IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

De Evolution-update van NARAKA: BLADEPOINT brengt Wanchu en een onvoorspelbare nieuwe Techniekenpool

24 Entertainment heeft de volgende grote uitbreiding voor De Evolution gepresenteerd, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-geïnspireerde casual modus. De update voegt Wanchu toe aan de kaartrotatie, naast een grote verzameling Technieken die in staat zijn tot aanhoudende onzichtbaarheid, grote offensiev

24 Entertainment heeft de volgende grote uitbreiding voor De Evolution gepresenteerd, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-geïnspireerde casual modus. De update voegt Wanchu toe aan de kaartrotatie, naast een grote verzameling Technieken die in staat zijn tot aanhoudende onzichtbaarheid, grote offensieve bonussen, uitgebreide Ultimates, mildere Counters en verschillende onconventionele overlevingsopstellingen.

Wanchu is de maritieme kaart die werd geïntroduceerd met de vijfde verjaardag-update van NARAKA: BLADEPOINT, en is geen nieuwe speelbare held. Wanneer 24 Entertainment zegt dat Wanchu “de strijd aangaat,” betekent dit dat de kaart speelbaar wordt binnen De Evolution. Wedstrijden zullen willekeurig of Wanchu of Perdoria selecteren, waardoor de modus een tweede omgeving krijgt met eigen traversalsystemen, gevechtsitems en kaart-specifieke upgrade-mogelijkheden.

De inhoud ging op 27 augustus PT in test, met de officiële release gepland voor 2 september PT. Zoals de aantekeningen van de testserver waarschuwen, kunnen individuele statistieken, vertaalde Technieken-namen en zelfs enkele effecten veranderen voordat ze de live game bereiken.

Wanchu verandert meer dan alleen het landschap van De Evolution

Wanchu werd oorspronkelijk geïntroduceerd als een reguliere Survival-kaart op 2 juli 2026. De opname van de kaart in De Evolution brengt nu de maritieme gevechten en ambachtmechanica naar een modus die is gebouwd rondom steeds krachtigere karakteropstellingen.

Personages kunnen zowel op het oppervlak als onder water vechten. De testversie introduceert bewegende Charged Attacks voor wapens tijdens het zwemmen of duiken, waardoor spelers een Horizontale Strijk kunnen vasthouden en doorgaan met vooruitgaan tijdens de charge. De timing van verticale en horizontale aanvallen onder water is ook aangepast, naast eerder cancelvensters en soepelere overgangen naar water-schaambeweging.

Deze systemen maken Wanchu mechanisch anders dan Perdoria, in plaats van enkel een nieuw decor te bieden. Technieken die zijn opgebouwd rond Coralline-materialen, aquatische pantser en Wanchu’s Oude Orakel-items verbinden karakterprogressie direct met de omgeving.

De update voegt ook meer Soaring Arm-mechanismen toe en verplaatst verschillende Scout Bells. Deze wijzigingen moeten verticale traversals en informatieverzameling vergemakkelijken, vooral tijdens wedstrijden waarin teams snel tussen doelwitten en hulpbronnen moeten bewegen.

Oude Orakel·Primal Echo, Oude Orakel·Ethereal Descent en Sea of Calamity kunnen herhaaldelijk worden gebruikt in de testbuild. Elk heeft een cooldown van 120 seconden en een duur van 360 seconden, hoewel hun effectiviteit is verminderd om te compenseren voor de mogelijkheid om ze meer dan eens te gebruiken.

De herstelling van Primal Echo valt van 250 naar 200, terwijl de bijbehorende vermindering van inkomende Soaked-damage van 33% naar 15% daalt. De schadevermenigvuldiger van Ethereal Descent wordt verlaagd van 4.5 naar 2.25, en de schade per seconde van Sea of Calamity daalt van 80 naar 50.

Dit is een belangrijke balansonderscheid. De update verhoogt de toegang tot Wanchu’s sterkste gevechtsitems, maar verlaagt hun onmiddellijke output, en moedigt herhaalde strategische inzet aan in plaats van één enkele overweldigende activering.

De Evolution blijft een modus waarin tijdens de wedstrijd gebouwd wordt

De Evolution werkt anders dan de standaard Survival-modi van NARAKA: BLADEPOINT. Spelers verzamelen Cultivatie-Essentie door middel van gevechten, verkenning en doelstellingen, en evolueren door progressief sterkere Tiers gedurende de wedstrijd.

Technieken worden geselecteerd naarmate die Realm-upgrades worden bereikt. Ze kunnen extra statistieken verlenen, basisgevechtsmechanica modificeren, specifieke wapens verbeteren of een held’s Ultimate aanzienlijk veranderen. Verschillende kwaliteiten bepalen de sterkte en zeldzaamheid van de beschikbare effecten.

De modus combineert dus de normale melee-gevechten van NARAKA met een roguelike opbouwsysteem. Twee spelers die dezelfde held en wapens gebruiken, kunnen een wedstrijd beëindigen met radicaal verschillende mogelijkheden, afhankelijk van de Technieken die ze vinden en de risico's die ze nemen tijdens de verkenning.

Wanchu breidt die structuur uit met 15 algemene Technieken in de huidige testbuild, plus twee exclusieve opties voor crossoverheld Ye Xiu. Verschillende zijn ontworpen rond de maritieme kaart, terwijl andere de universele systemen zoals dodging, onzichtbaarheid, Rage-generatie en Counteren aanzienlijk wijzigen.

Hidden Edge belooft constante offensieve druk

Een van de meest gepromote toevoegingen is Hidden Edge. Drie Uncharged strikes op vijanden landen, geeft vier seconden onzichtbaarheid.

Het officiële promotionele materiaal verwijst naar “full-time onzichtbaarheid,” maar de beschrijving op de testserver verleent geen onvoorwaardelijke permanente stealth. Het effect moet eerst worden geactiveerd door succesvolle aanvallen en duurt voor beperkte tijd. Spelers kunnen het mogelijk behouden of meerdere keren opnieuw activeren door de vereiste strakes te blijven landen.

Dit onderscheid is belangrijk voor hoe de Techniek waarschijnlijk in de praktijk zal functioneren. Hidden Edge beloont agressieve spelers die een combo kunnen behouden, dichtbij hun doel kunnen blijven en vermijden dat ze weggeblazen worden. Het lijkt geen passieve onzichtbaarheid te bieden terwijl ze zich terugtrekken uit het gevecht.

Als het effect kan worden vernieuwd voordat de vorige activatie vervalt, kunnen snelle wapens en helden die druk kunnen behouden mogelijk verborgen blijven gedurende een groot deel van een engagement. Dit zou visuele tracking aanzienlijk moeilijker maken zonder de noodzaak om het effect te verdienen.

De mechaniek introduceert ook een potentieel leesprobleem. NARAKA: BLADEPOINT vereist al veel aandacht voor animatietoestanden, Focus-niveaus en aanvalstiming. Herhaalde onzichtbaarheid tijdens een melee-uitwisseling kan een versterkte tegenstander aanzienlijk moeilijker te lezen maken, vooral wanneer verschillende personages in een kleine ruimte vechten.

De uiteindelijke balans zal afhangen van details die nog niet zijn bevestigd, waaronder of de onzichtbaarheid onder elk type aanval breekt, hoe gemakkelijk het kan worden vernieuwd en of area-effecten betrouwbare tegenstrategieën bieden.

Solid Fundamentals verandert verdediging in een offensieve bonus

Solid Fundamentals biedt een 8% verhoging van de Aanval na een succesvolle Dodge of Counter. De bonus verdwijnt wanneer het personage wordt gelanceerd.

De Techniek beloont defensieve uitvoering zonder spelers in een passieve stijl te dwingen. Een goed getimede Dodge of Counter verbetert onmiddellijk de offensieve output, waardoor de speler wordt aangemoedigd om te profiteren van dat kortetermijnvoordeel in plaats van terug te trekken.

Het verwijderen van de bonus na een lancering geeft tegenstanders een duidelijke manier om het effect te beëindigen. De versterkte speler moet controle over de positie behouden en vermijden dat hij de uitwisseling verliest, waardoor de verhoging van de Aanval afhankelijk is van blijvende uitvoering in plaats van te functioneren als een onvoorwaardelijke statistische verbetering.

Solid Fundamentals zou bijzonder effectief kunnen worden wanneer het wordt gecombineerd met Technieken die Dodgen of Counteren duurzamer maken. With Ease vermindert het Dodge Stamina-verbruik met 25% terwijl het personage op volle gezondheid blijft, waardoor vaker defensieve bewegingen mogelijk worden voordat ze zich aan een aanval commiteren.

Counter King verandert Counter in een houding die voor een langere periode kan worden vastgehouden. Het vasthouden verbruikt Stamina en de houding kan handmatig worden geannuleerd.

Dit zou de timing van de Counter vergevingsgezinder moeten maken, maar het verwijdert de hulpbron kosten of strategische risico niet. Te lang vasthouden aan de houding kan de Stamina verbruiken die nodig is om te ontsnappen of door te gaan met aanvallen, terwijl een tegenstander eenvoudig de verwachte Focus Strike kan vertragen.

Samen kunnen de drie Technieken een opstelling creëren die is gebaseerd op defensieve reacties die offensieve momentum genereren. Hun interactie zal zorgvuldige monitoring vereisen, omdat een langere Counter-venster, goedkopere Dodges en een Aanval bonus voor succesvol uitvoeren van een van beide acties elkaar kunnen versterken.

Transformatie-helden krijgen toegang tot aanhoudende Counter

Transformation Trick stelt Tianhai, Yueshan en Inor Wan in staat om te Counteren na het activeren van hun Ultimates. Dit behandelt een van de kwetsbaarheden die gepaard gaan met het betreden van een getransformeerde staat, en geeft die karakters een ander defensief antwoord op inkomende Focus-aanvallen.

De formulering geeft aan dat de Techniek hun Ultimate-vormen modificeert in plaats van een universele Counter-bonus aan elke held te geven. Het heeft dus geen waarde zonder een van de ondersteunde karakters, maar zou een bepalend onderdeel kunnen worden van hun Evolution-opstellingen.

Battle Fervor biedt een ander groot voordeel voor transformatie-georiënteerde helden. Terwijl Tianhai, Yueshan, Feria Shen of Inor Wan in een Ultimate-positie is, verlengt elke 600 schade die wordt toegebracht de Ultimate met drie seconden.

Dit creëert een directe feedbackloop. Een succesvolle Ultimate duurt langer, en de extra duur biedt meer tijd om de volgende 600 schade te veroorzaken die nodig is om deze weer te verlengen. Onder gunstige omstandigheden kan een speler die voortdurend aanvallen verbindt, een Ultimate veel langer behouden dan de normale duur.

De mechaniek is niet volledig zelfonderhoudend, omdat de speler moet blijven schade toebrengen. Tegenstanders kunnen de effectiviteit ervan verminderen door zich terug te trekken, mobiliteit te gebruiken om doelen te ontzeggen of te voorkomen dat het getransformeerde personage momentum opbouwt.

Echter, in drukke teamgevechten kan het aantal beschikbare doelen herhaalde verlengingen aanzienlijk gemakkelijker maken. Battle Fervor zou daarom veel sterker kunnen zijn in team-modus dan in geïsoleerde ontmoetingen.

Last Stand biedt een krachtige noodomkering

Last Stand activeert wanneer de gezondheid van de speler onder de 10% daalt. Het geeft 60% Rage en lanceert alle nabijgelegen vijanden, met een cooldown van 240 seconden.

De Techniek combineert overleven, ruimtecreatie en Ultimate-generatie. Tegenstanders wegblazen kan een poging tot afmaken onderbreken, terwijl de Rage-injectie onmiddellijk toegang kan bieden tot een Ultimate of de speler aanzienlijk dichter bij een Ultimate kan brengen.

Omdat de activeringdrempel extreem laag is, blijft Last Stand riskant. Een krachtige aanval zou de speler kunnen elimineren zonder voldoende tijd achter te laten voor het effect om van belang te zijn, afhankelijk van hoe de laatste trigger wordt geïmplementeerd. Het activeert ook maar één keer elke vier minuten, waardoor het geen routinematige oplossing kan worden in elke ontmoeting.

De interactie met Battle Fervor is potentieel significant. Last Stand kan de Rage leveren die nodig is om een Ultimate te activeren, waarna Battle Fervor de duur kan verlengen door voortdurende schade toe te brengen. Een personage dat dicht bij de nederlaag is, kan dus direct overgaan naar een aanhoudende offensieve staat.

Valuta kan een defensieve hulpbron worden

God of Gamblers vermenigvuldigt willekeurig de Dark Tide Coins van de speler met een waarde tussen 0.1 en 50, met een maximale eindbalans van 100.000. Het bereik maakt de Techniek opzettelijk onvoorspelbaar: het kan de middelen van een speler dramatisch verhogen of verlagen tot een fractie van hun vorige waarde.

Currency of Survival keert terug als een andere Techniek, waardoor de speler 20.000 Dark Tide Coins kan besteden wanneer hij fatale schade oploopt. De activering neutraliseert die schade, lanceert nabijgelegen vijanden en herstelt 1.000 gezondheid.

De twee Technieken vormen een duidelijke high-risk-combinatie. Een positieve God of Gamblers-uitkomst kan meerdere aankopen financieren en ervoor zorgen dat Currency of Survival de 20.000 munten heeft die nodig zijn om een dood te voorkomen. Een ongunstige roll kan in plaats daarvan de middelen verwijderen die nodig zijn voor het defensieve effect.

Dit is een van de duidelijkste voorbeelden van De Evolution die ongebruikelijke, run-specifieke opstellingen prioriteert boven voorspelbare competitieve balans. De combinatie kan een extreem krachtige veiligheidsnet produceren, maar vereist zowel Technieken als genoeg valuta om de willekeurige vermenigvuldiger te overleven.

Het dwingt spelers ook om hun uitgavenbeslissingen te heroverwegen. Dark Tide Coins zijn normaal gesproken een economische hulpbron, maar Currency of Survival verandert 20.000 daarvan in een extra leven. Aankopen van uitrusting kunnen daarom direct de mogelijkheid van de speler om een fatale aanval te overleven verminderen.

Wanchu’s Technieken verbinden gevechten met ambacht

Verschillende toevoegingen zijn specifiek verbonden met de middelen en kaartmechanica van Wanchu.

Seafood Bundle geeft zeldzaam Soul-Devouring Armor dat niet verloren gaat bij nederlaag. Het biedt ook twee Golden Flame Coralline, drie Violet Coralline en vier Azure Wave Coralline. Deze materialen kunnen worden gebruikt om Thick Hide Armor en Habitat Armor te maken in Wanchu’s Smidse.

De Techniek biedt zowel onmiddellijke bescherming als een route naar extra uitrusting. De waarde ervan hangt af van hoe snel spelers de Smidse kunnen bereiken en of de gemaakte pantser hun gekozen opstelling ondersteunt, maar het startpakket met middelen verwijdert een groot deel van de normale verzamelvereiste.

Urchin Buffet levert elke 40 seconden twee Iron Urchins. Herhaalde generatie kan een constante bron van gevechtsitems bieden gedurende een langere wedstrijd, hoewel de draagcapaciteit en de werkelijke nuttigheid van de Urchins zullen bepalen of de Techniek waardevol blijft gedurende de run.

Goddess’s Grace geeft ofwel Oude Orakel·Primal Echo of Oude Orakel·Ethereal Descent, met een kleine kans om beide te ontvangen. Het effect heeft een cooldown van 90 seconden, waardoor het een andere hernieuwbare bron van Wanchu’s kaart-specifieke krachten creëert.

One-Shot Wonder voorziet elke 120 seconden in een Ballista-gevechtsitem. Aangezien het item een Ballista oproept in plaats van eenvoudigweg de conventionele aanvallen van het personage te verbeteren, introduceert het een inzetbare dreiging die kan veranderen hoe een team open terrein controleert of een doel benadert.

Wapen-gecentreerde Technieken bieden onmiddellijke richting

Phoenix Blast·Skyveil geeft de speler een Souljade met dezelfde naam en een Zeldzaam Zwaard. Overlord·Might volgt een vergelijkbare structuur, en levert zijn bijbehorende Souljade en een Zeldzaam Grootzwaard.

Beide Technieken bieden een complete startrichting in plaats van een algemene statistisch effect. Ze zijn gericht op het uitrusten van de speler met het relevante wapen en de Souljade die nodig is om de aanvallen te wijzigen, waardoor de afhankelijkheid van gunstige loot wordt verminderd.

Dit maakt ze relatief betrouwbare vroege keuzes. Een speler die een van beide Technieken kiest, weet onmiddellijk welk wapen de basis van de opstelling moet zijn en kan latere upgrades om deze beslissing heen evalueren.

De update consolideert ook verschillende Legacy-wapen Technieken. De vorige versies van Zwaard, Grootzwaard, Dagger, Dual Blades en Katana worden samengevoegd in een enkele Legacy Scroll, die een random wapenrol uit die vijf categorieën verleent en de rol-schade met 21% verhoogt.

De willekeurige selectie vermindert de controle vergeleken met het kiezen van een specifieke wapen Techniek. In ruil daarvoor creëert de geconsolideerde optie een bredere beloning en voorkomt dat verschillende nauw verwante Technieken afzonderlijke posities in de selectiepool innemen.

Ye Xiu ontvangt twee exclusieve Evolution Technieken

Crossoverheld Ye Xiu krijgt twee Technieken die verbonden zijn met Unspecialized Blitz.

Unspecialized Blitz·Dragon Momentum herstelt ladingen van Dragon Ascends wanneer Ye Xiu eliminaties veiligstelt tijdens zijn Ultimate. Dit creëert een andere sneeuwbalmechanisme: succesvolle kills herstellen de middelen die nodig zijn om een van de belangrijke acties van de Ultimate te blijven gebruiken.

Unspecialized Blitz·Riding Momentum versnelt in plaats daarvan het herstel van Feint Combo Charge terwijl de Ultimate actief is. Het lijkt ontworpen voor meer consistente druk in plaats van alleen maar te belonen voor laatste eliminaties.

Deze Technieken versterken Ye Xiu’s bestaande identiteit in plaats van effecten te geven die niet gerelateerd zijn aan zijn kit. Hun exclusiviteit betekent ook dat ze de bouwopties van spelers die andere helden gebruiken niet zullen verwateren.

Sommige van de meest dramatische effecten zijn nog steeds voorlopig

De update wordt momenteel vertegenwoordigd door gegevens van de testserver, en 24 Entertainment stelt uitdrukkelijk dat testaanpassingen niet definitief zijn. Verschillende Engelse Technieken-namen zijn ook gemarkeerd als letterlijke of ongeofficialiseerde vertalingen in de beschikbare patchtranscriptie.

Balanswijzigingen zijn al aanwezig naast de nieuwe inhoud. Jabbing·Through heeft zijn schadevermenigvuldiger verminderd van 5.04 naar 4.65, terwijl Tempest Kick·Chill daalt van 0.89 vermenigvuldigd over zeven hits naar 0.79 over zeven hits.

Guerilla en Dodge Master zijn verwijderd uit de Techniekenpool in de testbuild. De nieuwe Hidden Edge en Solid Fundamentals-effecten bevinden zich in een vergelijkbaar ontwerpgebied, maar ze moeten niet worden behandeld als eenvoudige naamswijzigingen, omdat hun activatievoorwaarden en bonussen verschillen.

De belangrijkste variabelen zullen de frequentie zijn waarmee de sterkste Technieken verschijnen en hoe gemakkelijk spelers ze kunnen combineren. Aanhoudende onzichtbaarheid, herhaalbare Ultimate-verlengingen, vastgehouden Counters en bescherming tegen fatale schade kunnen individueel beheersbaar zijn, maar veel disruptiever wanneer ze worden samengevoegd in een enkele geoptimaliseerde opstelling.

De Evolution wordt een meer kaartafhankelijke modus

Wanchu toevoegen doet meer dan alleen de variëteit in de omgeving vergroten. Het vestigt een model waarin de beschikbare Technieken van De Evolution kunnen veranderen afhankelijk van de geselecteerde kaart.

De Techniekenverzameling ontvangt een kaartfilter, waardoor spelers kunnen bekijken welke opties tot elke omgeving behoren. Dit geeft aan dat Perdoria en Wanchu niet simpelweg één universele pool zullen delen.

Kaart-specifieke opstellingen kunnen de her-speelbaarheid verbeteren omdat spelers zich moeten aanpassen aan meer dan alleen een willekeurige selectie van Technieken. Wanchu’s watergevechten, Coralline-materialen, Smidse-pantser en Oude Orakel-items moedigen verschillende prioriteiten aan dan een Perdoria-wedstrijd.

Het risico is dat De Evolution moeilijker te begrijpen wordt. Nieuwe spelers moeten al honderden Technieken, held-specifieke effecten, zeldzaamheidsniveaus en ongebruikelijke gevechtsinteracties leren. Het verdelen van die informatie over meerdere kaarten vergroot de hoeveelheid voorbereiding die nodig is.

De update probeert die complexiteit te verminderen door middel van de Techniekenverzameling en aanbevolen sets. Nieuwe accounts hebben ook de ontgrendelvereiste van de modus verlaagd naar niveau 8, zodat spelers relatief vroeg in hun voortgang toegang hebben.

Wanchu duwt De Evolution naar extremere gevechten

De showcase presenteert een update die is gebouwd rond escalatie. Hidden Edge kan aaneengeschakelde druk belonen met herhaalde onzichtbaarheid, Battle Fervor kan al krachtige Ultimates verlengen, Counter King maakt defensieve timing flexibeler en Currency of Survival kan opgelopen rijkdom omzetten in bescherming tegen de dood.

Deze effecten passen bij de roguelike identiteit van De Evolution. De modus is niet bedoeld om de gecontroleerde balans van gerangschikte Survival-wedstrijden te reproduceren; het is ontworpen om spelers toe te staan overdreven opstellingen samen te stellen tijdens een individuele run.

Dat maakt balans echter niet irrelevant. Als een kleine groep Technieken dramatisch sterker wordt dan elke andere, kan significante opbouwselectie verdwijnen. Een roguelike systeem werkt het best wanneer verschillende combinaties sterk voelen om verschillende redenen, in plaats van wanneer elke succesvolle run afhankelijk is van het vinden van hetzelfde onzichtbaarheid of overlevingseffect.

Wanchu en de nieuwe Technieken zullen worden getest voordat ze live worden vrijgegeven. De uiteindelijke update is gepland om te lanceren op 2 september PT, waarbij de maritieme kaart, water-gebaseerde voortgang en de uitgebreide Techniekenpool naar De Evolution worden gebracht.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias