IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA Transformeert het Hongmen Banket tot een Speelbare Moordplot in Rift Traversal

NARAKA: BLADEPOINT verandert een van de beroemdste politieke valstrikken in de Chinese geschiedenis in iets dat spelers daadwerkelijk kunnen onderbreken. Het volgende hoofdstuk van Rift Traversal, Hongmen Banket, lanceert op 21 oktober en plaatst spelers midden in de legendarische confrontatie van

NARAKA: BLADEPOINT verandert een van de beroemdste politieke valstrikken in de Chinese geschiedenis in iets dat spelers daadwerkelijk kunnen onderbreken. Het volgende hoofdstuk van Rift Traversal, Hongmen Banket, lanceert op 21 oktober en plaatst spelers midden in de legendarische confrontatie van 206 v.Chr. tussen Xiang Yu en Liu Bang, waar een ceremoniële zwaarddans een moordpoging verbergt die de loop van de Chinese geschiedenis had kunnen veranderen. In plaats van alleen maar te kijken naar de gebeurtenissen, zullen spelers het feest voorbereiden, de signalen achter de samenzwering lezen, Liu Bang beschermen tegen de zwaard van Xiang Zhuang en uiteindelijk hem levend van het banket escorteren.

Het is een ongewoon natuurlijke aansluiting voor NARAKA. Het oorspronkelijke Hongmen Banket bevat al bijna alles wat een van zijn scenario's nodig heeft: rivaliserende krijgslieden, politieke misleiding, martial ceremonie, een moord die verborgen is in een uitvoering en een wanhopige ontsnapping zodra diplomatie eindelijk plaatsmaakt voor geweld. Rift Traversal heeft steeds meer gebruikgemaakt van de Chinese geschiedenis en materiële cultuur als iets waar spelers mee interactie hebben in plaats van alleen maar naar te kijken, en Hongmen Banket duwt die filosofie verder door de beslissende momenten van het verhaal om te zetten in daadwerkelijke gevechtsmechanica.

Het meest gevaarlijke deel van het feest is alles wat niemand hardop zegt

Het historische banket vond plaats in 206 v.Chr., nadat de Qin-dynastie aan het instorten was en twee van de machtigste leiders van de rebellie begonnen te kijken naar wie de volgende zou zijn om te heersen. Liu Bang had Guanzhong bereikt en was de Qin-hoofdstad binnengekomen voordat Xiang Yu dat deed, wat onmiddellijk een politiek probleem creëerde. Xiang Yu had de sterkere militaire macht, terwijl Liu Bang's eerdere aankomst geïnterpreteerd kon worden als een claim op het grondgebied en de autoriteit die Xiang Yu verwachtte voor zichzelf.

Liu Bang reisde daarom naar Hongmen om zichzelf uit te leggen en de confrontatie te ontmijnen. Het banket functioneerde naar buiten toe als diplomatie, maar Xiang Yu's adviseur Fan Zeng beschouwde Liu Bang als een toekomstige rivaal die geëlimineerd moest worden voordat hij gevaarlijker werd. Fan Zeng probeerde herhaaldelijk te signaleren dat Xiang Yu moest handelen, maar Xiang Yu aarzelde. Toen die signalen faalden, ging Fan Zeng over op een directer plan: Xiang Yu's neef Xiang Zhuang zou een zwaarddans uitvoeren als vermaak en de uitvoering gebruiken als dekking om Liu Bang te doden.

Dat moment werd zo beroemd dat het verhaal uiteindelijk een Chinese uitdrukking voortbracht die een ogenschijnlijk onschuldige handeling beschrijft die een andere bedoeling verbergt. NARAKA hoeft geen gevechtsscenario rond het banket te verzinnen, omdat het bronmateriaal al één bevat.

Hongmen Banket verandert Fan Zeng’s signaal in een reactietest

Het meest interessante deel van het nieuwe hoofdstuk is hoe 24 Entertainment lijkt de moordplot te vertalen naar NARAKA's bestaande gevechts taal. Tijdens de banketsequentie, bereidt Fan Zeng zich voor om het signaal te geven dat de aanval in beweging zet, en spelers kunnen ingrijpen voordat dat gebeurt.

Informatie van de pre-release test toont aan dat de sequentie begint met het vragen aan spelers om Fan Zeng te onderbreken met een Blauwe Focus Strike voordat hij de signalerende actie voltooit. Succes hebben doet meer dan enkel een beloning opleveren: het vermindert hoe agressief de daaropvolgende moordpoging zich ontwikkelt, waardoor spelers effectief de moeilijkheidsgraad van de volgende fase kunnen beïnvloeden door de samenzwering vroegtijdig te herkennen en te stoppen.

Dat is een veel sterkere aanpassing dan simpelweg een eindbaas laten verschijnen na een cutscene. De bedreiging bij Hongmen was aanvankelijk geen open strijd. Het was een gecodeerde politieke beslissing die aan de bankettafel werd genomen. Dat signaal omzetten in iets dat de speler moet opmerken en onderbreken, behoudt de logica van het oorspronkelijke evenement terwijl het nog steeds leesbaar is via NARAKA's mechanica.

De uiteindelijke live waarden kunnen nog steeds verschillen van de huidige testimplementatie, maar het ontwerp is al duidelijk. Kennis en reactie zijn belangrijk voordat het zwaard dat doet.

Xiang Zhuang’s zwaarddans wordt de moordpoging zelf

Eenmaal verder in de plot, wordt de beroemde zwaarddans de centrale gevechtsuitdaging. Xiang Zhuang's uitvoering was zogenaamd vermaak, maar de bedoeling was om dicht genoeg bij Liu Bang te komen om hem te doden zonder openlijk de bijeenkomst in een gevecht te veranderen.

Historisch gezien intervenieerde Xiang Bo door zich bij de dans te voegen en zich herhaaldelijk tussen Xiang Zhuang en Liu Bang te positioneren, waardoor de moordpoging werd gefrustreerd zonder de gastheren openlijk van moord te beschuldigen. NARAKA zet die defensieve rol om in de verantwoordelijkheid van de speler. De regels van de testserver vereisen momenteel dat spelers de herhaaldelijke fatale klappen van Xiang Zhuang counteren terwijl hij probeert Liu Bang tijdens de dans te raken.

Hoe beter Liu Bang de sequentie overleeft, hoe beter de beloning. De huidige tests belonen met tussen de één en drie beloningskisten, afhankelijk van hoeveel gezondheid hij behoudt, waardoor de kwaliteit van bescherming belangrijk is in plaats van simpelweg overleven als een binaire doelstelling te beschouwen.

Het is zo'n geval waarin NARAKA's vechtsysteem toevallig bijzonder goed aansluit bij de geschiedenis. Het parry en Counter-mechanica van het spel zijn al gebouwd rond het lezen van een toegewijde Focus-aanval en reageren op het juiste moment. Een zwaarddans wiens ware doel is om dodelijke aanvallen te verbergen, biedt een bijna perfecte narratieve excuus om die vaardigheid herhaaldelijk te testen.

Voordat ze het banket overleven, moeten spelers het daadwerkelijk voorbereiden

Hongmen Banket begint niet met de moord. Het nieuwe hoofdstuk omvat ook een voorbereidingsactiviteit voor het banket in de Outerworld, wat de scheiding van Rift Traversal tussen de veiligere coöperatieve kant van de kaart en de gevaarlijkere Innerworld versterkt.

De huidige testregels laten de voorbereidingsactiviteit snel na de start van een wedstrijd verschijnen. Spelers vinden eettafels, zitmatten, zijtafels en andere ceremoniële Inrichtingen verspreid over het gebied en brengen ze terug naar hun juiste posities. Het voltooien van de opstelling geeft een beloning, terwijl het daadwerkelijk aan tafel gaan zitten bij het voorbereide banket een extra beloning kan opleveren.

Dat klinkt misschien als een kleine omgevingspuzzel vergeleken met het zwaardgevecht dat volgt, maar het zorgt voor een veel betere pacing van het evenement. Spelers teleporteren niet zomaar naar een beroemd historisch tafereel nadat de samenzwering al is begonnen. Ze stellen fysiek de plek samen waar de verraad zal gebeuren en keren later terug om te zien wat die schijnbaar vredige voorbereiding is geworden.

Rift Traversal was altijd deels gericht op plunderen en extractie, dus het geven van alledaagse voorwerpen economische waarde past ook bij de modus. Het banket begint als een andere kans om te zoeken, interageren en verzamelen. Pas later ontdekt de speler hoe gevaarlijk de setting werkelijk is.

Liu Bang’s ontsnapping wordt de derde akte

Het overleven van Xiang Zhuang is niet het einde van het verhaal. Historisch gezien gebruikte Liu Bang uiteindelijk een excuus om het banket te verlaten en ontsnapte voordat de factie van Fan Zeng een nieuwe serieuze poging op zijn leven kon doen. Zijn overleven zou enorm veel gevolgen hebben: slechts enkele jaren later versloeg Liu Bang Xiang Yu en stichtte de Han-dynastie als Keizer Gaozu.

NARAKA verandert dat vertrek in een laatste escort-sequentie. Na het verlaten van Hongmen moet Liu Bang worden beschermd tegen achtervolgende Chu-troepen terwijl spelers hem terug naar het Han-kamp begeleiden. Het voltooien van de ontsnapping levert opnieuw een beloningskist op en geeft het hoofdstuk een duidelijk drieledige structuur: bereid het banket voor, overleef de moordpoging en zorg ervoor dat het doelwit levend ontsnapt.

Die structuur verandert ook de relatie van de speler met het historische evenement. Hongmen Banket wordt gedeeltelijk herinnerd omdat iedereen weet dat Liu Bang overleeft. NARAKA doet niet alsof de speler de basis van de Han-dynastie helemaal kan herschrijven. In plaats daarvan plaatst het de speler binnen de gebeurtenissen die die bekende uitkomst mogelijk maken.

De aantrekkingskracht komt voort uit deelnemen aan de geschiedenis in plaats van deze te vervangen.

Het hoofdstuk zet de Outerworld en Innerworld-structuur van Stormchant voort

Hongmen Banket breidt Stormchant uit, het hoofdstuk van Rift Traversal dat eerder in 2026 werd geïntroduceerd rond de opkomst van Liu Bang tijdens de ineenstorting van Qin. Stormchant zelf vervolgde de duale wereldstructuur die werd geïntroduceerd met River Runs Red, waarbij een wedstrijd werd verdeeld tussen de coöperatieve Outerworld en de vijandige Innerworld.

In de Outerworld zijn teams geallieerd en kunnen ze elkaar niet direct schade toebrengen, waardoor er ruimte wordt gecreëerd voor verkenning, puzzeloplossing en PvE-doelen zonder dat elke interactie onmiddellijk een strijd tussen spelers wordt. Het oversteken naar de Innerworld verandert die relatie volledig: teams worden vijandig, beloningen verbeteren en extractie wordt gevaarlijker. Zodra spelers oversteken, kunnen ze niet gewoon terugkeren naar de coöperatieve kant.

Hongmen Banket maakt handig gebruik van die structuur. Het voorbereiden van het feest behoort tot de Outerworld, waar samenwerking thematisch logisch is omdat de politieke valstrik nog niet openlijk in werking is gesteld. De moord- en ontsnappingssequenties verschijnen dieper in het Innerworld-gedeelte van de wedstrijd, waar de omgeving al gevaarlijker is en rivaliserende spelers een doelstelling kunnen compliceren die op zichzelf al moeilijk genoeg is.

Dat creëert een extra laag spanning die de historische personages niet hoefden te overwegen. Spelers kunnen Liu Bang beschermen tegen Xiang Zhuang terwijl ze weten dat een ander squad in staat is om het hele tafereel in een PvPvE-ramp te veranderen.

Rift Traversal is veel verder gegaan dan simpele schattenjacht

Toen Rift Traversal in juli 2025 werd gelanceerd, was het aanbod veel eenvoudiger te beschrijven: betreden gebroken versies van Holoroth, plunderen Relics en waardevolle uitrustingen, vechten tegen monsters en andere spelers, en vervolgens ontsnappen door Rift Gates zonder te verliezen wat je droeg.

De modus is gestaag ambitieuzer geworden. Persistente opslag en uitrustingsprogressie blijven centraal staan, maar hoofdstukken bevatten nu op maat gemaakte verhaalsystemen, historische personages, puzzels, unieke gevecht ontmoeting, collectibles en verschillende relaties tussen PvE en PvP. River Runs Red experimenteerde met het duale wereldformaat en historische storytelling rond Yue Fei, terwijl Stormchant zich richtte op Liu Bang en de laatste jaren van Qin.

Hongmen Banket is bijzonder onthullend omdat het nauwelijks een extractie-shooter scenario is in de conventionele zin. Een activiteit vraagt spelers om ceremoniële meubels te rangschikken. Een andere vereist dat ze een politiek signaal herkennen. De belangrijkste strijd is gestructureerd rondom het verdedigen van een historisch figuur tijdens een zwaarduitvoering. Vervolgens wordt het hoofdstuk een escortmissie.

De extractielaag blijft onder alles liggen, maar 24 Entertainment gebruikt Rift Traversal steeds vaker als een platform voor scenariodesign dat veel minder logisch zou zijn binnen NARAKA's standaard Battle Royale.

Nieuwe relikwieën blijven de obsessie van de modus voortzetten om geschiedenis verzamelbaar te maken

De update voegt ook nieuwe Relics toe die verbonden zijn met het historische thema, waaronder de Zilvergouden Overlord Armor en Map van Dukang, naast extra collectibles en interacties voor onderzoek. Chinese previewmateriaal geeft aan dat er acht nieuwe Relics gepland zijn rondom de bredere update.

Dat blijft een van de meest onderscheidende ideeën van Rift Traversal. Relics zijn niet simpelweg zeldzame drops met hoge verkoopwaarden; NARAKA heeft ze herhaaldelijk verbonden met museumpartnerschappen, historische objecten en culturele interpretatie. Het spel heeft eerder samengewerkt met instellingen zoals het Shanghai Museum om artefacten en porselein om te zetten in collectibles die spelers binnen de modus kunnen ontdekken.

Hongmen Banket breidt die benadering uit van materiële geschiedenis naar narratieve geschiedenis. De belangrijke objecten verschijnen nu naast speelbare recreaties van de gebeurtenissen en mensen die hen omringen.

Een nieuwe Xiling Seal Art Society samenwerking is ook gekoppeld aan de Stormchant-inhoud. De huidige testinformatie beschrijft spelers die tokens verzamelen en interageren met muzikale en zegelgerelateerde elementen rond de kaart om een samenwerking Relic te verkrijgen. Zoals met de rest van de pre-release test inhoud, moeten de exacte internationale naamgeving en de definitieve implementatie worden bevestigd zodra de live-update van oktober arriveert.

Zelfs de bestaande Stormchant-kaart wordt aangepast rondom het nieuwe hoofdstuk

Hongmen Banket komt niet als een volledig geïsoleerde missie op de bestaande kaart. Huidige ontwikkelingsnotities wijzen op veranderingen in de activiteitendistributie van Stormchant, inclusief herziene containerposities, beloningsgewicht en aanpassingen aan verschillende bestaande mechanismen.

De Bronzen Chime Bell puzzel wordt vereenvoudigd, de plaatsing en werking van verschillende mechanismen worden aangepast en extra kansen op hoogwaardige beloningen worden herverdeeld tussen activiteiten. Testbuilds bevatten ook een nieuwe Rewind Device, waarin spelers Relics van voldoende waarde opofferen om in aanmerking komende lootcontainers in de buurt opnieuw in te stellen na een aftelling, en een Schatekist die zijn eigen gespecialiseerde openingsgereedschap vereist en hoogwaarde Relics bevat.

Die systemen versterken de extractiezijde van het hoofdstuk. Een squad kan binnenkomen met de primaire bedoeling om het Hongmen-evenement te ervaren, maar elk extra mechanisme creëert een andere beslissing over of ze langer in de wedstrijd willen blijven. Een waardevolle kist, een resetbare loot area of een andere historische activiteit kan wat een veilige extractie had moeten zijn, omzetten in nog een omweg.

Rift Traversal werkt omdat hebzucht deel uitmaakt van elk verhaal dat het vertelt.

De timing plaatst Hongmen Banket ook in een bijzonder Chinese seizoen

Het nieuwe hoofdstuk arriveert tijdens Devourer Season, dat al zwaar leunt op Chinese culturele en martial thema's. NARAKA draait momenteel zijn crossover met The Legend of Qin, waarbij karakters, wapens en de Crescent Moon Valley-battle naar zowel Survival als Rift Traversal worden gebracht. De samenwerking stuurt spelers ook naar een historisch-fantasy slagveld waar ze Tianming tegen de Qin-troepen beschermen.

De twee evenementen zijn niet hetzelfde verhaal, maar ze creëren een ongebruikelijk samenhangende oktober voor de game. The Legend of Qin verkent een gefictionaliseerde martial arts wereld gebouwd rondom het Qin-tijdperk, terwijl Hongmen Banket direct in een van de bepalende politieke episodes rond de ineenstorting van de dynastie springt.

NARAKA heeft altijd zijn Chinese invloeden openhartig gedragen, maar de huidige richting gaat verder dan visuele inspiratie. Historische locaties, artefacten, literatuur en bekende verhalen worden steeds vaker omgevormd tot daadwerkelijke mechanica.

Hongmen Banket is geschiedenis die is gebouwd rondom de beste knop van NARAKA

Er is nog een reden waarom dit specifieke verhaal zo goed werkt: Counteren is een van de bepalende mechanismen van NARAKA. De rode flits van een Counter tegen een inkomende Focus Strike is centraal voor de mentale strijd van het spel, waardoor er een constante relatie ontstaat tussen toewijding, voorspelling en straf.

Het Hongmen verhaal gaat fundamenteel over hetzelfde op een politieke schaal. Fan Zeng probeert een opening te creëren. Xiang Yu slaagt er niet in om zich te committeren. Xiang Zhuang verkleedt een aanval als iets onschadelijks. Xiang Bo leest de intentie en positioneert zich om het te stoppen. Zhang Liang herkent het escalerende gevaar en roept om Fan Kuai. Liu Bang begrijpt dat overleven nu betekent vertrekken.

Iedereen op het banket probeert iedereen te lezen voordat iemand eindelijk een onomkeerbare zet doet.

Het omzetten van de zwaarddans in een sequentie van Counters voelt daarom veel geschikter aan dan simpelweg Xiang Zhuang een enorme baas gezondheidspunt te geven. De speler slaagt door de intentie onder de presentatie te herkennen, wat precies is wat het historische verhaal al meer dan twee millennia heeft gerepresenteerd.

Neem plaats op 21 oktober

Rift Traversal: Hongmen Banket lanceert in NARAKA: BLADEPOINT op 21 oktober 2026, en breidt het Stormchant-hoofdstuk uit met een speelbare recreatie van de beroemde confrontatie tussen Xiang Yu en Liu Bang. Spelers zullen het banket voorbereiden, ingrijpen wanneer Fan Zeng probeert de moord te triggeren, de zwaarddansaanvallen van Xiang Zhuang counteren en Liu Bang in veiligheid escorteren zodra het feest in open gevaar vervalt.

De update zal ook Stormchant verder uitbreiden met nieuwe Relics, beloningsmogelijkheden en kaartmechanica, hoewel verschillende gedetailleerde systemen die momenteel zichtbaar zijn via de testserver onderhevig blijven aan aanpassing voordat de live-release plaatsvindt.

De uitkomst van het Hongmen Banket is al meer dan tweeduizend jaar bekend. Liu Bang overleeft. Xiang Yu verliest zijn kans. De strijd eindigt uiteindelijk met de oprichting van de Han-dynastie.

NARAKA is geïnteresseerd in de paar minuten waarin dat helemaal niet zeker leek.

De tafel is gedekt.

De val is dat ook.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/meelEjTquEI?si=lQu9u0oVwD0sAIIH"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias