IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN Brengt Iverson, Garnett, Carter, McGrady en Nowitzki Terug naar de Blacktop in Wave One

Play by Play Studios brengt NBA THE RUN terug naar een van de bepalende tijdperken van basketbal. Wave One – 2000s Legends lanceert op 29 september en introduceert Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady en Dirk Nowitzki naast de grootste verzameling nieuwe functies en gamepl

Play by Play Studios brengt NBA THE RUN terug naar een van de bepalende tijdperken van basketbal. Wave One – 2000s Legends lanceert op 29 september en introduceert Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady en Dirk Nowitzki naast de grootste verzameling nieuwe functies en gameplay-wijzigingen die de 3v3 streetball-game sinds de release in juni heeft gekregen.

De nieuwe gameplay-trailer toont eindelijk de vijf Hall of Famers in actie, waarbij ieder personage is ontworpen rond de eigenschappen die hen tijdens hun NBA-carrières uniek maakten. Iverson valt verdedigers aan met crossovers, Carter brengt elite afwerking boven de ring, McGrady zorgt voor punten van vrijwel overal, Garnett specialiseert zich in defensieve druk en Nowitzki rekt verdedigingen op met zijn schot. Samen vertegenwoordigen ze 126.108 carrièrepunten en 55 All-Star optredens, maar hun komst gaat verder dan het toevoegen van beroemde namen aan de selectie.

Wave One is ook het begin van de eerste officiële seizoensfase van NBA THE RUN. Drive Cam en Drive Flip Cam veranderen hoe spelers het veld kunnen bekijken, Practice Mode en Custom Matches bieden nieuwe manieren om het spel te leren, Championship Belts introduceren een extra langetermijn beheersdoel, Dyckman voegt zich bij de court-rotatie, Spring Garden Elementary breidt uit buiten Shootaround, nieuwe moves worden toegevoegd en meerdere bestaande mechanics — inclusief goaltending — worden opnieuw gebalanceerd.

Voor een game die draait om het opnieuw proberen na elke nederlaag, geeft 29 september spelers aanzienlijk meer redenen om precies dat te doen.

Vijf Hall of Famers Brengen de Jaren 2000 Terug naar Streetball

De kopstukken zijn moeilijk los te zien van het tijdperk dat ze vertegenwoordigen. Iverson, Garnett, Carter, McGrady en Nowitzki verzamelden in de jaren 2000 niet alleen statistieken; ieder bood een radicaal verschillende interpretatie van hoe een NBA-superster eruit kon zien, wat de groep bijzonder geschikt maakt voor een game die individuele sterktes benadrukt in plaats van te proberen elke speler door hetzelfde sjabloon te simuleren.

Allen Iverson past van nature bij de streetball-identiteit van NBA THE RUN. Zijn snelheid, balbehandeling en crossover-rijke offensieve spel vertalen direct naar een 3v3-formaat dat is gebouwd rond ruimte en één-op-één-creatie. Vince Carter levert het tegenovergestelde spektakel, met nadruk op explosieve afwerking en luchtige creativiteit die zijn dunkprestaties ver buiten individuele wedstrijden cultureel relevant maakten.

Tracy McGrady geeft teams een completere scoringsdreiging, door grootte, perimeter-creatie en schot te combineren. Kevin Garnett brengt defensieve veelzijdigheid, fysieke intensiteit en het vermogen om een breed scala aan tegenstanders te ontregelen, terwijl Dirk Nowitzki schieten brengt vanuit een frontcourt-positie die verdedigers van de basket kan trekken en verandert hoe een driemansopstelling de beschikbare ruimte gebruikt.

Die variatie is belangrijk omdat NBA THE RUN zijn ratingspresentatie doelbewust vereenvoudigt en tegelijkertijd herkenbare sterke en zwakke punten overdrijft. Het doel is niet om elke superster in elke situatie even capabel te maken, maar om ieder van hen een duidelijke gameplay-identiteit te geven die invloed heeft op hoe een team wordt opgebouwd.

De vijf nieuwkomers van Wave One zijn dus niet alleen collectibles. Ze kunnen veranderen welke combinaties van drie spelers logisch zijn.

Je Kunt Voor Elke Legend Grinden Zonder de DLC te Kopen

Play by Play Studios biedt twee wegen om de nieuwe spelers vrij te spelen. Elke Legend kost 5.000 CRED, de voortgangsvaluta die door spelen verdiend wordt, wat betekent dat alle vijf verkregen kunnen worden zonder extra aankoop met echt geld. Spelers die directe toegang willen, kunnen in plaats daarvan de complete vijf-personages DLC-bundel kopen voor $9,99.

Die onderscheiding is belangrijk omdat de studio Wave One zelf omschrijft als een gratis update voor alle eigenaars van de game. De gameplay-systemen, courts, modes en bredere veranderingen worden niet achter de Legends-bundel vergrendeld, terwijl spelers die bereid zijn genoeg tijd te investeren Iverson, Garnett, Carter, McGrady en Nowitzki ook via reguliere progressie kunnen verkrijgen.

De structuur geeft CRED bovendien een andere substantiële langetermijndoelstelling. Het volledig verkrijgen van de set via gameplay vereist 25.000 CRED, wat een aanzienlijk target creëert voor spelers die elke Legend willen toevoegen zonder de bundel te kopen.

Elk van de vijf komt ook met unieke animaties en alternatieve uniformen in plaats van simpelweg als statistische variatie van een bestaand personage te worden doorgevoerd. Dat is consistent met de benadering van Play by Play Studios voor de roster, waarbij herkenbare beweging en presentatie deel uitmaken van het overbrengen van hoe een speler zou moeten aanvoelen voordat iemand de onderliggende ratings volledig heeft geleerd.

Drive Cam Verandert het Perspectief van een Hele Wedstrijd

Een van de meest gevraagde post-launch functies komt ook met Wave One: Drive Cam.

De nieuwe optie plaatst de camera achter de gecontroleerde speler en kijkt over het veld naar de basket die het team aanvalt. Het biedt een meer conventioneel end-to-end sportgame-perspectief dan de bestaande presentatie en zou lange passlijnen, teamgenoot-spacing en fast-break-kansen gemakkelijker leesbaar moeten maken.

Drive Flip Cam gaat nog een stap verder door de kijkrichting dynamisch om te keren. In aanval staat de camera naar de aangevallen basket gericht; wanneer balbezit verandert, draait hij naar de basket die het team moet verdedigen. Spelers die er de voorkeur aan geven constant naar boven het scherm in te blijven aanvallen kunnen die oriëntatie daardoor gedurende de hele wedstrijd behouden.

Voor een game zo snel als NBA THE RUN is dit meer dan een cosmetische camerakeuze. Drie-tegen-drie-basketbal creëert veel open ruimte, en verder op het veld kunnen kijken kan invloed hebben op wanneer een speler passt, een fast break inzet of herkent dat een teamgenoot al een verdediger heeft verslagen.

De bestaande camera's worden niet vervangen, dus spelers die vertrouwd zijn met de huidige presentatie kunnen die blijven gebruiken. Wave One breidt in plaats daarvan het bereik aan perspectieven uit en laat iedere speler beslissen welke het beste ondersteunt hoe zij het spel lezen.

Practice Mode Geeft Spelers Eindelijk Een Plek om te Experimenteren

De timing is bijna te toepasselijk: Allen Iverson arriveert in dezelfde update die Practice Mode introduceert.

De nieuwe modus stelt spelers in staat een court en regelset te kiezen en een enkele wedstrijd tegen CPU-tegenstanders te spelen, met gebruik van Knockout Squads of Knockout Solos als basis. Het is ontworpen als een laagdrempelige omgeving om mechanics te leren, lineups te experimenteren en onbekende regelsets te begrijpen voordat CRED, statistieken of competitieve progressie op het spel staan.

Wedstrijden gespeeld in Practice Mode geven geen CRED of dragen niet bij aan normale progressie. Dat houdt het gefocust op experimenteren in plaats van AI-wedstrijden te veranderen in een alternatieve progressie-farm.

De toevoeging vult een belangrijke leemte in de originele structuur. NBA THE RUN was primair ontworpen rond korte knockout-competities, en hoewel Shootaround spelers toestaat karakters te testen, reproduceert het niet de beslissingsdynamiek van een echte wedstrijd. Practice Mode slaat een brug tussen het leren van individuele controls en het betreden van competitieve Runs.

Dat wordt nog nuttiger nadat Wave One de moveset uitbreidt. Leren hoe de nieuwe driving layups, geavanceerde dribbles en standing dunks interageren met verdedigers is aanzienlijk makkelijker wanneer fouten een toernooirun niet direct beëindigen.

Custom Matches Laten Vrienden de Regels Bepalen

Custom Matches breiden dezelfde filosofie uit naar multiplayer. Spelers kunnen tot vijf vrienden uitnodigen in een privé 3v3-omgeving en de court en regelset kiezen die ze willen gebruiken.

Dat opent meerdere mogelijkheden die de normale matchmaking-structuur niet even makkelijk kan bieden. Vrienden kunnen teamcomposities tegen elkaar testen, specifieke strategieën oefenen, vreemde regelsets reproduceren of simpelweg privéwedstrijden spelen zonder door een volledig knockout-toernooi te hoeven gaan.

Net als Practice Mode zijn Custom Matches bedoeld als gecontroleerde ruimtes in plaats van progression-shortcuts, dus ze geven geen CRED en beïnvloeden de normale carrièreprogressie niet.

Voor georganiseerde groepen kan de functie bijzonder nuttig blijken. NBA THE RUN hecht veel waarde aan positionering en chemie, vooral in Knockout Squads waar elke mens een enkele speler bestuurt. Het herhaaldelijk kunnen testen van dezelfde situaties zonder te wachten op matchmaking of bezorgd te zijn over uitschakeling geeft teams een veel efficiëntere omgeving om spacing, defensive switches en spelercombinaties te begrijpen.

Championship Belts Vernieuwen de Hele Roster tot een Meesteringuitdaging

Wave One introduceert ook de Championship Belt, een progressiesysteem dat laat zien met welke personages een speler daadwerkelijk kampioenschappen heeft gewonnen.

In plaats van één universele belt te verdienen en klaar te zijn, kunnen spelers een Championship Belt verdienen met individuele ballers in zowel Squads als Solos. Het systeem verandert de rosterdiversiteit daarmee in een verzamelaaftaak: herhaaldelijk winnen met een bekend meta-lineup is één ding, maar belts verdienen over het hele roster vereist aanpassen aan zeer verschillende sterktes en zwaktes.

Dat geeft de toevoeging meer betekenis dan een conventionele cosmetische beloning. Een speler die belts heeft verzameld met shooters, interior finishers, defensieve specialisten en hybride karakters heeft een bredere beheersing van NBA THE RUN aangetoond dan iemand die alleen met één voorkeursdrie heeft gefaald of geslaagd.

Het vult ook de komst van de vijf 2000s Legends aan. Elk wordt direct een personage om te beheersen in plaats van simpelweg een extra ontgrendeling in het rostermenu.

Play by Play Studios heeft eerder beschreven dat de Championship Belt zich zal ontwikkelen naast seizoenscontent, wat suggereert dat het bedoeld is onderdeel te blijven van de langetermijnprogressie van de game in plaats van na Wave One te verdwijnen.

Dyckman Voegt Nog Een Beroemd New York-Court aan THE RUN Toe

De court-rotatie breidt ook uit, met Dyckman die zich bij de game voegt in zowel dag- als toernooivarianten.

Gelegen in Washington Heights in Manhattan heeft Dyckman Park een gevestigde plek in de New Yorkse streetballcultuur en wordt het vaak geassocieerd met hoogstaand zomer-competitie. De toevoeging past natuurlijk bij de bredere selectie basketbal-locaties in NBA THE RUN, die al courts omvat die geïnspireerd zijn door of gebaseerd zijn op New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing en de Filipijnen.

De update verandert ook de rol van Spring Garden Elementary. Het dag-dakveld was voorheen beschikbaar via Shootaround, maar Wave One verplaatst het naar de Knockout Tournament-kaartplaylist, waardoor het een locatie wordt die spelers tijdens reguliere competitieve runs kunnen tegenkomen.

Variatie in courts is van belang omdat NBA THE RUN is gestructureerd rond korte eliminatietoernooien in plaats van één permanente arena. Verschillende omgevingen dragen bij aan het gevoel dat een Run door streetballcultuur beweegt in plaats van herhaaldelijk in dezelfde gestandaardiseerde NBA-omgeving te laden.

Driving Layups, Standing Dunks en Geavanceerde Moves Breiden de Aanval uit

De Legends zijn niet de enigen die met nieuwe moves arriveren. Wave One bevat een bredere gameplay-patch bedoeld om uit te breiden wat de bestaande roster rond de ring en in één-op-één-situaties kan doen.

Nieuwe driving layups bieden extra afwerkingsopties bij het aanvallen van de ring zonder direct in een dunkanimatie te vallen, terwijl nieuwe standing dunks de mogelijkheden verbeteren voor krachtige spelers die de bal dicht bij de ring ontvangen. Extra alley-oop-interacties maken ook deel uit van de update.

Play by Play Studios heeft ook geëxperimenteerd met de meer expressieve kant van het dribbelsysteem. Geavanceerde off-the-heezy-moves worden uitgebreid zodat verdedigers meerdere keren geraakt kunnen worden of in bepaalde situaties zelfs omver geworpen, en het aaneenschakelen van stijlvolle acties zou meer ruimte voor highlight-waardige bezittingen moeten bieden.

Het doel lijkt de arcade-identiteit te behouden zonder elke offensieve interactie automatisch te maken. Flashy layups kunnen nog steeds worden geblokkeerd, en krachtigere moves blijven afhankelijk van zowel speler-ratings als timing.

Die balans is centraal in NBA THE RUN. De game wil dat bezittingen buitensporige basketbalmomenten opleveren, maar die momenten hebben nog steeds genoeg mechanische structuur nodig zodat betere spelers ze consequent kunnen creëren in plaats van simpelweg te wachten tot spectaculaire animaties triggeren.

Goaltending Wordt Eindelijk Geflikkerd

Een van de belangrijkere balanswijzigingen richt zich op goaltending, waarvan Play by Play Studios expliciet heeft bevestigd dat het aanzienlijk wordt verzwakt.

De mechanic verdwijnt niet volledig, maar succesvol goaltending zou aanzienlijk moeilijker moeten worden. Die verandering kan directe effecten hebben op scoring in het binnenste, vooral voor spelers die gewend zijn geraakt agressief schoten rond de ring uit te dagen met extreem lange verdedigers.

Wave One brengt ook individuele ratingaanpassingen. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo en Cooper Flagg behoren tot de NBA-spelers die aandacht krijgen, terwijl Street Legends zoals Spin Cycle, Shen Tong en DJ gebuffed worden.

De Rookie Class gaat de andere kant op, met sommige ratings die verlaagd worden. Volledige numerieke details worden bewaard voor de uitgebreide patchnotes, maar de richting is duidelijk: de studio wil niet dat de nieuwe Legends simpelweg bovenop een onaangetaste launch-meta worden gelegd.

Dat is belangrijk omdat het introduceren van vijf potentieel krachtige personages zonder bestaande outliers aan te passen gemakkelijk de inzetbare roster zou kunnen comprimeren in plaats van uitbreiden.

Gelicentieerde Muziek Komt Voor Het Eerst

Wave One verandert ook het geluid van de blacktop.

De update introduceert NBA THE RUN’s eerste gelicentieerde muziek, waarmee de originele soundtrack wordt uitgebreid en nieuwe muziekbeheermogelijkheden worden toegevoegd die spelers meer controle geven over wat ze horen.

De complete lijst met gelicentieerde tracks is nog niet publiekelijk gedetailleerd, maar de toevoeging versterkt de bredere poging van de game om streetballcultuur vast te leggen in plaats van zichzelf te presenteren als een uitgeklede versie van een conventionele NBA-simulatie.

Nieuwe taunts, banners, badges, alternatieve jerseys en geavanceerde dunks worden ook aan de Shop toegevoegd, waarmee de customization-economie naast de nieuwe competitieve en gameplay-systemen wordt uitgebreid.

Geen van deze toevoegingen verandert hoe een bezit fundamenteel werkt, maar expressie is een belangrijk onderdeel van een arcade-sportgame. Een crossover of poster dunk valt anders wanneer de presentatie eromheen spelers aanmoedigt te vieren, te provoceren en een herkenbare stijl te ontwikkelen.

Wave One Is Het Begin van NBA THE RUN’s Seizoensmodel

Het belang van 29 september reikt verder dan de individuele features omdat Wave One officieel het eerste Season van de game begint.

NBA THE RUN lanceerde op 9 juni voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam, en bood snel 3v3-basketbal gebouwd rond vier-ronde knockout-toernooien. Bij de launch konden spelers strijden via Knockout Squads, Knockout Solos en Knockout Friends en kiezen uit meer dan 30 NBA-sterren, rookie-varianten en fictieve streetball-legends.

Play by Play Studios maakte vrijwel direct duidelijk dat de launch bedoeld was als fundament in plaats van het definitieve contentpakket. De post-launch roadmap beloofde nieuwe spelers, courts, regelsets en modes, met grotere Seasons verwacht ongeveer elke twee tot drie maanden.

Wave One is de eerste grote test van die strategie. In plaats van zich uitsluitend op roster-DLC te concentreren, gebruikt de studio de seizoensupdate om community-verzoeken aan te pakken, offline en privé-speelfunctionaliteit uit te breiden, mechanics te rebalanceren en progressie te verdiepen tegelijk.

Op de lange termijn wordt de roadmap zelfs nog ambitieuzer. Play by Play Studios heeft al plannen besproken voor een campaign mode in 2027, wat suggereert dat de huidige online knockout-structuur uiteindelijk wordt aangevuld met iets aanzienlijk groters.

De Vijf Legends Passen Beter bij de Game Dan een Generieke Historische Roster

Er is ook een reden waarom de eerste historische line-up bijzonder goed werkt voor deze specifieke game.

NBA THE RUN put openlijk uit de traditie van arcade-basketballtitels zoals NBA Jam en NBA Street, waar overdreven individuele identiteit belangrijker is dan simulatie-nauwkeurigheid. Het begin van de jaren 2000 bracht meerdere spelers voort die bijna op maat gemaakt zijn voor die filosofie.

Iversons crossover is al een streetball-icoon. Carters dunking heeft weinig overdrijving nodig om absurd te ogen. McGradys scoring maakt hem tot een natuurlijke isolatiewapen. Garnett combineert grootte en defensieve intensiteit, terwijl Nowitzki een grote speler toestaat in ruimtes te opereren die normaal voor guards zijn gereserveerd.

Die verschillen zouden betekenisvolle keuzes in lineups moeten opleveren in plaats van spelers simpelweg vijf historisch beroemde alternatieven met vergelijkbaar opgeblazen ratings te geven.

Play by Play Studios zegt dat de Legend-ratings sterk genoeg zijn dat spelers hun favoriete startdrie mogelijk moeten heroverwegen. Dat betekent niet automatisch dat alle vijf de nieuwe personages de meta zullen domineren zodra Wave One live gaat, maar herkenbare specialisten introduceren is een betere basis voor rosterdiversiteit dan elke Legend in alles even uitzonderlijk maken.

29 September Is NBA THE RUN’s Eerste Echte Post-Launch Test

De oorspronkelijke launch stelde vast wat NBA THE RUN wilde zijn: een snellere, gestileerde tegenhanger van simulatie-basketbal, gebouwd rond drie-tegen-drie-streetball en korte knockout-toernooien in plaats van een volledige NBA-seizoen.

Wave One moet de volgende vraag beantwoorden: of die formule kan blijven uitbreiden zonder te verliezen wat haar onderscheidde.

Tot nu toe pakt de update dat probleem vanuit meerdere hoeken aan. Vijf Hall of Famers verdiepen de roster. Drive Cam geeft spelers een andere manier om het veld te lezen. Practice en Custom Matches maken de game gemakkelijker om te leren en te organiseren. Championship Belts geven een extra reden om verschillende spelers te verkennen. Dyckman en Spring Garden breiden de competitieve court-pool uit, terwijl nieuwe moves en balanswijzigingen het daadwerkelijke basketbal veranderen.

Het belangrijkste is dat het grootste deel van die structuur als onderdeel van de gratis seizoensupdate arriveert in plaats van gereduceerd te worden tot een betaald rosterpakket.

Wanneer Wave One – 2000s Legends lanceert op 29 september, kunnen spelers Iverson, Garnett, Carter, McGrady en Nowitzki in combinaties zetten die nooit tijdens hun echte carrières bestonden en ontdekken welke versie van jaren 2000-basketbal het beste werkt op een 3v3-blacktop.

De echte uitdaging begint daarna: verdien een belt met hen, beheer de nieuwe moves en bewijs dat het oude starttrio zijn plek nog steeds verdient.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias