naar de grootste uitdrukking van Twice’s Quirk in plaats van een van zijn gewone mes- of bewegingstechnieken.
Seizoen 18 is van plan om meer Twice op het slagveld te zetten.
Een clone-leger creëert serieuze leesbaarheidproblemen
Sad Man’s Parade is een voor de hand liggende fantasie voor Twice-spelers en een ongewoon moeilijke mechanic voor een battle royale-ontwikkelaar.
MY HERO ULTRA RUMBLE bevat al 24 spelers verdeeld over acht teams. Elk personage kan projectielen, aanhoudende effecten, structuren of opgeroepen objecten produceren. Meerdere Twices kunnen al extra kloons creëren.
Een Battle Style die zich richt op massaduplicatie zou die visuele dichtheid aanzienlijk kunnen verhogen.
Spelers moeten onderscheiden:
- De echte Twice van zijn eigen duplicaten.
- Vijandelijke kloons van bondgenoten.
- Tijdelijke gevechtsduplicaten van gekloonde personages gecreëerd door een andere vaardigheid.
- Doelen die vaardigheden kunnen gebruiken van visuele afleidingen die verdwijnen na beperkte schade.
- De originele vijandelijke speler van gedupliceerde versies die dezelfde ruimte innemen.
Bandai Namco heeft eerder erkend dat het identificeren van Twice en zijn kloons moeilijk genoeg kan zijn om te beïnvloeden hoe andere vaardigheden functioneren.
Sad Man’s Parade kan zijn fantasie niet oplossen door simpelweg het scherm te vullen met identieke lichamen van volle kracht.
Kloon duurzaamheid, schade, duur, kunstmatige intelligentie en targetregels moeten allemaal zorgvuldige beperkingen hebben.
Het leger moet overweldigend aanvoelen zonder de wedstrijd onleesbaar te maken.
Sad Man’s Parade kan gebiedsontkenning transformeren
Zelfs zwakke kloons kunnen strategisch belangrijk zijn wanneer meerdere zich in dezelfde locatie bevinden.
Ze kunnen genezen onderbreken, verborgen vijanden onthullen, smalle paden blokkeren of tegenstanders dwingen om aanvallen te besteden aan het identificeren van de echte dreiging. In de laatste cirkel bemoeilijkt elk extra lichaam het richten en bewegen.
Een kloon-georiënteerde Twice kan daarom minder functioneren als een conventionele schade-dealer en meer als een gebied-controlepersonage.
De duplicaten kunnen vooruitkomen terwijl de echte speler achter dekking blijft. Tegenstanders moeten ze ofwel vernietigen, afstand nemen of het risico lopen de hele groep naar dichtbij te laten komen.
Die druk kan kansen creëren voor Twice’s teamgenoten.
Een vijand die zich concentreert op kloons wordt kwetsbaar voor aanvallen vanuit een andere richting. Een terugtrekkende squad kan uit een verdedigend gebouw worden gedreven. Een neergeschoten speler kan moeilijk te reviveren worden terwijl duplicates blijven binnenkomen in het gebied.
Het gevaar is automatische waarde.
Als kloons vijanden lokaliseren, aanzienlijke druk uitoefenen en geen betekenisvolle richting van Twice vereisen, kan de Battle Style activatie meer belonen dan besluitvorming.
Sad Man’s Parade moet de speler dwingen te kiezen waar de menigte heen gaat en welk tactisch doel het dient.
De nieuwe Battle Style moet verschillend blijven van de originele Twice
Alternatieve Battle Styles zijn het meest succesvol wanneer ze de prioriteiten van het personage veranderen in plaats van de oorspronkelijke toolkit te vervangen door sterkere versies van dezelfde vaardigheden.
Originele Twice creëert al een persoonlijke kloon en kopieert verslagen tegenstanders via Mad Imitation. De identiteit combineert imitatie met directe strijd.
Sad Man’s Parade moet afwijken van die individuele kloonstructuur.
Een massaproductiestijl kan de duurzaamheid of geavanceerdheid van elke kloon opofferen in ruil voor kwantiteit. Het zou Twice’s persoonlijke mobiliteit of bereikconsistentie kunnen verminderen, terwijl het zijn vermogen om ruimte te bezetten vergroot.
Dat zou een echte keuze creëren.
Originele Twice zou geschikt blijven voor spelers die een veelzijdige krijger willen die krachtige personageklonen kan verwerven.
Sad Man’s Parade zou dienen voor spelers die de voorkeur geven aan druk, misleiding en grootschalige verstoring.
De alternatieve moet Mad Imitation niet obsoleet maken. Het kopiëren van een vijandelijk personage is een andere fantasie dan het overweldigen van een gebied met Twice’s eigen gezicht.
Chaos City Ver. 02 geeft beide personages een gecompliceerd slagveld
De Seizoen 18 trailer onthult ook Chaos City Ver. 02.
De originele Chaos City werd geïntroduceerd in Seizoen 9 als het derde belangrijkste podium van het spel. Het ontwerp benadrukte ondergrondse gebieden, gemengd terrein en het belang van begrijpen of vijanden boven of onder de huidige positie van de speler bewegen.
Een herziene versie kan de evolutie van de roster en bewegingssystemen sinds die release aanpakken.
Gentle Criminal zou vooral effectief moeten zijn in een dichte stedelijke omgeving.
Gebouwen bieden oppervlakken en hoogtes waardoor zijn elasticiteit ongebruikelijke beweging kan creëren. Steegjes en tunnels verhogen de waarde van rebound-barrières. Ondergrondse routes geven hem manieren om van het ene niveau te verdwijnen en van een andere weer binnen te komen.
Twice profiteert omgekeerd.
Beperkte ruimtes maken het moeilijker om-klonengroepen te vermijden. Meerdere ingangen laten duplicaten toe om uit verschillende richtingen te naderen, terwijl dichte architectuur het moeilijker kan maken om de originele speler te identificeren.
Bandai Namco heeft nog niet precies uiteengezet wat Ver. 02 verandert.
Nieuwe structuren, gewijzigde ondergrondse routes, gewijzigde vernietiging, aanvullende mobiliteitselementen of een ander patroon voor veilige gebieden zijn allemaal mogelijk, maar geen daarvan moet als bevestigd worden behandeld voordat de patchnotities en de pagina van Seizoen 18 zijn gepubliceerd.
De herziene benaming bevestigt wel dat dit meer is dan een rotatie-aanpassing.
Chaos City zelf verandert.
Gentle zou enkele van de harde mobiliteitsverdelingen van de originele kaart kunnen oplossen
De verticale structuur van Chaos City bevoordeelde natuurlijk personages die snel kunnen klimmen, vliegen of lange afstanden kunnen overbruggen.
Minder mobiele Battle Styles zouden gevangen kunnen raken onder een verhoogd vijandelijk team of gedwongen worden door voorspelbare trappen en toegangspunten.
Gentle’s Elasticiteit kan een andere oplossing bieden.
Als zijn gemaakte oppervlakken teamgenoten kunnen helpen, kan hij verticale beweging bieden zonder dat elk teamlid een speciale vlucht- of grijpfunctie hoeft te hebben. Zelfs wanneer de oppervlakken alleen Gentle beïnvloeden, kan zijn vermogen om te speuren en hoge posities te betwisten de druk op langzamere bondgenoten verminderen.
De herziene kaart kan ook structuren bevatten die opzettelijk zijn ontworpen rond zijn release.
Nieuwe open schachten, gebroken daken of uitgebreide ondergrondse uitgangen zouden Gently Avant en Gently Rebound meer mogelijkheden bieden om invloed uit te oefenen op de verplaatsing.
Een kaart ontwerpen rond één seizoensgebonden personage zou een fout zijn als het ervoor zou zorgen dat iedereen zich incompleet voelde. Het bijwerken van de geometrie, zodat meer bewegingsstijlen levensvatbaar blijven, zou de complete roster ten goede komen.
Shigaraki betreedt de Scorching Sands collectie
De kostuumrotatie van Seizoen 18 omvat een Scorching Sands-uiterlijk voor Tomura Shigaraki.
De collectie heeft al verschillende schurken opnieuw geïnterpreteerd door middel van desertkleding, gelaagde stoffen en overlevingsapparatuur geschikt voor extreme hitte. Shigaraki in dezelfde visuele lijn plaatsen, breidt de gecoördineerde opties beschikbaar voor schurken-georiënteerde squads uit.
De tegenstelling is gepast.
Shigaraki’s Decay vernietigt alles wat hij aanraakt, terwijl een woestijnomgeving al gedefinieerd is door erosie, blootstelling en materiaal dat na verloop van tijd afbrokkelt.
Gentle Criminal ontvangt Quirk Boost Gear, waardoor zijn lancering een meer technologiegerichte alternatieve uitstraling krijgt in zijn standaard gentleman-dief uiterlijk.
Het ontwerp is bijzonder belangrijk voor een personage wiens originele silhouet zo herkenbaar is.
Zijn formele kleding, masker, cape en zorgvuldig gevormde gezichtshaar vestigen de performance voordat hij een enkele vaardigheid gebruikt. Quirk Boost Gear moet die identiteit behouden terwijl het apparatuur maakt die geschikt is om Elasticiteit in een veeleisendere gevechtsomgeving te ondersteunen.
De trailer belooft aanvullende kostuums naast die twee headline-voorbeelden. Hun volledige rolperiodes, zeldzaamheidscategorieën en acquisitie-voorwaarden zullen worden verduidelijkt via het Seizoen 18-schema.
Een nieuw personage komt nog steeds binnen via een roll-gedreven economie
MY HERO ULTRA RUMBLE blijft een free-to-play spel gestructureerd rond seizoensgebonden Character Rolls, alternatieve Battle Style Rolls en Costume Pick Up Rolls.
De Seizoen 18 trailer bevestigt Gentle Criminal als het lanceerpersonage, maar geeft nog niet de volledige bannerduur, dropvoorwaarden of 'pity' uitwisseling details.
Spelers moeten de live roll-informatie na onderhoud bekijken in plaats van aan te nemen dat het verkrijgen van het nieuwe personage van het seizoen automatisch is.
Recente seizoenen hebben hun headline-personage binnen een Original Character Roll geplaatst, vergezeld door speciale PUR-kostuums. Battle Styles komen later in het seizoen via afzonderlijke Alternatieve Rolls.
Sad Man’s Parade zou daarom als een onafhankelijke acquisitie-doelstelling moeten worden behandeld, tenzij het finale Seizoen 18-schema anders aangeeft.
Iemand die geïnteresseerd is in zowel Gentle als de nieuwe Twice Battle Style, moet mogelijk Roll Tickets verdelen over verschillende releasevensters.
De onthullingstrailer zet vast wat er komt.
Het stelt niet vast dat elk nieuw item beschikbaar zal zijn via één gedeelde banner.
Gentle zal worden beoordeeld op hoeveel controle zijn elasticiteit daadwerkelijk biedt
Gentle Criminal is een van de meest conceptueel geschikte personages die MY HERO ULTRA RUMBLE kan toevoegen.
Zijn Quirk interageert met beweging, projectielen, terrein en positionering—de vier systemen die de meeste battle royale ontmoetingen definiëren voordat ruwe schade wordt overwogen.
Die geschiktheid schept ook hoge verwachtingen.
Gently Rebound moet aanvoelen als een oppervlak dat Gentle heeft gecreëerd, in plaats van een tijdelijke schild. Gently Avant moet genoeg vrijheid hebben om inventieve routes te ondersteunen. Gently Arrow moet hem geloofwaardig bereik bieden zonder het enige vermogen te worden dat het waard is om te levelen.
Lover Mode moet La Brava essentieel maken zonder Gentle zwak achter te laten wanneer het niet beschikbaar is.
De kit zal slagen wanneer spelers het gevoel hebben dat ze bepalen waar de volgende uitwisseling plaatsvindt.
Het zal falen als Elasticiteit een verzameling gewone sprint- en projectielen wordt met doorzichtige visuele effecten.
Gentle is memorabel omdat hij het milieu onderdeel maakt van zijn performance.
Zijn Ultra Rumble-versie moet hetzelfde doen.
Seizoen 18 laat zijn schurken het podium overnemen
Gentle Criminal betreedt MY HERO ULTRA RUMBLE op 29 juli met een van de meest onconventionele bewegingssystemen in de roster.
Gently Arrow geeft hem een openingsaanval op afstand. Gently Rebound vormt het betwiste ruimte om. Gently Avant stelt hem in staat om met de theatrale zelfverzekerdheid die men verwacht van een zelfverklaarde gentleman-dief over het slagveld te bewegen.
Lover Mode zorgt ervoor dat La Brava naast hem blijft wanneer de performance zijn meest gevaarlijke fase bereikt.
Twice zal volgen met Sad Man’s Parade, waarbij de gecontroleerde duplicatie van zijn Original Battle Style wordt vervangen door een concept dat geassocieerd wordt met exponentiële wanorde. Chaos City Ver. 02 geeft beide schurken een herziene stedelijke slagveld gevuld met ingesloten routes en verticale posities die hun sterke punten kunnen versterken.
Seizoen 18 introduceert niet de meest conventioneel destructieve line-up in de geschiedenis van het spel.
Het kan een van de meest verstorende zijn.
Gentle verandert waar spelers kunnen bewegen.
Twice verandert hoeveel doelen ze moeten verwerken.
Chaos City verandert het terrein onder beiden.
Gentle Criminal heeft jaren proberen te creëren een gebeurtenis belangrijk genoeg zodat de geschiedenis zijn naam kan herinneren.
Op 29 juli zullen zeven tegenovergestelde teams gedwongen worden hem te leren.