IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT verandert Ye Xiu in een tegenactiespecialist met Shadow Clone en de transformerende Kaleidoscope Parasol

NARAKA: BLADEPOINT heeft het speelgedrag van Ye Xiu volledig onthuld voorafgaand aan de crossover met The King’s Avatar, en bevestigt dat hij een technisch veeleisende held is die is gebouwd rond ontwijkende tegenacties, misleidende bewegingen en snelle aanpassing tussen verschillende wapenvormen.

NARAKA: BLADEPOINT heeft het speelgedrag van Ye Xiu volledig onthuld voorafgaand aan de crossover met The King’s Avatar, en bevestigt dat hij een technisch veeleisende held is die is gebouwd rond ontwijkende tegenacties, misleidende bewegingen en snelle aanpassing tussen verschillende wapenvormen.

Ye Xiu is beschikbaar via de Testserver en zal officieel de live roster joinen op 29 juli PT. Hij arriveert samen met de Kaleidoscope Parasol, NARAKA’s eerste vorm veranderende crossover wapen en het mechanische middelpunt van zijn transitie van de fictieve competitieve game Glory naar Morus Isle.

De volledige gameplay showcase toont aan dat Ye Xiu niet wordt behandeld als een promotiekostuum dat over een bestaande held wordt geplaatst. Zijn vaardigheden recreëren herkenbare technieken uit The King’s Avatar, waaronder Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head en de multiclass druk die wordt weergegeven door Unspecialized Blitz.

Zijn ontwerp weerspiegelt de reputatie die hij in tien jaar professionele competitie heeft opgebouwd. Ye Xiu overweldigt tegenstanders niet door één bovennatuurlijke kracht. Hij wint door te identificeren wat de situatie vereist, zijn aanpak te veranderen en de tegenstander te straffen voor het geloof dat ze zijn plan al hebben begrepen.

Ye Xiu is een complete held in plaats van een uitgebreide crossover skin

NARAKA-samenwerkingen hebben eerder karakteroutfits, wapens, accessoires en evenementinhoud geïntroduceerd die geïnspireerd zijn door belangrijke externe franchises.

Ye Xiu vertegenwoordigt een aanzienlijk grotere toewijding.

Hij komt de selecteerbare heldenlijst binnen met speciale vaardigheden, twee Ultimate-varianten, een karakterverhaal en een wapen dat speciaal is gemaakt om zijn identiteit uit te drukken. De samenwerking heeft dus het potentieel om de competitieve omgeving van NARAKA lange tijd te beïnvloeden, zelfs nadat de bijbehorende evenementen en cosmetica uit de winkel zijn verdwenen.

Die onderscheid is bijzonder gepast voor The King’s Avatar.

Ye Xiu wordt niet primair herinnerd vanwege een bovennatuurlijke transformatie of een iconische fysieke strijd. Zijn identiteit komt voort uit hoe hij Glory speelt: uitzonderlijke mechanische uitvoering, uitgebreide klassekennis, tactische voorbereiding en het vermogen om oplossingen te vinden terwijl iedereen om hem heen nog bezig is het probleem te identificeren.

Een gewone outfit zou zijn uiterlijk kunnen reproduceren.

Een complete heldenkit is nodig om de reden te reproduceren waarom hij een legende werd.

Shadow Clone verandert defensieve druk in een tegenaanval mogelijkheid

Shadow Clone is de defensievere van Ye Xiu’s twee standaard vaardigheidsvarianten.

In de huidige versie op de Testserver, stelt de vaardigheid hem in staat om direct in de geselecteerde richting te bewegen terwijl hij onder aanval staat. Een duplicaat blijft op zijn vorige positie en houdt de vijand bezig, waardoor Ye Xiu de korte scheiding krijgt die nodig is om te recupereren of een tegenaanval te starten.

De vaardigheid recreëert een bekende techniek uit The King’s Avatar en pakt ook een van NARAKA’s meest gevaarlijke situaties aan.

Wanneer een speler het initiatief in close combat verliest, kan een tegenstander gebruik maken van stagger, launchers, wapen druk en coördinatie met teamgenoten om een nette ontsnapping te voorkomen. Gewone beweging is mogelijk niet voldoende wanneer de vijand zich al binnen het aanvalsbereik bevindt.

Shadow Clone verandert die interactie.

Ye Xiu trekt zich niet alleen terug. Hij laat een ander doelwit het gebied bezetten waar hij ontsnapte, waardoor het voor de tegenstander moeilijker wordt om direct na te volgen. Iemand die blijft aanvallen kan automatisch de kloon raken terwijl de echte Ye Xiu zijn positie verandert.

Dat creëert verschillende mogelijke uitkomsten.

Hij kan volledig disengagen, afstand herstellen en de ontmoeting resetten. Hij kan zijwaarts bewegen en aanvallen tijdens het herstel van de tegenstander. In een teamgevecht kan hij één vijand dwingen zich om te draaien terwijl zijn bondgenoten vanuit een andere richting aanvallen.

De waarde van de vaardigheid zou daarom moeten komen van timing en richting in plaats van rauwe schade.

De kloon is het meest nuttig wanneer de tegenstander gelooft dat de combo zal doorgaan

Shadow Clone is niet gewoon een noodontsnapping.

De sterkste toepassing ervan kan zijn om de zekerheid van de tegenstander te verstoren.

NARAKA-spelers verbinden zich vaak aan een sequentie omdat de eerste aanval bevestigt dat het doelwit vastzit in de verwachte positie. De aanvaller begint zich voor te bereiden op de volgende aanval voordat de huidige animatie volledig is afgerond.

Ye Xiu kan die veronderstelling straffen.

De kloon behoudt een schijnbaar doelwit op de originele locatie terwijl de echte held zich verplaatst. Zelfs een korte aarzeling kan het aanvallende ritme doorbreken en Ye Xiu genoeg tijd geven om opnieuw deel te nemen aan het gevecht onder betere omstandigheden.

Dit past beter bij het karakter dan een conventionele onkwetsbaarheid vaardigheid.

Ye Xiu’s fictieve voordeel komt niet voort uit het immuun zijn voor fouten. Het komt voort uit het begrijpen wanneer de tegenstander gelooft dat ze de controle hebben beveiligd en dat vertrouwen tegen hen gebruiken.

De vaardigheid zal nog steeds betekenisvolle beperkingen nodig hebben.

Als Shadow Clone geactiveerd kan worden tijdens te veel vormen van crowd control, te ver reist of een duplicaat achterlaat dat Ye Xiu voor een te lange tijd kan beschermen, kan dit ervoor zorgen dat succesvolle initiatie onbelonend aanvoelt.

De tegenstander moet in staat zijn om de vaardigheid af te dwingen, de richting ervan te volgen en Ye Xiu te straffen nadat de bescherming is opgebruikt.

Z-Shuffle recreëert een van Ye Xiu’s meest frustrerende bewegingstechnieken

Ye Xiu’s alternatieve standaardvaardigheid is Z-Shuffle.

Hij beweegt snel naar voren terwijl hij achter zich verschoven nabeelden laat hangen, waardoor de onregelmatige zigzagbeweging wordt gerecreëerd die geassocieerd wordt met zijn hoog niveau van Glory-spel.

De huidige versie maakt het mogelijk om binnen enkele seconden een andere dash uit te voeren. Ye Xiu kan ook de beweging onderbreken met een lichte aanval, waardoor de aanpak verandert in een opwaartse aanval voordat hij de volledige trajectie voltooit.

Dit geeft Z-Shuffle verschillende functies.

Het kan de afstand verkleinen tegen een geïsoleerde tegenstander, ontsnappen uit een bedreigde positie of de hoek veranderen van waaruit Ye Xiu een gevecht binnengaat. De vertraagde tweede activatie voorkomt ook dat de vaardigheid wordt beoordeeld als een voorspelbare dash.

Na de eerste beweging moet de tegenstander rekening houden met een andere mogelijke verschuiving.

Ye Xiu kan het direct gebruiken om zijn benadering te verlengen. Hij kan het behouden terwijl hij aanvalt, wachten tot de vijand ontwijkt en dan hun beweging volgen, of het defensief gebruiken nadat de eerste uitwisseling ongunstig wordt.

De annulering van de lichte aanval voegt nog een laag toe.

Een vijand die wacht op het einde van de dash kan worden verrast door de uppercut voordat Ye Xiu de verwachte bestemming bereikt. Iemand die vroeg probeert te onderbreken, kan hem dwingen de beweging te annuleren en meteen te beginnen met vechten.

Z-Shuffle beloont routekeuze in plaats van eenvoudige snelheid

Mobiliteitsvaardigheden kunnen mechanisch oppervlakkig worden wanneer hun enige doel is om een held verder of sneller te verplaatsen.

Z-Shuffle lijkt ontworpen te zijn rond besluitvorming tijdens de beweging zelf.

De eerste activatie creëert een route. De tweede kan de voortzetting van die route veranderen. De annulering van de lichte aanval laat Ye Xiu toe om beweging in de aanval om te zetten voordat de tegenstander het timing krijgt dat ze verwachtten.

Die structuur past bij NARAKA’s gevechten.

Het spel geeft elke character al toegang tot grappling hooks, wandbeweging, luchtaanvallen, dodges en terrein gebaseerde traversals. Een andere eenvoudige dash zou nuttig zijn zonder noodzakelijkerwijs een onderscheidende held te creëren.

Z-Shuffle voegt onzekerheid toe aan die beweging.

De tegenstander moet inschatten of Ye Xiu ruimte overschrijdt, een aanval verleidt of de opgaande opvolging voorbereidt. Ye Xiu moet dezelfde berekening aan de andere kant maken: door blijven bewegen, nu aanvallen of de tweede dash behouden voor de reactie.

De vaardigheid zal waardevoller worden naarmate de spelerskennis toeneemt.

Een nieuwkomer kan het gebruiken om in of uit te gaan. Een ervaren Ye Xiu-speler kan dezelfde beweging gebruiken om doeltreffende doelwitten te manipuleren, een voortijdige defensieve actie te forceren en aan te vallen vanuit de positie die door die reactie is gecreëerd.

Shadow Clone en Z-Shuffle creëren twee verschillende oplossingen voor druk

De vaardigheidsvarianten zijn geen simpele sterkere en zwakkere versies van dezelfde actie.

Shadow Clone is reactief. Het stelt Ye Xiu in staat om druk te ontsnappen en het gebied uit te dagen dat hij achterlaat.

Z-Shuffle is proactief. Het creëert beweging voor of tijdens een engagement en stelt de speler in staat te bepalen wanneer die beweging een aanval wordt.

Dat onderscheid zou invloed moeten hebben op keuze van modus en teamcompositie.

Shadow Clone kan de voorkeur hebben bij het confrontteren van agressieve vijanden die in staat zijn om lange melee-sequenties te onderhouden. Het biedt een extra laag bescherming en maakt Ye Xiu moeilijker te elimineren na één mislukte uitwisseling.

Z-Shuffle zou grotere initiatieven moeten bieden. Het helpt hem kwetsbare tegenstanders te bereiken, zich aan te passen aan bewegende doelen en zijn eigen aanvallende timing te creëren.

Geen van beide opties zou universeel superieur moeten zijn.

Een defensieve kloon heeft beperkte waarde als Ye Xiu niet een gevecht kan beginnen. Extra mobiliteit is minder nuttig wanneer een tegenstandscompositie hem kan tegenhouden voordat de tweede dash relevant wordt.

De held vraagt spelers al om een belangrijke tactische beslissing te maken voordat ze de wedstrijd ingaan.

Dragon Raises Its Head verbindt Ye Xiu’s verleden en heden

Ye Xiu’s eerste Ultimate-variant transformeert zijn huidige wapen in de Kaleidoscope Parasol en benadrukt een van zijn meest beroemde technieken.

De Parasol gaat in een speerconfiguratie en laat een aanval in de vorm van een draak los. Het opnieuw activeren van de Ultimate terwijl de draak aan het reizen is, verandert zijn traject via Dragon Raises Its Head.

De techniek is afkomstig uit Ye Xiu’s geschiedenis als de operator van One Autumn Leaf, het Battle Mage-account waardoor hij bekend werd als de Battle God.

Dragon Raises Its Head was niet slechts een vooraf gedefinieerde knop binnen Glory. Het was een geavanceerde manipulatie van een bestaande Battle Mage-techniek, die vereiste dat de speler de aanval op een moeilijke manier omleidde.

De waarde ervan binnen The King’s Avatar is daarom symbolisch.

De techniek identificeert Ye Xiu langs uitvoering in plaats van uiterlijk. Wanneer het weer verschijnt na zijn vertrek uit de professionele competitie, herkennen andere veteranen dat de persoon die het karakter bestuurt kennis bezit die geassocieerd wordt met de voormalige kampioen.

NARAKA’s aanpassing behoudt die relatie.

De eerste activatie lanceert de aanval, maar de tweede invoer is wat het herkenbare kenmerk produceert. De speler moet meer doen dan een indrukwekkende Ultimate activeren en de sequentie automatisch laten afmaken.

De speervorm herstelt tijdelijk de Battle God achter Lord Grim

Het gebruiken van de Kaleidoscope Parasol om Dragon Raises Its Head uit te voeren combineert twee stadia van Ye Xiu’s carrière.

One Autumn Leaf vertegenwoordigde zijn oorspronkelijke professionele identiteit: een hooggespecialiseerd Battle Mage-account dat geassocieerd wordt met kampioenschappen, Excellent Era en individuele erkenning.

Lord Grim vertegenwoordigde zijn terugkeer: een ongespecialiseerd karakter dat een transformatiewapen gebruikt om toegang te krijgen tot technieken van meerdere klassen.

De nieuwe Ultimate voegt ze samen.

De Kaleidoscope Parasol verandert in een speer, waardoor het wapen dat geassocieerd wordt met Lord Grim de signature techniek kan reproduceren die geassocieerd wordt met One Autumn Leaf.

Dat is een intelligente aanpassing omdat het voorkomt dat er tussen de twee versies van het karakter moet worden gekozen.

Ye Xiu komt NARAKA niet binnen alsof zijn carrière pas begon nadat hij Excellent Era verliet. Hij draagt de kennis die hij heeft opgedaan via beide accounts en elk competitief stadium dat volgde.

De Ultimate functioneert daardoor als meer dan een grote schadevaardigheid. Het comprimeert zijn volledige geschiedenis in één sequentie.

Het wapen verandert van vorm. De oude Battle Mage-techniek keert terug. De speler moet nog steeds de beslissende tweede invoer geven.

Dragon Raises Its Head lijkt ontworpen voor precisie in plaats van ongericht controle

De eerste Ultimate lijkt Ye Xiu’s meer directe offensieve optie te zijn.

Zijn projectiel en opvolgtraject kunnen vijanden buiten het onmiddellijke melee bereik bedreigen, waardoor hij een methode heeft om een opening om te zetten in geconcentreerde schade zonder eerst een meer complexe multi-vorm sequentie op te bouwen.

De tweede activatie zou bijzonder nuttig moeten zijn tegen tegenstanders die proberen de originele pad te vermijden via verticale beweging of een verkeerd getimede dodge.

De effectiviteit zal afhangen van verschillende releasewaarden:

  • Hoe snel de initiële draak reist.
  • Of Ye Xiu het vrij kan omleiden of alleen een vooraf bepaalde opwaartse beweging kan activeren.
  • Hoe duidelijk de tegenstander de tweede activatie kan lezen.
  • Of de aanval doorboort, lanceringen of meerdere vijanden controleert.
  • Hoe kwetsbaar Ye Xiu blijft tijdens de sequentie.
  • Of terrein de aanval kan onderbreken of inkorten.

De techniek zou krachtig moeten aanvoelen vanwege voorspelling en plaatsing.

Als de tracking de hele interactie automatisch oplost, zal het niet langer Ye Xiu’s precisie vertegenwoordigen. Als het te smal of gemakkelijk te vermijden is, kan een van de meest herkenbare momenten van de crossover een visuele noviteit worden in plaats van een geloofwaardige Ultimate.

Unspecialized Blitz is de echte expressie van Ye Xiu’s tactische diepgang

Ye Xiu’s tweede Ultimate-variant is opgebouwd rond Unspecialized Blitz.

Activatie plaatst de Kaleidoscope Parasol direct in het midden van zijn vechtsysteem. Zware aanvallen cyclus het wapen tussen verschillende configuraties, waaronder speer, zeis en kanonachtige vormen.

Elke configuratie kan zijn eigen gespecialiseerde techniek opladen en vrijgeven.

Ye Xiu ontwikkelt ook een gevechtsbron terwijl hij de sequentie uitvoert. Zodra die bron het vereiste niveau bereikt, kan hij een krachtigere vervaardigde afmaker vrijgeven.

Deze Ultimate is mechanisch dichter bij het ongespecialiseerde identiteit van Lord Grim.

In plaats van één vooraf gedefinieerde aanval te leveren, geeft het de speler een tijdelijke verzameling van tools en vraagt hen de juiste vorm te kiezen voor het huidige doel, de afstand en de teamfight-omstandigheden.

De speer kan directe engagements en doorboordruk ondersteunen. De zeis suggereert bredere close-range controle. De kanon vorm biedt een langeafstandsantwoord wanneer het doel probeert zich terug te trekken.

De precieze eigenschappen blijven onderhevig aan aanpassingen op de Testserver, maar de beoogde fantasie is duidelijk.

Ye Xiu is niet bedoeld om één geoptimaliseerde beweging te herhalen totdat de Ultimate vervalt. Hij moet sneller tussen antwoorden kunnen bewegen dan de tegenstander kan zich aanpassen.

Drie vormen creëren een beslissingsstructuur in plaats van één vaste combo

Unspecialized Blitz heeft het potentieel om een van NARAKA’s hoogste-skill Ultimates te worden omdat elke transformatie een andere beslissing introduceert.

De speler moet de huidige vorm herkennen, begrijpen welke opgeladen aanval deze biedt en bepalen of wisselen weer een beter antwoord oplevert.

Theoretisch zou een sequentie kunnen beginnen met een langeafstands kanon aanval, overgaan in speer druk wanneer de vijand dichterbij komt, en dan de zeis gebruiken wanneer meerdere vijanden zich in hetzelfde gebied bevinden.

Een andere speler kan dezelfde Ultimate volledig anders gebruiken.

Ze zouden in één vorm kunnen blijven totdat ze de opgeladen techniek kunnen bedreigen, annuleren of wisselen wanneer de tegenstander zich voorbereidt op de tegenaanval en de volgende configuratie kunnen gebruiken om die reactie te straffen.

De bron die leidt naar de laatste zet voegt nog een overweging toe.

Ye Xiu zou een mechanisch gevarieerde sequentie willen uitvoeren om snel de afmaker te bereiken. Dit zonder aandacht te besteden aan positionering kan elke tussenliggende vorm verspillen en hem kwetsbaar maken voordat de bron compleet is.

De sterkste spelers zullen niet simpelweg door de wapens cyclen.

Ze zullen elke overgang noodzakelijk laten lijken.

Unspecialized Blitz zou een veel hogere vaardigheidsdrempel moeten hebben dan zijn eerste Ultimate

De twee Ultimate-varianten lijken ontworpen voor verschillende niveaus van toewijding.

Dragon Raises Its Head biedt een gedefinieerde offensieve sequentie. De speler selecteert het moment, lanceert de aanval en timet de signature opvolging.

Unspecialized Blitz opent een tijdelijk vechtsysteem.

De waarde ervan hangt af van kennis van verschillende wapenvormen, laadtimingen, overgangsopties en de voorwaarden die vereist zijn voor de afmaaktechniek. Het kan aanzienlijk meer flexibiliteit bieden, maar alleen wanneer de speler snel genoeg beslissingen kan nemen om die flexibiliteit te benutten.

Dit creëert een nuttige interne moeilijkheidscurve.

Spelers die Ye Xiu leren, kunnen beginnen met de meer gefocuste versie van Dragon Raises Its Head. Ervaren gebruikers kunnen naar Unspecialized Blitz gaan zodra ze zijn beweging, gewone wapen druk en de extra opties die door de Parasol zijn gecreëerd begrijpen.

De tweede Ultimate past ook bij het fictieve verschil tussen het getuigen van Ye Xiu en het begrijpen van hem.

Een tegenstander kan zien dat Lord Grim vele technieken bezit. De echte moeilijkheid ligt in het voorspellen welke er als volgende zal verschijnen.

De Kaleidoscope Parasol is een nieuw wapen in plaats van alleen een Ultimate-rekwisiet

De samenwerking introduceert de Kaleidoscope Parasol als een apart wapen naast Ye Xiu.

De Testserver bevat specifieke Wapen Praktijk voor het, bevestigend dat zijn vechtsysteem bestaat buiten één cinematische Ultimate-animatie. Het wordt beschreven als NARAKA’s eerste vorm veranderende crossover wapen en kan tijdens de strijd tussen open en gesloten configuraties veranderen.

Dat maakt het wapen bijna even belangrijk als de held.

De Parasol kan het bredere wapeneecosysteem beïnvloeden, zelfs in wedstrijden waarin Ye Xiu niet wordt geselecteerd. Andere helden kunnen de transformaties mogelijk combineren met hun eigen mobiliteit, controle en Ultimate-vaardigheden, waardoor interacties ontstaan die niet in de gameplay showcase worden weergegeven.

Dit is de juiste behandeling voor Lord Grim’s signature uitrusting.

Het oorspronkelijke wapen is belangrijk omdat het een ongespecialiseerd karakter toegang geeft tot verschillende klasfuncties zonder terug te moeten naar een inventaris scherm. Dit reduceren tot een visuele skin zou de silhouet behouden, maar het onderliggende concept afdanken.

NARAKA maakt in plaats daarvan verandering een onderdeel van de gevechts taal.

De speler draagt geen paraplu die eruitziet als verschillende wapens. Ze dragen een wapen waarvan de identiteit het vermogen is om niet alleen één ding te zijn.

Open en gesloten configuraties scheiden offensieve van defensieve

De Testserver beschrijving presenteert de Kaleidoscope Parasol als een wapen dat offensieve en defensieve mogelijkheden verhandelt via zijn transformaties.

Wanneer uitgerold, valt het aan door brede, vloeiende bewegingen in vergelijking met een plotselinge storm die bloemblaadjes verspreidt. Wanneer gevouwen, trekt het zich terug in een meer gecontroleerde configuratie die geassocieerd wordt met defensief gebruik.

Dat onderscheid zou een herkenbaar stance-systeem moeten creëren.

De open vorm kan bredere dekking, sterkere onderschepping of defensieve eigenschappen bieden die het mogelijk maken druk van buitenaf tegen te gaan. De gesloten vorm kan het wapen concentreren in snellere en directere aanvallen.

De belangrijke factor zal zijn hoe spelers tussen deze vormen bewegen.

Een vorm-wisselend wapen wordt interessant wanneer het veranderd worden zelf deel uitmaakt van de strijd. De transitie kan herstel annuleren, de volgende aanval veranderen, reageren op een inkomende aanval of een bestraffende moment creëren wanneer het onzorgvuldig wordt uitgevoerd.

Als één vorm in bijna elke situatie statistisch superieur wordt, zal het transformatiesysteem neerkomen op een cosmetische keuze.

Het wapen heeft situaties nodig waarin openvouwen duidelijk correct is, situaties waarin vouwen voordeliger is en voldoende ambiguïteit zodat tegenstanders niet altijd de beslissing kunnen voorspellen.

De Parasol moet nog steeds respecteren welke vechtrelaties NARAKA heeft

NARAKA’s melee-systeem is opgebouwd rond aanvallen, Focus Strikes, Counters, dodges en de poging om een tegenstander te manipuleren om de verkeerde reactie te kiezen.

Een vorm-veranderend wapen kan deze relaties verrijken, maar het zou ze niet ongeldig moeten maken.

Vormverandering zou geen universeel antwoord moeten bieden op elk aanvalstype. Een defensieve configuratie kan bescherming bieden tegen de ene vorm van druk terwijl het kwetsbaar blijft voor grabs, vertraagde aanvallen of positionele straffen.

Een offensieve vorm kan grotere schade of reikwijdte bieden terwijl het gemakkelijker te weerstaan wordt wanneer zijn lading wordt herkend.

De complexiteit van het wapen moet ook visueel begrijpelijk blijven.

Een tegenstander moet in staat zijn om te identificeren of de Parasol open of gesloten is en weten welke algemene familie van aanvallen er kan volgen. Complexiteit moet afkomstig zijn van hoe die opties worden gecombineerd, niet van het verbergen van basisinformatie achter vergelijkbare animaties.

Dit is bijzonder belangrijk in Trios, waar meerdere helden, Ultimate-effecten en terreininteracties al aanzienlijke visuele druk creëren.

Ye Xiu zou vooral gevaarlijk moeten zijn in Solo-ontmoetingen

Ye Xiu’s toolkit lijkt van nature geschikt voor één-tegen-één gevechten.

Shadow Clone biedt een methode om te ontsnappen of druk om te keren. Z-Shuffle verandert de timing van de aanpak. Dragon Raises Its Head biedt een geconcentreerde straf, terwijl Unspecialized Blitz hem meerdere antwoorden biedt tijdens een uitgebreide duel.

De karakterfantasie is opgebouwd rond het lezen van één tegenstander.

Een Ye Xiu-speler kan observeren hoe de vijand reageert op Focus Strikes, of ze achter een ontsnapping aanjagen en welke defensieve respons verschijnt na de eerste wapentransformatie.

Zijn mobiliteit biedt hem dan de mogelijkheid om op die informatie te reageren.

Dit maakt hem echter niet automatisch onverslaanbaar in Solo-spel.

Technische personages vereisen vaak meer beslissingen om dezelfde onmiddellijke waarde te produceren die beschikbaar is via een eenvoudigere held. De verkeerde vorm kiezen, de tweede Z-Shuffle verkeerd gebruiken of Shadow Clone in een voorspelbare richting activeren, kan Ye Xiu zonder het defensieve hulpmiddel laten waar hij op rekende om te behouden.

Zijn grootste voordeel zou opties moeten zijn.

Zijn grootste zwakte zou moeten zijn dat opties alleen van belang zijn wanneer de speler de juiste kiest.

Trios zullen testen of zijn tactische flexibiliteit het team helpt

De vorige cinematische benadrukte dat glorie nooit een eendelige game was.

Ye Xiu’s gameplay moet die boodschap behouden, hoewel veel van zijn kit de potentie voor individuele uitspeling benadrukt.

Shadow Clone kan een aanvaller verstoren en ruimte creëren voor teamgenoten om in te grijpen. Z-Shuffle kan Ye Xiu helpen een bondgenoot of kwetsbare vijand te bereiken. Zijn Ultimate-vormen kunnen verschillende soorten druk bieden volgens wat de teamstrijd vereist.

Toch creëert geen van die acties automatisch coördinatie.

Een Ye Xiu-speler kan Z-Shuffle gebruiken om in een gevecht te komen voordat de rest van het team arriveert. Unspecialized Blitz kan de speler aanmoedigen om zich te concentreren op vormbeheer terwijl hij een teamgenoot die bescherming nodig heeft, negeert. Shadow Clone kan Ye Xiu persoonlijk beschermen terwijl een andere bondgenoot blootstaat voor dezelfde aanvallende groep.

Zijn tactische veelzijdigheid wordt pas waardevol wanneer het een gedeeld plan ondersteunt.

Dat weerspiegelt The King’s Avatar nauwkeuriger dan het hem maken tot een zelfvoorzienende carry die in staat is elke ontmoeting alleen te winnen.

Ye Xiu’s legende begint met individuele beheersing, maar zijn grootste prestaties vereisen een roster dat in staat is te begrijpen wat hij probeert te creëren.

Hij kan het spel starten zonder het alleen te voltooien

Ye Xiu lijkt ontworpen om overgangskansen te creëren.

Shadow Clone verandert een verliezende uitwisseling in een neutrale of gunstige positie. Z-Shuffle zet afstand om in een onverwachte aanpak. De Parasolvormen stellen hem in staat het type dreiging te veranderen zonder de strijd te verlaten.

Die overgangen zijn ideale momenten voor teamgenoten om te handelen.

Een vijand die zich omdraait om Ye Xiu’s tweede dash te volgen, kan zichzelf blootstellen aan een andere aanvaller. Een doelwit dat de speervorm Ultimate ontwijkt, kan in de controlevaardigheid van een bondgenoot bewegen. De brede zeisconfiguratie kan voorkomen dat meerdere vijanden zich concentreren op een kwetsbare teamgenoot.

Dit is waar het competitieve thema van de crossover mechanisch relevant wordt.

Ye Xiu is beroemd om het identificeren van de zet die zijn team de hoogste kans op succes biedt. Die zet hoeft niet altijd de eliminatie persoonlijk te produceren.

Zijn beste Trios-spelers zouden degenen moeten zijn die zijn uitgebreide toolkit gebruiken om de actie van de volgende teamgenoot gemakkelijker te maken.

Het grootste evenwichtsrisico is overmatige veiligheid na een foute beslissing

Ye Xiu combineert verschillende mechanismen die opdringerig kunnen worden wanneer ze te genereus worden gelaagd:

  • Defensieve verplaatsing.
  • Een kloon die de oorspronkelijke positie kan betwisten.
  • Een multi-stap mobiliteitsvaardigheid.
  • Een aanval annuleren tijdens beweging.
  • Een projectile-stijl Ultimate.
  • Een tijdelijk multi-vorm wapensysteem.
  • Toegang tot zowel close-range als long-range druk.

De individuele vaardigheden zijn begrijpelijk. Het potentiële probleem verschijnt wanneer de ene de mislukking van de andere dekt.

Een speler kan Z-Shuffle roekeloos gebruiken, de uitwisseling verliezen en dan ontsnappen via Shadow Clone. Ze kunnen een onjuiste Parasolvorm selecteren, maar wisselen voordat de tegenstander een geloofwaardige straf ontvangt. Een Ultimate-aanval kan missen terwijl Ye Xiu wordt beschermd door een andere transformatie.

Een technisch held moet correcte beslissingen belonen, niet onjuiste onmogelijk maken om te straffen.

Cooldowns, start-up, herstel en vorm-overgang kwetsbaarheid zullen bepalen of zijn flexibiliteit interactief blijft. Tegenstanders hebben identificabele momenten nodig waarin Ye Xiu te veel opties heeft verspild en eindelijk kan worden aangevallen zonder een andere automatische ontsnapping.

De Testserver bestaat gedeeltelijk om die momenten te vinden.

Huidige waarden op de Testserver moeten niet als finale balans worden behandeld

Ye Xiu en de Kaleidoscope Parasol zijn speelbaar voordat ze worden gelanceerd, maar de testdocumentatie stelt expliciet dat de huidige build geen definitieve aanpassingen vertegenwoordigt.

Schade, cooldowns, verplaatsingsafstanden, controleduur en snelheid van resource-generatie kunnen allemaal veranderen voordat het 29 juli is.

De Testserver bevat ook aparte activiteiten voor Hero Practice en Weapon Practice, waarbij elk 50 Hero Coins toekent binnen die testomgeving.

Deze modi stellen spelers in staat de vaardigheden te onderzoeken zonder volledig afhankelijk te zijn van live combat.

Hero Practice kan Ye Xiu’s vaardigheidsvarianten en Ultimate-voorwaarden uitleggen. Weapon Practice kan de transformaties, aanvalstrings en vorm-specifieke acties van de Parasol vaststellen.

Vroegtijdige gameplay blijft nuttig om de structuur van de kit te identificeren.

Het is aanzienlijk minder betrouwbaar om te verklaren of Ye Xiu overpowered, zwak of permanent binnen een tierlijst gepositioneerd is. Een kleine verandering in de activatievoorwaarden van Shadow Clone of de resource-waarde van Unspecialized Blitz zou zijn competitieve waarde aanzienlijk kunnen veranderen.

Het ontwerp recreëert beroemde operaties in plaats van alleen beroemde beelden

Het meest succesvolle deel van de gameplay onthulling is de focus op acties die geassocieerd worden met Ye Xiu.

Shadow Clone reproduceert een van zijn ontwijktechnieken. Z-Shuffle vertegenwoordigt beweging die zelfs ervaren tegenstanders kan frustreren. Dragon Raises Its Head recreëert de handmatige manipulatie waardoor andere spelers zijn terugkeer herkenden.

Unspecialized Blitz vangt de snelle sequentie van laag-niveau vaardigheden mogelijk gemaakt door Lord Grim’s klasloze ontwerp en transformerende wapen.

Dit zijn geen generieke aanvallen versierd met verwijzingen naar The King’s Avatar.

Ze vertegenwoordigen de dingen die Ye Xiu anders doet dan andere Glory-spelers.

Dat onderscheid is belangrijk omdat Ye Xiu een relatief ingetogen fysiek ontwerp heeft. Hij wordt niet gedefinieerd door een harnasje, bovennatuurlijke lichaam of één visuele transformatie die de hele crossover kan dragen.

Zijn erkenning komt vanuit de beslissingen die hij maakt zodra de wedstrijd begint.

NARAKA heeft daarom de samenwerking rond prestatie gebouwd.

Lord Grim’s ongespecialiseerde identiteit heeft eindelijk een fysieke equivalent

Lord Grim opereert zonder een van Glory’s conventionele geavanceerde klassen te selecteren.

Dat staat Ye Xiu toe om laag-niveau vaardigheden uit meerdere klassenfamilies te gebruiken, waardoor sequences ontstaan die gespecialiseerde tegenstanders zelden tegenkomen. De Kaleidoscope Parasol ondersteunt die benadering door van vorm te veranderen om het vereiste wapen te bieden.

NARAKA kan het hele klassen systeem van Glory niet binnen één held reproduceren.

Unspecialized Blitz biedt een geloofwaardig equivalent.

Speer-, zeis- en kanonconfiguraties vertegenwoordigen verschillende engagement bereiken en aanval functies. Ye Xiu krijgt flexibiliteit zonder een letterlijke menulijst met elk wapen en vaardigheid in het spel te ontvangen.

De aanpassing behoudt de principes terwijl het NARAKA’s strijdstructuur respecteert.

Lord Grim is gevaarlijk omdat de cumulatieve matchup kennis van de tegenstander minder betrouwbaar wordt. Ze begrijpen elke individuele techniek terwijl ze alsnog falen om de volgorde te voorspellen waarin Ye Xiu ze combineert.

Hetzelfde zou moeten gelden voor Unspecialized Blitz.

Elke vorm kan leesbaar blijven. De moeilijkheid komt van het bepalen wanneer Ye Xiu zal transformeren en welk antwoord hij heeft voorbereid op de reactie.

Glory Begins biedt verhalende beloningen voordat de held wordt gelanceerd

Het crossover evenement Glory Begins loopt tot 29 juli om 20:00 UTC.

Spelers kunnen matchquests voltooien om secties van Ye Xiu’s karakterverhaal te ontgrendelen en beloningen te ontvangen, waaronder Jade Disks, Spectral Silk, een Ye Xiu Epic Accessory en een Ye Xiu Epic Gift Pack.

Het evenement introduceert zijn geschiedenis vóór de live held release.

Dat is nuttig voor NARAKA-spelers die niet bekend zijn met The King’s Avatar. Ye Xiu’s mechanica hebben meer betekenis wanneer de speler begrijpt waarom opnieuw beginnen met Lord Grim belangrijk was, waarom de Parasol meer vertegenwoordigt dan een ongebruikelijk wapen en waarom een voormalig kampioen blijft jagen naar competitie na het verliezen van zijn oorspronkelijke account en organisatie.

Het officiële Team Shopping-evenement blijft ook actief tot 5 augustus.

Spelers kunnen een aanbetaling van 240 Gold plaatsen voor de Team Demeter outfit tijdens de voorverkoopperiode. Server-brede deelname vermindert de uiteindelijke prijs, maar het resterende saldo moet worden betaald voordat het evenement eindigt of de aanbetaling wordt niet gerestitueerd.

Toegang tot helden en cosmetische eigendommen moeten afzonderlijk worden geëvalueerd.

Het kopen van de outfit vervangt het standaardproces dat nodig is om Ye Xiu als speelbare karakter te ontgrendelen.

De crossover arriveert tijdens NARAKA’s vijfde verjaardagsextensie

Ye Xiu’s release maakt deel uit van een bredere verjaardagperiode die al Wanchu heeft geïntroduceerd en onderwatergevechten heeft uitgebreid.

De Testserver-update van 24 juli heeft ook Infinite Trials toegevoegd, een nieuwe Showdown-uitdaging die is gebouwd rond aanpasbare Omen, high-score vermenigvuldigers en beperkingen die herhaald gebruik van dezelfde helden, Souljades en Curios in de drie fasen ontmoedigen.

Dit creëert een geschikte omgeving voor de aankomst van Ye Xiu.

Wanchu test beweging over land en water. Infinite Trials beloont flexibele loadout-constructie. De Kaleidoscope Parasol introduceert een wapen waarvan de centrale mechaniek is het veranderen van functies tijdens de strijd.

De belangrijke toevoegingen van de verjaardag zijn allemaal gericht op aanpassing.

Ye Xiu is de duidelijkste personificatie van dat thema.

Ye Xiu’s sterkste vermogen is de tegenstander dwingen het verkeerde probleem op te lossen

De gameplay showcase slaagt omdat elk onderdeel van Ye Xiu’s ontwerp onzekerheid creëert zonder herkenbare tegenacties te verlaten.

Shadow Clone vraagt of het doelwit dat worden aangevallen nog steeds de echte dreiging is. Z-Shuffle vraagt of de beweging zal doorgaan of een uppercut zal worden. Dragon Raises Its Head vraagt of het initiële pad het finale is.

Unspecialized Blitz breidt die onzekerheid uit over verschillende wapenvormen.

De tegenstander kan begrijpen wat elk onderdeel doet en nog steeds verliezen omdat ze zich voorbereiden op het verkeerde onderdeel op het verkeerde moment.

Dat is de meest loyale manier om Ye Xiu in NARAKA: BLADEPOINT te introduceren.

Hij is geen legendarische speler omdat zijn account meer kracht bezit dan iedereen. Hij is legendarisch omdat dezelfde tools gevaarlijker worden wanneer hij beslist hoe en wanneer ze worden gebruikt.

Ye Xiu en de Kaleidoscope Parasol zullen officieel lanceren op 29 juli PT, na hun huidige Testserver-periode.

De Battle God betreedt een andere competitieve game met onbekende regels, nieuwe tegenstanders en geen historische voordeel op de ranglijst.

Voor bijna iedereen zou dat een nadeel zijn.

Voor Ye Xiu is leren over het spel altijd waar de wedstrijd begint.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias